Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # Типа гайд по mm9
- Распространяется по лиценизии WTFPL
- Автор: jelf (overseer)
- Почта: begdory4+mm9guid@gmail.com или просто begdory4@gmail.com
- ## Вступление
- Гайд не претендует на лавры той кокпипасты, которую вы найдете где угодно по этому запросу. Тем не менее, она субьективна как хрен знает что, что мне совсем не нравится
- ## Шаг №1: создание партии
- Не смотря на часто встречающийся список вторичных скилов, которые нужно мастерить или грандматсерить, это всегда вопрос цены в очках, так что лучше уж руководствоваться соображениями темпа игры. Рассмотрим классы подробнее
- ### рога (воин -> мерк -> рога)
- Класс: дпс
- Рога может взять мастера ловушек, что позволит быстро открывать черные сундуки. Больше чем мастера качать не надо. Основной боевой навык - клинок, дерется тремя ножами, один из которых метательный. Кстати, не смотря на ГМа в метательных, в дальнем бою спокойно уделывается тем же священником со всеразящим луком.
- Берется рога к 15 уровню просто и задорно (если целью стоит не абузить сейвлоад, то лучше где то к 20-му), сразу же открывает доступный черный сундучок в тюрьме (с которого вечно падают куски сетов, которые некому носить) и собственно в доме клузо, откуда получает 25-50 ножик с ускоренной атакой. Из-за второго крайне важно сообразить ей 7 пунктов в ловушки к этому моменту и сразу взять мастера. Если есть +3 к ловушкам, можно вообще экспертом ограничится.
- За прекрасный дпс, наличие онного в дальнем бою, родной артефакт и быстрый квест, рогаявляется моей любимицей
- ### глад (воин -> мерк -> глад)
- Класс: дпс
- Все что вам надо знать о гладиаторе: топ1 дпс класс, в хорошую погоду 8 атак в ход. Основной навык: копье. В позднее игре носит их целых 2. В дальнем бою отстает, это не его. Мастер ловушек, что позволяет открывать сундучки так же, как и рога. Квест на него, кстати говоря, делается на каком угодно уровне без особых проблем. А еще, это самый жирный класс в игре, не знаю правда, зачем ему это.
- Если сравнивать его с рогой, выбор сложен и неочевиден и зависит больше от стиля игры (если вы предпочитаете побирать лут там, где стоите, то ваш выбор глад, а если фанат побегать спиной впред, осбтреливая врага, то лучше уж рога)
- ### Снайпер (войн -> крест -> снайпер)
- Класс: хил
- Снайпер конечно очень соблазнительно выглядит, если бы не пара ньюансов
- 1) У него нету дпс в мили => у вас даже желания принять толпу в узком проходе по 2 тушки не возникнет. А зря
- 2) Делать три стрелы из всеразящего лука конечно сдорово, но вообще то лук для приста, которому в дальней фазе все равно нечего делать
- С другой сторны, если прикинуть, из снайпера может выйти неплохой хиллер. Сам я этого не пробовал. Причины все те же: ему все равно нечего делать в той самой фазе, когда надо резко хилять и конфликт интересов с хилером по умолчанию
- Я бы не рекомендовал людям, которые читают этот гайд с целью что то из него узнать
- ### Паладин (войн -> крест -> паладин)
- Класс: сапорт, хил / дпс
- Основная цель взятия в группу паладина: ГМ в торговле. Паладин является незаменимым компонентом группы, где кастеры используют обучение (Вообще говоря, паладин таки заменяется личем)
- В качестве боевого навыка, паладин может выбирать между дубиной и духом (т.е. хил). Оба эти варианты не назвать особо эффективными. Есть еще вариант с двумя мечами, если в группе нет роги, то может и артефактный клинок поносить
- В дальнем бою эквивалентен присту
- В целом, паладин это скорее ядро вполне конкретной стратегии, чем класс, у которого могут быть разнообразные билды (я бы посмотрел на группу из 3-х инвалидов с обучением и хилом не раньше, чем появится первый крестоносец)
- ### Маг (мистик -> ученый -> маг)
- Класс: дпс
- Есть такая традиция: в группе должен быть ГМ света (а патч, конечно, же, должен быть с багом на безлимитные вмешательства). Знакомьтесь: ГМ света, ГМ стихий, на досуге - маленькая википедия с вещами.
- ### Лич (мистик -> ученый -> лич)
- Класс: дпс
- Вообще, самые крутые плюшки у мага и лича общие. Еще лич это мастер торговли, в бездну паладинов, он справится. На закуску прохилит группу, если основной хил начнет захлебываться. Считается самым сложным классом для взятия, но он няша
- ### Прист (мистик -> хиллер -> прист)
- Класс: хил
- Хил. Эталонный хил. Доуступны все уникальные плюшки мага, ибо нефиг. Мастер лука. Грандмастер ремонта (что в общем то логично, если персонажам ломают шмот, то только он это выхиляет).
- ### Друид (мистик -> хиллер -> друид)
- Класс: дпс, хил
- Градмастер боя без оржия. Грандмастер защиты без брони. Большой специалист в области бафов. Хорошо работает в связке с паладином или стрелком, которые качают хил: на первых порах он аза них похилит, благо больше до посвящения в друиды нифига делать не умеет, а потом пойдет себе дпсить руками и раскдиывать бафы беред боем, изредка прожимая хил во время жести
- Единственный класс, дпс которого растет по квадрату уровня скила (т.е. линейно по количеству вложенных поинтов), несомненно заслуживает уважения. Лучший дпс в поздней игре, бесполезнейший персонаж до ее наступления
- ### немного пресетов от меня
- рога/глад-маг-лич-прист — идеально
- паладин-маг-маг-прист — классика
- маг-лич-снайпер-друид — нестандартный подход
- маг-маг-лич-прист — а почему бы и нет
- глад(щит и меч)-рога-паладин-друид — группа, которую даже хилять то не надо будет
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement