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- Ola, sou o problemstrol, speedrunner, vencedor da competição "O Céu é o limite" promovido pela Double Dash Studios e a BRAT.
- Decidi fazer pastebin para dar minhas considerações sobre o jogo e algumas sugestões de possíveis mudanças para melhorar a speedrun e a gameplay do game no geral.
- Mudanças:
- 1- O jogo tem uma RNG (sorte) pesada, principalmente na coleta de buddies. É interessante essa aleatoriedade existe quando possibilita salvar o jogador de um erro que cometeu ou garantir um tempinho extra nos bosses.
- Entretanto, em duas situações diferentes o jogador completamente necessita de ter o seu buddy no nível 2, o que, no momento, é totalmente baseado na sorte.
- A primeira é conseguir o batata lvl2 até o final do nível 1-2 o que permite completar o boss da próxima fase 25s mais rápido.
- E a segunda é no final do jogo, no final da fase 4-2. Ter o batata lvl2 no boss final (korrg) salva mais de 1 minuto.
- Nesses dois casos, os buddy blocks não estão em locais disponiveis para os jogadores coleta-los sem perder uma grande quantidade de tempo.
- Portanto, acredito que mudar os buddy blocks de lugar (na fase 4-2 e na 1-2) para lugares mais acessíveis, tornaria a speedrun mais consistente e satisfatória, pois nos dois casos é extremamente frustante perder uma speedrun pra algo que está completamente fora do seu controle e poderia ser facilmente modificado.
- 2- Coleta de buddies não esperados. Em alguns momentos da speedrun, necessitamos estar bem proximo a inimigos/blocos para destrui-los, no entanto, esses blocos dpodem droppar buddies indesejados que são automaticamente coletados devido a proximidade que o jogador precisa ficar ao bloco para executar a estratégia.
- Além disso, principalmente no mundo 4, há a possibilidade de vários buddies ficarem na tela ao mesmo tempo, tornando bem difícil a terfa de coletar um buddy indesejado, terminando com algumas speedruns.
- Isso poderia ser resolvido se a coleta de buddies acontece-se somente se o jogador estivesse no modo de "rolar", assim o controle de coleta tanto para jogadores casuais quanto speedrunners seria facilitada.
- 3- Os loads são inconsistentes, e não é um problema de HD ou da maquina utilizada. Acontece que quanto mais tempo o jogo fica aberto rodando, mais os loadings demoram, exigindo que o jogador fique reabrindo o game entre tentativas. E mesmo assim, ainda há uma disparidade entre o tempo dos loads após o reset.
- Correção de bugs:
- 1- Quando o korrg transiciona entre ondas (o ataque de charge da segunda fase, por exemplo), há a possibilidade de alguns bullets ficarem invisíveis, sendo bem frustante de se jogar contra.
- 2- Existe a possibilidade do Tennistar bugar em sua fight se você utilizar o batata contra ele. Nesse bug, ele fica sem se mover e faz o jogador perder vários segundos, pois força-o a esperar o cooldown do buddy para causar dano.
- 3- Algumas waves ficam travadas, mesmo quando você elimina todos os inimigos necessarios para termina-la. As que aconteceu comigo foi na 3-2 e na 4-1. Pelos meus testes, isso acontece quando você elimina o último inimigo necessário da wave enquanto ele atira um projétil. Provavelmente esse projétil mantem-se carregado mesmo depois de você eliminar o inimigo, não aparecendo na tela e deixando a wave travada.
- 4- Coletar duas bolhas de buddies ao mesmo tempo com um buddy lvl1 faz com que a animação de level up ocorra duas vezes.
- Agradeço a BRAT pelo evento de speedrun e a Double Dash Studios por criar esse excelente game. Espero que as propostas sugeridas sejam compreendidas. Qualquer necessidade, entre em contato comigo pelo discord: Problemstrol#0489
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