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Jul 30th, 2019
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  1. $${
  2. Toggle(mobsell);
  3. IF(mobsell);
  4. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &fz&2mobSELL &6by zMatheus22 &aAtivada");
  5. ////////////////////////////////////////
  6. &sellhome = "mobsell"; // home principal, do mob
  7. ////////////////////////////////////////
  8. //
  9. #delay_attack = 1; //delay dos ataques
  10. //
  11. ////////////////////////////////////////
  12.  
  13. #lixo1 = 0;
  14. #lixo2 = 0;
  15. #lixo3 = 0;
  16. #loott = 0;
  17. #mob_hits = 0;
  18.  
  19. #espada_diamante = 276;
  20. #espada_ferro = 267;
  21. #espada_pedra = 272;
  22.  
  23. #machado_diamante = 279;
  24. #machado_ferro = 258;
  25. #machado_pedra = 275;
  26.  
  27. #naovip = 0;
  28. #delay_slotclick = 50;
  29. #bloco_reparar = 0;
  30.  
  31. unset(zumbi);
  32. unset(esqueleto);
  33. unset(aranha);
  34. unset(blazerod);
  35. unset(porcozumbi);
  36. unset(lula);
  37. set(gohome);
  38. set(mobhit);
  39. do();
  40. clearchat;
  41. log(" ");
  42. log("&f[&fzMob&2SELL&f] &fEm qual mob deseja upar? &a#zMatheus22");
  43. log(" ");
  44. log("&e[&f1&e] &3Zumbi");
  45. log("&e[&f2&e] &7Esqueleto");
  46. log("&e[&f3&e] &5Aranha / Caverna");
  47. log("&e[&f4&e] &dPorco Zumbi");
  48. log("&e[&f5&e] &6Blaze Rod");
  49. log("&e[&f6&e] &8Lula");
  50. log(" ");
  51. log("&e[&f7&e] &cSair");
  52. log(" ");
  53. prompt(#mobchoice,$$?,"digite se é VIP ou nao.");
  54. until((#mobchoice = 1)|(#mobchoice = 2)|(#mobchoice = 3)|(#mobchoice = 4)|(#mobchoice = 5)|(#mobchoice = 6)|(#mobchoice = 7));
  55.  
  56. if(#mobchoice = 1);
  57. set(zumbi);
  58. #lixo1 = 392; //batata
  59. #lixo2 = 391; //cenoura
  60. #lixo3 = 265; //ferro
  61. #loott = 367; //loot do mob
  62. #mob_hits = 160; //tempo para verificar inv
  63. &sellvenda = "zmatheus22 mkzumbi";
  64. &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmkzumbi";
  65. endif;
  66. if(#mobchoice = 2);
  67. set(esqueleto);
  68. #lixo1 = 261; //arco
  69. #lixo2 = 262; //flexa
  70. #loott = 352; //loot do mob
  71. #mob_hits = 60;
  72. &sellvenda = "zmatheus22 mkesqueleto";
  73. &nvellvenda = "zmatheus22 nvmkesqueleto";
  74. endif;
  75. if(#mobchoice = 3);
  76. set(aranha);
  77. #mob_hits = 160;
  78. #lixo1 = 2; //
  79. #lixo2 = 2; //
  80. #lixo3 = 2; //
  81. #loott = 367; //loot do mob
  82. &sellvenda = "zmatheus22 mkaranha";
  83. &sellvenda2 = "zmatheus22 mkaranha2";
  84. &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmkaranha";
  85. &nvsellvenda2 = "zmatheus22 nvmkaranha2";
  86. endif;
  87. if(#mobchoice = 4);
  88. set(porcozumbi);
  89. #lixo1 = 283; //espada de ouro
  90. #loott = 367; //loot do mob
  91. #mob_hits = 40;
  92. &sellvenda = "zmatheus22 mkpigzombie";
  93. &sellvenda2 = "zmatheus22 mkpigzombie2";
  94. &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmkpigzombie";
  95. &nvsellvenda2 = "zmatheus22 nvmkpigzombie2";
  96. endif;
  97. if(#mobchoice = 5);
  98. set(blazerod);
  99. #loott = 369; //loot do mob
  100. #mob_hits = 160;
  101. &sellvenda = "zmatheus22 mkblaze";
  102. &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmkblaze";
  103. endif;
  104.  
  105. if(#mobchoice = 6);
  106. set(lula);
  107. #loott = 351; //loot do mob
  108. #mob_hits = 160;
  109. &sellvenda = "zmatheus22 mklula";
  110. &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmklula";
  111. endif;
  112.  
