Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Это архив анонимной имаджборды https://2ch.hk/wr/, раздела, посвящённого авторским текстовым РПГ.
- В него попали самые интересные, по мнению посетителей раздела, игры.
- Архив будет пополняться, если на то будет воля Анонима.
- -----------------------------------
- ИГРЫ С ПОЛНЫМ СКУЧНЫМ ОПИСАНИЕМ
- -----------------------------------
- Игры в этом разделе описаны мной, автором идеи архива.
- Я не сторонник "луркояза" и прочих веяний нового времени, поэтому здесь вы найдёте нейтральный текст и упорядоченные списки по каждой игре.
- Если вы - автор одной из указанных игр, и вам не нравится такая скучная подача материала, напишите вот сюда: https://2ch.hk/wr/res/286940.html - и мы что-нибудь придумаем.
- --HC2--
- https://yadi.sk/d/HJwqsAJYQcJxY
- http://arhivach.org/thread/55821/
- http://arhivach.org/thread/87496/
- http://arhivach.org/thread/76823/
- Приключения в стиле киберпанк в России недалёкого будущего.
- Серия игр из десяти (на июнь 2015г.) эпизодов.
- Особенности:
- - Авторские правила для каждого эпизода (часто являются переработкой "больших" ролевых систем).
- - Авторский словарь уличного жаргона (на основе хинди и мандаринского).
- - История длиной в несколько лет.
- - "Сквозные" персонажи - созданные как мастером, так и игроками, - которые переходят из треда в тред.
- Плюсы:
- - Единый "каноничный" архив приключений, собранный мастером.
- - Детальная проработка каждого эпизода.
- - Доработка правил на ходу.
- - Информативный сопроводительный арт: таблицы, схемы, карты и т.п.
- Это интересно:
- - Мастер отличился редким хладнокровием и адекватностью ситуации.
- - Во времена отсутствия игроков, мастер водил сам себя, поддерживая треды на плаву.
- --SCP--
- http://arhivach.org/thread/64779/
- http://arhivach.org/thread/55825/
- http://arhivach.org/thread/55823/
- http://arhivach.org/thread/87682/
- Группа секретных "с миру по нитке" агентов пытается совладать с проявлениями хтонических сил.
- Кооперативная многопользовательская игра, или коллективное разгадывание загадки методом проб и ошибок.
- Особенности:
- - Игра разделена на организационный тред-обсуждение и игровой тред-книгу.
- - В качестве основы лора взята "криппи"-вселенная SCP.
- - Авторские правила, в которых вся математика скрыта от игроков: броски и вычисления полностью лежат на мастере.
- - Персонажи мутируют. Иногда это смешно. Иногда - совсем нет.
- - Персонажи умирают. Безвозвратно.
- Плюсы:
- - Крайне колоритные персонажи: фантазию игроков ограничивал только здравый смысл.
- - Небанальные попытки решить поставленную задачу: фантазию игроков не ограничивало вообще ничто.
- - Интересные сопроводительные материалы: схемы, фотографии и т.п.
- Это интересно:
- - На момент написания этого текста у игры было шесть организационных тредов против двух игровых.
- --Все люди вокруг--
- https://arhivach.org/thread/69238/
- Детективное приключение в стиле нуар в Америке середины двадцатого века.
- Экспериментальная многопользовательская игра: каждый персонаж действовал сам по себе, но иногда их пути и интересы пересекались.
- Особенности:
- - Авторская система правил (так и не была доработана до конца).
- - Установка на литературность: если выбросить из треда общение между мастером и игроками, то историю можно читать как книгу.
- Плюсы:
- - Качественный (с некоторыми оговорками) текст как от мастера, так и от игроков.
- Минусы:
- - Мастер не довёл игру до конца и исчез без объяснения причин.
- Это интересно:
- - За 8 дней игра набрала 313 постов и более 270 000 слов. При грубом округлении (-50%) это даёт около 50 машинописных страниц художественного текста.
- - Игра не была разделена на организационный и игровой треды, и - конечно же - очень скоро в ней начался бардак. Чтобы упорядочить тред, мастер предложил правила пользования разметкой, но инициатива так и не вышла за пределы игры.
- --Охота на белого змея--
- https://arhivach.org/thread/88401/
- https://arhivach.org/thread/88402/
- [основа описания составлена мастером игры]
- Четыре авантюриста отправляются на охоту за метафорическим змеем через ницшеанский лес и платонову пещеру.
- Кооперативная многопользовательская игра.
- Особенности:
- - Механика игры основана на системе "Song of Swords" v.1.9.5, адаптированной под особенности форумного общения.
- - Игроки создавали героев (всего в игре их четверо) на основе мастерских заготовок, в которых были в общих чертах намечены моральные установки и линии поведения.
- - Много текста, посвящённого описанию и применению оружия и доспехов.
- - Художественные посты даже в организационном треде.
- Плюсы:
- - Характерная для системы SoS брутальность происходящего (часто с летальным исходом для участников описываемых событий).
- - Большое количество неоднозначных моментов (напр.: куртуазная мужская любовь, приключения под грибами) и широкое поле для свободного толкования событий игры (напр.: подглядывание в Бездну).
- - Минимум неигровых персонажей.
- - Игра была доведена мастером до логического завершения.
- Это интересно:
- - Изначально игра задумывалась как демонстрация механики боёв в системе SoS и потому была основана на простом модуле.
- ----------------------------------------
- ИГРЫ С ВЕСЁЛЫМ ОПИСАНИЕМ ОТ АНОНИМА
- ----------------------------------------
- Игры в этом разделе описаны посетителями раздела /wr в соответствии со следующими положениями:
- *Нужно больше эмоций, прям чтоб захотелось прочитать эти игры. <...> Мы ж не Википедия все-таки.
- *Смехуечки и тонкие подъебки мастеров и игроков необходимы. <...> Нужно что-то подобное луркинским описаниям.
- *БОЛЬШЕ ЭМОЦИЙ, БОЛЬШЕ!
- Clockwork Adventure
- http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/218260/clockwork_adventure
- http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/228231
- Игра Гила про торговца-изобретателя Густава, лишившегося ноги, но обретшего нечто неизмеримо большее.
- Domus et Animae - Exitosus Tempus
- http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217556/domus_et_animae__exitosus_tempus
- Также заслуживает внимания незаконченная игра по ДеА. Просто потому, что ДеА - это охуенно.
- Dwarf Fortress
- https://arhivach.org/thread/55809/
- https://arhivach.org/thread/88403/
- Кучка дварфов улетела на воздушном шаре в неведомые дали и строит там дивный новый мир под мудрым и немного похуистичным руководством чёрного дракона, Владыки Файрахаша.
- КЦИ про суровых дварфов по той самой игре.
- Особенности:
- - Авторская механика, основанная на других авторских механиках.
- - Разделение на стратегическую и тактическую фазы, то есть приключенческая часть также наличествует. Если надоело сидеть как сыч в своих пещерах, всегда можно сходить в гости к соседушкам, по пути найдя себе пачку неприятностей на бородатую задницу.
- - Дохуяшеньки доступных действий, особенно это касается развития цивилизации.
- Плюсы:
- - Дворфы! Суровые, бородатые, даже огнём изредка дышат.
- - Хорошие литнавыки ОПа, читается легко.
- - Если в монополию не наигрался, самое время наверстать упущенное: огромный простор для построения собственной империи, не забудь захватить калькулятор чтобы посчитать экономическую эффективность браги.
- - Механика изрядно проработана, считается мастером.
- - Свобода действий, можешь копать, можешь не копать - что ещё нужно-то?!
- Это интересно:
- - Оказывается, сраный воздушный шар тоже можно спиздить и съебать на нём - пусть даже и случайно. Поросёнок Пётр одобряет.
- - Орки те ещё половые гиганты, а прикладная межрасовая трансплатология была распространена даже и в Эру Героев!
- Hellucination
- http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/205057/hellucination
- http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/213969/hellucination_igrovoy
- Велась ромкой, но велась достаточно неплохо, особенно до звезды смерти.
- Космическая колонизация.
- http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/197475/kosmicheskaya_kolonizatsiya
- Я бы вспомнил космическую колонизацию, как наиболее серьезную заявку на смесь космооперы, КЦИ и достаточно логичной научной фантастики.
- Плоскость
- http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/199892/ploskost
- Здорово было. Вспоминаю, как только начинал развивать птеродактилей, и думаю, что так лампово давно уже не было.
- Хоррор-квест / Личинкотред
- http://arhivach.org/thread/45029/
- http://rghost.ru/6BHxJXWtH
- http://arhivach.org/thread/76819/
- http://arhivach.org/thread/76820/
- Классическая(тм) игра с непревзойденным ориджинал артом. Не читал целиком, но впечатления строго приятные.
- Нечасто увидишь написанную от руки ОПом пикчу к каждому посту в /wr/. Малаца, хорошо зделал.
- Пример мутации короткой рельсовой РПГ (ну как же вы так, посоны, я уже графен на ванную заготовил, ну зайдите туда!) в длинный выживач с известной степенью швабодки. Из интересного - то, что ОП продолжает к каждому посту пилить графен. Также дополнительные сюжетные врезки пишутся другим человеком, так что имеет место сотворчество.
- Эльфийский союз приморья
- http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
- https://arhivach.org/thread/25140/
- https://arhivach.org/thread/25141/
- https://arhivach.org/thread/64364/
- https://arhivach.org/thread/65253/
- https://arhivach.org/thread/82428/
- Арты, омичные технологии и дед-медвед, ебущий няшную эльфийку. Плазмометчики тихо дремят за холмом.
- Автор вытянул в долгоиграющую игру то, что в оригинале улетало несколько часов и провел на достойном уровне. Цепи злодеев с портретиками до сих пор греют душу.
- Хорошая, годная КЦИ, самая долгоиграющая, несмотря на регулярные проебы ОПа.
- Отличная КЦИ, уровень свободы и графомании на уровне.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement