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- $${
- Toggle(mobsell);
- IF(mobsell);
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &fz&2mobSELL &6by zMatheus22 &aAtivada");
- ////////////////////////////////////////
- &sellhome = "mobsell"; // home principal, do mob
- ////////////////////////////////////////
- //
- #delay_attack = 1; //delay dos ataques
- //
- ////////////////////////////////////////
- #lixo1 = 0;
- #lixo2 = 0;
- #lixo3 = 0;
- #loott = 0;
- #mob_hits = 0;
- #espada_diamante = 276;
- #espada_ferro = 267;
- #espada_pedra = 272;
- #machado_diamante = 279;
- #machado_ferro = 258;
- #machado_pedra = 275;
- #naovip = 0;
- #delay_slotclick = 50;
- #bloco_reparar = 0;
- unset(zumbi);
- unset(esqueleto);
- unset(aranha);
- unset(blazerod);
- unset(porcozumbi);
- unset(lula);
- set(gohome);
- set(mobhit);
- do();
- clearchat;
- log(" ");
- log("&f[&fzMob&2SELL&f] &fEm qual mob deseja upar? &a#zMatheus22");
- log(" ");
- log("&e[&f1&e] &3Zumbi");
- log("&e[&f2&e] &7Esqueleto");
- log("&e[&f3&e] &5Aranha / Caverna");
- log("&e[&f4&e] &dPorco Zumbi");
- log("&e[&f5&e] &6Blaze Rod");
- log("&e[&f6&e] &8Lula");
- log(" ");
- log("&e[&f7&e] &cSair");
- log(" ");
- prompt(#mobchoice,$$?,"digite se é VIP ou nao.");
- until((#mobchoice = 1)|(#mobchoice = 2)|(#mobchoice = 3)|(#mobchoice = 4)|(#mobchoice = 5)|(#mobchoice = 6)|(#mobchoice = 7));
- if(#mobchoice = 1);
- set(zumbi);
- #lixo1 = 392; //batata
- #lixo2 = 391; //cenoura
- #lixo3 = 265; //ferro
- #loott = 367; //loot do mob
- #mob_hits = 160; //tempo para verificar inv
- &sellvenda = "zmatheus22 mkzumbi";
- &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmkzumbi";
- endif;
- if(#mobchoice = 2);
- set(esqueleto);
- #lixo1 = 261; //arco
- #lixo2 = 262; //flexa
- #loott = 352; //loot do mob
- #mob_hits = 60;
- &sellvenda = "zmatheus22 mkesqueleto";
- &nvellvenda = "zmatheus22 nvmkesqueleto";
- endif;
- if(#mobchoice = 3);
- set(aranha);
- #mob_hits = 160;
- #lixo1 = 2; //
- #lixo2 = 2; //
- #lixo3 = 2; //
- #loott = 367; //loot do mob
- &sellvenda = "zmatheus22 mkaranha";
- &sellvenda2 = "zmatheus22 mkaranha2";
- &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmkaranha";
- &nvsellvenda2 = "zmatheus22 nvmkaranha2";
- endif;
- if(#mobchoice = 4);
- set(porcozumbi);
- #lixo1 = 283; //espada de ouro
- #loott = 367; //loot do mob
- #mob_hits = 40;
- &sellvenda = "zmatheus22 mkpigzombie";
- &sellvenda2 = "zmatheus22 mkpigzombie2";
- &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmkpigzombie";
- &nvsellvenda2 = "zmatheus22 nvmkpigzombie2";
- endif;
- if(#mobchoice = 5);
- set(blazerod);
- #loott = 369; //loot do mob
- #mob_hits = 160;
- &sellvenda = "zmatheus22 mkblaze";
- &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmkblaze";
- endif;
- if(#mobchoice = 6);
- set(lula);
- #loott = 351; //loot do mob
- #mob_hits = 160;
- &sellvenda = "zmatheus22 mklula";
- &nvsellvenda = "zmatheus22 nvmklula";
- endif;
- if(#mobchoice = 7);