  113. if(#mobchoice = 7);
  114. LOG("&f&l[&f&lzMob&2&lSELL&f&l] &7Nenhuma das opçoes foi selecionada,&c Finalizando.");toggle(miner);stop;
  115. endif;
  116.  
  117. do();
  118. clearchat;
  119. log(" ");
  120. log("&f[&fzMob&2SELL&f] &f Qual Material da sua &cEspada/Machado? &a#zMatheus22");
  121. log(" ");
  122. log("&e[&f1&e] &bDiamante");
  123. log("&e[&f2&e] &fFerro");
  124. log("&e[&f3&e] &7Pedra");
  125. log(" ");
  126. log("&e[&f4&e] &fSair");
  127. log(" ");
  128. prompt(#espadax,$$?,"Escolha o material.");
  129. until((#espadax = 1)|(#espadax = 2)|(#espadax = 3)|(#espadax = 4));
  130.  
  131. if(#espadax = 1);
  132. #bloco_reparar = 57;
  133. endif;
  134.  
  135. if(#espadax = 2);
  136. #bloco_reparar = 42;
  137. endif;
  138.  
  139. if(#espadax = 3);
  140. #bloco_reparar = 1;
  141. endif;
  142.  
  143. if(#espadax = 4);
  144. LOG("&f&l[&f&lzMob&2&lSELL&f&l] &7Nenhuma das opçoes foi selecionada,&c Finalizando.");toggle(miner);stop;
  145. endif;
  146.  
  147.  
  148.  
  149. do();
  150. clearchat;
  151. log(" ");
  152. log("&f[&fzMob&2SELL&f] &f Você é &6VIP&f?");
  153. log(" ");
  154. log("&e[&f1&e] &fSou &6VIP");
  155. log("&e[&f2&e] &fNao sou &6VIP");
  156. log(" ");
  157. log("&e[&f3&e] &fSair");
  158. log(" ");
  159. prompt(#naovipx,$$?,"digite se é VIP ou nao.");
  160. until((#naovipx = 1)|(#naovipx = 2)|(#naovipx = 3));
  161.  
  162. if(#naovipx = 1);
  163. #naovip = 2000;
  164. set(homes_vip);
  165. endif;
  166.  
  167. if(#naovipx = 2);
  168. #naovip = 5500;
  169. set(homes_naovip);
  170. endif;
  171.  
  172. if(#naovipx = 3);
  173. LOG("&f&l[&f&lzMob&2&lSELL&f&l] &7Nenhuma das opçoes foi selecionada,&c Finalizando.");toggle(miner);stop;
  174. endif;
  175.  
  176. if(zumbi);
  177. LOG(" ");
  178. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &3Zumbi! &a#zMatheus22 ");
  179. LOG(" ");
  180. elseif(esqueleto);
  181. LOG(" ");
  182. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &fEsqueleto! &a#zMatheus22 ");
  183. LOG(" ");
  184. elseif(aranha);
  185. LOG(" ");
  186. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &5Aranha! &a#zMatheus22 ");
  187. LOG(" ");
  188. elseif(porcozumbi);
  189. LOG(" ");
  190. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &dPorco Zumbi! &a#zMatheus22 ");
  191. LOG(" ");
  192. elseif(blazerod);
  193. LOG(" ");
  194. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &6Blaze! &a#zMatheus22 ");
  195. LOG(" ");
  196. elseif(lula);
  197. LOG(" ");
  198. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &1Lula! &a#zMatheus22 ");
  199. LOG(" ");
  200. endif;
  201. if(#naovipx = 1);
  202. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê é um jogador &6VIP &a#zMatheus22 ");
  203. elseif(#naovipx = 2);
  204. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê nao é um jogador &6VIP &a#zMatheus22 ");
  205. endif;
  206.  
  207. if(#espadax = 1);
  208. LOG(" ");
  209. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu o Espada/machado de &bDiamante &a#zMatheus22 ");
  210. LOG(" ");
  211. endif;
  212. if(#espadax = 2);
  213. LOG(" ");
  214. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu o Espada/machado de &fFerro &a#zMatheus22 ");
  215. LOG(" ");
  216. endif;
  217. if(#espadax = 3);
  218. LOG(" ");
  219. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu o Espada/machado de &7Pedra &a#zMatheus22 ");
  220. LOG(" ");
  221. endif;
  222. echo("/g &bmacro &fzmob&asell &8v1.0 &c(mata mobs e vende), by zMatheus22 &4ativada!");
  223. IF(gohome);
  224. echo("/home %&sellhome%");
  225.  
  226. wait(%#naovip%ms);
  227. if(%DIRECTION% = "N"); &frente = "north"; &atras = "south"; &direita = "east" ; &esquerda = "west"; endif;
  228. if(%DIRECTION% = "S"); &frente = "south"; &atras = "north"; &direita = "west" ; &esquerda = "east"; endif;
  229. if(%DIRECTION% = "E"); &frente = "east"; &atras = "west" ; &direita = "south"; &esquerda = "north"; endif;
  230. if(%DIRECTION% = "W"); &frente = "west"; &atras = "east" ; &direita = "north"; &esquerda = "east"; endif;
  231. Look(%&direita%);
  232. wait(1);
  233. IF(%HITID% = 42);
  234. look(%&frente%);
  235. Endif;
  236. ENDIF;
  237.  
  238. Do();
  239. IF(mobhit);
  240. Do;
  241.  
  242. Do;
  243. Gui(INVENTORY);
  244. Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
  245. IF(#naovipx = 1);
  246. Unsafe;
  247. getslot(%#bloco_reparar%,#bdhave);
  248. If(#bdhave = -1);
  249. GUI();
  250. Do();
  251. LOG(" ");
  252. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &bBloco de diamante &fnao encontrado!!&4 Finalizando ");
  253. LOG(" ");
  254. playsound(note.harp);
  255. wait(1);
  256. Loop;
  257. stop;
  258. Endif;
  259. Endunsafe;
  260. ENDIF;
  261. getslotitem(35,#slot_cheioid,#slot_cheiostack);
  262. IF((#slot_cheioid = %#lixo1%)|(#slot_cheioid = %#lixo2%)|(#slot_cheioid = %#lixo3%));
  263. looks(%&atras%,1);
  264. wait(300ms);
  265. slotclick(35,l,false);
  266. wait(%#delay_slotclick%ms);
  267. slotclick(-999,l,false);
  268.  
  269. ENDIF;
  270. getslotitem(35,#itemidvar,#stackitem,#dataitem);
  271. IF(#itemidvar != 0);
  272. IF((porcozumbi)|(aranha));
  273. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &bVenda iniciada! &a#zMatheus22");
  274. if(homes_vip);
  275. echo("/home %&sellvenda2%);
  276. elseif(homes_naovip);
  277. echo("/home %&nvsellvenda2%");
  278. endif;
  279. Wait(%#naovip%ms);
  280. echo("/esconder");
  281. echo("/menuloja off");
  282. Do(3);
  283. wait(300ms);
  284. Keydown(jump);
  285. wait(10ms);
  286. keyup(jump);
  287. Loop;
  288. wait(1);
  289. If(%HITID% != 68)
  290. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &bPlaca nao encontrada! &a#zMatheus22");
  291. stop;
  292. Else;
  293. Do();
  294. Do(3);
  295. Do;Gui();Until(%GUI% = "NONE");
  296. wait(400ms);
  297. Key(attack);
  298. loop;
  299. Unsafe;
  300. Do();Gui(inventory);wait(200ms);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
  301. getslotitem(35,#idvsell,#stacksell,#dtsell);
  302. IF(#idvsell = 0);
  303. Do;Gui();wait(100ms);Until(%GUI% = "NONE");
  304. Break;
  305. Endif;
  306. Endunsafe;
  307. Loop;
  308. Endif;
  309. ENDIF;
  310. if(homes_vip);
  311. echo("/home %&sellvenda%);
  312. elseif(homes_naovip);
  313. echo("/home %&nvsellvenda%");
  314. endif;
  315. Else;
  316. gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
  317. break;
  318. Endif;
  319.  
  320. Wait(%#naovip%ms);
  321. echo("/esconder");
  322. echo("/menuloja off");
  323. Do(3);
  324. wait(300ms);
  325. Keydown(jump);
  326. wait(10ms);
  327. keyup(jump);
  328. Loop;
  329. wait(1);
  330. If(%HITID% != 68)
  331. Log(placa nao encontrada);
  332. stop;
  333. Else;
  334. Do();
  335. Do(3);
  336. Do;Gui();Until(%GUI% = "NONE");
  337. wait(400ms);
  338. Key(attack);
  339. loop;
  340. Unsafe;
  341. Do();Gui(inventory);wait(200ms);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
  342. getslotitem(35,#idvsell,#stacksell,#dtsell);
  343. IF(#idvsell = 0);
  344. Do;Gui();wait(100ms);Until(%GUI% = "NONE");
  345. Break;
  346. Endif;
  347. Endunsafe;
  348. Loop;
  349. Endif;
  350. Loop;
  351. ENDIF;
  352.  
  353. echo("/home %&sellhome%);
  354. wait(%#naovip%ms);
  355.  
  356. Do;
  357. Pick(%#espada_diamante%);Pick(%#machado_diamante%);
  358. If(%DURABILITY% < 100);
  359. Looks(%&direita%,1);
  360. Do;
  361. key(use);
  362. wait(600ms);
  363. Until(%DURABILITY% > 100);
  364. Endif;
  365.  
  366. Look(%&frente%);
  367. Do(%#mob_hits%);
  368. look(%&frente%);
  369. key(attack);
  370. wait(%#delay_attack%ms);
  371. Loop;
  372.  
  373. ////
  374. ////
  375. ////
  376. IF((aranha)|(lula)|(blaze));
  377. Do;Gui(INVENTORY);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
  378. getslotitem(35,#slot_cheioid,#slot_cheiostack);
  379. IF(#slot_cheiostack != 0);
  380. break;
  381. Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
  382. ENDIF;
  383. Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
  384. ENDIF;
  385.  
  386. If(zumbi);
  387. Unsafe;
  388. Do;Gui(INVENTORY);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
  389.  
  390. getslotitem(35,#slot_cheioid,#slot_cheiostack);
  391. IF(#slot_cheiostack != 0);
  392.  
  393. getslot(392,#batatax);
  394. getslot(391,#cenourax);
  395. getslot(265,#ferrox);
  396.  
  397. getslotitem(%#ferrox%,#ferroxid,#stackferrox,#dataferrox);
  398. IF(#stackferrox >= 1 );
  399. looks(%&atras%,1);
  400. wait(500ms);
  401. slotclick(%#ferrox%,l,false);
  402. wait(%#delay_slotclick%ms);
  403. slotclick(-999,l,false);
  404. Endif;
  405.  
  406. getslotitem(%#batatax%,#batataxid,#stackbatatax,#databatatax);
  407. IF(#stackbatatax >= 1 );
  408. looks(%&atras%,1);
  409. wait(500ms);
  410. slotclick(%#batatax%,l,false);
  411. wait(%#delay_slotclick%ms);
  412. slotclick(-999,l,false);
  413. Endif;
  414.  
  415. getslotitem(%#cenourax%,#cenouraxid,#stackcenourax,#datacenourax);
  416. IF(#stackcenourax >= 1 );
  417. looks(%&atras%,1);
  418. wait(500ms);
  419. slotclick(%#cenourax%,l,false);
  420. wait(%#delay_slotclick%ms);
  421. slotclick(-999,l,false);
  422. Endif;
  423.  
  424. Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
  425. Break;
  426. ENDIF;
  427. Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
  428. Endunsafe;
  429. ENDIF;
  430.  
  431. If(esqueleto);
  432. Do;Gui(INVENTORY);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
  433. unsafe;
  434. &lixo = "261|262";
  435. for(#slotz,9,44);
  436. getslotitem(%#slotz%,#itemz);
  437. ifmatches(%#itemz%,%&lixo%);
  438. looks(%&atras%,1);
  439. slotclick(%#slotz%,l,false);
  440. wait(%#delay_slotclick%ms);
  441. slotclick(-999);
  442. endif;
  443. next;
  444. endunsafe;
  445.  
  446. getslotitem(35,#verif_cheioz);
  447. IF(#verif_cheioz != 0);
  448. Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
  449. Break;
  450. ENDIF;
  451.  
  452. Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
  453. ENDIF;
  454.  
  455. If(porcozumbi);
  456. Do;Gui(INVENTORY);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
  457. looks(%&atras%,1);
  458. unsafe;
  459. #sword_gold = 283;
  460. for(#pig_slot,9,44);
  461. getslotitem(%#pig_slot%,#sw_gold);
  462. ifmatches(%#sw_gold%,%#sword_gold%);
  463. slotclick(%#pig_slot%,l,false);
  464. wait(%#delay_slotclick%ms);
  465. slotclick(-999);
  466. endif;
  467. next;
  468. wait(%#delay_slotclick%ms);
  469. slotclick(35,l,true);
  470. endunsafe;
  471. getslotitem(35,#verif_cheio);
  472. IF(#verif_cheio != 0);
  473. Do;gui();until(%GUI% = "NONE");
  474. Break;
  475. ENDIF;
  476.  
  477. Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
  478. Endunsafe;
  479. ENDIF;
  480. ////
  481. Loop;
  482.  
  483.  
  484. Endif;
  485. Loop();
  486.  
  487. Else;
  488. LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &fz&2MobSELL &6by zMatheus22 &cDesativada");
  489. Stop;
  490. Endif;
  491.  
  492. }$$
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