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- //Stopt die Hauptzeitleiste
- //Jeder Befehl in Flah endet mit einem Semikolon
- stop();
- //Stoppt den springenden Ball
- jumpingBall_mc.stop();
- elementsinVisible();
- //mit trace kann man Text ausgeben oder Objekte überprüfen
- trace(button1_mc);
- //buttonMode wandelt einen MovieClip in einen Button um
- button1_mc.buttonMode = true;
- button2_mc.buttonMode = true;
- button3_mc.buttonMode = true;
- button1_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btm1IsClicked);
- button2_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btm2IsClicked);
- button3_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btm3IsClicked);
- /*
- Aufbau:
- funtion functionsNamen(Argument/e)
- {
- Funktionsrumpf=Definition
- }
- Funktion ist Zusammenfassung von Befehlen
- */
- function btm1IsClicked(e:MouseEvent)
- {
- gotoAndStop(1);
- elementsinVisible();
- }
- function btm2IsClicked(e:MouseEvent)
- {
- gotoAndStop(20);
- jumpingBall_mc.visible = true;
- goBall_mc.visible = true;
- }
- function btm3IsClicked(e:MouseEvent)
- {
- gotoAndStop(40);
- elementsinVisible();
- }
- function elementsinVisible()
- {
- jumpingBall_mc.visible = false;
- goBall_mc.visible = false;
- }
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