Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 21st, 2019
70
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.54 KB | None | 0 0
  1. // ConsoleApplication2.cpp : Ten plik zawiera funkcję „main”. W nim rozpoczyna się i kończy wykonywanie programu.
  2. //
  3.  
  4. #include "pch.h"
  5. #include <cstdlib>
  6. #include <iostream>
  7. #include <stdio.h>
  8.  
  9. using namespace std;
  10. static int iLiczba, iLiczba2, iLiczba3, iLiczba4, iWynik;
  11.  
  12. int main()
  13. {
  14. iLiczba = 12;
  15. iLiczba2 = 5;
  16. iLiczba3 = 6;
  17. iLiczba4 = 2;
  18.  
  19. __asm {
  20. mov eax, iLiczba2
  21. mov ebx, iLiczba3
  22. imul eax, ebx;
  23.  
  24. mov ebx, iLiczba
  25. sub ebx, eax
  26.  
  27. mov eax, ebx
  28. cdq
  29. mov ebx, iLiczba4
  30. idiv ebx
  31.  
  32. mov iWynik, eax;
  33. }
  34.  
  35. printf("\nWartosci po wstawce asm \t"
  36. "Liczba: %d\tWynik: %d", iLiczba, iWynik);
  37.  
  38. printf("\n");
  39. system("PAUSE");
  40. return EXIT_SUCCESS;
  41. }
  42.  
  43. // Uruchomienie programu: Ctrl + F5 lub menu Debugowanie > Uruchom bez debugowania
  44. // Debugowanie programu: F5 lub menu Debugowanie > Rozpocznij debugowanie
  45.  
  46. // Porady dotyczące rozpoczynania pracy:
  47. // 1. Użyj okna Eksploratora rozwiązań, aby dodać pliki i zarządzać nimi
  48. // 2. Użyj okna programu Team Explorer, aby nawiązać połączenie z kontrolą źródła
  49. // 3. Użyj okna Dane wyjściowe, aby sprawdzić dane wyjściowe kompilacji i inne komunikaty
  50. // 4. Użyj okna Lista błędów, aby zobaczyć błędy
  51. // 5. Wybierz pozycję Projekt > Dodaj nowy element, aby utworzyć nowe pliki kodu, lub wybierz pozycję Projekt > Dodaj istniejący element, aby dodać istniejące pliku kodu do projektu
  52. // 6. Aby w przyszłości ponownie otworzyć ten projekt, przejdź do pozycji Plik > Otwórz > Projekt i wybierz plik sln
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement