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- 1) Techreaktoren
- 2) Engineering Bay & Waffenlager
- - Reactor anschließbar
- 3) Thor
- - Strike Cannons & Energie weg
- - Schrapnellgeschosse (Splashupgrade gegen Light)
- 4.) Battlecruiser
- - Energie weg, Yamato auf cooldown
- 5.) Ghost
- - Snipe [50E] 60dmg Bio (+ 40 Psy / Light)
- - EMP [75E] 100dmg Shield / Energy (+ Ability block & Stun)
- - Sabotage [50E] Mech / Gebäude deaktiviert für 30 sek
- 6.) Viking
- - 1 Armor
- 7.) Raven
- - Autoturret [50E] w/ Detection & Bonusdmg vs. Light
- - Hiseeker Mine [100E] Wird an einer Stelle platziert, tarnt sich, und aktiviert sich bei Einheiten in Reichweite bis 5. Macht 80 Schaden und kann abgeschossen werden. Hat 30 HP.
- - Störfeld [25E + 7,5E/sek] In Range 7 um den Raven kann kein Spell gecastet werden. Inklusive Fähigkeiten.
- 8.) Starport
- - Entfernen von Caduceaus Reactor, Corvid Reactor, Behemoth Reactor
- - Ein Upgrade das für alle Lufteinheiten gilt im Fusioncore (250M/250G/200T)
- 9.) Protoss Splash
- - Collosi & Archon splashen eigene Einheiten, wenn deren Schilde weg sind
- 10.) High Templar
- - Feedback [50E] DMG = Abgezogene Energy des Ziels + 25 vs Psy / 10 Range
- - Feedback schadet keine mechanischen Einheiten
- 11.) Overlord
- - Ovispeed setzt nicht Lair vorraus (ist sofort erforschbar)
- 12.) Infestor
- - Fungal hält keine Lufteinheiten fest
- - Neural Parasite kann auch verbuddelt gecastet werden [125E] (Eingebuddelt weniger Range)?
- 13.) Spine- / Sporecrawler
- - Sind massiv
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