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- do
- --EP07_S3070.lua
- --//バトルイベント:バトル「bm20eb01」中に発生
- --//★ Battle ID: 306(「EventData.xlsm」D列の数字を入力しておくと吉 D:\projSurvive\UnityProject\Other\ParamData\EventData.xlsm)
- function _Main()
- init_battle_start()
- --bgm(052)--//通常バトル
- -- bgm(058)--//ボスバトル
- -- --// 初期カメラ
- -- battle_event_camera_move( 9, 8, 5, 1 )
- -- --battle_event_camera_move( 10, 9, 5, 1 )--//少し遠め
- -- battle_event_camera_rotate( 3, 1 )
- -- battle_event_camera_scale( 220, 1 )
- --//カメラの移動
- --//battle_event_camera_move (①, ②, ③, ④)
- --// ① int setPosX X座標
- --// ② int setPosY Y座標
- --// ③ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
- --// ④ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- --//カメラの移動(ユニットに合わせる)
- --//battle_event_camera_unit_move (①, ②)
- --// ① int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
- --// ② int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- --//カメラの回転
- --//battle_event_camera_rotate (①, ②)
- --// ① int dir 向き 0:北東 1:南東 2:南西 3:北西 ※指定方向を映す
- --// ② int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- --//カメラの拡縮
- --//battle_event_camera_scale (①, ②)
- --// ① int scale カメラ拡縮率 デフォルト:100、大→寄りのカメラ
- --// ② int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- --//ユニット配置
- --battle_event_set_unit( 901, 8, 9, 3, 0 ) --//タクマ(アグモンの真左に配置)
- -- battle_event_set_unit( 901, 8, 8, 3, 0 ) --//タクマ(アグモンの左奥に配置)
- -- battle_event_set_unit( 1, 9, 8, 3, 0 )--// アグモン
- --[[
- battle_event_set_unit( 13, 9, 8, 3, 0 )--// グレイモン
- battle_event_set_unit( 14, 9, 8, 3, 0 )--// ティラノモン
- battle_event_set_unit( 15, 9, 8, 3, 0 )--// タスクモン
- battle_event_set_unit( 16, 9, 8, 3, 0 )--// スカルグレイモン
- battle_event_set_unit( 17, 9, 8, 3, 0 )--// メタルグレイモン
- battle_event_set_unit( 18, 9, 8, 3, 0 )--// トリケラモン
- battle_event_set_unit( 19, 9, 8, 3, 0 )--// メガドラモン
- battle_event_set_unit( 20, 9, 8, 3, 0 )--// ウォーグレイモン
- battle_event_set_unit( 21, 9, 8, 3, 0 )--// ディノレクスモン
- battle_event_set_unit( 22, 9, 8, 3, 0 )--// ムゲンドラモン
- battle_event_set_unit( 23, 9, 8, 3, 0 )--// ファンロンモン
- battle_event_set_unit( 26, 7, 9, 1, 0 )--// オメガモン
- --]]
- --//ユニットの設定
- --//battle_event_set_unit (①, ②, ③, ④, ⑤)
- --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
- --// ② int setPosX X座標
- --// ③ int setPosY Y座標
- --// ④ int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
- --// ⑤ int type 表示タイプ 0:なし 1:フェード 2:ジャンプ
- --// モーション設定
- -- battle_event_unit_motion( 901, "stand", "", 0 ) --バトル途中なので、タクマは出さない
- battle_event_unit_motion( 1, "weak", "", 0 )--//bu001: アグモン
- --[[
- battle_event_unit_motion( 13, "weak", "", 0 )--//bu105: グレイモン
- battle_event_unit_motion( 14, "weak", "", 0 )--//bu120: ティラノモン
- battle_event_unit_motion( 15, "weak", "", 0 )--//bu121: タスクモン
- battle_event_unit_motion( 16, "weak", "", 0 )--//bu210: スカルグレイモン
- battle_event_unit_motion( 17, "weak", "", 0 )--//bu203: メタルグレイモン
- battle_event_unit_motion( 18, "weak", "", 0 )--//bu220: トリケラモン
- battle_event_unit_motion( 19, "weak", "", 0 )--//bu211: メガドラモン
- battle_event_unit_motion( 20, "weak", "", 0 )--//bu303: ウォーグレイモン
- battle_event_unit_motion( 21, "weak", "", 0 )--//bu319: ディノレクスモン
- battle_event_unit_motion( 22, "weak", "", 0 )--//bu320: ムゲンドラモン
- battle_event_unit_motion( 23, "weak", "", 0 )--//bu310: ファンロンモン
- battle_event_unit_motion( 26, "weak", "", 0 )--//bu402: オメガモン
- --]]
- --//ユニットのモーション設定
- --//battle_event_unit_motion (①, ②, ③, ④)
- --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
- --// ② string animName アニメーション名( stand、run、attack01、etc...)
- --// ③ string animName ②の後に再生されるアニメーション名(未記入可)
- --// ④ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- --//戦闘開始演出
- battle_start()
- --------------------------------------------------------------------------------
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_KAITO, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_AKIHARU, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_AGUMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_GREYMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_TYRANOMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_TUSKMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_METALGREYMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_SKULLGREYMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_MEGADRAMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_TRICERAMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_WARGREYMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_HUANGLONGMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_DINOREXMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_MUGENDRAMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_OMEGAMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_PIEMON, 101, 1)
- --//カメラを アグモン へ
- battle_event_camera_unit_move( 1, 1, 1)
- battle_event_unit_motion( 1, "damage", "weak", 0 )
- -- _wait(0.2)
- --
- -- battle_event_unit_motion( 901, "surprise", "", 1 )--//タクマ
- --
- -- _wait(0.5)
- --
- -- battle_event_unit_motion( 901, "protect", "", 0 )--//タクマ
- --battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --*現在のアグモンの状態を取得、分岐
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0001" , "EP07_S3070_0001" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「アグモンっ! しっかりしろ、アグモンっ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3070_0002" , "EP07_S3070_0002" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「うぐ……ぐ……」
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0014" , "EP07_S3070_0014" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「グレイモン! しっかりしろ、グレイモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3070_0015" , "EP07_S3070_0015" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「ぐぁあっ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0016" , "EP07_S3070_0016" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ティラノモン! しっかりしろ、ティラノモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3070_0017" , "EP07_S3070_0017" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「うぅ……オイラ、まだ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0018" , "EP07_S3070_0018" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「タスクモン! しっかりしろ、タスクモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3070_0019" , "EP07_S3070_0019" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「大丈夫だ……と言いたいところだが\nキツいぜ、これはよォ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0020" , "EP07_S3070_0020" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「スカルグレイモン!\nしっかりしろ、スカルグレイモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3070_0021" , "EP07_S3070_0021" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「……グ、グゥゥゥゥゥゥゥゥ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0022" , "EP07_S3070_0022" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メタルグレイモン!\nしっかりしろ、メタルグレイモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3070_0023" , "EP07_S3070_0023" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「この程度の傷ぐらいで……オレは……!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0024" , "EP07_S3070_0024" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「トリケラモン!\nしっかりしろ、トリケラモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3070_0025" , "EP07_S3070_0025" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「……あ、ああ……一瞬意識を失いかけた」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0026" , "EP07_S3070_0026" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メガドラモン!\nしっかりしろ、メガドラモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3070_0027" , "EP07_S3070_0027" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「この程度で倒れるもんかよ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0028" , "EP07_S3070_0028" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ウォーグレイモン!\nしっかりしろ、ウォーグレイモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3070_0029" , "EP07_S3070_0029" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「……まだまだやれる\nだから、心配するな……ぐぅっ!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0030" , "EP07_S3070_0030" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ディノレクスモン!\nしっかりしろ、ディノレクスモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3070_0031" , "EP07_S3070_0031" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「ぐぁ……こ、この程度……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0032" , "EP07_S3070_0032" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ムゲンドラモン!\nしっかりしろ、ムゲンドラモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3070_0033" , "EP07_S3070_0033" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「……心配するな\nこの程度のダメージなど……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0034" , "EP07_S3070_0034" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ファンロンモン!\nしっかりしろ、ファンロンモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3070_0035" , "EP07_S3070_0035" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「ここまでワタシが苦戦するとは……\n既に命運がつきかけているということか」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0036" , "EP07_S3070_0036" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「オメガモン!\nしっかりしろ、オメガモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3070_0037" , "EP07_S3070_0037" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「苦しいが、その声援がある限り\nワタシは戦える!」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- -- --//★はがゆいタクマ(声の調子から)
- -- battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
- -- --battle_event_unit_motion( 901, "feeldown", "", 0 )--//タクマ
- -- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0003" , "EP07_S3070_0003" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ああ……」
- -- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- --//★カメラ:ピエモン出現位置へ
- battle_event_camera_move( 11, 3, 5, 1 )--//ピエモンがやや右寄りに映るカメラ
- --battle_event_camera_move( 11, 2, 5, 1 )--//ピエモンを中央にとらえたカメラ
- -- _wait(0.5)
- --//★ピエモン出現
- se(032)--//SE 必殺技発動・成熟(ワープ出現のイメージ)
- --battle_event_play_effect( "be012", 11, 2, 0, 100, -1, 0, 0 )
- --//battle_event_play_effect (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦, ⑧)
- --// ① string effectFName エフェクトファイル名 共通エフェクト指定beXXX ユニットエフェクト指定buXXX/beXXX
- --// ② int setPosX 表示位置のX座標
- --// ③ int setPosY 表示位置のY座標
- --// ④ float offsetY 表示位置の高さオフセット ※Xはない
- --// ⑤ int scale 拡縮率 デフォルト:100
- --// ⑥ int rotate 角度 使用しない場合は-1, 範囲0~360
- --// ⑦ int loop ループ再生 0:無 1:有
- --// ⑧ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- -- _wait(0.3)
- --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここから ★★★★★★★★
- -- battle_event_set_unit( 508, 11, 2, 1, 1 ) --//ピエモン (317)
- -- battle_event_unit_motion( 508, "stand", "", 0 )--//ピエモン (317)
- --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここまで ★★★★★★★★
- -- _wait(0.5)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_317_01" , "EP07_S3070_0004" , "EP07_S3070_0004" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_PIEMON , 1 ) --//ピエモン「クククッ……お前たちの威勢の良さだけは認めてやる\nだが、所詮は役立たずだ」
- -- --//★カメラ:アグモン&タクマ
- -- battle_event_camera_move( 10, 9, 5, 1 )
- --//カメラを アグモン へ
- battle_event_camera_unit_move( 1, 1, 1)
- -- _wait(0.5)
- --//★回想セリフ……どう見せる? ADVの当該セリフ時の様子をスクショで撮って、一枚絵として表示?
- fade_out_wait( COLOR_WHITE, 0.5 )
- _wait(0.5)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_913_01" , "EP07_S3070_0005" , "EP07_S3070_0005" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AKIHARU , 1 ) --//ハル「お前も役立たずだ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_902_01" , "EP07_S3070_0006" , "EP07_S3070_0006" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_KAITO , 1 ) --//カイト「甘ちゃんが!!」
- fade_in_wait( COLOR_WHITE, 0.5 )
- _wait(0.2)
- -- battle_event_unit_motion( 901, "feeldown", "", 0 )--//タクマ
- --battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0007" , "EP07_S3070_0007" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「くそっ! お前も僕をバカにしやがって……\n僕だって、一生懸命やってるのに!!」
- -- battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
- --battle_event_unit_motion( 901, "protect", "", 0 )--//タクマ
- --//ユニットの移動
- --//battle_event_unit_move (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦)
- --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
- --// ② int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
- --// ③ int moveCount 歩数
- --// ④ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
- --// ⑤ int dirChange 向き変更 0:無 1:有
- --// ⑥ int motionChange モーション変更 0:無 1:有
- --// ⑦ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --*現在のアグモンの状態で分岐
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0008" , "EP07_S3070_0008" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「アグモン……やるぞ」
- --//カメラを アグモン へ
- battle_event_camera_unit_move( 1, 1, 1)
- -- battle_event_unit_move( 1, 2, 0, 0, 1, 0, 0 )--// アグモン ( 1)
- -- _wait(0.5)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3070_0009" , "EP07_S3070_0009" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「タ、タクマ……!」
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0038" , "EP07_S3070_0038" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「グレイモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3070_0039" , "EP07_S3070_0039" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「あ、ああっ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0040" , "EP07_S3070_0040" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ティラノモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3070_0041" , "EP07_S3070_0041" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「オ、オイラ……やる\nタクマのため……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0042" , "EP07_S3070_0042" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「タスクモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3070_0043" , "EP07_S3070_0043" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「上等だ……根性みせてやらぁ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0044" , "EP07_S3070_0044" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「スカルグレイモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3070_0045" , "EP07_S3070_0045" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「グオオオオオオオオオオオオッ!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0046" , "EP07_S3070_0046" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メタルグレイモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3070_0047" , "EP07_S3070_0047" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「……お、おう!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0048" , "EP07_S3070_0048" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「トリケラモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3070_0049" , "EP07_S3070_0049" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「……わかった」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0050" , "EP07_S3070_0050" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メガドラモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3070_0051" , "EP07_S3070_0051" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「……オマエがその気なら\n覚悟を決めてやる!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0052" , "EP07_S3070_0052" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ウォーグレイモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3070_0053" , "EP07_S3070_0053" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「……ああ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0054" , "EP07_S3070_0054" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ディノレクスモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3070_0055" , "EP07_S3070_0055" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「そうか……わかった」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0056" , "EP07_S3070_0056" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ムゲンドラモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3070_0057" , "EP07_S3070_0057" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「……タクマ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0058" , "EP07_S3070_0058" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ファンロンモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3070_0059" , "EP07_S3070_0059" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「……………………」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0060" , "EP07_S3070_0060" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「オメガモン……やるぞ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3070_0061" , "EP07_S3070_0061" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「正気か、タクマ!?」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- -- battle_event_unit_motion( 901, "protect", "", 0 )--//タクマ
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0010" , "EP07_S3070_0010" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「最後の力を振り絞れ……!\n僕が役立たずじゃないってことを証明するんだ!」
- -- battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --*現在のアグモンの状態で分岐
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0011" , "EP07_S3070_0011" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「アグモン!!!」
- battle_event_unit_motion( 1, "stand", "", 0 )--// アグモン
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3070_0012" , "EP07_S3070_0012" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「ハァハァハァ……\n……う、うん……タクマ……」
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0062" , "EP07_S3070_0062" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「グレイモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3070_0063" , "EP07_S3070_0063" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「わかってる、誰よりもこのオレが\nそれは知っている……だからっ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0064" , "EP07_S3070_0064" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ティラノモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3070_0065" , "EP07_S3070_0065" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「……タクマは、優しくて強くて頼もしい\n……オイラの……オイラの……ハァハァ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0066" , "EP07_S3070_0066" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「タスクモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3070_0067" , "EP07_S3070_0067" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「ハァハァハァ……\n無様をオレが晒すわけにはいかねーよな」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0068" , "EP07_S3070_0068" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「スカルグレイモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3070_0069" , "EP07_S3070_0069" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「……オオオオオオオオオオオオオオッ!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0070" , "EP07_S3070_0070" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メタルグレイモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3070_0071" , "EP07_S3070_0071" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「あ、ああっ!\nやってやろうぜ、タクマ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0072" , "EP07_S3070_0072" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「トリケラモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3070_0073" , "EP07_S3070_0073" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「いかに苦しくとも……たとえ間違っていようとも\nタクマの頼みだ。叶えてみせよう!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0074" , "EP07_S3070_0074" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メガドラモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3070_0075" , "EP07_S3070_0075" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「わかった……やってやるよ\nだが、オマエには心底失望したぜ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0076" , "EP07_S3070_0076" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ウォーグレイモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3070_0077" , "EP07_S3070_0077" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「……どこまで持つかわからないが\nやってみせよう」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0078" , "EP07_S3070_0078" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ディノレクスモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3070_0079" , "EP07_S3070_0079" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「それでオマエの気が済むなら\n付き合おう……だが……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0080" , "EP07_S3070_0080" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ムゲンドラモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3070_0081" , "EP07_S3070_0081" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「タクマ、そんなくだらない願いに\nオレが付き合うのはこれきりだ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0082" , "EP07_S3070_0082" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ファンロンモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3070_0083" , "EP07_S3070_0083" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「命に従おう……愛しきものよ\nたとえその言葉に、光がなくとも……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0084" , "EP07_S3070_0084" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「オメガモン!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3070_0085" , "EP07_S3070_0085" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「……ワタシの聞き間違えであることを\n祈っていたが……ああ、やってやるとも!」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- -- battle_event_unit_move( 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 )--// アグモン ( 1)
- -- _wait(0.2)
- battle_event_unit_motion( 1, "damage", "stand", 0 )
- -- _wait(0.2)
- -- battle_event_unit_move(901, 0, 0, 0, 1, 0, 0 )--//タクマ (901)
- --//ユニットの移動
- --//battle_event_unit_move (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦)
- --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
- --// ② int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
- --// ③ int moveCount 歩数
- --// ④ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
- --// ⑤ int dirChange 向き変更 0:無 1:有
- --// ⑥ int motionChange モーション変更 0:無 1:有
- --// ⑦ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- -- _wait(1.0)
- --//★カメラ:ピエモン
- battle_event_camera_move( 11, 3, 5, 1 )--//ピエモンがやや右寄りに映るカメラ
- --battle_event_camera_move( 11, 2, 5, 1 )--//ピエモンを中央にとらえたカメラ
- --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここから ★★★★★★★★
- battle_event_unit_motion( 508, "unique", "", 0 )--//ピエモン (317)
- --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここまで ★★★★★★★★
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_317_01" , "EP07_S3070_0013" , "EP07_S3070_0013" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_PIEMON , 1 ) --//ピエモン「ククッ…いいだろう\nこの私が、直々に相手をしてやる!!」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここから ★★★★★★★★
- battle_event_unit_motion( 508, "attack02", "", 0 )--//ピエモン (317)
- --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここまで ★★★★★★★★
- -- _wait(2.0)
- --change_time_zone( ★★定義を指定 )
- --next_script( "main/EP07/Event/EP07_S3070" )
- return false
- end
- Main = coroutine.wrap(_Main)
- end
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