- LOG("&f&l[&f&lzMob&2&lSELL&f&l] &7Nenhuma das opçoes foi selecionada,&c Finalizando.");toggle(miner);stop;
- endif;
- do();
- clearchat;
- log(" ");
- log("&f[&fzMob&2SELL&f] &f Qual Material da sua &cEspada/Machado? &a#zMatheus22");
- log(" ");
- log("&e[&f1&e] &bDiamante");
- log("&e[&f2&e] &fFerro");
- log("&e[&f3&e] &7Pedra");
- log(" ");
- log("&e[&f4&e] &fSair");
- log(" ");
- prompt(#espadax,$$?,"Escolha o material.");
- until((#espadax = 1)|(#espadax = 2)|(#espadax = 3)|(#espadax = 4));
- if(#espadax = 1);
- #bloco_reparar = 57;
- endif;
- if(#espadax = 2);
- #bloco_reparar = 42;
- endif;
- if(#espadax = 3);
- #bloco_reparar = 1;
- endif;
- if(#espadax = 4);
- LOG("&f&l[&f&lzMob&2&lSELL&f&l] &7Nenhuma das opçoes foi selecionada,&c Finalizando.");toggle(miner);stop;
- endif;
- do();
- clearchat;
- log(" ");
- log("&f[&fzMob&2SELL&f] &f Você é &6VIP&f?");
- log(" ");
- log("&e[&f1&e] &fSou &6VIP");
- log("&e[&f2&e] &fNao sou &6VIP");
- log(" ");
- log("&e[&f3&e] &fSair");
- log(" ");
- prompt(#naovipx,$$?,"digite se é VIP ou nao.");
- until((#naovipx = 1)|(#naovipx = 2)|(#naovipx = 3));
- if(#naovipx = 1);
- #naovip = 2000;
- set(homes_vip);
- endif;
- if(#naovipx = 2);
- #naovip = 5500;
- set(homes_naovip);
- endif;
- if(#naovipx = 3);
- LOG("&f&l[&f&lzMob&2&lSELL&f&l] &7Nenhuma das opçoes foi selecionada,&c Finalizando.");toggle(miner);stop;
- endif;
- if(zumbi);
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &3Zumbi! &a#zMatheus22 ");
- LOG(" ");
- elseif(esqueleto);
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &fEsqueleto! &a#zMatheus22 ");
- LOG(" ");
- elseif(aranha);
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &5Aranha! &a#zMatheus22 ");
- LOG(" ");
- elseif(porcozumbi);
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &dPorco Zumbi! &a#zMatheus22 ");
- LOG(" ");
- elseif(blazerod);
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &6Blaze! &a#zMatheus22 ");
- LOG(" ");
- elseif(lula);
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu mob de &1Lula! &a#zMatheus22 ");
- LOG(" ");
- endif;
- if(#naovipx = 1);
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê é um jogador &6VIP &a#zMatheus22 ");
- elseif(#naovipx = 2);
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê nao é um jogador &6VIP &a#zMatheus22 ");
- endif;
- if(#espadax = 1);
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu o Espada/machado de &bDiamante &a#zMatheus22 ");
- LOG(" ");
- endif;
- if(#espadax = 2);
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu o Espada/machado de &fFerro &a#zMatheus22 ");
- LOG(" ");
- endif;
- if(#espadax = 3);
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &cVocê escolheu o Espada/machado de &7Pedra &a#zMatheus22 ");
- LOG(" ");
- endif;
- echo("/g &bmacro &fzmob&asell &8v1.0 &c(mata mobs e vende), by zMatheus22 &4ativada!");
- IF(gohome);
- echo("/home %&sellhome%");
- wait(%#naovip%ms);
- if(%DIRECTION% = "N"); &frente = "north"; &atras = "south"; &direita = "east" ; &esquerda = "west"; endif;
- if(%DIRECTION% = "S"); &frente = "south"; &atras = "north"; &direita = "west" ; &esquerda = "east"; endif;
- if(%DIRECTION% = "E"); &frente = "east"; &atras = "west" ; &direita = "south"; &esquerda = "north"; endif;
- if(%DIRECTION% = "W"); &frente = "west"; &atras = "east" ; &direita = "north"; &esquerda = "east"; endif;
- Look(%&direita%);
- wait(1);
- IF(%HITID% = 42);
- look(%&frente%);
- Endif;
- ENDIF;
- Do();
- IF(mobhit);
- Do;
- Do;
- Gui(INVENTORY);
- Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
- IF(#naovipx = 1);
- Unsafe;
- getslot(%#bloco_reparar%,#bdhave);
- If(#bdhave = -1);
- GUI();
- Do();
- LOG(" ");
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &bBloco de diamante &fnao encontrado!!&4 Finalizando ");
- LOG(" ");
- playsound(note.harp);
- wait(1);
- Loop;
- stop;
- Endif;
- Endunsafe;
- ENDIF;
- getslotitem(35,#slot_cheioid,#slot_cheiostack);
- IF((#slot_cheioid = %#lixo1%)|(#slot_cheioid = %#lixo2%)|(#slot_cheioid = %#lixo3%));
- looks(%&atras%,1);
- wait(300ms);
- slotclick(35,l,false);
- wait(%#delay_slotclick%ms);
- slotclick(-999,l,false);
- ENDIF;
- getslotitem(35,#itemidvar,#stackitem,#dataitem);
- IF(#itemidvar != 0);
- IF((porcozumbi)|(aranha));
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &bVenda iniciada! &a#zMatheus22");
- if(homes_vip);
- echo("/home %&sellvenda2%);
- elseif(homes_naovip);
- echo("/home %&nvsellvenda2%");
- endif;
- Wait(%#naovip%ms);
- echo("/esconder");
- echo("/menuloja off");
- Do(3);
- wait(300ms);
- Keydown(jump);
- wait(10ms);
- keyup(jump);
- Loop;
- wait(1);
- If(%HITID% != 68)
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &bPlaca nao encontrada! &a#zMatheus22");
- stop;
- Else;
- Do();
- Do(3);
- Do;Gui();Until(%GUI% = "NONE");
- wait(400ms);
- Key(attack);
- loop;
- Unsafe;
- Do();Gui(inventory);wait(200ms);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
- getslotitem(35,#idvsell,#stacksell,#dtsell);
- IF(#idvsell = 0);
- Do;Gui();wait(100ms);Until(%GUI% = "NONE");
- Break;
- Endif;
- Endunsafe;
- Loop;
- Endif;
- ENDIF;
- if(homes_vip);
- echo("/home %&sellvenda%);
- elseif(homes_naovip);
- echo("/home %&nvsellvenda%");
- endif;
- Else;
- gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
- break;
- Endif;
- Wait(%#naovip%ms);
- echo("/esconder");
- echo("/menuloja off");
- Do(3);
- wait(300ms);
- Keydown(jump);
- wait(10ms);
- keyup(jump);
- Loop;
- wait(1);
- If(%HITID% != 68)
- Log(placa nao encontrada);
- stop;
- Else;
- Do();
- Do(3);
- Do;Gui();Until(%GUI% = "NONE");
- wait(400ms);
- Key(attack);
- loop;
- Unsafe;
- Do();Gui(inventory);wait(200ms);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
- getslotitem(35,#idvsell,#stacksell,#dtsell);
- IF(#idvsell = 0);
- Do;Gui();wait(100ms);Until(%GUI% = "NONE");
- Break;
- Endif;
- Endunsafe;
- Loop;
- Endif;
- Loop;
- ENDIF;
- echo("/home %&sellhome%);
- wait(%#naovip%ms);
- Do;
- Pick(%#espada_diamante%);Pick(%#machado_diamante%);
- If(%DURABILITY% < 100);
- Looks(%&direita%,1);
- Do;
- key(use);
- wait(600ms);
- Until(%DURABILITY% > 100);
- Endif;
- Look(%&frente%);
- Do(%#mob_hits%);
- look(%&frente%);
- key(attack);
- wait(%#delay_attack%ms);
- Loop;
- ////
- ////
- ////
- IF((aranha)|(lula)|(blaze));
- Do;Gui(INVENTORY);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
- getslotitem(35,#slot_cheioid,#slot_cheiostack);
- IF(#slot_cheiostack != 0);
- break;
- Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
- ENDIF;
- Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
- ENDIF;
- If(zumbi);
- Unsafe;
- Do;Gui(INVENTORY);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
- getslotitem(35,#slot_cheioid,#slot_cheiostack);
- IF(#slot_cheiostack != 0);
- getslot(392,#batatax);
- getslot(391,#cenourax);
- getslot(265,#ferrox);
- getslotitem(%#ferrox%,#ferroxid,#stackferrox,#dataferrox);
- IF(#stackferrox >= 1 );
- looks(%&atras%,1);
- wait(500ms);
- slotclick(%#ferrox%,l,false);
- wait(%#delay_slotclick%ms);
- slotclick(-999,l,false);
- Endif;
- getslotitem(%#batatax%,#batataxid,#stackbatatax,#databatatax);
- IF(#stackbatatax >= 1 );
- looks(%&atras%,1);
- wait(500ms);
- slotclick(%#batatax%,l,false);
- wait(%#delay_slotclick%ms);
- slotclick(-999,l,false);
- Endif;
- getslotitem(%#cenourax%,#cenouraxid,#stackcenourax,#datacenourax);
- IF(#stackcenourax >= 1 );
- looks(%&atras%,1);
- wait(500ms);
- slotclick(%#cenourax%,l,false);
- wait(%#delay_slotclick%ms);
- slotclick(-999,l,false);
- Endif;
- Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
- Break;
- ENDIF;
- Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
- Endunsafe;
- ENDIF;
- If(esqueleto);
- Do;Gui(INVENTORY);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
- unsafe;
- &lixo = "261|262";
- for(#slotz,9,44);
- getslotitem(%#slotz%,#itemz);
- ifmatches(%#itemz%,%&lixo%);
- looks(%&atras%,1);
- slotclick(%#slotz%,l,false);
- wait(%#delay_slotclick%ms);
- slotclick(-999);
- endif;
- next;
- endunsafe;
- getslotitem(35,#verif_cheioz);
- IF(#verif_cheioz != 0);
- Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
- Break;
- ENDIF;
- Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
- ENDIF;
- If(porcozumbi);
- Do;Gui(INVENTORY);Until(%GUI% = "GUIINVENTORY");
- looks(%&atras%,1);
- unsafe;
- #sword_gold = 283;
- for(#pig_slot,9,44);
- getslotitem(%#pig_slot%,#sw_gold);
- ifmatches(%#sw_gold%,%#sword_gold%);
- slotclick(%#pig_slot%,l,false);
- wait(%#delay_slotclick%ms);
- slotclick(-999);
- endif;
- next;
- wait(%#delay_slotclick%ms);
- slotclick(35,l,true);
- endunsafe;
- getslotitem(35,#verif_cheio);
- IF(#verif_cheio != 0);
- Do;gui();until(%GUI% = "NONE");
- Break;
- ENDIF;
- Do;gui();wait(100ms);until(%GUI% = "NONE");
- Endunsafe;
- ENDIF;
- ////
- Loop;
- Endif;
- Loop();
- Else;
- LOG("&f[&fzMob&2SELL&f] &fz&2MobSELL &6by zMatheus22 &cDesativada");
- Stop;
- Endif;
- }$$
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