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- command /pga <text> <text>:
- permission: puchigame.pga
- trigger:
- if arg 1 is "start":
- if arg 2 is "strr":
- clear {pg::-sys::join::*}
- broadcast "&7&l[&fPG&7&l] &e&lSTREAM RUSH &aの参加者募集を開始します"
- set {_cnt} to 60
- set {pg::-sys::join-quant} to 0
- set {pg::-sys::stat} to "standby"
- while {_cnt} > 0:
- set {pg::-sys::join-quant} to size of {pg::-sys::join::*}
- send action bar with "&e&lSTREAM RUSH &6募集中 &a残り%{_cnt}%秒 &b&l%{pg::-sys::join-quant}%人参加中" to all players
- add -1 to {_cnt}
- wait a second
- set {pg::-sys::stat} to "game"
- message "&7&l[&eSTRR&7&l] &e&lSTREAM RUSH &6&lルール説明" to {pg::-sys::join::*}
- message "&f自分に流れてきた&e&l『ショット』&fをコマンドで&lひたすら打ち返します" to {pg::-sys::join::*}
- message "&e『ショット』&fにはそれぞれ&l4ケタの識別番号&fが振られており、" to {pg::-sys::join::*}
- message "&6/strr (番号) &fで&e『ショット』&fを&f&l打ち返す&fことができます" to {pg::-sys::join::*}
- message "&e『ショット』&fを打ち返すとランダムな参加者1人に&l同じ識別番号のショットが送られます" to {pg::-sys::join::*}
- message "&fこの時、&l自分に跳ね返ってくることもあります" to {pg::-sys::join::*}
- message "&fその時は諦めて打ち直しましょう" to {pg::-sys::join::*}
- message "&e『ショット』&fが来てから10秒の間打ち返せないと&lゲームオーバーになります" to {pg::-sys::join::*}
- message "&fゲームオーバーになった際&e『ショット』&fは他の生き残っているプレイヤーに再度送られます" to {pg::-sys::join::*}
- message "&e『ショット』&fは最初に全プレイヤーに1つずつ送られ、&l一定時間経過すると増えていきます" to {pg::-sys::join::*}
- command /join:
- trigger:
- {pg::-sys::stat} is "standby"
- add player to {pg::-sys::join::*}
- message "&7&l[&fPG&7&l] &a参加しました"
- command /leave:
- trigger:
- {pg::-sys::stat} is "standby"
- remove player from {pg::-sys::join::*}
- message "&7&l[&fPG&7&l] &a参加を取り消しました"
- command /pgstat:
- trigger:
- message "&7&l[&fPG&7&l] &a参加者リスト"
- if {pg::-sys::join::*} <= 0:
- message "&7* 現在参加者はいません"
- loop {pg::-sys::join::*}:
- message "&7- %loop-value%"
- command /strr <int>:
- trigger:
- player contains {pg::-sys::join::*}
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