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- Bugs Fixed and changes in V49:
- Save game time are now in local time and not GMT.
- Fixed Lightning effects in final battle and hanger.
- Added build version to start screen.
- Changed conversation to use action key.
- Multisampling and post process are no mutually exclusive. (Only possible with DX9.0a or higher)
- Stopped ammunition decreasing too fast.
- Added key remapping for cycle weapons.
- Stopped quick-save from producing empty filenames.
- Fixed incorrect lighting on staticly lit animated objects.
- Stopped failed controller profile from removing existing profiles.
- Added user clip plane support to projected shadows.
- Command Line
- -level=<filename> Load Specific Level e.g. "-level=data\maps\paris5_3"
- -selectlevel Level Select Dialog
- -fullscreen
- -windowed This is unsupported. The desktop colour depth should match the colour depth in the settings.
- -norun
- -nofmv
- -padplayback=<filename> Plays back the basic input. When finished the application will end.
- -padrecord=<filename> Records the basic inputs until the application finished
- -settings Displays a dialog that allows a user to change there device settings
- -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> Overrides the gfx settings for a predefined subset. Some things are not changed, like resolution. The profile name must be in upper case.
- -mode=<width>x<height>x<refresh> Overrides the gfx setting's screen mode value. Under Windows98/ME, or any situation where D3D returns a 0 for a modes refresh, the refresh rate is ignored.
- -multisample=<type> Overrides the gfx setting's multisample value. This can be 0, 2-16. A value of 1 is not supported.
- -debugkeys
- -godmode Sets the power ups to level 10 and gives a selection of guns and ammo
- Bugs Fixed V41:
- Stopped Crashes when Keyboard is remapped to selected keys.
- System deadlocks if the correct is not present when playing an FMV.
- System deadlocks or crashes just after loading a level.
- Missing ShotGun.
- EAX Logos incorrect.
- FMV player now supports machines with the VMR9 interface.
- Problemi risolti e modifiche nella V49:
- I salvataggi sono con orario locale, non più con ora di Greenwich.
- Risolti gli effetti luminosi nello scontro finale e nell’hangar.
- Aggiunto il numero di versione nella schermata iniziale.
- Modificata la conversazione per usare il tasto Azione.
- Multi-sampling e post-processo non si escludono più a vicenda (solo con DirectX 9.0a o superiore)
- Le munizioni non calano più troppo rapidamente.
- È possibile modificare i tasti per scorrere le armi.
- Il salvataggio rapido non crea più file senza nome.
- Risolti i problemi di illuminazione sugli oggetti animati con luce fissa.
- Un profilo controller errato non rimuove più i profili controller esistenti.
- Aggiunto un piano utente per supportare le ombre proiettate.
- Linea di comando
- -level=<nomefile> Carica il livello specificato, per esempio "-level=data\maps\paris5_3"
- -selectlevel Finestra di selezione del livello.
- -fullscreen
- -windowed Non supportato. La profondità di colore del desktop deve corrispondere a quella delle impostazioni.
- -norun
- -nofmv
- -padplayback=<nome file> Ripete l’input di base, quindi chiude l’applicazione.
- -padrecord=<nome file> Registra gli input di base fino alla chiusura dell’applicazione.
- -settings Mostra una finestra di dialogo che permette all’utente di modificare le impostazioni della periferica.
- -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> Annulla le impostazioni grafiche a favore di un sotto-set predefinito. Alcuni elementi, come la risoluzione, non vengono modificati. Il nome del profilo deve essere in lettere maiuscole.
- -mode=<larghezza>x<altezza>x<aggiorna> Annulla la modalità valore della schermata delle impostazioni grafiche. In Windows98/ME, o in situazioni nelle quali D3D restituisce uno 0 per l’aggiornamento delle modalità, la frequenza di aggiornamento viene ignorata.
- -multisample=<tipo> Annulla il valore multi-campione delle impostazioni grafiche. Può essere compreso fra 0,2 e 16. Il valore 1 non è supportato.
- -debugkeys
- Problemi risolti V41:
- Blocco di sistema quando vengono riassegnati i tasti di comando della tastiera.
- Blocchi di sistema se il filmato richiesto non è presente al momento di esecuzione del corretto FMV.
- Blocchi di sistema dopo il caricamento di un livello.
- Fucile a pompa mancante.
- Riproduttore FMV compatibile con le macchine dotate di interfaccia VMR9.
- Behobene Bugs und Änderungen in V49:
- Der Speicherzeitpunkt entspricht jetzt der Ortszeit des Spielers.
- Die Probleme mit den Lichteffekten im Endkampf und im Hangar wurden behoben.
- Neue Version des Startbildschirm.
- Geänderte Unterhaltung über die Aktions-Taste.
- Multisampling und Post-Processing schließen sich nicht mehr aus. (Nur mit DX9.0a oder höher möglich.)
- Munitionsverbrauch wurde verlangsamt.
- Neuer Tastenbefehl für Waffenwechsel.
- Schnellspeicherung generiert keine leeren Dateinamen mehr.
- Fehlerhafte Beleuchtung animierter Objekte wurde behoben.
- Vorhandene Profile werden nicht mehr entfernt.
- Clip-Plane-Unterstützung für projizierte Schatten hinzugefügt.
- Befehlszeilen
- -level=<dateiname> Bestimmtes Level laden; z. B. "-level=data\maps\paris5_3"
- -selectlevel Auswahl des Levels
- -fullscreen
- -windowed Wird nicht unterstützt. Die Farbtiefe des Desktops sollte der in den Einstellungen gewählten Farbtiefe entsprechen.
- -norun
- -nofmv
- -padplayback=<Dateiname> Spielt die allgemeinen Eingaben ab. Anschließend wird die Anwendung beendet.
- -padrecord=<filename> Zeichnet den Input auf, bis die Anwendung beendet wird.
- -settings Blendet ein Fenster ein, in dem Sie die Geräteeinstellungen ändern können.
- -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> Überschreibt die Gfx-Einstellungen für ein vordefiniertes Subset. Einige Dinge, wie die Auflösung, werden nicht verändert. Der Profilname muss in Großbuchstaben geschrieben werden.
- -mode=<Breite>x<Höhe>x<Aktualisierungsrate> Überschreibt die Gfx-Einstellungen für den Bildschirmmodus. Unter Windows98/ME und in Situationen, in denen D3D als Aktualisierungsrate 0 meldet, wird dieser Wert ignoriert.
- -multisample=<Typ> Überschreibt die Gfx-Einstellungen für das Multisampling. Dieser Wert kann 0 oder 2-16 sein. Der Wert 1 wird nicht unterstützt.
- -debugkeys
- Korrigierte Fehler V41:
- Spiel stoppt bei bestimmten Tastaturbelegungen.
- System blockiert bei dem Versuch, FMVs abzuspielen, ohne den entsprechenden Player zu besitzen
- System blockiert am Levelanfang
- Fehlende Schrotflinte.
- FMV Player unterstützt Rechner mit VMR9 Interface
- Bugs résolus et modifiées dans la version V49 :
- L'heure des sauvegardes s'affiche maintenant en heure locale et non plus en GMT.
- Effets de lumière fixes pour le dernier combat et le hangar.
- Numéro de version ajouté à l'écran-titre.
- Les conversations répondent désormais à l’utilisation de la touche action.
- Les échantillonnages multiples et le post-traitement peuvent désormais cohabiter (uniquement possible avec DX9.0a ou plus récent).
- Les munitions ne s'épuisent plus trop vite.
- Touches de défilement des armes ajoutées.
- La sauvegarde rapide ne crée plus de noms de fichier vides.
- Les problèmes d'éclairage fixe sur les objets animés sont résolus.
- Le profil de manette incompatible ne supprime plus les profils existants.
- Ajout de la compatibilité avec les clip plane utilisateur pour les ombres projetées.
- Ligne de commande
- -level=<nom_de_fichier> charge un niveau spécifique. Exemple : "-level=data\maps\paris5_3"
- -selectlevel <Niveau> charge un niveau
- -fullscreen
- -windowed commande non compatible. Le nombre de couleurs du Bureau doit correspondre au nombre de couleurs des paramètres.
- -norun
- -nofmv
- -padplayback=<nom_de_fichier> rejoue les actions effectuées. Une fois terminé, l'application prend fin.
- -padrecord=< nom_de_fichier > enregistre les actions jusqu'à la fin de l'application
- -settings affiche une fenêtre permettant de modifier les paramètres de périphérique
- -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> : remplace les paramètres graphiques. Certains ne sont pas modifiés, comme la résolution. Le nom de profil doit être en majuscules.
- -mode=<largeur>x<hauteur>x<fréquence> remplace les valeurs définies pour les paramètres graphiques à l'aide de la fenêtre correspondante. Avec Windows98/ME ou dans tout autre cas où D3D renvoie 0 comme fréquence de rafraîchissement, cette dernière est ignorée.
- -multisample=<type> remplace la valeur d'échantillonnage multiple des paramètres graphiques. Elle peut être de 0, 2-16. La valeur 1 n'est pas acceptée.
- -debugkeys
- Bugs solutionnés V41:
- Blocage du jeu suite aux changements dans les touches.
- Blocage du système en cas d’absence du lecteur FMV adéquat à la lecture d’une FMV.
- Blocage du système au chargement d’un niveau.
- Fusil à pompe absent.
- Lecteur FMV désormais compatible avec les machines à interface VMR9.
- Errores corregidos y cambios en la V49:
- La hora al guardar una partida aparecerá como hora local y no según GMT.
- Corregidos efectos de luz en el combate final.
- Añadida versión en la pantalla de inicio.
- Cambiada conversación para usar la tecla de acción.
- El multisampling y el postprocesado no son mutuamente excluyentes (solo son posibles con DX9.0a o una versión posterior)
- La munición ya no se gasta tan rápido.
- Añadida tecla para cambiar entre las armas.
- Se ha evitado que al guardar automáticamente se produzcan nombres de archivo vacíos.
- Corregido error de iluminación en objetos animados con iluminación estática.
- Corregido perfil de controlador erróneo que eliminaba los perfiles existentes.
- Añadido plano de usuario para sombras proyectadas.
- Línea de comandos
- -level=<filename> Carga el nivel especificado, por ejemplo: “-level=data\maps\paris5_3”
- -selectlevel Selección de niveles
- -fullscreen Pantalla completa
- -windowed Esta opción todavía no es válida. La calidad del color del escritorio debería coincidir con la especificada en la configuración.
- -norun
- -nofmv
- -padplayback=<nombre de archivo> Reproduce la entrada básica. Al acabar, se cierra la aplicación.
- -padrecord=<nombre de archivo> Graba la entrada básica hasta que se termina la aplicación.
- -settings Muestra un menú en el que se permite al usuario cambiar la configuración de dispositivos.
- -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> Ignora la configuración gfx de un subconjunto predefinido. Algunas cosas, como la resolución, no cambian. El nombre del perfil debe ir en mayúsculas.
- -mode=<anchura>x<alturat>x<actualización> Ignora el modo de pantalla especificado en la configuración. En Windows 98/ME o en cualquier situación en la que D3D devuelva 0 como modo de actualización, se ignora éste.
- -multisample=<type> Ignora el valor de multisample de la configuración. Puede ser 0, 2-16. No se puede poner 1.
- -debugkeys
- Errores corregidos V41:
- El juego se cuelga cuando se personaliza el teclado y se cambia la asignación de teclas.
- El sistema se bloquea si, al reproducir una secuencia de vídeo, no está instalado el reproductor adecuado.
- El sistema se bloquea justo depués de cargar un nivel.
- Falta la escopeta.
- El reproductor de secuencias de vídeo ya es compatible con la interfaz VMR9.
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