Zorothegallade

Untitled

Sep 28th, 2022 (edited)
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  1. Yemen Gischi
  2. Mezzelfo Ladro 5/Assassino 5/Danzatore D'ombra 10
  3. Sensi: Percezione +27 , Scurovisione 18m
  4. Umanoide (Mezzelfo) Medio CM
  5. For 18, Des 24, Cos 20, Int 16, Sag 14, Car 20
  6.  
  7. DIFESA
  8. CA: 37 Contatto 21 Sprovvista 37 (+7 Des, +12 Armatura, +4 Naturale, +4 Deviazione) [Schivare Prodigioso Migliorato]
  9. PF: 213 (20d8+100+20)
  10. Tempra +11, Riflessi +19, Volontà +7 (+2 contro Ammaliamento e Veleno, +2 Fortuna in zone d'ombra, Eludere Migliorato)
  11. Immune: Sonno
  12. RD: 10/Magia e Adamantio, RD 10/- in zone d'ombra
  13.  
  14. ATTACCO (BAB +13 BMC +17 DMC 34)
  15. Mischia: Pugnale +23(1d4+9+2d6 crit 19-20/x2)
  16. Distanza: Arco corto +23(1d6+7 crit x3)
  17. Speciali: Attacco Furtivo +6d6, Attacco Mortale (CD 18), Vera Morte (CD 20)
  18.  
  19. Abilità Magiche D.Ombra (LI 10, Concentrazione +15)
  20. 5/g - Immagine Silenziosa (CD 16)
  21. 4/g - Ombra di una Evocazione Superiore (CD 22)
  22. 2/g - Ombra di una Invocazione (CD 20)
  23.  
  24. QS: Addestramento alle Armi Accurate(Pugnale), Scoprire Trappole +2, Ferita Debilitante, Sblocco di Abilità (Furtività), Uso dei Veleni, Nascondersi in Piena Vista, Pelle di Drago, Doti da Ladro(Attacco Sanguinante, Nascondere Presenza, Furtività Rapida, Rialzarsi di Colpo, Senza Traccia), Evocare Ombra, Capriola Difensiva, Mente Sfuggente, Balzare nelle Ombre (96 metri/giorno)
  25.  
  26. Abilità: Acrobazia +30, Camuffare +20, Conoscenze Locali +11, Conoscenze Nobiltà +11, Diplomazia +28, Disattivare Congegni +32, Furtività +36, Intimidire +18, Intrattenere(Danza)+18, Intuizione +25, Nuotare +9, Percezione +27, Raggirare +28, Scalare +9, Rapidità di Mano +30 (+5 per nascondere armi), Usare Congegni Magici +18
  27. Talenti: Arma Accurata(B), Abilità Focalizzata(Furtività), Arma Focalizzata(Pugnale), Cecchino Esperto, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Maestro del Cecchinaggio, Furtività Accorta, Furtività Perfetta, Autorità(Gregario: Kalen, Elfo F Mago 7/Ladro 1/Mistificatore Arcano 10)
  28. Dotazione da combattimento: Arco corto composito +3 ricercante, pugnale +2 Immorale, Armatura Completa di Mithral +3, Pergamena di Oscurità Profonda, Bacchetta di Cura Ferite Gravi (15 Cariche), Bastone del Castigo degli Elementi, Anello di Protezione +4, 2 fiale di veleno di verme purpureo
  29. Altro equipaggiamento: Guanti dello Scalare e del Nuotare, Fascia del Carisma +6, Cintura della Perfezione Fisica +6, Lasciapassare della Gilda, Uniforme della Gilda, Arnesi da scasso perfetti, kit da travestimento perfetto, 1500 MO in polvere di diamante, 2580 MO
  30.  
  31. -------
  32. Pelle di Drago
  33. Yemen ha indurito la sua pelle bagnandola nel sangue di drago, ottenendo un bonus di +4 alla sua Armatura Naturale e RD 10/Adamantio e Magia.
  34.  
  35. Abilità Sbloccata: Furtività concede a Yemen i seguenti vantaggi:
  36. Penalità a Furtività per cecchinare ridotta di 10 (ridotta a 0 grazie al talento Esperto del Cecchinaggio)
  37. Penalità per muoversi in Furtività dimezzata
  38. Attaccando da una posizione furtiva, nega il bonus di Destrezza al suo bersaglio contro tutti i suoi attacchi fino all'inizio del prossimo turno.
  39.  
  40. Evocare Ombra
  41. Yemen ha un'Ombra al suo servizio. Quest'ombra ha metà dei suoi PF (106) e usa il BAB e i TS base di Yemen. Se l'ombra viene distrutta, Yemen deve superare un TS su Tempra con CD 15 o ricevere un livello negativo permanente e non può rievocarla prima che siano passati 30 giorni.
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