AntidotE

agentic engineering

Sep 6th, 2026
37
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 34.49 KB | None | 0 0
  1. ЧАСТИНА 1 — ТЕОРІЯ - 03.09
  2. Опис відео
  3. Перша, теоретична частина воркшопу. Кирило показує, що корінь проблеми «майже правильно, але не зовсім» - не в моделі і не в інструменті, а в тому, як ми керуємо контекстом. Від механіки LLM «під капотом» (attention, Lost in the Middle, вигорання контексту, Dumb Zone) ми поступово переходимо до повного набору технік контекст-інжинірингу: промтінг і формат output, CLAUDE.md і rules, clear / compact / handoff / plan mode, субагенти, команди агентів, скіли. Наприкінці - архітектура під агентну розробку і вихід на Spec-Driven Development, який будемо щупати руками в Частині 2.
  4.  
  5. 🎯 Основний результат
  6. Після цієї частини у вас є цілісна мапа: як влаштоване контекстне вікно і чому воно деградує, якими інструментами цим керувати і яка архітектура робить кодову базу «зрозумілою для агента». Ви розумієте, коли субагент, коли рул, коли скіл, а коли просто новий чистий контекст; як будувати цикл Discovery → Planning → Execution → Verification → Self-improvement і чому верифікація має бути детермінованою. Це фундамент, на якому в Частині 2 будується практика по SDD.
  7.  
  8. Що всередині
  9. Симптом «майже правильно, але не зовсім» і його справжнє джерело: не модель, не інструмент, а робота з контекстом. Чому ваншот-демо (умовний Call of Duty з одного промта) віддає «щось середнє», а не те, що потрібно саме вам.
  10.  
  11. Три режими роботи: PoC (тут реальні ікси), вайбкодинг (латання дір під час імплементації) і агентна інженерія; чому неконтрольоване рішення тягне за собою ланцюг наступних.
  12.  
  13. Повний цикл SDLC і гейти: артефакти між етапами, валідація на приймання, human-in-the-loop; чому acceptance criteria - це фактично вже написаний тест.
  14.  
  15. Що подешевшало і що подорожчало: боттлнеки зміщуються в код-рев'ю і тестування; кейс з гейм-деву, де 200 дизайнерів не встигають закрити 20 розробників.
  16.  
  17. Механіка LLM: attention і квадратичне зростання операцій, Lost in the Middle, stateless-діалог, вигорання контексту.
  18.  
  19. Бенчмарк «голка в стозі сіна»: Opus 4.6 - близько 90% на 200-250 тис. токенів і падіння до 78% на мільйоні; незалежні бенчмарки Fable і Gemini 3.5 Pro - 1 і 10 голок майже ідеально, але на реальному коді на 500к результат значно гірший.
  20.  
  21. Smart Zone / Dumb Zone: за 200 тис. токенів починається помітна деградація; практичні орієнтири заповнення - 30% / 40% / 60%.
  22.  
  23. Промтінг: роль у промті не працює, дієслово-дія працює; останній промт (query) обробляється інакше за решту стеку; структура - дія → обмеження області → задача → обмеження → верифікація → output-формат.
  24.  
  25. Формат output: чому це важливо не тільки для вас, а й для субагентів; чому output-токени найдорожчі.
  26.  
  27. Керування контекстом: clear як базовий сценарій, clear після планування (Show Clear Context on Accept Plan), чому «не робіть компакт», handoff у файл, який можна перечитати руками.
  28.  
  29. Контекст-поізонінг і Few Shots: чому більше прикладів дає гірший результат і чому шум з Discovery заважає імплементації.
  30.  
  31. Субагенти, команди агентів, скіли: ізоляція контексту (умовно 300 тис. → 30 тис. концентрату), контракт результату, патерни (промт-чейнінг, роутинг, паралелізація, оркестратор, Advisor), agent teams з send message і shared task-list, вартість x3-4 / x6-8 / x15.
  32.  
  33. Пам'ять агента: CLAUDE.md / AGENTS.md, чотири рівні (проєктний, local, user, managed), вкладені файли проти rules з PathScope / Glob, команди /doctor і /insights, ліміт ~200 рядків.
  34.  
  35. Дослідження ETH Zurich: автогенерований memory-файл дає -0,5% на SWE-bench і -2% на Context Bench; рукописний, який росте від болю, працює в плюс.
  36.  
  37. Як агенти читають документацію: 35% звернень - CLAUDE.md / AGENTS.md / rules, 25% - файли, які агент пише сам собі, і лише 10% - те, що дали ми; посилання без інструкції відкривається нуль разів.
  38.  
  39. Архітектура під агентів: deep modules, low coupling / high cohesion, bounded contexts і спільний словник; порівняння flat / package-by-feature / гексагональної / event-driven / мікросервісної.
  40.  
  41. SDD і підготовка до Дня 2: інтерв'ю (grill me with docs), сервей і архітектурна мапа, роудмапа; чому чужий фреймворк з прикладами на Ruby або Clojure отруює ваш контекст.
  42.  
  43. Головні теми ефіру та ключові тези:
  44. Чому «майже правильно» - це не про модель
  45. AI дає «майже правильно, але не зовсім» - за опитуванням Stack Overflow це назвали 66% розробників
  46.  
  47. Модель віддає щось середнє між знаннями, контекстом і побаченим; ваш конкретний результат - це вже питання контексту
  48.  
  49. «Там, де я не розбираюсь, модель робить ідеально; там, де я шарю, - боляче дивитись»: якість залежить від знань оператора
  50.  
  51. Кожне неproконтрольоване рішення тягне за собою наступне неправильне і нарощує ентропію
  52.  
  53. Роль розробника зміщується в бік архітектора, оркестратора і продукту; за схемою інженера з NASA вузьке місце - Human Test і Human Review
  54.  
  55. Цикл розробки і гейти
  56. Між етапами SDLC завжди є артефакти: PRD, задача, тест-кейс, pull request - те, що можна відкрити і пощупати
  57.  
  58. Кожен етап має працювати як ворота: ви приймаєте роботу тільки з розумінням, що там має бути виконане
  59.  
  60. Гіпотеза «нехай агенти пишуть як хочуть, інший агент розбереться» не підтвердилась жодним дослідженням
  61.  
  62. Ще на етапі вимог можна перевірити структуру PRD, покриття user story критеріями прийомки і наявність edge-кейсів
  63.  
  64. Боттлнеки зміщуються туди, де потрібна людська увага: код-рев'ю, тестування, а іноді й геть несподівані місця
  65.  
  66. Контекст як ресурс
  67. Контекст небезкоштовний ще до першого промта: системний промт харнеса, CLAUDE.md, описи тулів, name і description MCP, скілів, агентів
  68.  
  69. Attention: кожен токен взаємодіє з кожним, кількість операцій росте квадратично
  70.  
  71. Lost in the Middle: найбільша увага на початку (системний промт, CLAUDE.md) і в кінці (query) контексту
  72.  
  73. Вигорання контексту: чим повніше вікно, тим гірше знаходяться факти
  74.  
  75. Реальні задачі - це не одна голка в стозі сіна, а документація і код, де важливо все одразу
  76.  
  77. Практичні орієнтири: до 30% заповнення - комфортно, до 40% - якщо ще не вмієте керувати, після 60% краще починати нову сесію
  78.  
  79. Промт і формат
  80. Промт-інжиніринг не помер: не працює «ти сіньйор з 30-річним досвідом», працює дієслово-дія на початку
  81.  
  82. Так само робить і сам Claude, коли пише системні промти своїм субагентам: рефактор, критик, аналізатор
  83.  
  84. Промт стоїть у кінці вікна і має найбільшу вагу; модель сканує його перед побудовою відповіді, тому стіна тексту конкурує сама з собою
  85.  
  86. Твіт Карпаті про voice-mode: він диктує 10 хвилин не для того, щоб одразу віддати в роботу, а щоб агент структурував думки
  87.  
  88. Структура: дія → обмеження області → задача → конкретні обмеження → верифікація → формат відповіді
  89.  
  90. Обов'язково закладайте верифікацію: якщо агент не перевірить себе сам, перевіряти будете ви руками
  91.  
  92. Формат відповіді критичний і для субагентів: погано структурований output псує кожен наступний крок
  93.  
  94. Anthropic викладає best practices під кожну нову модель; ті самі скіли на різних моделях працюють по-різному
  95.  
  96. Керування контекстом
  97. Нову задачу завжди починайте з чистого контексту (clear або новий чат)
  98.  
  99. clear після планування: Discovery затягує у вікно купу файлів, які на етапі імплементації стають шумом
  100.  
  101. Контекст-поізонінг: модель буквально отруюється зайвими знаннями і прикладами
  102.  
  103. Few Shots: більше прикладів - гірший результат; краще один ідеальний або два свідомо різних
  104.  
  105. Показує найкращі результати: план у файл → чисте вікно → імплементація. У Codex це вмикається за замовчуванням, у Claude - через Show Clear Context on Accept Plan
  106.  
  107. Компакт з'явився з часів маленьких вікон і запам'ятовує лише частину: останні кілька повідомлень, факти про архітектуру, 5 останніх файлів
  108.  
  109. Handoff краще: summary у файл → перечитали руками → дописали, чого не вистачає → тільки потім clear
  110.  
  111. Різниця з custom summarization в компакті проста: результат компакту ви не бачите, результат handoff - бачите
  112.  
  113. Субагенти, команди агентів, скіли
  114. Єдина правильна відповідь на «навіщо субагенти» - ізоляція контексту; паралелізація це приємний наслідок
  115.  
  116. Три субагенти на код-рев'ю можуть з'їсти 300 тис. токенів, а повернути 30 тис. чистого концентрату
  117.  
  118. Найкраще, що можна зробити для субагента, - задати йому контракт результату
  119.  
  120. Патерни: промт-чейнінг, роутинг, паралелізація, оркестратор і динамічний воркфлоу; кожен піднімається звичайним промтом
  121.  
  122. Патерн Advisor: коли агент упирається в трейд-оф, він делегує це питання окремому субагенту на сильнішій моделі. Достатньо однієї строчки в CLAUDE.md
  123.  
  124. Agent teams: пряма комунікація через send message, спільний task-list на диску, статуси задач
  125.  
  126. Вартість: субагенти приблизно x3-4 по лімітах, команди агентів x6-8 на задачу, динамічний воркфлоу - x15 за даними самих Anthropic
  127.  
  128. Пам'ять агента (CLAUDE.md / AGENTS.md, rules)
  129. Чотири рівні: проєктний, local (git-ignored), user і managed для Enterprise / Team; вони мерджаться, а не перетираються
  130.  
  131. Небезпека: у файлі на рівні користувача легко покласти те, що отруює контекст усіх інших проєктів
  132.  
  133. /doctor перевіряє всі рівні CLAUDE.md, скіли і MCP, знаходить суперечності і дає рекомендації
  134.  
  135. /insights аналізує ваші сесії за 14 днів і підказує, що варто винести в CLAUDE.md на рівні проєкту чи користувача
  136.  
  137. Вкладені CLAUDE.md завантажуються детерміновано, коли агент заходить у директорію; rules з PathScope / Glob - коли агент змінює відповідний файл
  138.  
  139. Дослідження ETH Zurich: автогенерований файл дає -0,5% на SWE-bench і -2% на Context Bench; рукописний, вирощений від болю, працює
  140.  
  141. Дослідження про читання документації: 35% звернень - до CLAUDE.md / AGENTS.md / rules, 25% - до планів і чеклістів, які агент пише собі сам, і лише 10% - до нашого docs
  142.  
  143. Агенти спочатку масово читають, потім масово правлять код - окремими циклами
  144.  
  145. Посилання без явної інструкції «прочитай це, коли робиш X» агент відкриває нуль разів
  146.  
  147. Ціль ~200 рядків; те, що не влізло, розтягуйте в модулі, rules, скіли і хуки
  148.  
  149. Жорсткі обмеження краще ставити через permissions, хуки або сендбокс, а не проханням у промті
  150.  
  151. CLAUDE.md у стилі Карпаті (210 тис. зірок на GitHub): думай перед тим, як кодити; простота на першому місці; тільки хірургічні зміни
  152.  
  153. Підготовка: інтерв'ю, сервей, роудмапа
  154. Externalize your brain: у вас є роки контексту, у агента - тільки те, що ви дали тут і зараз
  155.  
  156. Інтерв'ю через grill me with docs, brainstorming, доменне моделювання: сократичні питання, кілька різних поглядів, адвокат диявола, на виході - бриф
  157.  
  158. Чужі набори скілів отруюють контекст прикладами: G-Stack на Ruby, набір дядька Боба на Clojure. Якщо немає нічого - візьміть будь-що; якщо переросли - адаптуйте під себе
  159.  
  160. Сервей будує архітектурну мапу: стек, C4 на перших двох рівнях, зв'язки модулів, конвенції; на Brownfield сканує поточний репозиторій і кладе мапу збоку
  161.  
  162. Роудмапа прибирає туман між точкою A і точкою B: розкладає ідею на фічі, показує залежності і що можна розпаралелити
  163.  
  164. Архітектура для агентів
  165. Спагеті-код, незрозумілий людині, залишається незрозумілим і агенту: вікно забивається чужим кодом, який ще й стане поганим прикладом для генерації
  166.  
  167. Deep modules, low coupling, high cohesion, bounded contexts і спільний словник (ubiquitous language)
  168.  
  169. Приклад: щоб додати Монобанк поруч з ПриватБанком, агент має зайти лише в білінг і прочитати інтерфейс нотифікацій, а не половину репозиторію
  170.  
  171. Один «ордер» у продажах, на складі і в маркетингу - це три різні сутності з різними причинами змінюватись
  172.  
  173. Спільний словник: вчитель, ментор і наставник - це одна людина чи три? Якщо не зафіксувати, модель здогадається сама
  174.  
  175. Flat / package by type: нормально до кількох сутностей і маленького сервісу
  176.  
  177. Package by feature (layered): закриває ~80% проєктів у продакшені, рекомендація за замовчуванням
  178.  
  179. Гексагональна: класна для архітектурних тестів і тестабельності, але багато boilerplate і потребує досвіду
  180.  
  181. Event-driven: агент бачить консюмер, але не бачить продюсер; рятує окрема мапа івентів
  182.  
  183. Мікросервіси: якщо можете не використовувати - не використовуйте. Починайте з модульного моноліта, розрізати завжди встигнете. Для фічі, що зачіпає кілька сервісів, потрібна мапа фіч
  184.  
  185. SDD і підготовка до Дня 2
  186. Вайбкодинг доречний для PoC і того, що не шкода викинути; для довгого продукту потрібні специфікації
  187.  
  188. Агент корисний задовго до коду: ідея → інтерв'ю → архітектурна мапа → роудмапа → задачі
  189.  
  190. Фреймворки: Superpowers (model-invocable, найпростіший старт), SpecKit, OpenSpec, BMAD, SDD
  191.  
  192. Кейс з попереднього потоку: задача, на яку заклали 72 години, була закрита за час воркшопу
  193.  
  194. До Дня 2: встановити плагін SDD, обрати ідею (Greenfield або Brownfield), пройти інтерв'ю, сервей і роудмапу. Інструкція прийде окремо
  195.  
  196. Наприкінці ефіру - велика Q&A-сесія на дві години з розбором реальних кейсів (оптимізація костів, телеметрія, мультивендорні сетапи, agent memory, фронтенд і дизайн-системи, безпека, робота з мікросервісами). Усі питання з таймкодами - нижче.
  197.  
  198. Таймкоди
  199. Вступ і знайомство
  200. 0:00:00 Вступ, правила та формат воркшопу
  201.  
  202. 0:03:00 Запис, доступ до платформи, без ноутейкерів
  203.  
  204. 0:04:00 Сценарій двох днів: теорія і практика
  205.  
  206. 0:07:00 Знайомство: Кирило і Едуард
  207.  
  208. 0:12:00 Знайомство з аудиторією
  209.  
  210. Мотивація: навіщо це все
  211. 0:15:00 Чому агенти дорого коштують; ваншот-демо Call of Duty
  212.  
  213. 0:17:00 Наскільки результат моделі вирішує саме вашу задачу
  214.  
  215. 0:18:00 «Намалюй краба»: різний результат за кожного запуску
  216.  
  217. 0:19:00 «Там, де я шарю, - боляче дивитись»
  218.  
  219. 0:20:00 Опитування Stack Overflow: 66% - «майже правильно, але не зовсім»
  220.  
  221. 0:21:00 Ланцюг неконтрольованих рішень і зростання ентропії
  222.  
  223. 0:22:00 Три режими роботи: PoC, вайбкодинг, агентна інженерія
  224.  
  225. Цикл розробки і гейти
  226. 0:26:00 Повний цикл розробки продукту
  227.  
  228. 0:29:00 Артефакти між етапами
  229.  
  230. 0:30:00 Гейти: ворота приймання роботи
  231.  
  232. 0:31:00 Чому «агент зрозуміє код іншого агента» не працює
  233.  
  234. 0:32:00 Гейти на вимогах: PRD, acceptance criteria, edge-кейси
  235.  
  236. 0:33:00 Що подешевшало, а що подорожчало
  237.  
  238. 0:34:00 Боттлнеки: код-рев'ю, тестування, кейс з гейм-деву
  239.  
  240. 0:35:00 Дядько Боб і рев'ю коду
  241.  
  242. 0:36:00 Схема інженера з NASA: Human Test і Human Review
  243.  
  244. 0:37:00 Зміщення ролі в бік продукту, оркестрації, архітектури
  245.  
  246. Контекст як ресурс
  247. 0:38:00 Що займає контекст ще до першого промта
  248.  
  249. 0:40:00 Lost in the Middle: дослідження і практичні наслідки
  250.  
  251. 0:41:00 Початок і кінець вікна: CLAUDE.md і query
  252.  
  253. 0:42:00 Гіпотеза, чому саме так: структура людських текстів
  254.  
  255. 0:43:00 Вигорання і гниття контексту
  256.  
  257. 0:44:00 Бенчмарк «голка в стозі сіна»: Opus 4.6 на 200к і на мільйоні
  258.  
  259. 0:45:00 Незалежні бенчмарки Fable і Gemini 3.5 Pro
  260.  
  261. 0:46:00 Реальність - код і документація, де важливо все; Dumb Zone за 200к
  262.  
  263. 0:47:00 Практичні орієнтири заповнення: 30% / 40% / 60%
  264.  
  265. ❓ 0:47:00 Питання: автоархівація контексту на 300к токенів
  266.  
  267. ❓ 0:49:00 Питання: робити компакт чи тягнути далі
  268.  
  269. Промт і формат
  270. 0:50:00 Чи мертвий промт-інжиніринг
  271.  
  272. 0:51:00 Роль не працює, дієслово-дія працює
  273.  
  274. 0:52:00 Як сам Claude пише системні промти субагентам; вага останнього промта
  275.  
  276. 0:53:00 Стіна тексту і суперечливі вимоги; твіт Карпаті про voice-mode
  277.  
  278. 0:54:00 Best practices під кожну модель; evaluations
  279.  
  280. 0:55:00 Ті самі скіли на різних моделях працюють по-різному
  281.  
  282. 0:56:00 Структура промта: дія → обмеження області → задача → обмеження
  283.  
  284. 0:57:00 Верифікація в промті і формат відповіді
  285.  
  286. Керування контекстом
  287. 0:58:00 clear як базовий сценарій для нової задачі
  288.  
  289. 1:00:00 clear після планування; етапи Discovery → Planning → Execution
  290.  
  291. 1:01:00 Контекст-поізонінг: шум з Discovery
  292.  
  293. 1:02:00 Few Shots: більше прикладів - гірший результат
  294.  
  295. 1:03:00 План у файл і чисте вікно; Show Clear Context on Accept Plan
  296.  
  297. 1:04:00 Компакшн: звідки взявся і чому «не робіть компакт»
  298.  
  299. 1:06:00 Що саме запам'ятовує компакт; handoff як альтернатива
  300.  
  301. 1:08:00 Handoff проти custom summarization: результат можна перечитати
  302.  
  303. Субагенти, команди агентів
  304. 1:09:00 Навіщо потрібні субагенти: єдина правильна відповідь - ізоляція
  305.  
  306. 1:11:00 Три субагенти на код-рев'ю: 300к токенів → 30к концентрату
  307.  
  308. 1:12:00 Контракт результату для субагента
  309.  
  310. 1:13:00 Патерни: промт-чейнінг, роутинг, паралелізація
  311.  
  312. 1:14:00 Оркестратор, динамічний воркфлоу і патерн Advisor
  313.  
  314. 1:15:00 Команди агентів: send message і shared task-list
  315.  
  316. 1:17:00 Вартість: x3-4 субагенти, x6-8 команди, x15 динамічний воркфлоу
  317.  
  318. Пам'ять агента: CLAUDE.md, AGENTS.md, rules
  319. 1:18:00 Чотири рівні файлів і чому вони мерджаться
  320.  
  321. 1:20:00 Команда /doctor
  322.  
  323. 1:21:00 Команда /insights: аналіз сесій за 14 днів
  324.  
  325. 1:22:00 Вкладені CLAUDE.md і AGENTS.md
  326.  
  327. 1:23:00 Чим вони відрізняються від rules; PathScope і Glob
  328.  
  329. 1:26:00 Дослідження ETH Zurich: автогенерований проти рукописного
  330.  
  331. 1:28:00 Файл має рости від болю, а не «про всяк випадок»
  332.  
  333. 1:29:00 Ліміт 200 рядків і фан-факт з курсу
  334.  
  335. 1:30:00 Дослідження: як агенти читають документацію (35 / 25 / 10)
  336.  
  337. 1:32:00 Агенти спочатку масово читають, потім масово правлять
  338.  
  339. 1:34:00 Що класти в CLAUDE.md
  340.  
  341. 1:35:00 Посилання без інструкції відкривається нуль разів; хуки і permissions
  342.  
  343. ❓ 1:36:00 Питання: вкладені CLAUDE.md проти посилань на правила
  344.  
  345. 1:39:00 CLAUDE.md у стилі Карпаті: простота і хірургічні зміни
  346.  
  347. Підготовка: інтерв'ю, сервей, роудмапа
  348. 1:42:00 Пайплайн: перші три кроки і домашнє завдання
  349.  
  350. 1:43:00 Externalize your brain
  351.  
  352. 1:44:00 Інтерв'ю, brainstorming, grill me
  353.  
  354. 1:45:00 Чужі фреймворки і отруєння контексту прикладами
  355.  
  356. 1:47:00 Глибина пропрацювання під розмір задачі; адвокат диявола
  357.  
  358. 1:50:00 Grill me with docs і доменне моделювання
  359.  
  360. 1:51:00 Сервей: архітектурна мапа і C4 на перших рівнях
  361.  
  362. Архітектура для агентів
  363. 1:52:00 Спагеті-код незрозумілий і агенту
  364.  
  365. 1:53:00 Deep modules, low coupling, high cohesion
  366.  
  367. 1:54:00 Приклад: додати Монобанк поруч з ПриватБанком
  368.  
  369. 1:56:00 Bounded context і ubiquitous language
  370.  
  371. 1:57:00 Один ордер у трьох різних контекстах
  372.  
  373. 1:58:00 Спільний словник: вчитель, ментор, наставник
  374.  
  375. 2:01:00 Flat / package by type: коли підходить
  376.  
  377. 2:02:00 Package by feature: ~80% проєктів у продакшені
  378.  
  379. 2:03:00 Гексагональна: тестабельність проти boilerplate
  380.  
  381. 2:05:00 Event-driven: агент не бачить, куди летять івенти
  382.  
  383. 2:06:00 Мікросервіси: починайте з модульного моноліта
  384.  
  385. SDD і підготовка до Дня 2
  386. 2:08:00 Роудмапа: прибрати туман між точкою A і точкою B
  387.  
  388. 2:10:00 Wayfinder як альтернативний підхід
  389.  
  390. 2:11:00 Плагін SDD; Superpowers, SpecKit, OpenSpec, BMAD
  391.  
  392. 2:12:00 Установка через Marketplace
  393.  
  394. 2:13:00 Кейс: задача на 72 години закрита за час воркшопу
  395.  
  396. 2:13:00 Чотири кроки домашнього завдання
  397.  
  398. Основний курс Agentic Engineering
  399. 2:17:00 Ідея продукту і структура 11 модулів
  400.  
  401. 2:21:00 Огляд модулів: LLM під капотом, харнес, контекст, Legacy
  402.  
  403. 2:25:00 SDLC, архітектури, фідбек-лупи, MCP, робота в команді
  404.  
  405. 2:28:00 Масштабування, безпека, кост-менеджмент, деплой
  406.  
  407. 2:29:00 Результат курсу, шаблони, сертифікат, Claude Code Architect
  408.  
  409. 2:32:00 Тарифи, умови участі та розтермінування
  410.  
  411. 2:37:00 Який рівень потрібен, щоб зайти на курс
  412.  
  413. Q&A-СЕСІЯ
  414. 2:39:00 Початок Q&A-сесії
  415.  
  416. ❓ 2:39:00 Як зрозуміти «ідеальний розмір» таски і коли її бити
  417.  
  418. ❓ 2:43:00 Зовнішні інструменти: Graphify, Milvus, MCP - чи є профіт
  419.  
  420. ❓ 2:44:00 Пам'ять і документація: LLM Wiki, LightRAG, Context7, Playwright
  421.  
  422. ❓ 2:46:00 Як скоротити час виконання складного воркфлоу
  423.  
  424. ❓ 2:47:00 Моделі під задачу: Haiku, Sonnet, Fable, Opus
  425.  
  426. ❓ 2:48:00 Day shift / night shift і паралельні фічі проти вигорання
  427.  
  428. ❓ 2:51:00 Як системно слідкувати за новинами
  429.  
  430. ❓ 2:53:00 Наскільки корисні субагенти в реальному житті; імплементер і рев'ювер
  431.  
  432. ❓ 2:56:00 Рефактор і юніт-тести: один промт чи два
  433.  
  434. ❓ 2:57:00 Що залишати в CLAUDE.md, а що виносити в скіли; skill-creator
  435.  
  436. ❓ 3:00:00 TDD і тест як оракул проти покритого багу
  437.  
  438. ❓ 3:01:00 Де розмістити реквайрмент: у скілах чи в CLAUDE.md
  439.  
  440. ❓ 3:04:00 GameDev і Unity: чи підходить курс
  441.  
  442. ❓ 3:07:00 Керування командою; один вендор чи кілька
  443.  
  444. ❓ 3:12:00 Модель каже «зрозуміла, але не зробила» - як це трекати
  445.  
  446. ❓ 3:13:00 Самонавчальна система: отруєння knowledge base без функції оцінки
  447.  
  448. ❓ 3:17:00 Чи рахуєте токени: OpenTelemetry, VictoriaMetrics, Grafana
  449.  
  450. ❓ 3:18:00 Як оптимізувати token usage; кеш-хіти і TTL кешу
  451.  
  452. ❓ 3:21:00 Складність трекінгу субагентів; телеметрія через хуки
  453.  
  454. ❓ 3:23:00 Скіли-оптимізатори промтів: наскільки обґрунтовано
  455.  
  456. ❓ 3:25:00 OpenRouter і універсальні скіли під різні харнеси
  457.  
  458. ❓ 3:29:00 Як насправді працює кешинг: балансер, ноди, KV-тензори
  459.  
  460. ❓ 3:34:00 Галюцинації і горизонт 3-5 років: що залишиться
  461.  
  462. ❓ 3:37:00 SDD проти SDLC: чим відрізняються і що обрати
  463.  
  464. ❓ 3:42:00 Власний пайплайн замість бебісітингу; п'ять рівнів adoption і Dark Factory
  465.  
  466. ❓ 3:48:00 Наскільки конфігурабельний харнес Claude Code; DeepSeek harness
  467.  
  468. ❓ 3:51:00 Як змусити субагента використовувати іншу модель
  469.  
  470. ❓ 3:52:00 Прохання: агрегатор джерел, за якими стежити
  471.  
  472. ❓ 3:54:00 SDD проти Superpowers: у чому принципова різниця
  473.  
  474. ❓ 3:59:00 Agent memory: чи варто використовувати в командній розробці
  475.  
  476. ❓ 4:02:00 Бенефіт від окремого AGENTS.md для скіла
  477.  
  478. ❓ 4:05:00 Чи є чек-ліст, який треба закрити перед курсом
  479.  
  480. ❓ 4:07:00 Індивідуальний темп проходження і відкриття модулів
  481.  
  482. ❓ 4:10:00 Уніфікація скілів і правил під різні асистенти
  483.  
  484. ❓ 4:16:00 Контент-фабрика на агентному воркфлоу без нейрослопу
  485.  
  486. ❓ 4:18:00 Дизайн і фронтенд: дизайн-система, компоненти, адаптивна верстка
  487.  
  488. ❓ 4:21:00 Фіча, що зачіпає п'ять сервісів у різних репозиторіях
  489.  
  490. ❓ 4:22:00 Як інтегрувати продуктову роботу і стейкхолдерів в інтерв'ю
  491.  
  492. ❓ 4:24:00 Чи можна будувати лупи на 20-доларових підписках
  493.  
  494. ❓ 4:28:00 Fable на ultracode і Deep Research: коли це виправдано
  495.  
  496. ❓ 4:29:00 Чи достатньо вбудованого Security Review; SAST / DAST
  497.  
  498. ❓ 4:32:00 Скільки годин на тиждень займає курс
  499.  
  500. ❓ 4:35:00 Українською чи англійською спілкуватись з агентами; токенізація
  501.  
  502. 4:39:00 Завершення, анонс Дня 2 (практика)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment