Advertisement
noxus001

MagicWorlds config.yml

Sep 19th, 2015
249
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
YAML 19.00 KB | None | 0 0
  1.  
  2. #
  3. # The default config will add wands to chests in world and world_nether
  4. #
  5.  
  6. # Set this to 0 to disable MCStats metrics collection
  7. metrics_level: 5
  8.  
  9. # Enable or disable event handlers
  10. entity_spawn_listener: true
  11. entity_target_listener: true
  12.  
  13. #
  14. # This is an example configuration to make an otherworldly "Other Side" world
  15. # populated by Endermen.
  16. #
  17. worlds:
  18.   world:
  19.     entity_spawn:
  20.         enderman_1_villager:
  21.           class: ReplaceRule
  22.           target_type: enderman
  23.           replace_type: witch
  24.     chunk_generate:
  25.         items:
  26.           class: MagicChestPopulator
  27.           base_probability:
  28.             0: 100
  29.             1: 80
  30.           item_probability:
  31.             camera: 10
  32.             stun: 60
  33.             fling: 20
  34.             blink: 1
  35.             petrify: 200
  36.             boon: 150
  37.             curse: 80
  38.             poison: 10
  39.             torture: 5
  40.             arrow: 5
  41.             kill: 1
  42.   world_nether:
  43.     chunk_generate:
  44.         items:
  45.           class: MagicChestPopulator
  46.           base_probability:
  47.             0: 100
  48.             1: 80
  49.             2: 2
  50.           item_probability:
  51.             fireball: 200
  52.             fire: 100
  53.             fire|2: 10
  54.             flamethrower: 100
  55.             lava: 75
  56.             lightning: 50
  57.             boon: 15
  58.             grenade: 10
  59.   world_other:
  60.       copy: world
  61.       entity_spawn:
  62.           rabbit:
  63.             target_type: rabbit
  64.             probability: 0.05
  65.             min_y: 63
  66.             y_offset: 6
  67.             allow_indoors: false
  68.             cooldown: 10000
  69.             class: CastRule
  70.             spells:
  71.              - defender material quartz_block seed_radius 2
  72.      
  73.           skeleton_1_defender:
  74.             target_type: skeleton
  75.             probability: 0.05
  76.             min_y: 63
  77.             y_offset: 6
  78.             allow_indoors: false
  79.             cooldown: 10000
  80.             class: CastRule
  81.             spells:
  82.              - defender material mossy_cobblestone seed_radius 2
  83.            
  84.           creeper_1_hunter:
  85.             target_type: creeper
  86.             probability: 0.3
  87.             min_y: 63
  88.             class: CastRule
  89.             y_offset: 6
  90.             allow_indoors: false
  91.             cooldown: 10000
  92.             spells:
  93.              - hunter material stained_clay seed_radius 2
  94.           creeper_2_hunter:
  95.             target_type: creeper
  96.             probability: 0.5
  97.             min_y: 63
  98.             class: CastRule
  99.             y_offset: 6
  100.             allow_indoors: false
  101.             cooldown: 10000
  102.             spells:
  103.              - hunter material packed_ice seed_radius 2
  104.           creeper_3_virus:
  105.             target_type: creeper
  106.             probability: 0.05
  107.             y_offset: 24
  108.             min_y: 63
  109.             allow_indoors: false
  110.             cooldown: 10000
  111.             class: CastRule
  112.             spells:
  113.              - virus material obsidian seed_radius 3
  114.            
  115.           zombie_1_hunter:
  116.             target_type: zombie
  117.             probability: 0.3
  118.             y_offset: 6
  119.             min_y: 63
  120.             class: CastRule
  121.             allow_indoors: false
  122.             cooldown: 10000
  123.             spells:
  124.              - hunter material huge_mushroom_1 seed_radius 2
  125.           zombie_2_hunter:
  126.             target_type: zombie
  127.             probability: 0.5
  128.             y_offset: 6
  129.             min_y: 63
  130.             class: CastRule
  131.             allow_indoors: false
  132.             cooldown: 10000
  133.             spells:
  134.              - hunter material huge_mushroom_2 seed_radius 2
  135.           zombie_3_hunter:
  136.             target_type: zombie
  137.             probability: 0.7
  138.             y_offset: 6
  139.             min_y: 63
  140.             class: CastRule
  141.             allow_indoors: false
  142.             cooldown: 10000
  143.             spells:
  144.              - hunter material stained_clay seed_radius 2
  145.           zombie_4_hunter:
  146.             target_type: zombie
  147.             probability: 0.8
  148.             y_offset: 6
  149.             min_y: 63
  150.             class: CastRule
  151.             allow_indoors: false
  152.             cooldown: 10000
  153.             spells:
  154.              - hunter material wool seed_radius 2
  155.           zombie_5_virus:
  156.             target_type: zombie
  157.             probability: 0.05
  158.             y_offset: 24
  159.             min_y: 63
  160.             class: CastRule
  161.             allow_indoors: false
  162.             cooldown: 10000
  163.             spells:
  164.              - virus material huge_mushroom_1 seed_radius 3
  165.           zombie_6_defender:
  166.             target_type: zombie
  167.             probability: 0.1
  168.             min_y: 63
  169.             class: CastRule
  170.             y_offset: 12
  171.             allow_indoors: false
  172.             cooldown: 10000
  173.             spells:
  174.              - defender material hay_block seed_radius 3
  175.                        
  176.           spider_1_hunter:
  177.             target_type: spider
  178.             probability: 0.3
  179.             min_y: 63
  180.             class: CastRule
  181.             y_offset: 6
  182.             allow_indoors: false
  183.             cooldown: 10000
  184.             spells:
  185.              - hunter material melon_block seed_radius 2
  186.           spider_2_hunter:
  187.             target_type: spider
  188.             probability: 0.4
  189.             min_y: 63
  190.             class: CastRule
  191.             y_offset: 6
  192.             allow_indoors: false
  193.             cooldown: 10000
  194.             spells:
  195.              - hunter material pumpkin seed_radius 2
  196.           spider_3_hunter:
  197.             target_type: spider
  198.             probability: 0.5
  199.             min_y: 63
  200.             class: CastRule
  201.             y_offset: 6
  202.             allow_indoors: false
  203.             cooldown: 10000
  204.             spells:
  205.              - hunter material soul_sand seed_radius 2
  206.           spider_4_hunter:
  207.             target_type: spider
  208.             probability: 0.5
  209.             min_y: 63
  210.             class: CastRule
  211.             y_offset: 6
  212.             allow_indoors: false
  213.             cooldown: 10000
  214.             spells:
  215.              - hunter material clay seed_radius 2
  216.           spider_5_virus:
  217.             target_type: spider
  218.             probability: 0.05
  219.             min_y: 63
  220.             class: CastRule
  221.             y_offset: 24
  222.             allow_indoors: false
  223.             cooldown: 10000
  224.             spells:
  225.              - virus material melon_block seed_radius 3
  226.           spider_6_worm:
  227.             target_type: spider
  228.             probability: 0.05
  229.             min_y: 63
  230.             class: CastRule
  231.             y_offset: 32
  232.             allow_indoors: false
  233.             cooldown: 10000
  234.             spells:
  235.              - worm material clay seed_radius 3
  236.              
  237.           enderman_1_hunter:
  238.             target_type: enderman
  239.             probability: 0.2
  240.             min_y: 63
  241.             class: CastRule
  242.             y_offset: 6
  243.             allow_indoors: false
  244.             cooldown: 10000
  245.             spells:
  246.              - hunter material prismarine seed_radius 2
  247.           enderman_2_hunter:
  248.             target_type: enderman
  249.             probability: 0.3
  250.             min_y: 63
  251.             class: CastRule
  252.             y_offset: 6
  253.             allow_indoors: false
  254.             cooldown: 10000
  255.             spells:
  256.              - hunter material log seed_radius 2
  257.           enderman_3_hunter:
  258.             target_type: enderman
  259.             probability: 0.4
  260.             min_y: 63
  261.             class: CastRule
  262.             y_offset: 6
  263.             allow_indoors: false
  264.             cooldown: 10000
  265.             spells:
  266.              - hunter material log_2 seed_radius 2
  267.           enderman_4_hunter:
  268.             target_type: enderman
  269.             probability: 0.5
  270.             min_y: 63
  271.             class: CastRule
  272.             y_offset: 6
  273.             allow_indoors: false
  274.             cooldown: 10000
  275.             spells:
  276.              - hunter material wool seed_radius 2
  277.           enderman_5_hunter:
  278.             target_type: enderman
  279.             probability: 0.6
  280.             min_y: 63
  281.             class: CastRule
  282.             y_offset: 6
  283.             allow_indoors: false
  284.             cooldown: 10000
  285.             spells:
  286.              - hunter material obsidian seed_radius 2
  287.           enderman_6_worm:
  288.             target_type: enderman
  289.             probability: 0.05
  290.             min_y: 63
  291.             class: CastRule
  292.             y_offset: 24
  293.             allow_indoors: false
  294.             cooldown: 10000
  295.             spells:
  296.              - worm material log seed_radius 3
  297.           enderman_7_worm:
  298.             target_type: enderman
  299.             probability: 0.01
  300.             min_y: 63
  301.             class: CastRule
  302.             y_offset: 32
  303.             allow_indoors: false
  304.             cooldown: 10000
  305.             spells:
  306.              - worm material obsidian seed_radius 3
  307.           enderman_8_giant:
  308.             target_type: enderman
  309.             probability: 0.3
  310.             min_y: 63
  311.             class: ReplaceRule
  312.             replace_type: giant
  313.      
  314.      # None of these are likely to spawn here since there is no grass!
  315.              
  316.           horse_1_skeleton_horse:
  317.             target_type: horse
  318.             probability: 0.5
  319.             min_y: 63
  320.             class: ReplaceRule
  321.             replace_type: horse
  322.             replace_sub_type: skeleton_horse
  323.      
  324.           chicken_999_enderman:
  325.             target_type: chicken
  326.             probability: 1.0
  327.             min_y: 63
  328.             class: ReplaceRule
  329.             replace_type: enderman
  330.           pig_999_enderman:
  331.             target_type: pig
  332.             probability: 1.0
  333.             min_y: 63
  334.             class: ReplaceRule
  335.             replace_type: enderman
  336.           sheep_999_enderman:
  337.             target_type: sheep
  338.             probability: 1.0
  339.             min_y: 63
  340.             class: ReplaceRule
  341.             replace_type: enderman
  342.           pig_999_enderman:
  343.             target_type: pig
  344.             probability: 1.0
  345.             min_y: 63
  346.             class: ReplaceRule
  347.             replace_type: enderman
  348.           horse_999_enderman:
  349.             target_type: horse
  350.             probability: 1.0
  351.             min_y: 63
  352.             class: ReplaceRule
  353.             replace_type: enderman
  354.           cow_998_mushroomcow:
  355.             target_type: cow
  356.             probability: 0.8
  357.             min_y: 63
  358.             class: ReplaceRule
  359.             replace_type: mushroomcow
  360.           cow_999_enderman:
  361.             target_type: cow
  362.             probability: 1.0
  363.             min_y: 63
  364.             class: ReplaceRule
  365.             replace_type: enderman
  366.            
  367.        # Default fallbacks
  368.        
  369.           creeper_999_enderman:
  370.             target_type: creeper
  371.             probability: 1.0
  372.             min_y: 63
  373.             class: ReplaceRule
  374.             replace_type: enderman
  375.           zombie_999_enderman:
  376.             target_type: zombie
  377.             probability: 1.0
  378.             min_y: 63
  379.             class: ReplaceRule
  380.             replace_type: enderman
  381.           skeleton_999_enderman:
  382.             target_type: skeleton
  383.             probability: 1.0
  384.             min_y: 63
  385.             class: ReplaceRule
  386.             replace_type: enderman
  387.           spider_999_enderman:
  388.             target_type: spider
  389.             probability: 1.0
  390.             min_y: 63
  391.             class: ReplaceRule
  392.             replace_type: enderman
  393.           rabbit_999_enderman:
  394.             target_type: rabbit
  395.             probability: 1.0
  396.             min_y: 63
  397.             class: ReplaceRule
  398.             replace_type: enderman
  399.  
  400.        # Other Mob Replacement
  401.          
  402.           villager_1_pigman:
  403.             class: ReplaceRule
  404.             probability: 1.0
  405.             target_type: villager
  406.             replace_type: pigzombie
  407.            
  408.           slime_1_lavaslime:
  409.             target_type: slime
  410.             probability: 1.0
  411.             min_y: 63
  412.             class: ReplaceRule
  413.             replace_type: lavaslime
  414.            
  415.           bat_1_blaze:
  416.             target_type: bat
  417.             probability: 1.0
  418.             min_y: 63
  419.             class: ReplaceRule
  420.             replace_type: blaze
  421.            
  422.       chunk_generate:
  423.         replace:
  424.           class: ReplacePopulator
  425.           replace:
  426.             grass: mycel
  427.             dirt: netherrack
  428.             stone: ender_stone
  429.             leaves: glowstone
  430.             leaves_2: stained_glass|*
  431.             log: stained_glass_pane|*
  432.             log_2: glowstone
  433.             hard_clay: stained_glass|12
  434.             water: stained_glass|9
  435.             stationary_water: stained_glass|3
  436.             lava: stained_glass|13
  437.             stationary_lava: stained_glass|1
  438.             sandstone: stained_clay:10
  439.             stained_clay: stained_glass:*
  440.             gravel: soul_sand
  441.             sand: sand:1
  442.             cactus: nether_fence
  443.             long_grass: brown_mushroom
  444.             yellow_flower: red_mushroom
  445.             red_rose: torch
  446.             wood: brick
  447.             double_plant: cobble_wall
  448.             fence: iron_fence
  449.             iron_fence: cobble_wall
  450.             cobblestone: nether_brick
  451.             mossy_cobblestone: iron_block
  452.             mob_spawner: diamond_block
  453.             glass: stained_glass|10
  454.             thin_glass: stained_glass_pane|9
  455.             ice: stained_glass|11
  456.             packed_ice: stained_glass|11
  457.             clay: stained_clay|10
  458.             snow_block: quartz_block
  459.             coal_ore: quartz_ore
  460.             diamond_ore: quartz_ore
  461.             emerald_ore: quartz_ore
  462.             iron_ore: quartz_ore
  463.             gold_ore: quartz_ore
  464.             wool: log|2
  465.             pumpkin: jack_o_lantern
  466.             melon_block: torch
  467.             huge_mushroom_1: stained_glass:*
  468.             huge_mushroom_2: stained_glass_pane:*
  469.         items:
  470.           class: MagicChestPopulator
  471.           base_probability:
  472.             0: 20
  473.             1: 70
  474.             2: 20
  475.             3: 5
  476.           item_probability:
  477.             phase: 50
  478.             blast|3: 60
  479.             grenade: 1
  480.             peek: 100
  481.             breach: 100
  482.             blink|3: 50
  483.             emp: 10
  484.            
  485.   world_other_backup:
  486.       entity_spawn:
  487.    
  488.      # None of these are likely to spawn here since there is no grass!
  489.              
  490.           horse_1_skeleton_horse:
  491.             target_type: horse
  492.             probability: 0.5
  493.             min_y: 63
  494.             class: ReplaceRule
  495.             replace_type: horse
  496.             replace_sub_type: skeleton_horse
  497.           horse_2_undead_horse:
  498.             target_type: horse
  499.             probability: 1
  500.             min_y: 63
  501.             class: ReplaceRule
  502.             replace_type: horse
  503.             replace_sub_type: undead_horse
  504.      
  505.           chicken_999_enderman:
  506.             target_type: chicken
  507.             probability: 1.0
  508.             min_y: 63
  509.             class: ReplaceRule
  510.             replace_type: enderman
  511.           pig_999_enderman:
  512.             target_type: pig
  513.             probability: 1.0
  514.             min_y: 63
  515.             class: ReplaceRule
  516.             replace_type: enderman
  517.           sheep_999_enderman:
  518.             target_type: sheep
  519.             probability: 1.0
  520.             min_y: 63
  521.             class: ReplaceRule
  522.             replace_type: enderman
  523.           pig_999_enderman:
  524.             target_type: pig
  525.             probability: 1.0
  526.             min_y: 63
  527.             class: ReplaceRule
  528.             replace_type: enderman
  529.           horse_999_enderman:
  530.             target_type: horse
  531.             probability: 1.0
  532.             min_y: 63
  533.             class: ReplaceRule
  534.             replace_type: enderman
  535.           cow_998_mushroomcow:
  536.             target_type: cow
  537.             probability: 0.8
  538.             min_y: 63
  539.             class: ReplaceRule
  540.             replace_type: mushroomcow
  541.           cow_999_enderman:
  542.             target_type: cow
  543.             probability: 1.0
  544.             min_y: 63
  545.             class: ReplaceRule
  546.             replace_type: enderman
  547.            
  548.        # Default fallbacks
  549.        
  550.           creeper_999_enderman:
  551.             target_type: creeper
  552.             probability: 1.0
  553.             min_y: 63
  554.             class: ReplaceRule
  555.             replace_type: enderman
  556.           zombie_999_enderman:
  557.             target_type: zombie
  558.             probability: 1.0
  559.             min_y: 63
  560.             class: ReplaceRule
  561.             replace_type: enderman
  562.           skeleton_999_enderman:
  563.             target_type: skeleton
  564.             probability: 1.0
  565.             min_y: 63
  566.             class: ReplaceRule
  567.             replace_type: enderman
  568.           spider_999_enderman:
  569.             target_type: spider
  570.             probability: 1.0
  571.             min_y: 63
  572.             class: ReplaceRule
  573.             replace_type: enderman
  574.  
  575.        # Other Mob Replacement
  576.          
  577.           villager_1_pigman:
  578.             class: ReplaceRule
  579.             probability: 1.0
  580.             target_type: villager
  581.             replace_type: pigzombie
  582.            
  583.           slime_1_lavaslime:
  584.             target_type: slime
  585.             probability: 1.0
  586.             min_y: 63
  587.             class: ReplaceRule
  588.             replace_type: lavaslime
  589.            
  590.           bat_1_blaze:
  591.             target_type: bat
  592.             probability: 1.0
  593.             min_y: 63
  594.             class: ReplaceRule
  595.             replace_type: blaze
  596.            
  597.       chunk_generate:
  598.         replace:
  599.           class: ReplacePopulator
  600.           replace:
  601.             grass: mycel
  602.             dirt: netherrack
  603.             stone: ender_stone
  604.             leaves: glowstone
  605.             leaves_2: stained_glass|*
  606.             log: stained_glass_pane|*
  607.             log_2: glowstone
  608.             hard_clay: stained_glass|12
  609.             water: stained_glass|9
  610.             stationary_water: stained_glass|3
  611.             lava: stained_glass|13
  612.             stationary_lava: stained_glass|1
  613.             sandstone: stained_clay:10
  614.             stained_clay: stained_glass:*
  615.             gravel: soul_sand
  616.             sand: sand:1
  617.             cactus: nether_fence
  618.             long_grass: brown_mushroom
  619.             yellow_flower: red_mushroom
  620.             red_rose: torch
  621.             wood: brick
  622.             double_plant: cobble_wall
  623.             fence: iron_fence
  624.             iron_fence: cobble_wall
  625.             cobblestone: nether_brick
  626.             mossy_cobblestone: iron_block
  627.             mob_spawner: diamond_block
  628.             glass: stained_glass|10
  629.             thin_glass: stained_glass_pane|9
  630.             ice: stained_glass|11
  631.             packed_ice: stained_glass|11
  632.             clay: stained_clay|10
  633.             snow_block: quartz_block
  634.             coal_ore: quartz_ore
  635.             diamond_ore: quartz_ore
  636.             emerald_ore: quartz_ore
  637.             iron_ore: quartz_ore
  638.             gold_ore: quartz_ore
  639.             wool: log|2
  640.             pumpkin: jack_o_lantern
  641.             melon_block: torch
  642.             huge_mushroom_1: stained_glass:*
  643.             huge_mushroom_2: stained_glass_pane:*
  644.             prismarine: stained_clay:*
  645.             sea_lantern: redstone_lamp_on
  646.             gold_block: diamond_block
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement