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- Esse pastebin está dividido em 2 partes, World Tournament e Late Game.
- World Tournament = Rex -> Isis
- Late Game = Farm2/Kaiba -> Nitemare
- 1 - World Tournament
- Cartas que você quer no deck:
- - Dragon
- - Thunder
- - Beast
- - Female
- - Rock
- - Pyro
- Cartas que você quer no deck (situacional):
- - Winged Beast (Quando tem bastante Pyro)
- - Plant (No começo do jogo, porém evitar colocar muitas)
- - Equips úteis para: Mystical Sand, Flame Cerebrus, Twin Headed Thunder Dragon (THTD)
- - Mountain/Umi (Colocar para o Bakura, tirar logo após)
- Cartas que você quer tirar do deck (Ordem de prioridade):
- - Fiend, Insect, Beast-Warrior, Reptil, Fish
- - Fields, Equips Inuteis, Aqua, Spellcaster
- - Fake Beast, Fairy, Dinossaur, Warrior
- - Machine, Zombie
- - Plant
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- 2 - Late Game
- Thunderless deck (Spike Seadra + Spellcaster = Kaminari Attack)
- - Dragons (até 16), Thunders (até equivaler aos Dragons), Equips pra THTD, Raigeki. Preencha o resto com Aqua + Spellcaster na proporção 2:1.
- Farm 2: Thunderless / Colocar cartas necessárias pro ATEC
- Kaiba: Thunderless / Colocar WSR, ATH + Umi + DCJ (Caso tenha muitos equips, não coloque ATH/DCJ)
- Mage Soldier: Thunderless / Tirar WSR UMI ATH DCJ
- Ocean Shrine: Thunderless
- Mountain Shrine: Colocar Plant / Tirar Aqua+Spellcaster (colocar WSR, DCJ pro Atenza com deck ruim)
- Desert Shrine: Colocar Rock, Umi, Mountain / Tirar Plant (Tirar WSR e DCJ caso tenha colocado)
- Forest Shrine: Manter deck igual (Colocar WSR pro Anubisius)
- Meadow Shrine: Colocar Plant / Tirar Rock, WSR (Colocar WSR pro Kepura)
- Lab Mage -> Heishin2: Manter Igual
- Seto3 -> Nitemare: Colocar DCJs / Tirar Mountains ou Plant/Dragons
- - Quando seu deck chegar a 16 Dragons apenas substitua os Dragons pequenos pelos Big Dragons (ATK 1600+).
- - Eventualmente seu deck pode ter só Dragons e Thunders de monstros, nessa situação você terá como prioridade Equips, Magicas e Traps, e preencherá o resto com Dragons e Thunders 1:1.
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- Dúvidas Recorrentes
- Spellcaster Mercury tem valor?
- Sim, porém é bastante situacional e não acho que vale a pena levar em consideração 90% das vezes, então só use caso seja experiente com isso, caso contrário vai mais atrapalhar do que ajudar.
- Magias inúteis no Final7?
- Decks ruins podem usar magias inúteis no final do jogo para descartar junto com removals e fields, já levando em consideração que vão precisar resolver o campo com mágias e não equipamentos.
- Forest/Sogen no Neku?
- Forest e Sogen costumam te dar 1 draw (pois o Neku sempre usa Yami caso tenha na mão) ou ganhar o duelo para você caso o Neku não tenha Yami, porém é muito lento, só é útil em decks ruins.
- Rock ou Plant vs Meadow/Lab Mage?
- o B. Jungle King equipa Dark Energy e tem vantagem na Mountain enquanto o Stone D. equipa Horn of Light/Invigoration e não tem vantagem nos fields que usamos, porém costuma ter guardian stars melhores. Logo, você pode deixar seu deck com pedras invés de plantas até o Sebek quando não tiver Mountain e Dark Energy.
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