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- // A mettre dans les options de lancement du jeu. -Console pour avoir la console, -high passe le jeux en priorité haute.
- // -console -high
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Netcode~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- rate "300000" // Le Maximum d'octes/sec votre connexion internet peut recevoir.
- cl_updaterate "151" // Nombre d'updates (mise à jour) le client (jeu) peut recevoir.
- cl_cmdrate "91" // Nombre max de packets envoyer au serveur par seconde.
- cl_interp "0.015100" // Temps entre l'heure du serveur et l'heure du client (jeu).
- cl_interp_ratio "1" // temps d'interpolation calculé en fonction du cl_updaterate.
- cl_lagcompensation "1" // [I/O] Compense les laggs coter client.
- cl_smooth "1" // [I/O] Rectification des erreurs de prédiction de déplacement des joueurs.
- cl_smoothtime "0.01" // Temps pendant pour que le client lisse les erreur de prédilection.
- cl_predictweapons "1" // "0" = Calcule par le serveur, "1" = calcule par le client (jeu). Obsolète?
- cl_pred_optimize "2" // Evite de recalculer la prédiction s'il n'y a pas d'erreur
- cl_interp_all "1" // Lisse la position des joueur.
- net_graph "1" // Active/désactive le net_graph (1-4 type), 0 = désactiver
- net_scale "5" // Taille du net_graphs
- net_graphpos "1" // Position du net_graph sur l'écran
- net_graphsolid "1" //
- net_maxfragments "1280" // Nombre de bit par packet
- fps_max "500" // Limite le nombre de fps (nombre de fps voulue +1)
- cl_resend "2" // Délais en seconde avant que le client renvois une demande de connexion
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- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Performance~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- r_flex "1" //
- r_3dnow "1" // CPU extension.
- r_sse_s "1" // CPU extension.
- r_sse2 "1" // CPU extension.
- r_3dsky "0" // Mettre à 1 pour un jeux plus réaliste.Supprime tous les objets dépaçant du skybox de la map (feuille de palmier etc..).
- mat_queue_mode "2" // Optimisation multi coeur
- r_renderoverlayfragment "0" // 0 = Supprimes les textures inutiles. Comme les drapeaux, tags et les textes sur les murs.
- cl_smooth "1" // Smooth view/eye origin after prediction errors.
- cl_smoothtime "0.01" // Smooth client's view after prediction error over this many seconds.
- cl_ejectbrass "0" // Si il est à 1, les armes ejectent les douilles. si la valeur est à 0, les armes ne le feront pas.
- cl_logofile "1" // Acitve/Désactive les tags.
- jpeg_quality "100" // qualité des jpeg. Pas de gros impactes sur les fps s'il est à 100 (max).
- budget_show_history "0" // Active/désactive le graphique historique.
- con_enable "1" // Autorise l'activation de la console
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- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Souris~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- sensitivity "1.5" // Sensibilité du viseur.
- m_customaccel "0" // Accélération de la souris personnalisé (0 désactivé, 1 activé, 2 activé avec yaw/pitch).
- m_customaccel_scale "0.00" // Valeur le l'accélération personnalisé de la souris.
- m_customaccel_max "0" // Facteur maximal du mouvement de la souris, 0 pour aucune limite.
- m_customaccel_exponent "0" // Le déplacement de la souris est augmenté jusqu'avant d'être mis à la valeur du facteur max.
- m_mouseaccel1 "0" // Seuil de la fenêtre d'accélération de la souris initiale.
- m_mouseaccel2 "0" // Seuil de la fenêtre d'accélération de la souris secondaire.
- m_yaw "0.022" // Facteur yaw de la souris.
- m_pitch "0.022" // Facteur pitch de la souris.
- m_filter "0" // Facteur side de la souris.
- m_forward "1" // Facteur forward de la souris.
- zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Sensibilité de la souris quand on zoom au sniper (en scop).
- //-----------------------------------------------------------
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Blood&Decals~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- mp_decals "200" // Nombre maximal de 'décal' (sang, impacte de balles, tags etc...) visible sur la map.
- r_decals "0" // Spécifie le nombre maximal de tag visible sur la map (0 enlève les tags des autres joueurs).
- violence_hgibs "1" // Bout de corp lorsque vous tirez sur quelqu'un.
- violence_hblood "1" // Sang lorsque vous tirez sur quelqu'un.
- //----------------------------------------------------------
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Crosshair~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- crosshair "1" // Active la crosshair (viseur).
- //cl_crosshaircolor "0" // Couleur du viseur: 0 = vert, 1 = rouge, 2 = bleu, 3 = jaune, 4 = cyan, F9 = changement rapide.
