Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Механика:
- Во время атаки нужно кидать - 1d10
- Во время проверки нужно кидать - Навык+характеристика d10
- Урон атаки равен - Урону самой способности+атрибут способности
- **Не долгожданный ниндзя-духов тред.**
- О игре:
- Вообщем не строгий сеттинг Японий эпохи Сенгоку, с элементами магий и прочей фентезятины с анимэшными элементами.
- Для начала нужно создать персонажа.
- 1.Имя
- 2.Профессия/Занятость и то что выражает вашу натуру сейчас.
- 3.Гендр.
- 4.Сосуд для духа (Элемент вашей внешности или элемент одежды который появляется при пробуждений ДушиНиндзя(т.е. при всяческих маневрах или во время боя.))
- 5.Особенная способность вашей НиндзяДуши. Специальная способность типо слияния с духом для увеличения силы, призыв самого духа, или усиления вашего оружия увеличением его размеров. Вообщем просто написать что это за способность и что она будет делать. Чтобы использовать силу души нужно тратить очки силы духа, но об этом ниже.
- 6.Умения это специальные приемы для боя типо магий или просто путь меча. Вначале можно выбрать только два маневра. Навыки будут зависимы от характеристик например: Сюрикены(Ловкость); Кендо ((Ловкость+Сообразительность+Сила) / 2); Огненное дыхание ((Сила+Сообразительность) / 2).
- 7.Навыки это то что ваш персонаж просто умеет, они нужны для специальных проверок типо взлома или скрытности а также изготовлением бомб. Можно выбрать три навыка.
- 8. Цель это то что движет вашим персонажам и ради чего он проливает кровь.
- 9.Распределение характеристик:
- Сила|Выносливость|Живучесть - Если хотите выбивать людям зубы или быть подушечкой для сюрикенов это для вас.
- Ловкость|Реакция|Подвижность - Скорость и внезапность, ловкость рук.
- Сообразительность|Знания|Логика - Догадываться или проводить расчеты.
- Изначально все характеристики равны - 1
- На распределение характеристик дано - 4 очка.
- Сила духа изначально разва - 1
- ХП = (Сила * 3) + 6
- Урон обычной атаки равен - Сила+Ловкость
- Кол-во действий - 2 + (ловкость / 2)
- Изначальный уворот равен - 1 + (ловкость /2)
- Блокировка - Сила/2
- Инициатива = (Ловкость / 2) + Интелект
- Боевка:
- Бой начинается с приветствия. Это единственное правило ниндзя.
- За фазу приветствия есть возможность переговорить с врагом и даже уговорить его.
- Кубы характеристики будут определять успех.
- Приветствие Силы - Может позволить испугать врага отчего здоровье врага будет уменьшено на ¼. Использование силы на этой стадий на легион заставляет его вовсе убежать в ужасе.
- Приветствие Ловкости - Позволяет сделать подлый выпад от чего враг теряет бросок инициативы(он гарантировано занимает последнее место в очереди), и применяет его лишь в следующем ходу. Использование этого приветствия на легион позволяет нанести атаки на все очки действия направленные на Легионы и перейти к боевому ходу. Если атака требует сближения то разрешается сблизится с легионом
- Приветствие Интеллекта - Позволяет пытаться переубедить врага и прочую манипуляцию. Если использовать это приветствие на легион то потребуется сделать бросок на успех с фиксированной сложностью 8, в случае успеха легион переходит на вашу сторону, не работает на роботов и мутантов.
- 1 приветствие к 1 цели, не больше.
- С самого начала все персонажа должны определить свою инициативу.
- Инициатива = (Ловкость / 2) + Интелект
- Все существа бросают инициативу. У кого больше всех тот ходит первой а дальше по уменьшению.
- Есть три вида врагов.
- Гиганты/Титаны/Чудища - Все враги выше семи метров. Бьют сильно и больно. Все их атаки наносят урон по всей группе(Есть исключения). Победа будет достигнута по обездвиживанию врага или его обезоруживания.
- Не нужно совершать бросок на попадание.
- Наносят урон по всей группе.
- Не имею цельного здоровья, вместо него у них каждая конечность имеет ХП.
- Крайне редки.
- Чем выше часть тела - тем больше сложность на попадание (Ноги - 0; Тело -1; Руки - 2; Голова - 6; Слабое место - 8;)
- Иногда строение может быть не человеческим.
- Элита/Продвинутый/Ниндзя - Все враги имеющие набор способностей, характеристик. Они наиболее приближены к игрокам по своей природе. Степень угрозы разница от - Груды тупых мышц которая сляжет далеко не с одной пули, и заканчивая демоном-ниндзей.
- Нужно делать бросок на попадание по конечностям (<6 - промах; 6 - на выбор; 7 - ноги; 8 - торс; 9 - руки; 10 - голова).
- Попадания по конечностям наносит урон и особый эффект в зависимости от конечности (Ноги -2 к увороту; Тело -1 ко всем броскам; Руки -3 на попадание; Голова - наносит х2 урона и еще один удар в конечность на выбор).
- Имеют те же характеристики что и герои.
- Орда/Шайка/Отряд - Все враги что ходят группой. Все их характеристики обобщены а сами они предпочитают умирать пачками так как не представляют угрозы по одиночки. Степень угрозы у всех почти одна. Их ХП это их количество.
- ХП = 1.
- Если способность убивает одного то она перескакивает на других, количество перескоков равно урону
- Не могут уворачиваться.
- Если ниндзя делает ход тем самым становясь подвижным - Орда гарантировано не может попасть в ниндзю.
- Маневры
- Уворот
- Усложняет попадание по вам и позволяет проигнорировать урон.
- За каждый боевой ход восполняется по одному очку уворота.
- Можно использовать в свой ход чтобы избежать атаку Легиона.
- Можно использовать в чужой ход чтобы проигнорировать атаку врага. (1 очко - Усложняет попадание на 2; 2 очка - позволяет игнорировать повреждение врага второго типа.)
- Блокировка
- Позволяет сдержать направленную атаку или атаки.
- Позволяет нивелировать урон от атаки и прервать вражеский ход.
- После прерывания вражеского хода нужно сделать новый бросок на инициативу.
- Атака
- Позволяет вам совершить бросок боевого навыка.
- Использовать дух.
- Можно попытаться найти решение проблемы с помощью окружения(бросок на интеллект, сложность разница от места действия и иногда невозможно. Если бросок был успешен то нужно бросить 1d100 чтобы определить успех применения)
- Движение
- Передвижение = 1 очко действия
- Если передвижение кажется спорным то нужно проходить чек ГМа а именно а именно бросок свое ловкости на определенную сложность
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement