Advertisement
Poom

Архив /wr

Jun 3rd, 2015
1,343
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 15.26 KB | None | 0 0
  1. Это архив анонимной имаджборды https://2ch.hk/wr/, раздела, посвящённого авторским текстовым РПГ.
  2. В него попали самые интересные, по мнению посетителей раздела, игры.
  3. Архив будет пополняться, если на то будет воля Анонима.
  4.  
  5.  
  6.  
  7. -----------------------------------
  8. ИГРЫ С ПОЛНЫМ СКУЧНЫМ ОПИСАНИЕМ
  9. -----------------------------------
  10. Игры в этом разделе описаны мной, автором идеи архива.
  11. Я не сторонник "луркояза" и прочих веяний нового времени, поэтому здесь вы найдёте нейтральный текст и упорядоченные списки по каждой игре.
  12. Если вы - автор одной из указанных игр, и вам не нравится такая скучная подача материала, напишите вот сюда: https://2ch.hk/wr/res/286940.html - и мы что-нибудь придумаем.
  13.  
  14. --HC2--
  15. https://yadi.sk/d/HJwqsAJYQcJxY
  16. http://arhivach.org/thread/55821/
  17. http://arhivach.org/thread/87496/
  18. http://arhivach.org/thread/76823/
  19. Приключения в стиле киберпанк в России недалёкого будущего.
  20. Серия игр из десяти (на июнь 2015г.) эпизодов.
  21. Особенности:
  22. - Авторские правила для каждого эпизода (часто являются переработкой "больших" ролевых систем).
  23. - Авторский словарь уличного жаргона (на основе хинди и мандаринского).
  24. - История длиной в несколько лет.
  25. - "Сквозные" персонажи - созданные как мастером, так и игроками, - которые переходят из треда в тред.
  26. Плюсы:
  27. - Единый "каноничный" архив приключений, собранный мастером.
  28. - Детальная проработка каждого эпизода.
  29. - Доработка правил на ходу.
  30. - Информативный сопроводительный арт: таблицы, схемы, карты и т.п.
  31. Это интересно:
  32. - Мастер отличился редким хладнокровием и адекватностью ситуации.
  33. - Во времена отсутствия игроков, мастер водил сам себя, поддерживая треды на плаву.
  34.  
  35. --SCP--
  36. http://arhivach.org/thread/64779/
  37. http://arhivach.org/thread/55825/
  38. http://arhivach.org/thread/55823/
  39. http://arhivach.org/thread/87682/
  40. Группа секретных "с миру по нитке" агентов пытается совладать с проявлениями хтонических сил.
  41. Кооперативная многопользовательская игра, или коллективное разгадывание загадки методом проб и ошибок.
  42. Особенности:
  43. - Игра разделена на организационный тред-обсуждение и игровой тред-книгу.
  44. - В качестве основы лора взята "криппи"-вселенная SCP.
  45. - Авторские правила, в которых вся математика скрыта от игроков: броски и вычисления полностью лежат на мастере.
  46. - Персонажи мутируют. Иногда это смешно. Иногда - совсем нет.
  47. - Персонажи умирают. Безвозвратно.
  48. Плюсы:
  49. - Крайне колоритные персонажи: фантазию игроков ограничивал только здравый смысл.
  50. - Небанальные попытки решить поставленную задачу: фантазию игроков не ограничивало вообще ничто.
  51. - Интересные сопроводительные материалы: схемы, фотографии и т.п.
  52. Это интересно:
  53. - На момент написания этого текста у игры было шесть организационных тредов против двух игровых.
  54.  
  55. --Все люди вокруг--
  56. https://arhivach.org/thread/69238/
  57. Детективное приключение в стиле нуар в Америке середины двадцатого века.
  58. Экспериментальная многопользовательская игра: каждый персонаж действовал сам по себе, но иногда их пути и интересы пересекались.
  59. Особенности:
  60. - Авторская система правил (так и не была доработана до конца).
  61. - Установка на литературность: если выбросить из треда общение между мастером и игроками, то историю можно читать как книгу.
  62. Плюсы:
  63. - Качественный (с некоторыми оговорками) текст как от мастера, так и от игроков.
  64. Минусы:
  65. - Мастер не довёл игру до конца и исчез без объяснения причин.
  66. Это интересно:
  67. - За 8 дней игра набрала 313 постов и более 270 000 слов. При грубом округлении (-50%) это даёт около 50 машинописных страниц художественного текста.
  68. - Игра не была разделена на организационный и игровой треды, и - конечно же - очень скоро в ней начался бардак. Чтобы упорядочить тред, мастер предложил правила пользования разметкой, но инициатива так и не вышла за пределы игры.
  69.  
  70. --Охота на белого змея--
  71. https://arhivach.org/thread/88401/
  72. https://arhivach.org/thread/88402/
  73. [основа описания составлена мастером игры]
  74. Четыре авантюриста отправляются на охоту за метафорическим змеем через ницшеанский лес и платонову пещеру.
  75. Кооперативная многопользовательская игра.
  76. Особенности:
  77. - Механика игры основана на системе "Song of Swords" v.1.9.5, адаптированной под особенности форумного общения.
  78. - Игроки создавали героев (всего в игре их четверо) на основе мастерских заготовок, в которых были в общих чертах намечены моральные установки и линии поведения.
  79. - Много текста, посвящённого описанию и применению оружия и доспехов.
  80. - Художественные посты даже в организационном треде.
  81. Плюсы:
  82. - Характерная для системы SoS брутальность происходящего (часто с летальным исходом для участников описываемых событий).
  83. - Большое количество неоднозначных моментов (напр.: куртуазная мужская любовь, приключения под грибами) и широкое поле для свободного толкования событий игры (напр.: подглядывание в Бездну).
  84. - Минимум неигровых персонажей.
  85. - Игра была доведена мастером до логического завершения.
  86. Это интересно:
  87. - Изначально игра задумывалась как демонстрация механики боёв в системе SoS и потому была основана на простом модуле.
  88.  
  89.  
  90.  
  91. ----------------------------------------
  92. ИГРЫ С ВЕСЁЛЫМ ОПИСАНИЕМ ОТ АНОНИМА
  93. ----------------------------------------
  94. Игры в этом разделе описаны посетителями раздела /wr в соответствии со следующими положениями:
  95. *Нужно больше эмоций, прям чтоб захотелось прочитать эти игры. <...> Мы ж не Википедия все-таки.
  96. *Смехуечки и тонкие подъебки мастеров и игроков необходимы. <...> Нужно что-то подобное луркинским описаниям.
  97. *БОЛЬШЕ ЭМОЦИЙ, БОЛЬШЕ!
  98.  
  99. Clockwork Adventure
  100. http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/218260/clockwork_adventure
  101. http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/228231
  102. Игра Гила про торговца-изобретателя Густава, лишившегося ноги, но обретшего нечто неизмеримо большее.
  103.  
  104. Domus et Animae - Exitosus Tempus
  105. http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217556/domus_et_animae__exitosus_tempus
  106. Также заслуживает внимания незаконченная игра по ДеА. Просто потому, что ДеА - это охуенно.
  107.  
  108. Dwarf Fortress
  109. https://arhivach.org/thread/55809/
  110. https://arhivach.org/thread/88403/
  111. Кучка дварфов улетела на воздушном шаре в неведомые дали и строит там дивный новый мир под мудрым и немного похуистичным руководством чёрного дракона, Владыки Файрахаша.
  112. КЦИ про суровых дварфов по той самой игре.
  113. Особенности:
  114. - Авторская механика, основанная на других авторских механиках.
  115. - Разделение на стратегическую и тактическую фазы, то есть приключенческая часть также наличествует. Если надоело сидеть как сыч в своих пещерах, всегда можно сходить в гости к соседушкам, по пути найдя себе пачку неприятностей на бородатую задницу.
  116. - Дохуяшеньки доступных действий, особенно это касается развития цивилизации.
  117. Плюсы:
  118. - Дворфы! Суровые, бородатые, даже огнём изредка дышат.
  119. - Хорошие литнавыки ОПа, читается легко.
  120. - Если в монополию не наигрался, самое время наверстать упущенное: огромный простор для построения собственной империи, не забудь захватить калькулятор чтобы посчитать экономическую эффективность браги.
  121. - Механика изрядно проработана, считается мастером.
  122. - Свобода действий, можешь копать, можешь не копать - что ещё нужно-то?!
  123. Это интересно:
  124. - Оказывается, сраный воздушный шар тоже можно спиздить и съебать на нём - пусть даже и случайно. Поросёнок Пётр одобряет.
  125. - Орки те ещё половые гиганты, а прикладная межрасовая трансплатология была распространена даже и в Эру Героев!
  126.  
  127. Hellucination
  128. http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/205057/hellucination
  129. http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/213969/hellucination_igrovoy
  130. Велась ромкой, но велась достаточно неплохо, особенно до звезды смерти.
  131.  
  132. Космическая колонизация.
  133. http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/197475/kosmicheskaya_kolonizatsiya
  134. Я бы вспомнил космическую колонизацию, как наиболее серьезную заявку на смесь космооперы, КЦИ и достаточно логичной научной фантастики.
  135.  
  136. Плоскость
  137. http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/199892/ploskost
  138. Здорово было. Вспоминаю, как только начинал развивать птеродактилей, и думаю, что так лампово давно уже не было.
  139.  
  140. Хоррор-квест / Личинкотред
  141. http://arhivach.org/thread/45029/
  142. http://rghost.ru/6BHxJXWtH
  143. http://arhivach.org/thread/76819/
  144. http://arhivach.org/thread/76820/
  145. Классическая(тм) игра с непревзойденным ориджинал артом. Не читал целиком, но впечатления строго приятные.
  146. Нечасто увидишь написанную от руки ОПом пикчу к каждому посту в /wr/. Малаца, хорошо зделал.
  147. Пример мутации короткой рельсовой РПГ (ну как же вы так, посоны, я уже графен на ванную заготовил, ну зайдите туда!) в длинный выживач с известной степенью швабодки. Из интересного - то, что ОП продолжает к каждому посту пилить графен. Также дополнительные сюжетные врезки пишутся другим человеком, так что имеет место сотворчество.
  148.  
  149. Эльфийский союз приморья
  150. http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
  151. https://arhivach.org/thread/25140/
  152. https://arhivach.org/thread/25141/
  153. https://arhivach.org/thread/64364/
  154. https://arhivach.org/thread/65253/
  155. https://arhivach.org/thread/82428/
  156. Арты, омичные технологии и дед-медвед, ебущий няшную эльфийку. Плазмометчики тихо дремят за холмом.
  157. Автор вытянул в долгоиграющую игру то, что в оригинале улетало несколько часов и провел на достойном уровне. Цепи злодеев с портретиками до сих пор греют душу.
  158. Хорошая, годная КЦИ, самая долгоиграющая, несмотря на регулярные проебы ОПа.
  159. Отличная КЦИ, уровень свободы и графомании на уровне.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement