Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 27th, 2017
118
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.60 KB | None | 0 0
  1. Механика:
  2. Во время атаки нужно кидать - 1d10
  3. Во время проверки нужно кидать - Навык+характеристика d10
  4. Урон атаки равен - Урону самой способности+атрибут способности
  5.  
  6. **Не долгожданный ниндзя-духов тред.**
  7.  
  8. О игре:
  9. Вообщем не строгий сеттинг Японий эпохи Сенгоку, с элементами магий и прочей фентезятины с анимэшными элементами.
  10.  
  11. Для начала нужно создать персонажа.
  12.  
  13. 1.Имя
  14. 2.Профессия/Занятость и то что выражает вашу натуру сейчас.
  15. 3.Гендр.
  16. 4.Сосуд для духа (Элемент вашей внешности или элемент одежды который появляется при пробуждений ДушиНиндзя(т.е. при всяческих маневрах или во время боя.))
  17. 5.Особенная способность вашей НиндзяДуши. Специальная способность типо слияния с духом для увеличения силы, призыв самого духа, или усиления вашего оружия увеличением его размеров. Вообщем просто написать что это за способность и что она будет делать. Чтобы использовать силу души нужно тратить очки силы духа, но об этом ниже.
  18. 6.Умения это специальные приемы для боя типо магий или просто путь меча. Вначале можно выбрать только два маневра. Навыки будут зависимы от характеристик например: Сюрикены(Ловкость); Кендо ((Ловкость+Сообразительность+Сила) / 2); Огненное дыхание ((Сила+Сообразительность) / 2).
  19. 7.Навыки это то что ваш персонаж просто умеет, они нужны для специальных проверок типо взлома или скрытности а также изготовлением бомб. Можно выбрать три навыка.
  20.  
  21. 8. Цель это то что движет вашим персонажам и ради чего он проливает кровь.
  22.  
  23. 9.Распределение характеристик:
  24.  
  25. Сила|Выносливость|Живучесть - Если хотите выбивать людям зубы или быть подушечкой для сюрикенов это для вас.
  26.  
  27. Ловкость|Реакция|Подвижность - Скорость и внезапность, ловкость рук.
  28.  
  29. Сообразительность|Знания|Логика - Догадываться или проводить расчеты.
  30.  
  31. Изначально все характеристики равны - 1
  32.  
  33. На распределение характеристик дано - 4 очка.
  34.  
  35. Сила духа изначально разва - 1
  36.  
  37. ХП = (Сила * 3) + 6
  38.  
  39. Урон обычной атаки равен - Сила+Ловкость
  40.  
  41. Кол-во действий - 2 + (ловкость / 2)
  42.  
  43. Изначальный уворот равен - 1 + (ловкость /2)
  44.  
  45. Блокировка - Сила/2
  46.  
  47. Инициатива = (Ловкость / 2) + Интелект
  48.  
  49. Боевка:
  50. Бой начинается с приветствия. Это единственное правило ниндзя.
  51. За фазу приветствия есть возможность переговорить с врагом и даже уговорить его.
  52. Кубы характеристики будут определять успех.
  53. Приветствие Силы - Может позволить испугать врага отчего здоровье врага будет уменьшено на ¼. Использование силы на этой стадий на легион заставляет его вовсе убежать в ужасе.
  54. Приветствие Ловкости - Позволяет сделать подлый выпад от чего враг теряет бросок инициативы(он гарантировано занимает последнее место в очереди), и применяет его лишь в следующем ходу. Использование этого приветствия на легион позволяет нанести атаки на все очки действия направленные на Легионы и перейти к боевому ходу. Если атака требует сближения то разрешается сблизится с легионом
  55. Приветствие Интеллекта - Позволяет пытаться переубедить врага и прочую манипуляцию. Если использовать это приветствие на легион то потребуется сделать бросок на успех с фиксированной сложностью 8, в случае успеха легион переходит на вашу сторону, не работает на роботов и мутантов.
  56. 1 приветствие к 1 цели, не больше.
  57.  
  58. С самого начала все персонажа должны определить свою инициативу.
  59. Инициатива = (Ловкость / 2) + Интелект
  60. Все существа бросают инициативу. У кого больше всех тот ходит первой а дальше по уменьшению.
  61.  
  62. Есть три вида врагов.
  63.  
  64. Гиганты/Титаны/Чудища - Все враги выше семи метров. Бьют сильно и больно. Все их атаки наносят урон по всей группе(Есть исключения). Победа будет достигнута по обездвиживанию врага или его обезоруживания.
  65. Не нужно совершать бросок на попадание.
  66. Наносят урон по всей группе.
  67. Не имею цельного здоровья, вместо него у них каждая конечность имеет ХП.
  68. Крайне редки.
  69. Чем выше часть тела - тем больше сложность на попадание (Ноги - 0; Тело -1; Руки - 2; Голова - 6; Слабое место - 8;)
  70. Иногда строение может быть не человеческим.
  71.  
  72.  
  73. Элита/Продвинутый/Ниндзя - Все враги имеющие набор способностей, характеристик. Они наиболее приближены к игрокам по своей природе. Степень угрозы разница от - Груды тупых мышц которая сляжет далеко не с одной пули, и заканчивая демоном-ниндзей.
  74. Нужно делать бросок на попадание по конечностям (<6 - промах; 6 - на выбор; 7 - ноги; 8 - торс; 9 - руки; 10 - голова).
  75. Попадания по конечностям наносит урон и особый эффект в зависимости от конечности (Ноги -2 к увороту; Тело -1 ко всем броскам; Руки -3 на попадание; Голова - наносит х2 урона и еще один удар в конечность на выбор).
  76. Имеют те же характеристики что и герои.
  77.  
  78. Орда/Шайка/Отряд - Все враги что ходят группой. Все их характеристики обобщены а сами они предпочитают умирать пачками так как не представляют угрозы по одиночки. Степень угрозы у всех почти одна. Их ХП это их количество.
  79. ХП = 1.
  80. Если способность убивает одного то она перескакивает на других, количество перескоков равно урону
  81. Не могут уворачиваться.
  82. Если ниндзя делает ход тем самым становясь подвижным - Орда гарантировано не может попасть в ниндзю.
  83. Маневры
  84. Уворот
  85. Усложняет попадание по вам и позволяет проигнорировать урон.
  86. За каждый боевой ход восполняется по одному очку уворота.
  87. Можно использовать в свой ход чтобы избежать атаку Легиона.
  88. Можно использовать в чужой ход чтобы проигнорировать атаку врага. (1 очко - Усложняет попадание на 2; 2 очка - позволяет игнорировать повреждение врага второго типа.)
  89.  
  90. Блокировка
  91. Позволяет сдержать направленную атаку или атаки.
  92. Позволяет нивелировать урон от атаки и прервать вражеский ход.
  93. После прерывания вражеского хода нужно сделать новый бросок на инициативу.
  94.  
  95. Атака
  96. Позволяет вам совершить бросок боевого навыка.
  97. Использовать дух.
  98. Можно попытаться найти решение проблемы с помощью окружения(бросок на интеллект, сложность разница от места действия и иногда невозможно. Если бросок был успешен то нужно бросить 1d100 чтобы определить успех применения)
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Движение
  103. Передвижение = 1 очко действия
  104. Если передвижение кажется спорным то нужно проходить чек ГМа а именно а именно бросок свое ловкости на определенную сложность
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement