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Jun 23rd, 2018
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  1. 1) Techreaktoren
  2. 2) Engineering Bay & Waffenlager
  3. - Reactor anschließbar
  4. 3) Thor
  5. - Strike Cannons & Energie weg
  6. - Schrapnellgeschosse (Splashupgrade gegen Light)
  7. 4.) Battlecruiser
  8. - Energie weg, Yamato auf cooldown
  9. 5.) Ghost
  10. - Snipe [50E] 60dmg Bio (+ 40 Psy / Light)
  11. - EMP [75E] 100dmg Shield / Energy (+ Ability block & Stun)
  12. - Sabotage [50E] Mech / Gebäude deaktiviert für 30 sek
  13. 6.) Viking
  14. - 1 Armor
  15. 7.) Raven
  16. - Autoturret [50E] w/ Detection & Bonusdmg vs. Light
  17. - Hiseeker Mine [100E] Wird an einer Stelle platziert, tarnt sich, und aktiviert sich bei Einheiten in Reichweite bis 5. Macht 80 Schaden und kann abgeschossen werden. Hat 30 HP.
  18. - Störfeld [25E + 7,5E/sek] In Range 7 um den Raven kann kein Spell gecastet werden. Inklusive Fähigkeiten.
  19. 8.) Starport
  20. - Entfernen von Caduceaus Reactor, Corvid Reactor, Behemoth Reactor
  21. - Ein Upgrade das für alle Lufteinheiten gilt im Fusioncore (250M/250G/200T)
  22. 9.) Protoss Splash
  23. - Collosi & Archon splashen eigene Einheiten, wenn deren Schilde weg sind
  24. 10.) High Templar
  25. - Feedback [50E] DMG = Abgezogene Energy des Ziels + 25 vs Psy / 10 Range
  26. - Feedback schadet keine mechanischen Einheiten
  27. 11.) Overlord
  28. - Ovispeed setzt nicht Lair vorraus (ist sofort erforschbar)
  29. 12.) Infestor
  30. - Fungal hält keine Lufteinheiten fest
  31. - Neural Parasite kann auch verbuddelt gecastet werden [125E] (Eingebuddelt weniger Range)?
  32. 13.) Spine- / Sporecrawler
  33. - Sind massiv
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