Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Regulamin organizacji przestępczych
- 1. Zasady ogólne:
- W momencie, gdy lider otrzyma CK na swojej postaci, może przekazać za zgodą opiekuna panel vice liderowi organizacji przestępczej.
- Lider organizacji może wykonać FCK oraz FCJ na osobach spod panelu organizacji oraz samo FCK na osobach, które grają przy niej, ale nie są pełnoprawnymi członkami (House Project).
- Użytkownik może grać tylko i wyłącznie przy jednej organizacji w półświatku przestępczym (na całym koncie globalnym).
- Po otrzymaniu Character Kill lub dożywotniej odsiadki/kary śmierci gracz nie może dołączyć ponownie do organizacji zaczynając od pełnoprawnego członka.
- Przynależność jednocześnie do organizacji przestępczej oraz służb porządkowych jest bezwzględnie zakazana, wyjątkiem jest zgoda od opiekuna organizacji przestępczych.
- Ostrzał ze strony organizacji przestępczej w kierunku służb porządkowych jest bezwzględnie zakazany bez odpowiedniego powodu.
- Organizacje przestępcze mają zakaz korzystania z broni palnej oraz białej w obrębie centrum. Dotyczy to również jakichkolwiek masowych ataków na tej strefie. Wyjątkiem jest celowa ucieczka oraz ukrywanie się oponenta, cała akcja musi zostać wykonana w mniej "wybuchowy sposób" oraz po godzinie 23:00. Ma również zostać opisana w dziale "przestępstwa".
- Za zgodą opiekuna możliwa jest wojna na CK pomiędzy organizacjami (do zabicia postaci lidera).
- Zakazuje się przekazywania stref podpisanych pod daną organizacje przestępczą, za wyjątkiem walki o strefę zaakceptowanej przez opiekuna.
- Organizacje przestępcze mają zakaz korzystania z broni palnej oraz białej w obrębie centrum. Dotyczy to również jakichkolwiek masowych ataków na tej strefie. Wyjątkiem jest celowa ucieczka oraz ukrywanie się oponenta, cała akcja musi zostać wykonana w mniej "wybuchowy sposób" oraz po godzinie 23:00. Ma również zostać opisana w dziale "przestępstwa".
- FCJ na członku organizacji przestępczej może wykonywać tylko i wyłącznie lider lub vice lider.
- Podczas wykonywania FCJ gracz nie ma obowiązku oddać gotówki, która znajduje się w banku oraz budynku biznesowego.
- Okaleczenie trwałe członka innej organizacji tylko za zgodą opiekuna przy odpowiednich udokumentowanych powodach.
- Zakazuje się okradania służb porządkowych przez organizacje przestępcze.
- Po ataku na inną organizacje bądź gracza zakazuje się pobytu w celu zabrania przedmiotów w miejscach, w których możemy się spodziewać osób trzecich. Głównie chodzi o tereny zamieszkałe, teoretycznie ruchliwe ulice. Postój w celu okradnięcia jest dozwolony w miejscach niezaludnionych, klimatycznych zaułkach. Po krótce; podczas ataku jak najszybsza ucieczka.
- Wszelkie porwania oraz napady na terenie neutralnym Idlewood są dozwolone od godziny 21:00.
- Ataki w kierunku wrogich organizacji na neutralnym terenie są możliwe od godziny 20:00, muszą mieć one mocny powód
- Organizacje, na których główną strefę wdarł się jakikolwiek gracz, mają możliwość wbicia mu CK tylko za zgodą opiekuna organizacji lub najwyższej rangi aktualnie będącej na serwerze, gdy jest to prowokant.
- Napady na kurierów oraz osoby pracujące w aktualnej chwili jako taksówkarz są bezwzględnie zabronione.
- Przy każdym ataku na wrogą organizacje musi być obecny lider lub vice lider danej grupy.
- Organizacja w przypadku ataku ma możliwość bronienia się każdym typem broni.
- Okradanie członków organizacji po nieudanym lub udanym ataku jest kategorycznie zakazane gdy wydarzy się on na głównym miejscu rozgrywki organizacji.
- Okradanie członków organizacji na ich terenie jest zakazane.
- Przy zorganizowanym ataku muszą być obecne minimum 4 osoby z organizacji atakującej.
- Organizacje mogą okradać tylko i wyłącznie na South Central. Po ataku na inną organizacje bądź gracza zakazuje się pobytu w celu zabrania przedmiotów w miejscach, w których możemy się spodziewać osób trzecich. Głównie chodzi o tereny zamieszkałe, teoretycznie ruchliwe ulice. Postój w celu okradnięcia jest dozwolony w miejscach niezaludnionych, klimatycznych zaułkach. Po krótce; podczas ataku jak najszybsza ucieczka.
- Kolejny atak na tą samą organizacje może zostać wykonany tylko po odwecie, jeśli organizacja zaatakowana go nie wykona to może zostać wykonany po 3 dniach od poprzedniego.
- Organizacja ma możliwość wykonania odwetu tylko przy pomocy członków, którzy nie otrzymali BW podczas ataku lub po 24 godzinach od ataku.
- Przy każdym ataku na wrogą organizacje musi być obecny lider lub vice lider danej grupy.
- Organizacja w przypadku ataku ma możliwość bronienia się każdym typem broni.
- Organizacje przestępcze mają zakaz korzystania z broni palnej oraz białej w obrębie centrum. Dotyczy to również jakichkolwiek masowych ataków na tej strefie. Wyjątkiem jest celowa ucieczka oraz ukrywanie się oponenta, cała akcja musi zostać wykonana w mniej "wybuchowy sposób" oraz po godzinie 23:00. Ma również zostać opisana w dziale "przestępstwa".
- Zakazuje się atakowania aplikacji w momencie gdy nie ma się do tego porządnych powodów.
- 2. Aplikacje:
- Aplikacje mają obowiązek budowanie swojej grupy przestępczej od podstaw.
- Mają okres ochronny do momentu gdy sami pierwsi nie sprowokują.
- W przypadku prowokacji ze strony gracza można wykonać akt przestępczy; postrzał, pobicie,itp
- 3. Zorganizowana grupa przestępcza:
- Organizacje mogą podczas wojny porywać tylko i wyłącznie 1 osobę na 24 godziny w ciągu jednego tygodnia.
- Przy prowokacjach zezwala się na porwanie członka innej grupy przestępczej, nie uwzględniając w tym przetrzymania.
- Za zgodą opiekuna możliwa jest wojna na CK pomiędzy organizacjami (do zabicia postaci lidera).
- Gracza przeciwnej organizacji przestępczej można porwać tylko i wyłącznie posiadając odpowiednie powody.
- Porwanie cywila lub gracza przynależącego do grupy o charakterze porządkowym jest możliwe tylko w przypadku planowania, które musi być przedstawione opiekunowi. W tym przypadku wymagana jest jego zgoda.
- Organizacje mają możliwość porywania tylko i wyłącznie na South Central, z wyjątkiem planowanych i udokumentowanych porwań.
- W przypadku ZGP zezwala się na łączenie organizacji w celu ataku. (Tylko ZGP + ZGP)
- 4. Gangi:
- Osoby będące pod panelem gangu nie mogą jednocześnie pracować w biznesach, wyjątkiem jest studio tatuażu, warsztat, strzelnica, coffe shop.
- Gangom zakazuje się wykonywania porwań w celu okupu, tylko i wyłącznie w celach zastraszenia posiadając powody, po akceptacji wniosku przez opiekuna.
- Współpraca z innym gangiem w celu ataku na inną organizacje jest bezwzględnie zakazana.
- Zakazuje się nadpisywania tagów innych organizacji na obcych strefach.
- Zakazuje się wszczynania celowych wojen w kierunku ZGP; nie licząc mniejszych potyczek, za które wyciąga konsekwencje mocniejsza organizacja (systemowo ZGP).
- Zakazuje się organizowania porwań na przeciwnym gangu. (Gangi posiadają wojny, to jest normalne i trwają bardzo długo; nie mają prowadzić do wyniszczenia drugiej organizacji)
- Zakazuje się jeżdżenia po strefach innych gangów w celach rekreacyjnych, wiąże się to z prowokacją i może zostać "nagrodzone" ostrzałem, który nie zalicza się jako odwet.
- 5. Freelancerzy:
- Osoba posiadająca panel Freelancera nie może grać przy danej organizacji ani jednocześnie do niej przynależeć.
- Freelancer, który skupia swoją rozgrywkę tylko przy jednej organizacji zostaje ukarany blokadą postaci.
- Osoba, nie może mieć żadnych powiązań w przeszłości z frakcjami porządkowymi oraz być typową osobą skupiającą swoją rozgrywkę w centrum.
- Każdy gracz, który próbuje swojej gry jako Freelancer ma obowiązek kreować swoją postać pod charakter przestępczy.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement