Advertisement
Guest User

Криски

a guest
Jan 18th, 2019
94
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.14 KB | None | 0 0
  1. Rattus Faber
  2.  
  3. Колония rattus faber, разумных крыс, поднявшихся на арену из Низа, дабы организовать операцию по добыче солнечного света на продажу в Лондоне.
  4.  
  5. *Ничто не плодится так же, как крысы Падшего Лондона...*
  6. Rattus faber крайне плодовиты, и каждая их группа размножается согласно последовательности Фибоначчи. Если количество крыс в группе не является числом Фибоначчи, оно разбивается на несколько чисел Фибоначчи, для каждого из которых размножение происходит отдельно.
  7.  
  8. *Faber там не по приколу!*
  9. Крысы rattus faber разумны и цивилизованы, опираясь на сочетание технологий примерно девятнадцатого века (стимпанк!) и сверхъестественной силы Низа, и создавая впечатляющие вещи.
  10.  
  11. *Линии поставок*
  12. Из Низа операции добытчиков поступают неиссякаемые поставки припасов, доступные только через норы. Это и пища и материалы и даже энергия.
  13.  
  14. *Хор душ*
  15. Души rattus faber влияют на мир в унисон, защищая колонию от стирающих из реальности или подчиняющих эффектов. Также крысы, владеющие перековкой мира (см.ниже) обладают силой, растущей вместе с численностью крыс.
  16.  
  17. *Землерои*
  18. Крысы хорошо роют норы. Подземные поселения rattus faber хорошо укреплены и защищают крыс от уничтожения до того, как само поселение будет уничтожено. Если поселение строится через подземные тоннели, оно изначально незаметно, но как только крыса вылазит на поверхность, точка выхода раскрывается. В начале игры на арене одна скрытая нора с 34 крысами.
  19.  
  20. *Мелкие суки!*
  21. Крысы мелкие, что делает борьбу с ними сущим мазохизмом - вероятность попасть по группе крыс какой-либо атакой обратно пропорциональна их численности. Пристрелить одну крысу - тяжело, хрен попадешь, но расстрелять ораву - вполне реализуемо.
  22.  
  23. *Свои таланты*
  24. Среди rattus faber есть крысы, способные направлять коллективную волю колонии на воздействие на мир. Они могут порождать в крысах таланты, ранее им недоступные, позволяя им быть продуктивнее, плодовитее, хитрее и прочее, в зависимости от фокуса воли. Также им подвластна реальность, но лишь ограниченно - то, что имеет душу, они не могут изменить против его воли. Бездушные же явления вполне подвластны крысам. Когда количество крыс на арене достаточно, эти "маги" могут призывать из небытия чудовищных созданий. Главное не привлечь внимание Правосудий... это все же не Низ, где можно отжигать в безопасной тьме.
  25.  
  26. *Приспособим-с*
  27. Rattus Faber способны приспособить под свои нужды что угодно, даже, казалось бы, сугубо личные вещи. Они могут собирать и переделывать разные вещи, которые найдут на арене, от мусора до компонентов падших или добровольно отдавших их участников!
  28.  
  29. **HERE BE DRAGONS**
  30. В крайнем случае rattus faber способны намеренно призвать на Арену взор Правосудий, которые подавляют нарушение законов привычной физики, которые они же и установили.
  31.  
  32. *Мы вам не воображаемые чудовища*
  33. Rattus faber следуют реальной, разумной логике.
  34.  
  35. На арене изначально 34 крысы в спрятанной норе, выведенными из игры считаются, когда крысы кончились.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement