Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 16th, 2017
94
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.74 KB | None | 0 0
  1. Regulamin organizacji przestępczych
  2.  
  3.  
  4. 1. Zasady ogólne:
  5.  
  6. W momencie, gdy lider otrzyma CK na swojej postaci, może przekazać za zgodą opiekuna panel vice liderowi organizacji przestępczej.
  7. Lider organizacji może wykonać FCK oraz FCJ na osobach spod panelu organizacji oraz samo FCK na osobach, które grają przy niej, ale nie są pełnoprawnymi członkami (House Project).
  8. Użytkownik może grać tylko i wyłącznie przy jednej organizacji w półświatku przestępczym (na całym koncie globalnym).
  9. Po otrzymaniu Character Kill lub dożywotniej odsiadki/kary śmierci gracz nie może dołączyć ponownie do organizacji zaczynając od pełnoprawnego członka.
  10. Przynależność jednocześnie do organizacji przestępczej oraz służb porządkowych jest bezwzględnie zakazana, wyjątkiem jest zgoda od opiekuna organizacji przestępczych.
  11. Ostrzał ze strony organizacji przestępczej w kierunku służb porządkowych jest bezwzględnie zakazany bez odpowiedniego powodu.
  12. Organizacje przestępcze mają zakaz korzystania z broni palnej oraz białej w obrębie centrum. Dotyczy to również jakichkolwiek masowych ataków na tej strefie. Wyjątkiem jest celowa ucieczka oraz ukrywanie się oponenta, cała akcja musi zostać wykonana w mniej "wybuchowy sposób" oraz po godzinie 23:00. Ma również zostać opisana w dziale "przestępstwa".
  13. Za zgodą opiekuna możliwa jest wojna na CK pomiędzy organizacjami (do zabicia postaci lidera).
  14. Zakazuje się przekazywania stref podpisanych pod daną organizacje przestępczą, za wyjątkiem walki o strefę zaakceptowanej przez opiekuna.
  15. Organizacje przestępcze mają zakaz korzystania z broni palnej oraz białej w obrębie centrum. Dotyczy to również jakichkolwiek masowych ataków na tej strefie. Wyjątkiem jest celowa ucieczka oraz ukrywanie się oponenta, cała akcja musi zostać wykonana w mniej "wybuchowy sposób" oraz po godzinie 23:00. Ma również zostać opisana w dziale "przestępstwa".
  16. FCJ na członku organizacji przestępczej może wykonywać tylko i wyłącznie lider lub vice lider.
  17. Podczas wykonywania FCJ gracz nie ma obowiązku oddać gotówki, która znajduje się w banku oraz budynku biznesowego.
  18. Okaleczenie trwałe członka innej organizacji tylko za zgodą opiekuna przy odpowiednich udokumentowanych powodach.
  19. Zakazuje się okradania służb porządkowych przez organizacje przestępcze.
  20. Po ataku na inną organizacje bądź gracza zakazuje się pobytu w celu zabrania przedmiotów w miejscach, w których możemy się spodziewać osób trzecich. Głównie chodzi o tereny zamieszkałe, teoretycznie ruchliwe ulice. Postój w celu okradnięcia jest dozwolony w miejscach niezaludnionych, klimatycznych zaułkach. Po krótce; podczas ataku jak najszybsza ucieczka.
  21. Wszelkie porwania oraz napady na terenie neutralnym Idlewood są dozwolone od godziny 21:00.
  22. Ataki w kierunku wrogich organizacji na neutralnym terenie są możliwe od godziny 20:00, muszą mieć one mocny powód
  23. Organizacje, na których główną strefę wdarł się jakikolwiek gracz, mają możliwość wbicia mu CK tylko za zgodą opiekuna organizacji lub najwyższej rangi aktualnie będącej na serwerze, gdy jest to prowokant.
  24. Napady na kurierów oraz osoby pracujące w aktualnej chwili jako taksówkarz są bezwzględnie zabronione.
  25. Przy każdym ataku na wrogą organizacje musi być obecny lider lub vice lider danej grupy.
  26. Organizacja w przypadku ataku ma możliwość bronienia się każdym typem broni.
  27. Okradanie członków organizacji po nieudanym lub udanym ataku jest kategorycznie zakazane gdy wydarzy się on na głównym miejscu rozgrywki organizacji.
  28. Okradanie członków organizacji na ich terenie jest zakazane.
  29. Przy zorganizowanym ataku muszą być obecne minimum 4 osoby z organizacji atakującej.
  30. Organizacje mogą okradać tylko i wyłącznie na South Central. Po ataku na inną organizacje bądź gracza zakazuje się pobytu w celu zabrania przedmiotów w miejscach, w których możemy się spodziewać osób trzecich. Głównie chodzi o tereny zamieszkałe, teoretycznie ruchliwe ulice. Postój w celu okradnięcia jest dozwolony w miejscach niezaludnionych, klimatycznych zaułkach. Po krótce; podczas ataku jak najszybsza ucieczka.
  31. Kolejny atak na tą samą organizacje może zostać wykonany tylko po odwecie, jeśli organizacja zaatakowana go nie wykona to może zostać wykonany po 3 dniach od poprzedniego.
  32. Organizacja ma możliwość wykonania odwetu tylko przy pomocy członków, którzy nie otrzymali BW podczas ataku lub po 24 godzinach od ataku.
  33. Przy każdym ataku na wrogą organizacje musi być obecny lider lub vice lider danej grupy.
  34. Organizacja w przypadku ataku ma możliwość bronienia się każdym typem broni.
  35. Organizacje przestępcze mają zakaz korzystania z broni palnej oraz białej w obrębie centrum. Dotyczy to również jakichkolwiek masowych ataków na tej strefie. Wyjątkiem jest celowa ucieczka oraz ukrywanie się oponenta, cała akcja musi zostać wykonana w mniej "wybuchowy sposób" oraz po godzinie 23:00. Ma również zostać opisana w dziale "przestępstwa".
  36. Zakazuje się atakowania aplikacji w momencie gdy nie ma się do tego porządnych powodów.
  37. 2. Aplikacje:
  38.  
  39. Aplikacje mają obowiązek budowanie swojej grupy przestępczej od podstaw.
  40. Mają okres ochronny do momentu gdy sami pierwsi nie sprowokują.
  41. W przypadku prowokacji ze strony gracza można wykonać akt przestępczy; postrzał, pobicie,itp
  42. 3. Zorganizowana grupa przestępcza:
  43.  
  44. Organizacje mogą podczas wojny porywać tylko i wyłącznie 1 osobę na 24 godziny w ciągu jednego tygodnia.
  45. Przy prowokacjach zezwala się na porwanie członka innej grupy przestępczej, nie uwzględniając w tym przetrzymania.
  46. Za zgodą opiekuna możliwa jest wojna na CK pomiędzy organizacjami (do zabicia postaci lidera).
  47. Gracza przeciwnej organizacji przestępczej można porwać tylko i wyłącznie posiadając odpowiednie powody.
  48. Porwanie cywila lub gracza przynależącego do grupy o charakterze porządkowym jest możliwe tylko w przypadku planowania, które musi być przedstawione opiekunowi. W tym przypadku wymagana jest jego zgoda.
  49. Organizacje mają możliwość porywania tylko i wyłącznie na South Central, z wyjątkiem planowanych i udokumentowanych porwań.
  50. W przypadku ZGP zezwala się na łączenie organizacji w celu ataku. (Tylko ZGP + ZGP)
  51.  
  52.  
  53. 4. Gangi:
  54.  
  55. Osoby będące pod panelem gangu nie mogą jednocześnie pracować w biznesach, wyjątkiem jest studio tatuażu, warsztat, strzelnica, coffe shop.
  56. Gangom zakazuje się wykonywania porwań w celu okupu, tylko i wyłącznie w celach zastraszenia posiadając powody, po akceptacji wniosku przez opiekuna.
  57. Współpraca z innym gangiem w celu ataku na inną organizacje jest bezwzględnie zakazana.
  58. Zakazuje się nadpisywania tagów innych organizacji na obcych strefach.
  59. Zakazuje się wszczynania celowych wojen w kierunku ZGP; nie licząc mniejszych potyczek, za które wyciąga konsekwencje mocniejsza organizacja (systemowo ZGP).
  60. Zakazuje się organizowania porwań na przeciwnym gangu. (Gangi posiadają wojny, to jest normalne i trwają bardzo długo; nie mają prowadzić do wyniszczenia drugiej organizacji)
  61. Zakazuje się jeżdżenia po strefach innych gangów w celach rekreacyjnych, wiąże się to z prowokacją i może zostać "nagrodzone" ostrzałem, który nie zalicza się jako odwet.
  62. 5. Freelancerzy:
  63.  
  64. Osoba posiadająca panel Freelancera nie może grać przy danej organizacji ani jednocześnie do niej przynależeć.
  65. Freelancer, który skupia swoją rozgrywkę tylko przy jednej organizacji zostaje ukarany blokadą postaci.
  66. Osoba, nie może mieć żadnych powiązań w przeszłości z frakcjami porządkowymi oraz być typową osobą skupiającą swoją rozgrywkę w centrum.
  67. Każdy gracz, który próbuje swojej gry jako Freelancer ma obowiązek kreować swoją postać pod charakter przestępczy.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement