Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Травмы
- Нанесение травмы в дополнение к наносимым повреждениям отнимает очки-кубы у травмируемой шкалы персонажа. Число отнимаемых очков-кубов равно числу урона, который получает персонаж. После удаления этих кубов все бонусы персонажа от этой шкалы пересчитываются заново.
- При получение травмы персонаж кидает все свои кубы силы против всех кубов противника той шкалы, на основание которой противником наносится травма.
- Ближний бой – травма основана на шкале Силы.
- Дальний бой – травма основана на шкале Ловкости.
- Магический бой – травма основана на шкале Интеллекта.
- Падение шкалы персонажа до нуля означает что персонаж не может совершать действия, основанные на данной шкале.
- Падение шкалы силы персонажа до нуля означает что он не может атаковать в ближнем бою, метать предметы, оказывать сопротивление физическим воздействия. Так же на выбор травмирующего противника, персонаж без кубов силы умирает либо полностью лишается сознания от истощения.
- Падение шкалы ловкости персонажа до нуля означает что он не может атаковать в дальнем бою, метать предметы, передвигаться или совершать иные активные действия. Такой персонаж оказывается полностью обездвижен. Тем не менее персонаж может находится в сознании, общаться или совершать действия, не относящиеся к атакам, передвижениям либо к применениям активных способностей.
- Падение шкалы интеллекта персонажа до нуля означает что он не может полноценно мыслить, сопротивляться ментальным способностям и внушениям, полноценно общаться. Применения способностей, основанных на магическом уроне, происходит с нулевым эффектам. На выбор травмирующего противника персонаж интеллектуально будет находиться на животном либо растительному уровне.
- Удаление травмы возможно только с помощью некоторых способностей или при оказание персонажа квалифицированной медицинской помощи.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment