RazFire

380cPTU3733366EVO

Dec 3rd, 2019
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  1. SC Alpha 3.8.0c PTU.3733366 EVOCATI
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
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  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Jugabilidad general y recorrido.
  8. - Actualizaciones de la cámara y del modo Mirar hacia adelante.
  9.  
  10. Errores conocidos:
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  12. - Las balizas de transporte personal no se transmiten.
  13. - Existe la posibilidad de que los ascensores en Area18 y Lorville no funcionen según lo previsto.
  14. - Las paradas de descanso aún tienen problemas persistentes de textura.
  15. - Clovus puede estar perdido.
  16. - El casco Fortifier tiene una textura totalmente opaca en primera persona.
  17. - Los ascensores en Port Tressler no funcionan y atraparán al jugador.
  18. - La Piscis se genera sin su tren de aterrizaje bajado.
  19. - Los quioscos de compras están en blanco en todas las paradas de descanso.
  20. - Las tiendas de descanso no tienen artículos de exhibición que se puedan comprar
  21. - Si un ATC retira la nave de un jugador y este recupera otra, a veces no podrá recuperar la nave original.
  22. - Hay un gran efecto de impacto/humo que cubre la pantalla cuando se extrae un depósito con una nave.
  23. - Los elementos de temperatura corporal y ambiente aparecen en el HUD, pero no serán parte de la versión 3.8.
  24. - Elementos "Replace Me" pueden aparecer en superficies planetarias.
  25. - Los jugadores pueden generar pérdidas de sangre que no se pueden curar y quedar atrapados en un bucle mortal.
  26. - No hay un aviso de cierre de sesión para algunas camas de la 890 Jump.
  27. - Las naves pueden terminar orientada hacia los lados cuando se vinculan cuánticamente.
  28.  
  29. Nuevas Características:
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  31. - Naves y vehículos:
  32. · Nueva funcionalidad, Modo "mirar adelante": El modo "mirar adelante" ahora tiene una opción "experimental" que abre una funcionalidad adicional. En ese modo, mirar hacia adelante ahora mira hacia el "vector de velocidad" de la nave, mira en giros, rueda en giros y hacia el horizonte cuando está cerca de superficies planetarias, mezclándose dinámicamente cuando sea apropiado. El movimiento de la cabeza también puede verse afectado por las fuerzas g para dar una sensación adicional de movimiento. Cada uno de estos atributos puede tener sus fuerzas relativas ajustadas en el menú de configuración.
  33.  
  34. ·Se agregó movimiento de cabeza inducido por la fuerza g, esta fuerza se puede personalizar en la configuración del juego.
  35.  
  36. Características Destacadas:
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  38. - Localizaciones
  39. · Pulido y solucion para problemas menores en el bar de Lorville.
  40. · Más actualizaciones y pulido para interiores de las estaciones de descanso.
  41. · Atmósferas actualizadas para Cellin, Daymar e Ita.
  42.  
  43. - Naves y vehículos:
  44. · Tren de aterrizaje y LOD de propulsor actualizados en Buccaneer, M50, Merlin y Arquímedes.
  45. · Se movieron temporalmente los requisitos de potencia de las unidades QT para detener el sobrecalentamiento.
  46. · Reequilibrado de rocas y láseres minables para ampliar el rango de cabezales láser y ampliar la dificultad.
  47.  
  48. - Armas y artículos:
  49. · Logotipos de tienda actualizados para las marcas Caldera, Lortell, Doomsday, Gallenson y Ultiflex.
  50. · Efectos visuales adicionales para cabezales de minería láser.
  51.  
  52. Corrección de errores:
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  54. - El golpe de rodilla ya no debe fallar en derribos no letales.
  55. - Se corrigieron los paneles solares flotantes en Terra Mills Hydro Farm.
  56. - Las torretas hostiles ahora deberían disparar sobre el jugador según lo previsto.
  57. - El Cyclone ya no debería aparecer como un LOD a distancia.
  58. - La pistola Coda ya no debería tener un chasquido visible después de disparar la última bala.
  59. - Se corrigieron los efectos de sonido de vehículos con ruedas.
  60. - Los misiles ahora deberían disparar correctamente al sub-objetivo.
  61. - El jugador ya no debería caerse del mundo del juego a las puertas de los ascensores.
  62. - Correr mientras sostienes un arma y miras hacia abajo ya no debería hacer que los brazos del personaje femenino se tuerzan en el cuerpo.
  63. - Seleccionar spawn inicial ahora debería funcionar para nuevas conexiones.
  64. - Los misiles Animus ya no deberían atascarse y no desaparecer.
  65. - Los derribos cuerpo a cuerpo ahora deberían registrarse como asesinatos para misiones apropiadas.
  66. - La lógica de respawn ahora debería funcionar de manera consistente.
  67. - Las misiones de patrulla ahora deberían actualizarse correctamente.
  68. - Las paredes de las estaciones de descanso ya no debería tener agujeros.
  69. - Las torretas centinelas de IA en misiones de patrulla ya no deberían tener nombres.
  70.  
  71. Corrección técnica:
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  73. Se corrigieron 2 bloqueos del servidor.
  74. Se corrigieron 4 bloqueos del cliente.
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