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- Algunas cosas que ya no se van a poder hacer en amn por ser aptitudes sortilegas o sobrenaturales:
- Nota: Las aptitudes extraordinarias son eso, extraordinarias y no dependen de la urdimbre (por tanto funcionan en un campo antimagia), las aptitudes sortilegas y sobrenaturales si que dependen de la urdimbre (o la urdimbre sombria) y por tanto se consideran magia (y no funcionan en un campo antimagia, claro). No voy a poner todos, pero si algunas cosas a tener en cuenta:
- Paladin:
- -Detectar el mal: Sortilega
- -Castigar el mal: Sobrenatural
- -Gracia divina: Sobrenatural
- -Imposicion de manos: Sobrenatural
- -Aura de coraje: Sobrenatural
- -Montura: Sortilega + Habilidades que son sobrenaturales/sortilegas (comando, enlace empatico, etc)
- -Expulsar muertos: Sobrenatural
- -Quitar enfermedad: Sortilega
- Bardo:
- -Todas las inspiraciones: Sobrenaturales
- -Todas las canciones: Sortilegas
- Druida/Cambiante:
- -Forma salvaje/Mil caras: Sobrenatural
- Danzarin sombrio:
- -Esconderse a simple vista: Sobrenatural
- -Vision en la oscuridad: Sobrenatural
- -Convocar sombra: Sobrenatural
- -Salto sombrio: Sobrenatural
- Discipulo de dragon:
- -Aliento: Sobrenatural
- Y hay mas, solo he tomado algunos ejemplos, dungeons and dragons 3.5 es un mundo exageradamente magico, reinos olvidades es la ambientacion mas intensiva en magia, donde las armas magicas son habituales, no hay mas que pegarse un ojo por los libros (sea del juego o de reinos olvidados) para ver que no hay mas que ejemplos de como la magia esta en el dia a dia de la gente. No se usan cientos de obreros para construir el nuevo edificio gubernamental, se pagan algunas varitas de muro de roca, transmutar y volar y se reduce el tiempo y costes reales a la mitad. Muchos aldeanos normales no pueden permitirse objetos magicos de por si, pero raro es que no tengan alguna reliquia familiar que lo sea.
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