Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- class Scene_Credit
- CREDIT=<<_END_
- ผู้จัดทำ
- นาย อาชา ม้าแก้ว เลขที่ 1
- นาย เพทาย น้อยถนอม เลขที่ 2
- นางสาว ธนัชพร กันธิมา เลขที่ 7
- ห้อง ม.6/7
- ผู้คิดโจทย์
- นางสาว ธนัชพร กันธิมา
- เนื้อเรื่อง
- นาย อาชา ม้าแก้ว เลขที่ 1
- ระบบเกม
- Advanced Message Script
- Zer0 Advanced Weather 1.1
- Zer0 ScreenTest
- Map_Loction
- Sound STEP Script v.2
- กราฟฟิค
- Enterbrain
- Sithjester's RPG Maker XP resources.
- วาดแผนที่
- นาย อาชา ม้าแก้ว เลขที่ 1
- นาย เพทาย น้อยถนอม เลขที่ 2
- ไทล์เซ็ต
- Enterbrain
- Sithjester
- http://yms.main.jp/
- เสียง & ดนตรี
- Enterbrain
- Youtube
- ผู้ทดสอบเกม
- นาย อาชา ม้าแก้ว เลขที่ 1
- นาย เพทาย น้อยถนอม เลขที่ 2
- นางสาว ธนัชพร กันธิมา เลขที่ 7
- เอนจิ้นเกม
- Enterbrain
- ขอบคุณในกรณีพิเศษ
- GWTH
- และคุณ..
- ------ Adventure Exponent World! ------
- นำเสนอโดย 6/7
- _END_
- #----พอแล้วนะ จะเพิ่มอีกก็ได้แต่ห้ามยุ่งข้างล่าง
- end
- class Scene_Credit
- def initialize(return_scene = nil)
- if return_scene.nil?
- return_scene = Scene_Title.new
- end
- @return_scene = return_scene
- end
- def scene_start
- credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
- credit_bitmap = Bitmap.new(640,48 * credit_lines.size)
- credit_lines.each_index do |i|
- line = credit_lines[i]
- credit_bitmap.font.name = "Layiji MaHaNiYom V1.61"
- credit_bitmap.draw_text(0,i * 48,640,32,line,1)
- end
- @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
- @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
- @credit_sprite.oy = -430
- @frame_index = 0
- @last_flag = false
- end
- def scene_end
- @credit_sprite.dispose
- end
- def last?
- return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
- end
- def last
- if not @last_flag
- Audio.bgm_fade(10000)
- @last_flag = true
- @last_count = 0
- else
- @last_count += 1
- end
- if @last_count >= 300
- $scene = @return_scene
- end
- end
- def update
- @frame_index += 1
- return if cancel?
- last if last?
- @credit_sprite.oy += 1
- end
- def cancel?
- return false
- end
- def main
- scene_start
- # Transition Initialization
- Graphics.transition
- # Main Loop
- loop do
- # The Game Screen is Renewed
- Graphics.update
- # Input Information is Updated
- Input.update
- # Frame Renewal
- update
- # If the Scene Changes, the Loop is Stopped
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # Preperation for Transition
- Graphics.freeze
- $scene = Scene_Map.new
- end
- end
- # Scene_Credit
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement