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EP07_S3070

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Aug 14th, 2022
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  1. do
  2.  
  3. --EP07_S3070.lua
  4.  
  5. --//バトルイベント:バトル「bm20eb01」中に発生
  6. --//★ Battle ID: 306(「EventData.xlsm」D列の数字を入力しておくと吉 D:\projSurvive\UnityProject\Other\ParamData\EventData.xlsm)
  7.  
  8. function _Main()
  9.  
  10. init_battle_start()
  11.  
  12. --bgm(052)--//通常バトル
  13. -- bgm(058)--//ボスバトル
  14.  
  15. -- --// 初期カメラ
  16. -- battle_event_camera_move( 9, 8, 5, 1 )
  17. -- --battle_event_camera_move( 10, 9, 5, 1 )--//少し遠め
  18. -- battle_event_camera_rotate( 3, 1 )
  19. -- battle_event_camera_scale( 220, 1 )
  20.  
  21. --//カメラの移動
  22. --//battle_event_camera_move (①, ②, ③, ④)
  23. --// ① int setPosX X座標
  24. --// ② int setPosY Y座標
  25. --// ③ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
  26. --// ④ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
  27.  
  28. --//カメラの移動(ユニットに合わせる)
  29. --//battle_event_camera_unit_move (①, ②)
  30. --// ① int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
  31. --// ② int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
  32.  
  33. --//カメラの回転
  34. --//battle_event_camera_rotate (①, ②)
  35. --// ① int dir 向き 0:北東 1:南東 2:南西 3:北西 ※指定方向を映す
  36. --// ② int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
  37.  
  38. --//カメラの拡縮
  39. --//battle_event_camera_scale (①, ②)
  40. --// ① int scale カメラ拡縮率 デフォルト:100、大→寄りのカメラ
  41. --// ② int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
  42.  
  43. --//ユニット配置
  44. --battle_event_set_unit( 901, 8, 9, 3, 0 ) --//タクマ(アグモンの真左に配置)
  45. -- battle_event_set_unit( 901, 8, 8, 3, 0 ) --//タクマ(アグモンの左奥に配置)
  46.  
  47. -- battle_event_set_unit( 1, 9, 8, 3, 0 )--// アグモン
  48. --[[
  49. battle_event_set_unit( 13, 9, 8, 3, 0 )--// グレイモン
  50. battle_event_set_unit( 14, 9, 8, 3, 0 )--// ティラノモン
  51. battle_event_set_unit( 15, 9, 8, 3, 0 )--// タスクモン
  52. battle_event_set_unit( 16, 9, 8, 3, 0 )--// スカルグレイモン
  53. battle_event_set_unit( 17, 9, 8, 3, 0 )--// メタルグレイモン
  54. battle_event_set_unit( 18, 9, 8, 3, 0 )--// トリケラモン
  55. battle_event_set_unit( 19, 9, 8, 3, 0 )--// メガドラモン
  56. battle_event_set_unit( 20, 9, 8, 3, 0 )--// ウォーグレイモン
  57. battle_event_set_unit( 21, 9, 8, 3, 0 )--// ディノレクスモン
  58. battle_event_set_unit( 22, 9, 8, 3, 0 )--// ムゲンドラモン
  59. battle_event_set_unit( 23, 9, 8, 3, 0 )--// ファンロンモン
  60. battle_event_set_unit( 26, 7, 9, 1, 0 )--// オメガモン
  61. --]]
  62.  
  63. --//ユニットの設定
  64. --//battle_event_set_unit (①, ②, ③, ④, ⑤)
  65. --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
  66. --// ② int setPosX X座標
  67. --// ③ int setPosY Y座標
  68. --// ④ int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
  69. --// ⑤ int type 表示タイプ 0:なし 1:フェード 2:ジャンプ
  70.  
  71. --// モーション設定
  72. -- battle_event_unit_motion( 901, "stand", "", 0 ) --バトル途中なので、タクマは出さない
  73. battle_event_unit_motion( 1, "weak", "", 0 )--//bu001: アグモン
  74. --[[
  75. battle_event_unit_motion( 13, "weak", "", 0 )--//bu105: グレイモン
  76. battle_event_unit_motion( 14, "weak", "", 0 )--//bu120: ティラノモン
  77. battle_event_unit_motion( 15, "weak", "", 0 )--//bu121: タスクモン
  78. battle_event_unit_motion( 16, "weak", "", 0 )--//bu210: スカルグレイモン
  79. battle_event_unit_motion( 17, "weak", "", 0 )--//bu203: メタルグレイモン
  80. battle_event_unit_motion( 18, "weak", "", 0 )--//bu220: トリケラモン
  81. battle_event_unit_motion( 19, "weak", "", 0 )--//bu211: メガドラモン
  82. battle_event_unit_motion( 20, "weak", "", 0 )--//bu303: ウォーグレイモン
  83. battle_event_unit_motion( 21, "weak", "", 0 )--//bu319: ディノレクスモン
  84. battle_event_unit_motion( 22, "weak", "", 0 )--//bu320: ムゲンドラモン
  85. battle_event_unit_motion( 23, "weak", "", 0 )--//bu310: ファンロンモン
  86. battle_event_unit_motion( 26, "weak", "", 0 )--//bu402: オメガモン
  87. --]]
  88.  
  89. --//ユニットのモーション設定
  90. --//battle_event_unit_motion (①, ②, ③, ④)
  91. --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
  92. --// ② string animName アニメーション名( stand、run、attack01、etc...)
  93. --// ③ string animName ②の後に再生されるアニメーション名(未記入可)
  94. --// ④ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
  95.  
  96. --//戦闘開始演出
  97. battle_start()
  98. --------------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100.  
  101.  
  102. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_KAITO, 101, 1)
  103. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_AKIHARU, 101, 1)
  104.  
  105. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_AGUMON, 101, 1)
  106. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_GREYMON, 101, 1)
  107. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_TYRANOMON, 101, 1)
  108. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_TUSKMON, 101, 1)
  109. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_METALGREYMON, 101, 1)
  110. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_SKULLGREYMON, 101, 1)
  111. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_MEGADRAMON, 101, 1)
  112. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_TRICERAMON, 101, 1)
  113. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_WARGREYMON, 101, 1)
  114. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_HUANGLONGMON, 101, 1)
  115. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_DINOREXMON, 101, 1)
  116. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_MUGENDRAMON, 101, 1)
  117. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_OMEGAMON, 101, 1)
  118.  
  119. --change_adv_char_pose_skin(CHAR_PIEMON, 101, 1)
  120.  
  121.  
  122. --//カメラを アグモン へ
  123. battle_event_camera_unit_move( 1, 1, 1)
  124.  
  125. battle_event_unit_motion( 1, "damage", "weak", 0 )
  126.  
  127. -- _wait(0.2)
  128. --
  129. -- battle_event_unit_motion( 901, "surprise", "", 1 )--//タクマ
  130. --
  131. -- _wait(0.5)
  132. --
  133. -- battle_event_unit_motion( 901, "protect", "", 0 )--//タクマ
  134. --battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  140. --*現在のアグモンの状態を取得、分岐
  141.  
  142. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0001" , "EP07_S3070_0001" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「アグモンっ! しっかりしろ、アグモンっ!」
  143. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3070_0002" , "EP07_S3070_0002" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「うぐ……ぐ……」
  144.  
  145. --[[★ひとまずコメントアウトしておく
  146. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0014" , "EP07_S3070_0014" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「グレイモン! しっかりしろ、グレイモン!」
  147. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3070_0015" , "EP07_S3070_0015" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「ぐぁあっ……」
  148.  
  149. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0016" , "EP07_S3070_0016" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ティラノモン! しっかりしろ、ティラノモン!」
  150. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3070_0017" , "EP07_S3070_0017" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「うぅ……オイラ、まだ……」
  151.  
  152. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0018" , "EP07_S3070_0018" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「タスクモン! しっかりしろ、タスクモン!」
  153. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3070_0019" , "EP07_S3070_0019" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「大丈夫だ……と言いたいところだが\nキツいぜ、これはよォ」
  154.  
  155. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0020" , "EP07_S3070_0020" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「スカルグレイモン!\nしっかりしろ、スカルグレイモン!」
  156. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3070_0021" , "EP07_S3070_0021" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「……グ、グゥゥゥゥゥゥゥゥ」
  157.  
  158. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0022" , "EP07_S3070_0022" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メタルグレイモン!\nしっかりしろ、メタルグレイモン!」
  159. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3070_0023" , "EP07_S3070_0023" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「この程度の傷ぐらいで……オレは……!」
  160.  
  161. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0024" , "EP07_S3070_0024" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「トリケラモン!\nしっかりしろ、トリケラモン!」
  162. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3070_0025" , "EP07_S3070_0025" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「……あ、ああ……一瞬意識を失いかけた」
  163.  
  164. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0026" , "EP07_S3070_0026" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メガドラモン!\nしっかりしろ、メガドラモン!」
  165. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3070_0027" , "EP07_S3070_0027" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「この程度で倒れるもんかよ!」
  166.  
  167. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0028" , "EP07_S3070_0028" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ウォーグレイモン!\nしっかりしろ、ウォーグレイモン!」
  168. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3070_0029" , "EP07_S3070_0029" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「……まだまだやれる\nだから、心配するな……ぐぅっ!!!」
  169.  
  170. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0030" , "EP07_S3070_0030" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ディノレクスモン!\nしっかりしろ、ディノレクスモン!」
  171. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3070_0031" , "EP07_S3070_0031" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「ぐぁ……こ、この程度……」
  172.  
  173. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0032" , "EP07_S3070_0032" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ムゲンドラモン!\nしっかりしろ、ムゲンドラモン!」
  174. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3070_0033" , "EP07_S3070_0033" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「……心配するな\nこの程度のダメージなど……」
  175.  
  176. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0034" , "EP07_S3070_0034" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ファンロンモン!\nしっかりしろ、ファンロンモン!」
  177. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3070_0035" , "EP07_S3070_0035" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「ここまでワタシが苦戦するとは……\n既に命運がつきかけているということか」
  178.  
  179. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0036" , "EP07_S3070_0036" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「オメガモン!\nしっかりしろ、オメガモン!」
  180. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3070_0037" , "EP07_S3070_0037" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「苦しいが、その声援がある限り\nワタシは戦える!」
  181. --]]
  182. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187. _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
  188.  
  189. -- --//★はがゆいタクマ(声の調子から)
  190. -- battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
  191. -- --battle_event_unit_motion( 901, "feeldown", "", 0 )--//タクマ
  192.  
  193. -- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0003" , "EP07_S3070_0003" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ああ……」
  194. -- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
  195.  
  196. --//★カメラ:ピエモン出現位置へ
  197. battle_event_camera_move( 11, 3, 5, 1 )--//ピエモンがやや右寄りに映るカメラ
  198. --battle_event_camera_move( 11, 2, 5, 1 )--//ピエモンを中央にとらえたカメラ
  199.  
  200.  
  201.  
  202. -- _wait(0.5)
  203.  
  204. --//★ピエモン出現
  205. se(032)--//SE 必殺技発動・成熟(ワープ出現のイメージ)
  206. --battle_event_play_effect( "be012", 11, 2, 0, 100, -1, 0, 0 )
  207.  
  208. --//battle_event_play_effect (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦, ⑧)
  209. --// ① string effectFName エフェクトファイル名 共通エフェクト指定beXXX ユニットエフェクト指定buXXX/beXXX
  210. --// ② int setPosX 表示位置のX座標
  211. --// ③ int setPosY 表示位置のY座標
  212. --// ④ float offsetY 表示位置の高さオフセット ※Xはない
  213. --// ⑤ int scale 拡縮率 デフォルト:100
  214. --// ⑥ int rotate 角度 使用しない場合は-1, 範囲0~360
  215. --// ⑦ int loop ループ再生 0:無 1:有
  216. --// ⑧ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
  217.  
  218. -- _wait(0.3)
  219.  
  220.  
  221.  
  222. --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここから ★★★★★★★★
  223. -- battle_event_set_unit( 508, 11, 2, 1, 1 ) --//ピエモン (317)
  224. -- battle_event_unit_motion( 508, "stand", "", 0 )--//ピエモン (317)
  225. --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここまで ★★★★★★★★
  226.  
  227.  
  228.  
  229. -- _wait(0.5)
  230.  
  231. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_317_01" , "EP07_S3070_0004" , "EP07_S3070_0004" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_PIEMON , 1 ) --//ピエモン「クククッ……お前たちの威勢の良さだけは認めてやる\nだが、所詮は役立たずだ」
  232.  
  233. -- --//★カメラ:アグモン&タクマ
  234. -- battle_event_camera_move( 10, 9, 5, 1 )
  235.  
  236. --//カメラを アグモン へ
  237. battle_event_camera_unit_move( 1, 1, 1)
  238.  
  239.  
  240. -- _wait(0.5)
  241.  
  242. --//★回想セリフ……どう見せる? ADVの当該セリフ時の様子をスクショで撮って、一枚絵として表示?
  243. fade_out_wait( COLOR_WHITE, 0.5 )
  244. _wait(0.5)
  245.  
  246. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_913_01" , "EP07_S3070_0005" , "EP07_S3070_0005" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AKIHARU , 1 ) --//ハル「お前も役立たずだ!」
  247. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_902_01" , "EP07_S3070_0006" , "EP07_S3070_0006" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_KAITO , 1 ) --//カイト「甘ちゃんが!!」
  248.  
  249. fade_in_wait( COLOR_WHITE, 0.5 )
  250. _wait(0.2)
  251.  
  252. -- battle_event_unit_motion( 901, "feeldown", "", 0 )--//タクマ
  253. --battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
  254.  
  255. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0007" , "EP07_S3070_0007" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「くそっ! お前も僕をバカにしやがって……\n僕だって、一生懸命やってるのに!!」
  256.  
  257. -- battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
  258. --battle_event_unit_motion( 901, "protect", "", 0 )--//タクマ
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263. --//ユニットの移動
  264. --//battle_event_unit_move (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦)
  265. --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
  266. --// ② int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
  267. --// ③ int moveCount 歩数
  268. --// ④ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
  269. --// ⑤ int dirChange 向き変更 0:無 1:有
  270. --// ⑥ int motionChange モーション変更 0:無 1:有
  271. --// ⑦ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
  272.  
  273. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  274. --*現在のアグモンの状態で分岐
  275.  
  276. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0008" , "EP07_S3070_0008" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「アグモン……やるぞ」
  277.  
  278. --//カメラを アグモン へ
  279. battle_event_camera_unit_move( 1, 1, 1)
  280. -- battle_event_unit_move( 1, 2, 0, 0, 1, 0, 0 )--// アグモン ( 1)
  281. -- _wait(0.5)
  282.  
  283. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3070_0009" , "EP07_S3070_0009" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「タ、タクマ……!」
  284.  
  285. --[[★ひとまずコメントアウトしておく
  286. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0038" , "EP07_S3070_0038" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「グレイモン……やるぞ」
  287. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3070_0039" , "EP07_S3070_0039" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「あ、ああっ!」
  288.  
  289. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0040" , "EP07_S3070_0040" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ティラノモン……やるぞ」
  290. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3070_0041" , "EP07_S3070_0041" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「オ、オイラ……やる\nタクマのため……」
  291.  
  292. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0042" , "EP07_S3070_0042" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「タスクモン……やるぞ」
  293. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3070_0043" , "EP07_S3070_0043" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「上等だ……根性みせてやらぁ!」
  294.  
  295. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0044" , "EP07_S3070_0044" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「スカルグレイモン……やるぞ」
  296. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3070_0045" , "EP07_S3070_0045" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「グオオオオオオオオオオオオッ!!!」
  297.  
  298. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0046" , "EP07_S3070_0046" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メタルグレイモン……やるぞ」
  299. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3070_0047" , "EP07_S3070_0047" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「……お、おう!」
  300.  
  301. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0048" , "EP07_S3070_0048" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「トリケラモン……やるぞ」
  302. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3070_0049" , "EP07_S3070_0049" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「……わかった」
  303.  
  304. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0050" , "EP07_S3070_0050" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メガドラモン……やるぞ」
  305. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3070_0051" , "EP07_S3070_0051" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「……オマエがその気なら\n覚悟を決めてやる!」
  306.  
  307. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0052" , "EP07_S3070_0052" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ウォーグレイモン……やるぞ」
  308. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3070_0053" , "EP07_S3070_0053" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「……ああ!」
  309.  
  310. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0054" , "EP07_S3070_0054" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ディノレクスモン……やるぞ」
  311. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3070_0055" , "EP07_S3070_0055" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「そうか……わかった」
  312.  
  313. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0056" , "EP07_S3070_0056" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ムゲンドラモン……やるぞ」
  314. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3070_0057" , "EP07_S3070_0057" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「……タクマ」
  315.  
  316. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0058" , "EP07_S3070_0058" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ファンロンモン……やるぞ」
  317. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3070_0059" , "EP07_S3070_0059" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「……………………」
  318.  
  319. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0060" , "EP07_S3070_0060" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「オメガモン……やるぞ」
  320. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3070_0061" , "EP07_S3070_0061" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「正気か、タクマ!?」
  321. --]]
  322. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327. -- battle_event_unit_motion( 901, "protect", "", 0 )--//タクマ
  328.  
  329. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0010" , "EP07_S3070_0010" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「最後の力を振り絞れ……!\n僕が役立たずじゃないってことを証明するんだ!」
  330.  
  331. -- battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )--//タクマ
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  337. --*現在のアグモンの状態で分岐
  338.  
  339. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0011" , "EP07_S3070_0011" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「アグモン!!!」
  340.  
  341. battle_event_unit_motion( 1, "stand", "", 0 )--// アグモン
  342.  
  343. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3070_0012" , "EP07_S3070_0012" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「ハァハァハァ……\n……う、うん……タクマ……」
  344.  
  345. --[[★ひとまずコメントアウトしておく
  346. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0062" , "EP07_S3070_0062" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「グレイモン!!!」
  347. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3070_0063" , "EP07_S3070_0063" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「わかってる、誰よりもこのオレが\nそれは知っている……だからっ!!」
  348.  
  349. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0064" , "EP07_S3070_0064" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ティラノモン!!!」
  350. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3070_0065" , "EP07_S3070_0065" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「……タクマは、優しくて強くて頼もしい\n……オイラの……オイラの……ハァハァ……」
  351.  
  352. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0066" , "EP07_S3070_0066" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「タスクモン!!!」
  353. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3070_0067" , "EP07_S3070_0067" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「ハァハァハァ……\n無様をオレが晒すわけにはいかねーよな」
  354.  
  355. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0068" , "EP07_S3070_0068" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「スカルグレイモン!!!」
  356. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3070_0069" , "EP07_S3070_0069" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「……オオオオオオオオオオオオオオッ!!!」
  357.  
  358. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0070" , "EP07_S3070_0070" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メタルグレイモン!!!」
  359. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3070_0071" , "EP07_S3070_0071" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「あ、ああっ!\nやってやろうぜ、タクマ!!」
  360.  
  361. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0072" , "EP07_S3070_0072" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「トリケラモン!!!」
  362. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3070_0073" , "EP07_S3070_0073" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「いかに苦しくとも……たとえ間違っていようとも\nタクマの頼みだ。叶えてみせよう!!!」
  363.  
  364. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0074" , "EP07_S3070_0074" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「メガドラモン!!!」
  365. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3070_0075" , "EP07_S3070_0075" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「わかった……やってやるよ\nだが、オマエには心底失望したぜ!」
  366.  
  367. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0076" , "EP07_S3070_0076" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ウォーグレイモン!!!」
  368. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3070_0077" , "EP07_S3070_0077" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「……どこまで持つかわからないが\nやってみせよう」
  369.  
  370. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0078" , "EP07_S3070_0078" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ディノレクスモン!!!」
  371. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3070_0079" , "EP07_S3070_0079" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「それでオマエの気が済むなら\n付き合おう……だが……」
  372.  
  373. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0080" , "EP07_S3070_0080" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ムゲンドラモン!!!」
  374. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3070_0081" , "EP07_S3070_0081" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「タクマ、そんなくだらない願いに\nオレが付き合うのはこれきりだ……」
  375.  
  376. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0082" , "EP07_S3070_0082" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「ファンロンモン!!!」
  377. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3070_0083" , "EP07_S3070_0083" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「命に従おう……愛しきものよ\nたとえその言葉に、光がなくとも……」
  378.  
  379. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3070_0084" , "EP07_S3070_0084" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「オメガモン!!!」
  380. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3070_0085" , "EP07_S3070_0085" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「……ワタシの聞き間違えであることを\n祈っていたが……ああ、やってやるとも!」
  381. --]]
  382. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387. _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
  388.  
  389. -- battle_event_unit_move( 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 )--// アグモン ( 1)
  390. -- _wait(0.2)
  391. battle_event_unit_motion( 1, "damage", "stand", 0 )
  392.  
  393. -- _wait(0.2)
  394. -- battle_event_unit_move(901, 0, 0, 0, 1, 0, 0 )--//タクマ (901)
  395.  
  396. --//ユニットの移動
  397. --//battle_event_unit_move (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦)
  398. --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
  399. --// ② int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
  400. --// ③ int moveCount 歩数
  401. --// ④ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
  402. --// ⑤ int dirChange 向き変更 0:無 1:有
  403. --// ⑥ int motionChange モーション変更 0:無 1:有
  404. --// ⑦ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
  405.  
  406. -- _wait(1.0)
  407.  
  408. --//★カメラ:ピエモン
  409. battle_event_camera_move( 11, 3, 5, 1 )--//ピエモンがやや右寄りに映るカメラ
  410. --battle_event_camera_move( 11, 2, 5, 1 )--//ピエモンを中央にとらえたカメラ
  411.  
  412.  
  413.  
  414. --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここから ★★★★★★★★
  415. battle_event_unit_motion( 508, "unique", "", 0 )--//ピエモン (317)
  416. --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここまで ★★★★★★★★
  417.  
  418.  
  419.  
  420. _talk_ex( "NAME_CHARACTER_317_01" , "EP07_S3070_0013" , "EP07_S3070_0013" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_PIEMON , 1 ) --//ピエモン「ククッ…いいだろう\nこの私が、直々に相手をしてやる!!」
  421. _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
  422.  
  423. --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここから ★★★★★★★★
  424. battle_event_unit_motion( 508, "attack02", "", 0 )--//ピエモン (317)
  425. --★★★★★★★★ ピエモン設定後コメントアウト解除ここまで ★★★★★★★★
  426.  
  427.  
  428. -- _wait(2.0)
  429.  
  430.  
  431.  
  432. --change_time_zone( ★★定義を指定 )
  433.  
  434. --next_script( "main/EP07/Event/EP07_S3070" )
  435.  
  436. return false
  437.  
  438. end
  439.  
  440. Main = coroutine.wrap(_Main)
  441.  
  442. end
  443.  
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