someakk

Травмы

Jun 16th, 2018
128
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.31 KB | None | 0 0
  1. Травмы
  2.  
  3. Нанесение травмы в дополнение к наносимым повреждениям отнимает очки-кубы у травмируемой шкалы персонажа. Число отнимаемых очков-кубов равно числу урона, который получает персонаж. После удаления этих кубов все бонусы персонажа от этой шкалы пересчитываются заново.
  4.  
  5. При получение травмы персонаж кидает все свои кубы силы против всех кубов противника той шкалы, на основание которой противником наносится травма.
  6. Ближний бой – травма основана на шкале Силы.
  7. Дальний бой – травма основана на шкале Ловкости.
  8. Магический бой – травма основана на шкале Интеллекта.
  9.  
  10. Падение шкалы персонажа до нуля означает что персонаж не может совершать действия, основанные на данной шкале.
  11. Падение шкалы силы персонажа до нуля означает что он не может атаковать в ближнем бою, метать предметы, оказывать сопротивление физическим воздействия. Так же на выбор травмирующего противника, персонаж без кубов силы умирает либо полностью лишается сознания от истощения.
  12. Падение шкалы ловкости персонажа до нуля означает что он не может атаковать в дальнем бою, метать предметы, передвигаться или совершать иные активные действия. Такой персонаж оказывается полностью обездвижен. Тем не менее персонаж может находится в сознании, общаться или совершать действия, не относящиеся к атакам, передвижениям либо к применениям активных способностей.
  13. Падение шкалы интеллекта персонажа до нуля означает что он не может полноценно мыслить, сопротивляться ментальным способностям и внушениям, полноценно общаться. Применения способностей, основанных на магическом уроне, происходит с нулевым эффектам. На выбор травмирующего противника персонаж интеллектуально будет находиться на животном либо растительному уровне.
  14.  
  15. Удаление травмы возможно только с помощью некоторых способностей или при оказание персонажа квалифицированной медицинской помощи.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment