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- SC Alpha 3.9.0e PTU.4860726 EVOCATI
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- Nota: Este parche no contiene todas las funciones previstas, que se agregarán de forma iterativa a las notas a medida que estén disponibles. Además, algunas características pueden estar implementadas en un estado parcial y, como tales, no están listas para la prueba. Cuando esas características alcanzen un estado jugable, se detallarán en las notas y se agregarán al "Enfoque de prueba". Reporta en el issue council todos los problemas relacionados con el Enfoque de prueba y el juego en general.
- - Restablecimiento de la base de datos: No
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Enfoque de prueba:
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- - Nuevas lunas de Microtech y New Babbage.
- - Mineria de Mineral Volatil
- - Sistemas de prisiones
- - Sistema de estado del jugador: entornos extremos, sed y hambre.
- Errores conocidos:
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- - La mayor parte del HUD FPS será invisible.
- - El texto sobre del pensamiento interno personal se desvanece poco después de abrise.
- - Hay una posibilidad de que el jugador no aparezca en su ubicación original tras completar su sentencia en prisión.
- - Al comprar varios artículos y guardarlos, cada elemento del pensamiento interno personal se desplaza a la izquierda.
- - Beber todo un consumible a la vez solo dará el beneficio de un solo sorbo.
- - El texto que menciona la prisión de Klescher se menciona en todas las reapariciones.
- - Los mensajes de advertencia de la IU no se muestran si la nave está en modo de extracción minera.
- - Los jugadores pueden establecer una ruta directa a cualquier lugar, omitiendo los puntos intermedios y, a veces, aparecera una advertencia de "fuera de alcance".
- - A menudo no hay zona de armisticio en el puerto espacial, las cúpulas o las áreas de Aspire Grand en New Babbage.
- - Las misiones ECN no avanzan ni se completan.
- - Si se fuerza un cierre del juego cuando es asesinado por npcs de seguridad, se reaparecera en la prisión manteniendo su equipo. Por favor no hagas esto.
- - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
- - El jugador puede ser acusado de escapar de prision si muere dentro de la prisión.
- - El ascensor desde Centermass al edificio ArcCorp no se puede llamar en Area18.
- - Los jugadores pueden aparecer en posicion incorrecta en la cama del Reclaimer.
- - Los jugadores no pueden comprar varios alimentos usando mobiGlas.
- - Si el jugador intercambia trajes interiores mientras usa armadura, dejará caer los objetos equipados.
- - Algunos guardias en Lorville aparecerán encorvados y erráticos.
- - Después de que se destruye una nave sus escombros desaparecerán demasiado rápido.
- - Los jugadores pierden oxígeno en múltiples puntos alrededor de la Carrack.
- - El personalizador de personajes ocasionalmente dejará de responder.
- - La pantalla de llamadas de comunicación aparece translúcida.
- Características Actualizadas:
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- - Localizaciones:
- · Añadido efecto de sonido en la interfaz de usuario de las pantallas de la prisión.
- - Gameplay:
- · Se agregó la opción de compra rápida a los alimentos en las tiendas.
- · Se ajustó el audio del dolor de cabeza para la deshidratación y la hipertermia para reducir los tonos altos y agregar un latido cardíaco.
- - Naves y vehículos:
- · Aumentado el alcance de los faros de la serie Vanguard.
- Corrección de Errores:
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- - Se corrigieron los puntos de interacción para las camas de la tripulación en la Origin 600i.
- - Se corrigió el desplazamiento de las puertas de esclusas de aire en Port Olisar.
- - Pase adicional para arreglar las temperaturas exteriores y los efectos climáticos dentro de New Babbage.
- - El temporizador de cuenta regresiva de la carga volátil ya no debe realizar una cuenta regresiva mientras la nave está almacenado, lo que haría que explotara inmediatamente cuando se vuelva a invocar.
- - Los personajes femeninos ahora deberían hacer la animación correcta para levantar el brazo en condiciones de viento.
- - Se corrigió el parpadeo de la textura presente en el suelo de la tienda FTL Courier.
- - La infracción de embestida en pista de aterrizaje ahora debería incautar correctamente las naves.
- - Se corrigieron varios problemas de visualizacion alrededor de Lorville.
- - La iluminación en Levski ya no debería cambiar de color/tinte cuando esté alrededor o dentro de un ascensor.
- - Se corrigieron problemas de eliminación de luz alrededor de la Constellation base y en las bahías de carga de la Aquila.
- - Se solucionó un problema que hacía que la Carrack no pudiera despegar nuevamente después de usar aterrizaje automático en puestos avanzados y hangares.
- - La opción de aterrizaje automático ya no debería estar disponible en el menú radial PIT cuando no esté en una zona de aterrizaje automático.
- - El jugador ahora debería poder cerrar sesión en las literas superiores de la Carrack.
- - Los NPC de IA ya no deberían estar atrapados en áreas que el jugador no puede alcanzar en la misión Desalojar a los ocupantes ilegales.
- - Ya no debería haber problemas con la zona de armisticio en prisión que se aplica o no se aplica en áreas inapropiadas.
- - Los vehículos terrestres ahora deberían poder generarse desde terminales ASOP.
- - Se reparó en las estaciones de descanso el patio de comidas que no tenia una atmósfera respirable.
- - Los ascensores que conducen al Grant Barter en Levski deberían volver a tener colision.
- - Ya no debería haber problemas visuales al subir y bajar las escaleras de tránsito.
- - Los propulsores de la Carrack ya no deberían sobrecalentarse rápidamente.
- - Se arreglaron las cuevas bloqueadas en Euterpe para que ahora se puedan entrar en ellas.
- - Ambos extremos de los trenes de Area18 ahora deberían tener colisión.
- - Se corrigió la colisión faltante en los extremos del puente Skybridge de Commons para que los jugadores ya no caigan al suelo.
- - Se corrigió la colisión faltante en la rampa que salía de los garajes en la zona de aterrizaje de New Babbage.
- - Se solucionó un problema que podía hacer que Alt-Tab funcionara incorrectamente mientras usaba el modo de pantalla completa.
- - Miles Eckhart ahora debería estar correctamente en su asiento e interactuar con el jugador.
- - Se corrigió un agujero en el techo de la tienda Omega Pro en New Babbage.
- - Los jugadores ahora deberían poder llevar/inspeccionar/soltar/beber la botella de agua del inventario personal.
- - Se corrigió y se produjo un problema con los faros del Argo Mole que no estaban todos encendidos visualmente cuando se activaban.
- - Se solucionó un problema con la interfaz de usuario de accesorio de armas que causaba que los cambios no permanecieran en el arma.
- - Se solucionó un problema que causaba que la nave de un jugador desapareciera poco después de aterrizar si el jugador había solicitado la nave y se el juego crasheaba.
- - Los centinelas ya no deberían disparar a sus propias naves aliadas cuando realizan misiones de Claimjumpers.
- - Los NPC que hacen ejercicio en New Babbage ya no deberían atascarse en su actividad.
- - Ya no debería haber un reflejo constante de luz en la cabina del piloto de la Sabre que obstruya la vista del jugador.
- - El interior de las bebidas después de desenroscar la tapa ya no debería parecer sólido.
- - Incautar las naves que embisten a naves legalmente aparcadas ahora debería funcionar.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigieron 10 bloqueos del cliente.
- - Se corrigieron 8 bloqueos del servidor.
- - Se corrigió un punto muerto del servidor.
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