Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- http://www.plemiona.caba-it.com/ilosc.php http://kalkulator.jednostek.pl/godzinowy
- Do ustawienia w MK, ale warto czasami tez się wzorować przy pierwszych wioskach by nie popełnić elementarnych błędów z produkcją wojska
- OFFY:
- Off standarda
- 6500 topor
- 2500 lk
- 400 łk
- 400 taranów
- Off burzak
- 6000 topor
- 2400 lk
- 375 łk
- 725 taranów
- Dwusetkatrzynastka
- 7000 topor
- 2600 lk
- 450 łk
- 213 taranów
- + zależnie od frontu, wioski i bonusu offy specjalne typu 6k lk (polecam)
- Dla osób niewprawionych: Jeżeli wahasz się, których szablonów używać, używaj tylko tych dwóch w stosunku 7 standard : 1 burzak. Trzeci typ w miare zwykłego offa cechuje sie tym, że zadaje najwieksze szkody (uśredniono że dla muru 10 przy 20), ale jeśli nie jesteś pewien swej mechaniki gry, pozostań przy pierwszych dwóch.
- -------------------------------------------------------
- DEFFY:
- Deff stały
- 7000 pik
- 2000 miecz
- 6000 łuk
- 1000 ck
- Mobila dzielę tutaj na 5 wariantów
- I.
- 9500 pik
- 1900 ck
- W zasadzie najszybszy możliwy deff. Zalecam jego robienie tylko, jak naprawde jest turbociśnienie na produkcje szybkiego deffa.
- II.
- 6250 pik
- 3250 łuk
- 1900 ck
- Lepszy wariant mobilka, z domieszką łuków, co nieco wyrównuje statystyki obronne.
- III.
- 4750 pik
- 4750 łuk
- 1900 ck
- Używam od 6 lat, moim zdaniem czas produkcji+statystyki obronne w zupełności deklasują pozostałe.
- IV.
- 3250 pik
- 6250 łuk
- 1900 ck
- Wariancik ze wzmocnieniem na łuczników, bardzo mocny, jednak juz kosztowniejszy.
- Jak chodzi o stosowanie mobili - jeżeli front wymaga bardzo szybkiej regeneracji, wariant II (jeżeli wymaga kurwa aby go wypierdolić na OIOM to wariant I). Wariant III jest świetny przy bardzo standardowym froncie, wariant IV też jest spoko, ale już na drugą linię (i preferuję go jako deff stały). Pozdrawiam :)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement