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- Moveset per il sacco d'allenamento:
- Combo standard
- Un body slam. Tenendo premuto il pulsante, il sacco ruota su se stesso colpendo infinitamente l'avversario, nel contempo risucchiandolo verso di sé, e levitando verso l'alto con ogni colpo. Può essere usato per levitare fino al bordo superiore dello schermo, e suicidarsi col bersaglio.
- Colpo potente in avanti
- Una capriola con schianto a terra. Sotterra l'avversario. Se colpisce in aria è una meteora.
- Colpo potente verso l'alto
- Un colpo di...”testa” che spinge in alto l'avversario.
- Colpo potente verso il basso
- Il sacco comincia a ruotare su se stesso, attirando gli avversarti verso di sé. Appena qualcuno entra in contatto col suo corpo, esplode infliggendo danni ingenti a tutti, tranne che a se stesso.
- Colpo in corsa
- Il sacco non si muove. Non può avere un colpo in corsa.
- Smash laterale
- Una mazza da baseball di volontà propria colpisce il sacco in avanti. Chi viene colpito dalla mazza o dal sacco subisce gli effetti di uno smash con mazza da baseball.
- Smash verso l'alto
- Lancia una mazza da baseball verso l'alto, anche se gli oggetti sono disattivati. Caricando lo smash, aumenta il numero di mazze, da un minimo di 1 a un massimo di 37.
- Smash verso il basso
- Quattro mazze da baseball si infilano nel sacco e diventano arti temporanei. Il sacco può temporaneamente muoversi, e infligge danni a contatto per i prossimi 15 minuti.
- Attacchi aerei
- Il sacco non salta.
- Speciale standard
- Kamehamehadouken Hatsuyuken. Una sfera di energia di dimensioni modesta, può essere sparata in ogni direzione. Rompe gli scudi, idem per i riflettori. Se assorbita dal secchio di Game and Watch, fa esplodere quest'ultimo e lo cancella dai dati di gioco. Tenendo premuto il pulsante diventa un laser continuo.
- Speciale laterale
- Rape the targets. Due bersagli appaiono ai lati del sacco. Lo proteggono da ogni attacco, esplodono quando distrutti, e distruggendone dieci, il sacco ottiene uno Smash finale.
- Speciale verso l'alto
- Richiamo dello scenario. Lo scenario si sposta sotto il sacco. Peccato per gli altri.
- Speciale verso il basso
- Race to the finish. Il sacco crea un percorso con una quarantina di porte. Una contiene lui, e permette agli altri di continuare a lottare normalmente. Le altre contengono la Ultimate Chimera.
- Prese e lanci
- Con i suoi poteri ipnotici, il sacco obbliga l'avversario ad afferrarlo. Per ogni secondo per cui l'avversario mantiene afferrato il sacco, subisce 10% di danno. Rilasciando il sacco, o se quest'ultimo si libera da solo, l'avversario viene stordito come se avesse rotto lo scudo.
- Provocazione verso l'alto
- Il sacco sta fermo
- Provocazione verso il basso
- Il sacco si guarda attorno ed evoca un membro a caso dei Fighting Polygon Team, che funziona come un secondo Ice Climber. Massimo 107 aiutanti per match.
- Provocazione laterale
- Il sacco schianta se stesso sul terreno, subendo 1% di danno, ma ottenendo un oggetto per ogni volta che lo fa. Se gli strumenti sono disattivati, il sacco ottiene uno smash finale per punire le fighette che giocano senza strumenti.
- Smash finale
- Karma del sacco
- Lo schermo si fa buio, in guisa simile allo smash finale di Meta Knight. Il rumore di infiniti smash con la mazza da baseball risuonano nello scenario, e gli avversari vengono teletrasportati all'home run contest, solo trasformati in sacchi d'allenamento personalizzati a dipendenza del personaggio che erano originariamente. Il sacco invece è un gigante costituito da moltissimi altri sacchi. Solleva una gigantesca mazza da baseball e la usa per colpire gli avversari, che subiscono 1% di danno per ogni metro che percorrono in aria. La differenza rispetto all'home run normale consiste nel fatto che prima o poi la pista finisce, e dall'altro lato c'è un'esatta copia del gigante che risponde al colpo, e così via. Il match non può ora essere concluso, e spegnere la console risulta in una scossa elettrica fatale. R.I.P Daniel
- Altre informazioni:
- Salto a parete: Sì
- Strisciare: No
- Adesione alla parete: No
- Se Kirby assorbe il Sacco, invece della sua mossa speciale standard si trasforma in un sacco d'allenamento controllato dal sacco originale.
- Ogni oggetto usato da sacco prende la forma di una mazza da baseball. Pokémon e assistenti rimangono normali, ma usano mazze da baseball al posto dei loro attacchi normali.
- Costumi alternativi:
- Rosso
- Blu
- Giallo
- Nero
- Dildo
- Mazza da Baseball
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