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Moveset Sandbag

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Nov 19th, 2019
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  1. Moveset per il sacco d'allenamento:
  2.  
  3. Combo standard
  4. Un body slam. Tenendo premuto il pulsante, il sacco ruota su se stesso colpendo infinitamente l'avversario, nel contempo risucchiandolo verso di sé, e levitando verso l'alto con ogni colpo. Può essere usato per levitare fino al bordo superiore dello schermo, e suicidarsi col bersaglio.
  5.  
  6. Colpo potente in avanti
  7. Una capriola con schianto a terra. Sotterra l'avversario. Se colpisce in aria è una meteora.
  8.  
  9. Colpo potente verso l'alto
  10. Un colpo di...”testa” che spinge in alto l'avversario.
  11.  
  12. Colpo potente verso il basso
  13. Il sacco comincia a ruotare su se stesso, attirando gli avversarti verso di sé. Appena qualcuno entra in contatto col suo corpo, esplode infliggendo danni ingenti a tutti, tranne che a se stesso.
  14.  
  15. Colpo in corsa
  16. Il sacco non si muove. Non può avere un colpo in corsa.
  17.  
  18. Smash laterale
  19. Una mazza da baseball di volontà propria colpisce il sacco in avanti. Chi viene colpito dalla mazza o dal sacco subisce gli effetti di uno smash con mazza da baseball.
  20.  
  21. Smash verso l'alto
  22. Lancia una mazza da baseball verso l'alto, anche se gli oggetti sono disattivati. Caricando lo smash, aumenta il numero di mazze, da un minimo di 1 a un massimo di 37.
  23.  
  24. Smash verso il basso
  25. Quattro mazze da baseball si infilano nel sacco e diventano arti temporanei. Il sacco può temporaneamente muoversi, e infligge danni a contatto per i prossimi 15 minuti.
  26.  
  27. Attacchi aerei
  28. Il sacco non salta.
  29.  
  30. Speciale standard
  31. Kamehamehadouken Hatsuyuken. Una sfera di energia di dimensioni modesta, può essere sparata in ogni direzione. Rompe gli scudi, idem per i riflettori. Se assorbita dal secchio di Game and Watch, fa esplodere quest'ultimo e lo cancella dai dati di gioco. Tenendo premuto il pulsante diventa un laser continuo.
  32.  
  33. Speciale laterale
  34. Rape the targets. Due bersagli appaiono ai lati del sacco. Lo proteggono da ogni attacco, esplodono quando distrutti, e distruggendone dieci, il sacco ottiene uno Smash finale.
  35.  
  36. Speciale verso l'alto
  37. Richiamo dello scenario. Lo scenario si sposta sotto il sacco. Peccato per gli altri.
  38.  
  39. Speciale verso il basso
  40. Race to the finish. Il sacco crea un percorso con una quarantina di porte. Una contiene lui, e permette agli altri di continuare a lottare normalmente. Le altre contengono la Ultimate Chimera.
  41.  
  42. Prese e lanci
  43. Con i suoi poteri ipnotici, il sacco obbliga l'avversario ad afferrarlo. Per ogni secondo per cui l'avversario mantiene afferrato il sacco, subisce 10% di danno. Rilasciando il sacco, o se quest'ultimo si libera da solo, l'avversario viene stordito come se avesse rotto lo scudo.
  44.  
  45. Provocazione verso l'alto
  46. Il sacco sta fermo
  47.  
  48. Provocazione verso il basso
  49. Il sacco si guarda attorno ed evoca un membro a caso dei Fighting Polygon Team, che funziona come un secondo Ice Climber. Massimo 107 aiutanti per match.
  50.  
  51. Provocazione laterale
  52. Il sacco schianta se stesso sul terreno, subendo 1% di danno, ma ottenendo un oggetto per ogni volta che lo fa. Se gli strumenti sono disattivati, il sacco ottiene uno smash finale per punire le fighette che giocano senza strumenti.
  53.  
  54. Smash finale
  55.  
  56. Karma del sacco
  57.  
  58. Lo schermo si fa buio, in guisa simile allo smash finale di Meta Knight. Il rumore di infiniti smash con la mazza da baseball risuonano nello scenario, e gli avversari vengono teletrasportati all'home run contest, solo trasformati in sacchi d'allenamento personalizzati a dipendenza del personaggio che erano originariamente. Il sacco invece è un gigante costituito da moltissimi altri sacchi. Solleva una gigantesca mazza da baseball e la usa per colpire gli avversari, che subiscono 1% di danno per ogni metro che percorrono in aria. La differenza rispetto all'home run normale consiste nel fatto che prima o poi la pista finisce, e dall'altro lato c'è un'esatta copia del gigante che risponde al colpo, e così via. Il match non può ora essere concluso, e spegnere la console risulta in una scossa elettrica fatale. R.I.P Daniel
  59.  
  60. Altre informazioni:
  61.  
  62. Salto a parete: Sì
  63. Strisciare: No
  64. Adesione alla parete: No
  65.  
  66. Se Kirby assorbe il Sacco, invece della sua mossa speciale standard si trasforma in un sacco d'allenamento controllato dal sacco originale.
  67. Ogni oggetto usato da sacco prende la forma di una mazza da baseball. Pokémon e assistenti rimangono normali, ma usano mazze da baseball al posto dei loro attacchi normali.
  68.  
  69. Costumi alternativi:
  70. Rosso
  71. Blu
  72. Giallo
  73. Nero
  74. Dildo
  75. Mazza da Baseball
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