Advertisement
jee7

TIA Tetris - Versioon 4

Nov 18th, 2014
156
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 3.00 KB | None | 0 0
  1. import pygame
  2.  
  3. #See klass hoiab väljaku seisu ja oskab seda joonistada
  4. class Kaart:
  5.     laius = 20  #niipalju ruute laiuses
  6.     kõrgus = 40 #niipalju ruute kõrguses
  7.  
  8.     def __init__(self):
  9.         #Teeme 2-mõõtmelise listi
  10.         self.kaart = []
  11.         for x in range(Kaart.laius):
  12.             self.kaart.append([])
  13.             for y in range(Kaart.kõrgus):
  14.                 self.kaart[x].append(0)
  15.  
  16.     def joonista(self):
  17.         #Joonistame ruudud
  18.         for x, rida in enumerate(self.kaart):
  19.             for y, lahter in enumerate(rida):
  20.                 if lahter != 0:
  21.                     kasJoonistas = lahter.joonista(x, y)
  22.                    
  23.                 if lahter == 0 or not kasJoonistas:
  24.                     pygame.draw.rect(ekraan, (20, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  25.                     pygame.draw.rect(ekraan, (0, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  26.  
  27.  
  28.     def lisaKujund(self, kujund):
  29.         for lokaalneX, rida in enumerate(kujund.kujund):
  30.             for lokaalneY, lahter in enumerate(rida):
  31.                 self.kaart[kujund.x + lokaalneX][kujund.y + lokaalneY] = kujund;
  32.  
  33.  
  34. #Klass, mille objektid on erinevad kujundid
  35. class Kujund:
  36.  
  37.     def __init__(self, x, y, kujund, värv):
  38.         self.x = x             #Kujundi asukoht kaardil
  39.         self.y = y          
  40.         self.kujund = kujund   #2-mõõtmeline list, mis hoiab kujundit
  41.         self.värv = värv
  42.  
  43.     def joonista(self, kaardiX, kaardiY):
  44.         #Joonistame kujundi vastavatele kordinaatidele, kui kujund on seal
  45.         x = kaardiX - self.x
  46.         y = kaardiY - self.y
  47.         if self.kujund[x][y]:
  48.  
  49.             alumineVärv = (self.värv[0] - 10, self.värv[1] - 10, self.värv[2] - 10)
  50.             print(alumineVärv)
  51.             pygame.draw.rect(ekraan, alumineVärv, (kaardiX * ruuduLaius + 1, kaardiY * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 1, ruuduLaius - 1))
  52.  
  53.             ülemineVärv = [üksVärv + 10 for üksVärv in self.värv]
  54.             print(ülemineVärv)
  55.             pygame.draw.rect(ekraan, ülemineV, (kaardiX * ruuduLaius, kaardiY * ruuduLaius, ruuduLaius - 1, ruuduLaius - 1))
  56.  
  57.             pygame.draw.rect(ekraan, self.värv, (kaardiX * ruuduLaius + 1, kaardiY * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  58.  
  59.             return True
  60.         else:
  61.  
  62.             return False
  63.        
  64.        
  65.        
  66. #Globaalne ruudu laius/kõrgus
  67. ruuduLaius = 15
  68. #Vastava suurusega aken
  69. ekraan = pygame.display.set_mode([ruuduLaius * Kaart.laius, ruuduLaius * Kaart.kõrgus])
  70. #Meie kaart
  71. kaart = Kaart()
  72.  
  73.  
  74. kujund = Kujund(10, 10, [[False, False], [True, True], [False, False]], (100, 0, 0))
  75. kaart.lisaKujund(kujund)
  76.  
  77.  
  78. while True:
  79.     ekraan.fill((0,0,0))
  80.  
  81.     kaart.joonista()
  82.  
  83.     pygame.display.flip()
  84.     pygame.time.delay(10)
  85.  
  86.     events = pygame.event.get()
  87.     for oneEvent in events:
  88.         if oneEvent.type == pygame.QUIT:
  89.             #quit()
  90.             exit()
  91.             break;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement