SHARE
TWEET

Архив /wr

Poom Jun 3rd, 2015 (edited) 855 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Это архив анонимной имаджборды https://2ch.hk/wr/, раздела, посвящённого авторским текстовым РПГ.
  2. В него попали самые интересные, по мнению посетителей раздела, игры.
  3. Архив будет пополняться, если на то будет воля Анонима.
  4.  
  5.  
  6.  
  7. -----------------------------------
  8. ИГРЫ С ПОЛНЫМ СКУЧНЫМ ОПИСАНИЕМ
  9. -----------------------------------
  10. Игры в этом разделе описаны мной, автором идеи архива.
  11. Я не сторонник "луркояза" и прочих веяний нового времени, поэтому здесь вы найдёте нейтральный текст и упорядоченные списки по каждой игре.
  12. Если вы - автор одной из указанных игр, и вам не нравится такая скучная подача материала, напишите вот сюда: https://2ch.hk/wr/res/286940.html - и мы что-нибудь придумаем.
  13.  
  14. --HC2--
  15.         https://yadi.sk/d/HJwqsAJYQcJxY
  16.         http://arhivach.org/thread/55821/
  17.         http://arhivach.org/thread/87496/
  18.         http://arhivach.org/thread/76823/
  19.         Приключения в стиле киберпанк в России недалёкого будущего.
  20.         Серия игр из десяти (на июнь 2015г.) эпизодов.
  21.         Особенности:
  22.         - Авторские правила для каждого эпизода (часто являются переработкой "больших" ролевых систем).
  23.         - Авторский словарь уличного жаргона (на основе хинди и мандаринского).
  24.         - История длиной в несколько лет.
  25.         - "Сквозные" персонажи - созданные как мастером, так и игроками, - которые переходят из треда в тред.
  26.         Плюсы:
  27.         - Единый "каноничный" архив приключений, собранный мастером.
  28.         - Детальная проработка каждого эпизода.
  29.         - Доработка правил на ходу.
  30.         - Информативный сопроводительный арт: таблицы, схемы, карты и т.п.
  31.         Это интересно:
  32.         - Мастер отличился редким хладнокровием и адекватностью ситуации.
  33.         - Во времена отсутствия игроков, мастер водил сам себя, поддерживая треды на плаву.
  34.  
  35. --SCP--
  36.         http://arhivach.org/thread/64779/
  37.         http://arhivach.org/thread/55825/
  38.         http://arhivach.org/thread/55823/
  39.         http://arhivach.org/thread/87682/
  40.         Группа секретных "с миру по нитке" агентов пытается совладать с проявлениями хтонических сил.
  41.         Кооперативная многопользовательская игра, или коллективное разгадывание загадки методом проб и ошибок.
  42.         Особенности:
  43.         - Игра разделена на организационный тред-обсуждение и игровой тред-книгу.
  44.         - В качестве основы лора взята "криппи"-вселенная SCP.
  45.         - Авторские правила, в которых вся математика скрыта от игроков: броски и вычисления полностью лежат на мастере.
  46.         - Персонажи мутируют. Иногда это смешно. Иногда - совсем нет.
  47.         - Персонажи умирают. Безвозвратно.
  48.         Плюсы:
  49.         - Крайне колоритные персонажи: фантазию игроков ограничивал только здравый смысл.
  50.         - Небанальные попытки решить поставленную задачу: фантазию игроков не ограничивало вообще ничто.
  51.         - Интересные сопроводительные материалы: схемы, фотографии и т.п.
  52.         Это интересно:
  53.         - На момент написания этого текста у игры было шесть организационных тредов против двух игровых.
  54.  
  55. --Все люди вокруг--
  56.         https://arhivach.org/thread/69238/
  57.         Детективное приключение в стиле нуар в Америке середины двадцатого века.
  58.         Экспериментальная многопользовательская игра: каждый персонаж действовал сам по себе, но иногда их пути и интересы пересекались.
  59.         Особенности:
  60.         - Авторская система правил (так и не была доработана до конца).
  61.         - Установка на литературность: если выбросить из треда общение между мастером и игроками, то историю можно читать как книгу.
  62.         Плюсы:
  63.         - Качественный (с некоторыми оговорками) текст как от мастера, так и от игроков.
  64.         Минусы:
  65.         - Мастер не довёл игру до конца и исчез без объяснения причин.
  66.         Это интересно:
  67.         - За 8 дней игра набрала 313 постов и более 270 000 слов. При грубом округлении (-50%) это даёт около 50 машинописных страниц художественного текста.
  68.         - Игра не была разделена на организационный и игровой треды, и - конечно же - очень скоро в ней начался бардак. Чтобы упорядочить тред, мастер предложил правила пользования разметкой, но инициатива так и не вышла за пределы игры.
  69.  
  70. --Охота на белого змея--
  71.         https://arhivach.org/thread/88401/
  72.         https://arhivach.org/thread/88402/
  73.         [основа описания составлена мастером игры]
  74.         Четыре авантюриста отправляются на охоту за метафорическим змеем через ницшеанский лес и платонову пещеру.
  75.         Кооперативная многопользовательская игра.
  76.         Особенности:
  77.         - Механика игры основана на системе "Song of Swords" v.1.9.5, адаптированной под особенности форумного общения.
  78.         - Игроки создавали героев (всего в игре их четверо) на основе мастерских заготовок, в которых были в общих чертах намечены моральные установки и линии поведения.
  79.         - Много текста, посвящённого описанию и применению оружия и доспехов.
  80.         - Художественные посты даже в организационном треде.
  81.         Плюсы:
  82.         - Характерная для системы SoS брутальность происходящего (часто с летальным исходом для участников описываемых событий).
  83.         - Большое количество неоднозначных моментов (напр.: куртуазная мужская любовь, приключения под грибами) и широкое поле для свободного толкования событий игры (напр.: подглядывание в Бездну).
  84.         - Минимум неигровых персонажей.
  85.         - Игра была доведена мастером до логического завершения.
  86.         Это интересно:
  87.         - Изначально игра задумывалась как демонстрация механики боёв в системе SoS и потому была основана на простом модуле.
  88.  
  89.  
  90.  
  91. ----------------------------------------
  92. ИГРЫ С ВЕСЁЛЫМ ОПИСАНИЕМ ОТ АНОНИМА
  93. ----------------------------------------
  94. Игры в этом разделе описаны посетителями раздела /wr в соответствии со следующими положениями:
  95. *Нужно больше эмоций, прям чтоб захотелось прочитать эти игры. <...> Мы ж не Википедия все-таки.
  96. *Смехуечки и тонкие подъебки мастеров и игроков необходимы. <...> Нужно что-то подобное луркинским описаниям.
  97. *БОЛЬШЕ ЭМОЦИЙ, БОЛЬШЕ!
  98.  
  99. Clockwork Adventure
  100.         http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/218260/clockwork_adventure
  101.         http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/228231
  102.         Игра Гила про торговца-изобретателя Густава, лишившегося ноги, но обретшего нечто неизмеримо большее.
  103.  
  104. Domus et Animae - Exitosus Tempus
  105.         http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217556/domus_et_animae__exitosus_tempus
  106.         Также заслуживает внимания незаконченная игра по ДеА. Просто потому, что ДеА - это охуенно.
  107.  
  108. Dwarf Fortress
  109.         https://arhivach.org/thread/55809/
  110.         https://arhivach.org/thread/88403/
  111.         Кучка дварфов улетела на воздушном шаре в неведомые дали и строит там дивный новый мир под мудрым и немного похуистичным руководством чёрного дракона, Владыки Файрахаша.
  112.         КЦИ про суровых дварфов по той самой игре.
  113.         Особенности:
  114.         - Авторская механика, основанная на других авторских механиках.
  115.         - Разделение на стратегическую и тактическую фазы, то есть приключенческая часть также наличествует. Если надоело сидеть как сыч в своих пещерах, всегда можно сходить в гости к соседушкам, по пути найдя себе пачку неприятностей на бородатую задницу.
  116.         - Дохуяшеньки доступных действий, особенно это касается развития цивилизации.
  117.         Плюсы:
  118.         - Дворфы! Суровые, бородатые, даже огнём изредка дышат.
  119.         - Хорошие литнавыки ОПа, читается легко.
  120.         - Если в монополию не наигрался, самое время наверстать упущенное: огромный простор для построения собственной империи, не забудь захватить калькулятор чтобы посчитать экономическую эффективность браги.
  121.         - Механика изрядно проработана, считается мастером.
  122.         - Свобода действий, можешь копать, можешь не копать - что ещё нужно-то?!
  123.         Это интересно:
  124.         - Оказывается, сраный воздушный шар тоже можно спиздить и съебать на нём - пусть даже и случайно. Поросёнок Пётр одобряет.
  125.         - Орки те ещё половые гиганты, а прикладная межрасовая трансплатология была распространена даже и в Эру Героев!
  126.  
  127. Hellucination
  128.         http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/205057/hellucination
  129.         http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/213969/hellucination_igrovoy
  130.         Велась ромкой, но велась достаточно неплохо, особенно до звезды смерти.
  131.  
  132. Космическая колонизация.
  133.         http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/197475/kosmicheskaya_kolonizatsiya
  134.         Я бы вспомнил космическую колонизацию, как наиболее серьезную заявку на смесь космооперы, КЦИ и достаточно логичной научной фантастики.
  135.  
  136. Плоскость
  137.         http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/199892/ploskost
  138.         Здорово было. Вспоминаю, как только начинал развивать птеродактилей, и думаю, что так лампово давно уже не было.
  139.  
  140. Хоррор-квест / Личинкотред
  141.         http://arhivach.org/thread/45029/
  142.         http://rghost.ru/6BHxJXWtH
  143.         http://arhivach.org/thread/76819/
  144.         http://arhivach.org/thread/76820/
  145.         Классическая(тм) игра с непревзойденным ориджинал артом. Не читал целиком, но впечатления строго приятные.
  146.         Нечасто увидишь написанную от руки ОПом пикчу к каждому посту в /wr/. Малаца, хорошо зделал.
  147.         Пример мутации короткой рельсовой РПГ (ну как же вы так, посоны, я уже графен на ванную заготовил, ну зайдите туда!) в длинный выживач с известной степенью швабодки. Из интересного - то, что ОП продолжает к каждому посту пилить графен. Также дополнительные сюжетные врезки пишутся другим человеком, так что имеет место сотворчество.
  148.  
  149. Эльфийский союз приморья
  150.         http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
  151.         https://arhivach.org/thread/25140/
  152.         https://arhivach.org/thread/25141/
  153.         https://arhivach.org/thread/64364/
  154.         https://arhivach.org/thread/65253/
  155.         https://arhivach.org/thread/82428/
  156.         Арты, омичные технологии и дед-медвед, ебущий няшную эльфийку. Плазмометчики тихо дремят за холмом.
  157.         Автор вытянул в долгоиграющую игру то, что в оригинале улетало несколько часов и провел на достойном уровне. Цепи злодеев с портретиками до сих пор греют душу.
  158.         Хорошая, годная КЦИ, самая долгоиграющая, несмотря на регулярные проебы ОПа.
  159.         Отличная КЦИ, уровень свободы и графомании на уровне.
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top