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items_explosives_new_mines.ltx

a guest
Jul 16th, 2021
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Lua 10.89 KB | None | 0 0
  1. [planted_mine_immunities]
  2. burn_immunity                                      = 0
  3. strike_immunity                                    = 0
  4. shock_immunity                                     = 0
  5. wound_immunity                                     = 0
  6. radiation_immunity                                 = 0
  7. telepatic_immunity                                 = 0
  8. chemical_burn_immunity                             = 0
  9. explosion_immunity                                 = 1
  10. fire_wound_immunity                                = 0.5
  11.  
  12. [mine_new]:identity_immunities
  13. GroupControlSection             = spawn_group
  14. $spawn                          = "devices\play"
  15. cform                           = skeleton
  16. kind                            = i_tool
  17. class                           = II_ANTIR
  18. visual                          = dynamics\weapons\wpn_pfm1\wpn_pfm1.ogf    
  19. inv_vol                         = 1
  20. inv_name                        = st_mine_name
  21. inv_name_short                  = st_mine_name
  22. description                     = st_mine_descr
  23. inv_weight                      = 0.751
  24. inv_grid_width                  = 1
  25. inv_grid_height                 = 1
  26. inv_grid_x                      = 1
  27. inv_grid_y                      = 39
  28. cost                            = 1790
  29. attach_angle_offset             = -1.5708,0.1919,3.1416
  30. attach_position_offset          = 0.075, 0.066, 0.023
  31. attach_bone_name                = bip01_l_hand
  32. auto_attach                     = false
  33.  
  34. use1_functor                = txr_mines.str_prox_plant
  35. use1_action_functor         = txr_mines.func_prox_plant
  36. tier = 3
  37.  
  38. [mine_new_blow]:explosive_barrel
  39. GroupControlSection                     = spawn_group
  40. discovery_dependency                    =
  41. $spawn                                  = "sm\scripts\mina_blow"
  42. $prefetch                               = 16
  43. kind                                    = i_tool
  44. class                                   = II_EXPLO            
  45. cform                                   = skeleton
  46. visual                                  = dynamics\weapons\wpn_pfm1\wpn_pfm1.ogf
  47. ; visual                                = dynamics\devices\dev_conserv\dev_conserv.ogf
  48. inv_name                                = nil
  49. inv_name_short                          = nil
  50. inv_weight                              = 0.751
  51. inv_grid_width                          = 1
  52. inv_grid_height                         = 1
  53. inv_grid_x                              = 1
  54. inv_grid_y                              = 39
  55. can_take                                = false
  56. cost                                    = 1500
  57. blast                                   = 3.18
  58. blast_r                                 = 2.26
  59. blast_impulse                           = 126
  60. blast_impulse_factor                    = 1
  61. frags                                   = 0
  62. frags_r                                 = 0
  63. frag_hit                                = 0.04
  64. frag_hit_impulse                        = 8
  65. hit_type_blast                          = explosion
  66. hit_type_frag                           = fire_wound
  67. up_throw_factor                         = 0.1
  68. wm_size                                 = 0.01
  69. explode_particles                       = explosions\explosion_01
  70. light_color                             = 1.9,1.4,0.5
  71. light_range                             = 25.0
  72. light_time                              = 0.85
  73. fragment_speed                          = 170
  74. explode_duration                        = 0
  75. time_to_explode                         = 0.f
  76. snd_explode                             = weapons\mine_boom
  77. immunities_sect                         = planted_mine_immunities
  78. wallmark_section                        = explosion_marks
  79.  
  80. [ied_rpg_new]:identity_immunities
  81. $spawn                                             = "devices\roubles"
  82. $prefetch                                          = 16
  83. kind                                           = i_tool
  84. class                                              = II_ANTIR
  85. cform                                              = skeleton
  86. visual                                             = dynamics\weapons\wpn_ied\wpn_ied_rpg.ogf
  87. inv_vol                                            = 1
  88. description                                        = st_ied_rpg_descr
  89. inv_name                                           = st_ied_rpg
  90. inv_name_short                                     = st_ied_rpg
  91. inv_grid_width                                     = 1
  92. inv_grid_height                                    = 2
  93. inv_grid_x                                         = 2
  94. inv_grid_y                                         = 39
  95. cost                                               = 2990
  96. inv_weight                                         = 1.89
  97. attach_angle_offset                                = -1.5708,0.1919,3.1416
  98. attach_position_offset                             = 0.075, 0.066, 0.023
  99. attach_bone_name                                   = bip01_l_hand
  100. auto_attach                                        = false
  101. eat_health                                         = 0
  102. eat_satiety                                        = 0
  103. eat_power                                          = 0
  104. eat_radiation                                      = 0
  105. eat_alcohol                                        = 0
  106. eat_portions_num                                   = 1
  107. wounds_heal_perc                                   = 0
  108.  
  109. use1_functor                = txr_mines.str_prox_plant
  110. use1_action_functor         = txr_mines.func_prox_plant
  111. use2_functor                = txr_mines.str_timer_plant_10
  112. use2_action_functor         = txr_mines.func_timer_plant_10
  113. use3_functor                = txr_mines.str_timer_plant_30
  114. use3_action_functor         = txr_mines.func_timer_plant_30
  115.  
  116. tier = 4
  117.  
  118. [rpg_new_blow]:explosive_barrel
  119. $spawn                                             = "devices\roubles"
  120. $prefetch                                          = 16
  121. kind                                           = i_tool
  122. class                                              = II_EXPLO            
  123. cform                                              = skeleton
  124. visual                                             = dynamics\weapons\wpn_ied\wpn_ied_rpg.ogf
  125. inv_name                                           =
  126. inv_name_short                                     =
  127. inv_weight                                         = 1.89
  128. inv_grid_width                                     = 1
  129. inv_grid_height                                    = 1
  130. inv_grid_x                                         = 2
  131. inv_grid_y                                         = 39
  132. can_take                                           = false
  133. cost                                               = 2990
  134. blast                                              = 4.3
  135. blast_r                                            = 7.2
  136. blast_impulse                                      = 205
  137. blast_impulse_factor                               = 1
  138. frags                                              = 153
  139. frags_r                                            = 36
  140. frag_hit                                           = 0.03
  141. frag_hit_impulse                                   = 28
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  143. hit_type_frag                                      = fire_wound
  144. up_throw_factor                                    = 0.76
  145. wm_size                                            = 0.1
  146. explode_particles                                  = explosions\explosion_04
  147. light_color                                        = 1.9,1.3,0.5
  148. light_range                                        = 30.0
  149. light_time                                         = 1
  150. fragment_speed                                     = 230
  151. explode_duration                                   = 0
  152. time_to_explode                                    = 0.f
  153. snd_explode                                        = weapons\rpg7\rpg7_explode
  154. immunities_sect                                    = planted_mine_immunities
  155. wallmark_section                                   = explosion_marks
  156.  
  157.  
  158. [ied_new]:identity_immunities
  159. $spawn                                             = "devices\roubles"
  160. $prefetch                                          = 16
  161. kind                                           = i_tool
  162. class                                              = II_ANTIR
  163. cform                                              = skeleton
  164. visual                                             = dynamics\weapons\wpn_ied\wpn_ied.ogf
  165. description                                        = st_ied_descr
  166. inv_name                                           = st_ied
  167. inv_name_short                                     = st_ied
  168. inv_grid_width                                     = 1
  169. inv_grid_height                                    = 2
  170. inv_grid_x                                         = 3
  171. inv_grid_y                                         = 39
  172. cost                                               = 3690
  173. inv_weight                                         = 2.165
  174. attach_angle_offset                                = -1.5708,0.1919,3.1416
  175. attach_position_offset                             = 0.075, 0.066, 0.023
  176. attach_bone_name                                   = bip01_l_hand
  177. auto_attach                                        = false
  178. eat_health                                         = 0
  179. eat_satiety                                        = 0
  180. eat_power                                          = 0
  181. eat_radiation                                      = 0
  182. eat_alcohol                                        = 0
  183. eat_portions_num                                   = 1
  184. wounds_heal_perc                                   = 0
  185.  
  186. use1_functor                = txr_mines.str_prox_plant
  187. use1_action_functor         = txr_mines.func_prox_plant
  188. use2_functor                = txr_mines.str_timer_plant_10
  189. use2_action_functor         = txr_mines.func_timer_plant_10
  190. use3_functor                = txr_mines.str_timer_plant_30
  191. use3_action_functor         = txr_mines.func_timer_plant_30
  192.  
  193. tier = 5
  194.  
  195. [ied_new_blow]:explosive_barrel
  196. $spawn                                             = "devices\roubles"
  197. $prefetch                                          = 16
  198. kind                                           = i_tool
  199. class                                              = II_EXPLO            
  200. cform                                              = skeleton
  201. visual                                             = dynamics\weapons\wpn_ied\wpn_ied.ogf
  202. inv_name                                           = st_ied
  203. inv_name_short                                     = st_ied
  204. inv_grid_width                                     = 1
  205. inv_grid_height                                    = 2
  206. inv_grid_x                                         = 3
  207. inv_grid_y                                         = 39
  208. cost                                               = 3690
  209. can_take                                           = false
  210. blast                                              = 5.7
  211. blast_r                                            = 12.9
  212. blast_impulse                                  = 274
  213. blast_impulse_factor                               = 1
  214. frags                                              = 5
  215. frags_r                                            = 74
  216. frag_hit                                           = 0.06
  217. frag_hit_impulse                                   = 43
  218. hit_type_blast                                     = explosion
  219. hit_type_frag                                      = fire_wound
  220. up_throw_factor                                    = 1.0
  221. wm_size                                            = 0.1
  222. explode_particles                                  = explosions\explosion_mobiltank
  223. light_color                                        = 1.9,1.3,0.5
  224. light_range                                        = 30.0
  225. light_time                                         = 1
  226. fragment_speed                                     = 220
  227. explode_duration                                   = 0
  228. time_to_explode                                    = 0.f
  229. wallmark_section                                   = explosion_marks
  230. snd_explode                                        = weapons\explo\fuelcan_boom
  231. immunities_sect                                    = planted_mine_immunities
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