Gravekper

페어리아 2017년 3월 29일 패치 노트

Mar 29th, 2017
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  1. 원문: https://www.faeria.com/news/patch-notes/143-patch-notes-march-29-2017
  2. 번역: [Gravekper](https://twitter.com/Gravekper)
  3.  
  4. (역주: 번역문에서는 영국 파운드화 환율 변경에 의한 변경사항을 생략합니다. 그 부분에 대해서는 원문을 참조해주세요.)
  5.  
  6. 보상 시스템 개편
  7. --------------------
  8.  
  9. 최근 보상 시스템 개편 이후로 우리 피드백 채널에서 새로운 보상 시스템에 대한 많은 논의가 있었습니다. 새로운 보상 시스템은 로그인하고 게임을 플레이하는 것만으로 게임내 재화를 얻을 수 있게 하는 데에 초점이 맞춰져 있습니다.
  10.  
  11. 지난 [뉴스 포스트](https://www.faeria.com/news/announcements/136-faeria-friday-war-war-always-changes)에서 이에 대해 다뤘습니다. 짧게 말하면, 우리 보상 시스템은 게임에서 이기는 능력에 덜 의존하도록 설계되어 있습니다. 일일 퀘스트, 로그인 보상, 솔로 컨텐츠 보상들과 레벨업 보상까지 그렇습니다. 이기든 지든 경험치를 받을 수 있고, "이기지 못해서 카드를 모을 수 없는" 악순환에 들지 않도록 하기 위한 설계입니다.
  12.  
  13. 지난번에 언급했듯, 새 시스템에 몇 가지 개선이 필요했다는 데에 동의합니다. 특히 승리 보상이 지나치게 작아 전혀 만족스럽지 못하다는 큰 문제가 있었습니다. 따라서 아래와 같은 변경사항을 오늘 적용합니다:
  14.  
  15. - 승리 보상으로 적어도 30골드를 지급합니다. 가끔 좀 더 많이 받을 수도 있는데, 최대 150골드까지 받을 수 있습니다.
  16.  
  17. - 대인전과 판도라에서 경험치를 30% 더 지급합니다.
  18.  
  19. - 레벨업할 때 지급되는 골드가 평균 50% 증가합니다.
  20.  
  21. - 일일 로그인 보상 평균이 300G에서 400G로 향상됩니다.
  22.  
  23. - 전리품 상자에서 전설 카드가 나올 확률이 증가합니다.
  24.  
  25. - 미션 팩의 골드 비용이 4500G에서 4000G로 변경됩니다.
  26.  
  27. - 100골드를 지급하던 "첫 승리 보상"이 제거됩니다.
  28.  
  29. - 짧게 말하면, 이 보상이 "페어리아의 경제 시스템"에 미치는 영향이 거의 없었습니다. 많은 플레이어들이 이런 보상이 존재하는지조차 기억하지 못했고, 보상이 주어질 때에 알아채지 못하는 경우도 있었습니다. 우리는 여기에 지급되는 골드를 제거하고 다른 곳에 재분배하는(위에 언급되어 있습니다) 것이 플레이어들의 F2P 경험을 개선하는 데에 도움이 되리라 생각했습니다.
  30.  
  31. 여러분이 이번 변경사항들을 마음에 들어 하기를 바라며, 지난 버전이 올라간 이후로 많이 보내주신 피드백에 감사드립니다. 항상 그랬듯, 여러분의 의견을 계속 듣고 있습니다.
  32.  
  33. 아이패드 지원 기기 변경
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  35.  
  36. 3월 29일 수요일부터, 아이패드 버전 실행 조건을 iOS 10 이상으로 변경합니다.
  37.  
  38. 많은 고민과 개발 고려 끝에, 구형 아이패드들에서 발생하고 있는 게임 크래시 문제들을 방지할 유일한 방법이라 판단해 내린 결정입니다. 우리는 우리가 원하는 표준 기능들이 제대로 동작하지 않는 기기에 제품을 제공하기를 원치 않고, 구형 iPad 기기들을 지원할 다른 방법이 없다고 판단했습니다.
  39.  
  40. 우리에게는 아주 어려운 결정이었고, 사용자 여러분의 양해를 부탁드립니다.
  41.  
  42. 우리는 페어리아가 가능한 한 많은 기계에서 지원되기를 원하지만, 계속해서 심각한 문제가 발생하는 기기에 대한 지원을 계속할 수는 없었습니다.
  43.  
  44. 항상 그랬듯이, 우리는 지원 대상 기기들에서 페어리아를 최적화하기 위해 노력하고 있으며, 이후에도 성능 개선을 위해 노력할 것입니다.
  45.  
  46. 밸런스 수정
  47. ---------------
  48.  
  49. 아래와 같은 수정사항이 적용됩니다:
  50.  
  51. ### Lord of Terror
  52.  
  53. 다음과 같이 변경됩니다:
  54. Lord of Terror - 6 Faeria, 3 Mountains
  55. Creature
  56. 0/6
  57. 상대가 피해를 입을 때마다, 이 생물이 그만큼 공격력을 얻습니다.
  58.  
  59. Lord of Terror는 아군 생물에게 지속적으로 작은 데미지를 입히는 아키타입으로 덱을 만드는 것을 장려하기 위해 디자인된 카드입니다. LoT와 Possesed Ursus 등을 중심으로 그런 덱들을 많이 테스트했고, 흥미로운 전략이라 생각합니다. 그러나, Lord of Terror가 주는 보상이 대전 상대에게는 별로 좋은 경험이 아니라는 문제가 있었습니다. 전투 피해도 문제고, 스스로 피해를 입혀서 주는 데미지는 물론 거대한 도발 생물이 등장해 절망감을 느끼게 했습니다. LoT를 재설계하면서 기존에 LoT를 사용하던 분들에게 실망감을 덜 주기 위해 고심했습니다. 새로운 Lord of Terror는 기존처럼 데미지를 주는 카드들과 시너지를 가지는 흥미로운 카드입니다.
  60.  
  61. 한편, Lord of Terror를 사용하는 번 덱은 메타게임을 형성하는 중요한 축 중 하나였습니다. 이들이 사라진다면 청색 경제 카드들을 사용하는 컨트롤 덱들이 메타를 집어삼키리라는 것이 분명했습니다. 그래서 청색 경제 카드들이 많이 수정되었고, 아래에서 이에 대해 설명합니다.
  62.  
  63. ### Failed Experiment
  64. 비용 증가: 0f에서 1f로
  65. 이제 다음번 소환하는 생물의 비용을 4 줄입니다.(기존 4)
  66.  
  67. 청색 경제 엔진의 성능이 약간 제어 범위를 벗어나 있었습니다. 이렇게 되면 우리가 만들 수 있는 새로운 카드가 들어갈 범위가 줄어들고, 메타게임이 상호작용이 거의 없는 콤보 덱들로 덮여버리는 문제가 생깁니다. 제일 큰 문제는 이 카드로 인해 Lore Thief가 완전히 무료였다는 것인데, 이는 콤보 덱들의 안정성을 비약적으로 올려줍니다.
  68.  
  69. 우리는 Failed Experiment와 Stormspawn 콤보가 바람직하다고 생각하고, 카드 두 장으로 3페어리아를 얻는 것이 문제가 있다고 생각하지는 않습니다. 사실 녹색에 거의 같은 용도에 더 뛰어난 성능을 가진 Feed of Forest가 있습니다. FE를 4페어리아를 줄이는 카드로 바꾸는 것은 기존에 3페어리아 카드들 위주로 사용되던 것 대신에, 더 비싼 Gift/Last Words를 가진 생물들과 활용하는 것을 권장하기 위한 변경입니다. 또한 이후에 싼 생물들을 디자인할 공간을 확보하기 위한 변경이기도 합니다.
  70.  
  71.  
  72. ### Stormspawn
  73. 능력치가 3/3으로 변경.
  74.  
  75. Stormspawn은 특이한 카드입니다. 일단 10 페어리아를 확보하면, 거의 무료입니다. 무료로 나오는 4/5는 게임에 아주 큰 영향을 미칩니다. 그럼에도 Stormspawn이 오랫동안 잘 사용되지 않던 이유는 청색을 상대로 변이 주문을 맞으면 그것만으로 게임을 패배로 몰고 간다는 문제점 때문이었습니다. 대신 청색이 아닌 상대에게는 악몽같은 카드였습니다. 그렇게 오랫동안 잘 사용되지 않던 중 Failed Experiment가 게임에 추가되면서 상황이 크게 변합니다. Failed Experiment와 Stormspawn을 함께 강력한 콤보로 사용되게 되고, Stormspawn을 덱에 넣고 청색을 상대하더라도 큰 문제가 없게 되었습니다. 이는 청색 덱에 아주 큰 힘이 되었고, 상호작용이 없는 콤보 덱들이 더 유연한 운영을 할 수 있게 했습니다. 이러한 환경 변화에 맞게 능력치를 3/3으로 줄여 계속 콤보로 사용할 수 있으면서 청색이 아닌 덱들도 더 수월하게 상대할 수 있도록 하였습니다.
  76.  
  77. ### Wildfall
  78. 효과가 +13 페어리아에서 +12 페어리아로 변경.
  79.  
  80.  
  81. 경제 밸런스 이야기를 하자면, 페어리아에서는 일반적으로 단순한 규칙에 맞춰서 카드들의 능력을 조절합니다. 간단한 조건을 맞추면 +2 페어리아를 얻을 수 있고, 복잡한 조건을 맞추면 +3 페어리아를 얻을 수 있는 식입니다. Soul Pact는 간단히 2 체력만 지불하고 사용할 수 있으므로 +2 페어리아를 지급합니다. Feed the Forest와 Living Willow 콤보는 두 카드를 같이 사용해야 하는 콤보이므로 +3 페어리아를 얻을 수 있습니다. Windfall은 10 페어리아를 모으는 것이 꽤 어려운 조건일 때에 밸런싱되었습니다. 그 이후로 우리는 각 색들의 경제적 수단을 강화했고, 10 페어리아를 모으는 것은 그리 어려운 일이 아니게 되었습니다. 따라서 이는 +3 페어리아를 지급하는 데에 맞는 조건이 아니라고 판단해 Windfall의 능력을 조정했습니다.
  82.  
  83. ### Doomsday
  84. 코스트가 4에서 9로 변경.
  85.  
  86. 딩-동, 마녀는 이제 죽었습니다. Doomsday는 무거운 비용을 지불하고 게임을 다시 시작할 수 있는 역전 수단으로 만들어졌습니다. Doomsday가 세상을 흔들어놓았던 멋진 순간들을 우리는 지금까지 많이 보아왔습니다. 불행히도, 낮은 코스트 때문에, 상위권 플레이어들의 게임에서는 항상 이 카드에 맞춰서 생물을 덜 내면서 플레이해야 했습니다. 이런 점은 게임을 지나치게 느려지게 했고, 나쁜 플레이 경험으로 이어졌습니다. 또한 낮은 코스트 때문에 콤보 덱들이 너무 쉽게 필드를 정리하는 수단으로 사용되어 왔습니다. 9코스트로 변경된 Doomsday는 여전히 역전의 수단으로 사용될 수 있지만, 상위 티어에서 매 순간 이 카드에 대비해야 하던 문제가 해결될 것이고, 이 카드에 의존하던 콤보들이 많이 느려질 것입니다.
  87.  
  88.  
  89. 변경점과 개선 사항들
  90. ----------------------
  91.  
  92. - 클라이언트 버전이 오래된 경우 나오는 알림 변경
  93.  
  94. - 자동 재접속 메카니즘 개선
  95.  
  96. - 토너먼트 로비에서 게임을 시작할 수 없던 문제 수정
  97.  
  98. - 라팔라의 마지막 솔로 미션이 해당 경로의 마지막 미션이 되도록 변경
  99.  
  100. - Time of Legends의 효과가 카드를 뽑는 효과(draw)로 처리되도록 변경
  101.  
  102. - 상점 튜토리얼 개선
  103.  
  104. - 친구 목록에 레벨 추가
  105.  
  106. - "온라인인 친구"가 몇 명인지 표시하는 기능 추가
  107.  
  108. - 항복할 때 확인 박스 추가
  109.  
  110. - 카드 교체를 상대보다 먼저 끝낸 후에 상대가 교체할 카드를 고르고 있다고 알려주는 문구 추가
  111.  
  112. - 카드 제작 및 분해 애니메이션 추가
  113.  
  114. - 최근 플레이한 친구 추천을 1명으로 변경
  115.  
  116. - 언어 변경시 게임을 다시 로드하도록 변경
  117.  
  118. - 판도라 드래프트의 툴팁이 카드에 가려지던 버그 수정
  119.  
  120. 페어리아 팀
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