Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 8th, 2015
159
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.10 KB | None | 0 0
  1. # Типа гайд по mm9
  2. Распространяется по лиценизии WTFPL
  3. Автор: jelf (overseer)
  4. Почта: begdory4+mm9guid@gmail.com или просто begdory4@gmail.com
  5. ## Вступление
  6. Гайд не претендует на лавры той кокпипасты, которую вы найдете где угодно по этому запросу. Тем не менее, она субьективна как хрен знает что, что мне совсем не нравится
  7. ## Шаг №1: создание партии
  8. Не смотря на часто встречающийся список вторичных скилов, которые нужно мастерить или грандматсерить, это всегда вопрос цены в очках, так что лучше уж руководствоваться соображениями темпа игры. Рассмотрим классы подробнее
  9.  
  10. ### рога (воин -> мерк -> рога)
  11. Класс: дпс
  12. Рога может взять мастера ловушек, что позволит быстро открывать черные сундуки. Больше чем мастера качать не надо. Основной боевой навык - клинок, дерется тремя ножами, один из которых метательный. Кстати, не смотря на ГМа в метательных, в дальнем бою спокойно уделывается тем же священником со всеразящим луком.
  13. Берется рога к 15 уровню просто и задорно (если целью стоит не абузить сейвлоад, то лучше где то к 20-му), сразу же открывает доступный черный сундучок в тюрьме (с которого вечно падают куски сетов, которые некому носить) и собственно в доме клузо, откуда получает 25-50 ножик с ускоренной атакой. Из-за второго крайне важно сообразить ей 7 пунктов в ловушки к этому моменту и сразу взять мастера. Если есть +3 к ловушкам, можно вообще экспертом ограничится.
  14. За прекрасный дпс, наличие онного в дальнем бою, родной артефакт и быстрый квест, рога­является моей любимицей
  15.  
  16. ### глад (воин -> мерк -> глад)
  17. Класс: дпс
  18. Все что вам надо знать о гладиаторе: топ1 дпс класс, в хорошую погоду 8 атак в ход. Основной навык: копье. В позднее игре носит их целых 2. В дальнем бою отстает, это не его. Мастер ловушек, что позволяет открывать сундучки так же, как и рога. Квест на него, кстати говоря, делается на каком угодно уровне без особых проблем. А еще, это самый жирный класс в игре, не знаю правда, зачем ему это.
  19. Если сравнивать его с рогой, выбор сложен и неочевиден и зависит больше от стиля игры (если вы предпочитаете побирать лут там, где стоите, то ваш выбор глад, а если фанат побегать спиной впред, осбтреливая врага, то лучше уж рога)
  20.  
  21. ### Снайпер (войн -> крест -> снайпер)
  22. Класс: хил
  23. Снайпер конечно очень соблазнительно выглядит, если бы не пара ньюансов
  24. 1) У него нету дпс в мили => у вас даже желания принять толпу в узком проходе по 2 тушки не возникнет. А зря
  25. 2) Делать три стрелы из всеразящего лука конечно сдорово, но вообще то лук для приста, которому в дальней фазе все равно нечего делать
  26. С другой сторны, если прикинуть, из снайпера может выйти неплохой хиллер. Сам я этого не пробовал. Причины все те же: ему все равно нечего делать в той самой фазе, когда надо резко хилять и конфликт интересов с хилером по умолчанию
  27. Я бы не рекомендовал людям, которые читают этот гайд с целью что то из него узнать
  28.  
  29. ### Паладин (войн -> крест -> паладин)
  30. Класс: сапорт, хил / дпс
  31. Основная цель взятия в группу паладина: ГМ в торговле. Паладин является незаменимым компонентом группы, где кастеры используют обучение (Вообще говоря, паладин таки заменяется личем)
  32. В качестве боевого навыка, паладин может выбирать между дубиной и духом (т.е. хил). Оба эти варианты не назвать особо эффективными. Есть еще вариант с двумя мечами, если в группе нет роги, то может и артефактный клинок поносить
  33. В дальнем бою эквивалентен присту
  34.  
  35. В целом, паладин это скорее ядро вполне конкретной стратегии, чем класс, у которого могут быть разнообразные билды (я бы посмотрел на группу из 3-х инвалидов с обучением и хилом не раньше, чем появится первый крестоносец)
  36.  
  37. ### Маг (мистик -> ученый -> маг)
  38. Класс: дпс
  39. Есть такая традиция: в группе должен быть ГМ света (а патч, конечно, же, должен быть с багом на безлимитные вмешательства). Знакомьтесь: ГМ света, ГМ стихий, на досуге - маленькая википедия с вещами.
  40.  
  41. ### Лич (мистик -> ученый -> лич)
  42. Класс: дпс
  43. Вообще, самые крутые плюшки у мага и лича общие. Еще лич это мастер торговли, в бездну паладинов, он справится. На закуску прохилит группу, если основной хил начнет захлебываться. Считается самым сложным классом для взятия, но он няша
  44.  
  45. ### Прист (мистик -> хиллер -> прист)
  46. Класс: хил
  47. Хил. Эталонный хил. Доуступны все уникальные плюшки мага, ибо нефиг. Мастер лука. Грандмастер ремонта (что в общем то логично, если персонажам ломают шмот, то только он это выхиляет).
  48.  
  49. ### Друид (мистик -> хиллер -> друид)
  50. Класс: дпс, хил
  51. Градмастер боя без оржия. Грандмастер защиты без брони. Большой специалист в области бафов. Хорошо работает в связке с паладином или стрелком, которые качают хил: на первых порах он аза них похилит, благо больше до посвящения в друиды нифига делать не умеет, а потом пойдет себе дпсить руками и раскдиывать бафы беред боем, изредка прожимая хил во время жести
  52.  
  53. Единственный класс, дпс которого растет по квадрату уровня скила (т.е. линейно по количеству вложенных поинтов), несомненно заслуживает уважения. Лучший дпс в поздней игре, бесполезнейший персонаж до ее наступления
  54.  
  55. ### немного пресетов от меня
  56.  
  57. рога/глад-маг-лич-прист — идеально
  58. паладин-маг-маг-прист — классика
  59. маг-лич-снайпер-друид — нестандартный подход
  60. маг-маг-лич-прист — а почему бы и нет
  61. глад(щит и меч)-рога-паладин-друид — группа, которую даже хилять то не надо будет
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement