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- $imported = [] if $imported.nil?
- #=============================================================================#
- # KZM - Titolo del gioco usando immagini #
- #=============================================================================#
- # Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons #
- # Attribuzione - Condividi allo stesso modo 3.0 Italia. Per #
- # leggere una copia della licenza visita il sito web #
- # http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/it/ #
- # o spedisci una lettera a #
- # Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA. #
- #=============================================================================#
- # Versione 2.0 #
- # Autore KenzoMe92 #
- # Ringrazio Holy87 per avermi risolto alcuni bug #
- #-----------------------------------------------------------------------------#
- # Storia #
- # 20/05/2013 Script iniziato e finito #
- # 10/05/2015 aggiunta versione del gioco nel titolo #
- #=============================================================================#
- # Importante #
- # Per far comparire la versione del gioco è necessario il Modulo Universale #
- # Holy87 e il file Version.ini con la versione del gioco. #
- #=============================================================================#
- # Descrizione #
- # Questo script permette di usare un'immagine come titolo del gioco #
- # e di visualizzare la versione del gioco dalla schermata del titolo #
- #-----------------------------------------------------------------------------#
- # Istruzioni #
- # Inserire un'immagine in formato png nella cartella Graphics/Titles2, della #
- # stessa risoluzione del vostro gioco, con il nome che vorrete dare al gioco; #
- # lo script va inserito sotto Materials e sopra Main #
- #=============================================================================#
- # Parte modificabile #
- #-----------------------------------------------------------------------------#
- # Inserite qui il nome del vostro file png #
- #=============================================================================#
- module KZM_TITLE
- TITOLO = "Titolo" # Inserire il nome del file senza estensione
- end
- #=============================================================================#
- # Fine parte modificabile #
- #=============================================================================#
- class Scene_Title < Scene_Base
- #=========================#
- # Alias create_foreground #
- #=========================#
- alias v_fore create_foreground
- def create_foreground
- v_fore
- draw_version if $imported["H87_UniversalModule"]
- end
- #==================#
- # Metodo riscritto #
- #==================#
- def draw_game_title
- @foreground_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles2/" + KZM_TITLE::TITOLO + ".png")
- end
- #==============#
- # Metodo nuovo #
- #==============#
- def draw_version
- rettangolo = Bitmap.new(200, 24)
- rettangolo.draw_text(0, 0, rettangolo.width, rettangolo.height, "Versione: " + $game_system.game_version.to_s, 1)
- @r = Sprite.new
- @r.bitmap = rettangolo
- @r.x = 0
- @r.y = Graphics.height - 32
- end
- #==========================#
- # Alias dispose_foreground #
- #==========================#
- alias v_d_fore dispose_foreground
- def dispose_foreground
- v_d_fore
- dispose_version if $imported["H87_UniversalModule"]
- end
- #==============#
- # Metodo nuovo #
- #==============#
- def dispose_version
- @r.bitmap.dispose
- @r.dispose
- end
- end
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