- cl_dynamiccrosshair "0" // Active le viseur dynamique (quand vous tirez).
- cl_crosshairspreadscale "0.3" // Je ne sais pas
- cl_scalecrosshair "1" // Active le crosshairscale.
- cl_crosshairscale "2500" // Ajuste la taille du viseur.
- cl_crosshairalpha "4000" // Solid crosshair.
- cl_crosshairusealpha "1" // 0 = viseur semi-transparent.
- cl_crosshairsize "2.000000" // Taille du viseur
- cl_crosshairthickness "0.000000" // Je ne sais pas
- cl_crosshairdot "0" // 0 = pas de point, 1 = Point au milieu du viseur
- // cl_crosshaircolor_r "255.000000" // Niveau de couleur Rouge (0->255)
- // cl_crosshaircolor_g "255.000000" // Niveau de couleur Vert (0->255)
- // cl_crosshaircolor_b "255.000000" // Niveau de couleur Bleu (0->255)
- cl_legacy_crosshair_recoil "1" // Je ne sais pas
- cl_legacy_crosshair_scale "1" // Je ne sais pas
- cl_observercrosshair "1" // Affiche le viseur du joueur et son nom en spectateur.
- //-----------------------------------------------------------
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Water~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- cl_show_splashes "0" // Active/désactive les 'plouf' dans l'eau ^^'.
- r_cheapwaterend "1" // le meilleur rendu de l'eau
- r_cheapwaterstart "1" // le meilleur rendu de l'eau
- r_waterdrawrefraction "0" // 0 = désactive toutes les réflexions
- r_waterforceexpensive "0" // Active/désactive la réflexion du monde.
- r_waterforcereflectentities "0' // Active/désactive la réflexion de tous.
- r_forcewaterleaf "0" //
- //-------------------------------------------------------------
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Hud~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- cl_c4dynamiclight "1" // Active les cliniotement de la bombe sur les murs
- cl_autohelp "0" // 1 = Active l'aide.
- cl_c4progressbar "1" // Active la barre de progression lors du désamorcement de la bombe c4.
- // cl_righthand "1" // 1 = droitier, 0 = Gaucher
- cl_showfps "0" // Donne les fps en haut de l'écran (1 = fps, 2 = smooth fps).
- cl_showtextmsg "1" // Active les messages à l'écran.
- cl_autowepswitch "0" // 1 = Switch automatique de l'arme au ramassage
- con_notifytime "5" // Le temps d'affichage des messages.
- hud_deathnotice_time "5" // Le temps d'affichage du message lors de la mort.
- hud_drawhistory_time "5" // Le temps d'affichage des messages à l'écran.
- hud_saytext_time "5" // Le temps d'affichage des messages du chat à l'écran.
- hud_showtargetid "1" // Montre le nom des joueur lorsqu'ils sont pointés.
- hud_fastswitch "1" // Selection rapide des armes.
- //------------------------------------------------------------------
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Graphics~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- sv_allow_color_correction "1" //
- mat_dxlevel "95" // version DirectX
- mat_vsync "0" // Synchronisation verticale
- mat_colorcorrection "0" // Correction des couleurs
- mat_hdr_level "0" // Option HDR
- mat_bloomscale "0" //
- mat_clipz "0" //
- mat_motion_blur_enabled "0" //
- r_worldlights "0" //
- r_propsmaxdist "256" //
- mat_antialias "0" // Active/Désactive l'antialiasing.
- mat_aaquality "0" //
- mat_picmip "4" // Détails des textures: -1 Très haut (Orange Box seulement), 0-Haut, 1-Moyen, 2-bas
- r_shadows "1" //
- r_shadowrendertotexture "1" // Détails des ombres
- r_shadowmaxrendered "32" //
- mat_compressedtextures "1" // 1 = Texture compresser
- mat_fastspecular "1" // Le spécular avancé
- mat_reducefillrate "1" // If set to 1 Reduces shader fill rate.
- mat_bumpmap "0" // Désactive les bumpmapping.
- mat_fastnobump "1" //
- mat_wateroverlaysize "16" //
- mat_specular "0" // Disables specular (Weapon, floor, walls etc. shine).
- mat_monitorgamma "1.6" // Luminausité du jeu .
- mat_filtertextures "0" //
- mat_filterlightmaps "0" //
- cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
- r_rainradius 0 // Détail de la pluie
- r_rainsimulate 0 // Désactive la pluie sur un sv_cheats 1
- r_dispfullradius "2" // Angle où les objets on leur max de détail
- mat_mipmaptextures "0" // Active/désactive la texture de la minimap
- mat_trilinear "0" // Enables/Disables trilinear and higher value filtering. You can set this from options too.
- mat_forceaniso "2" //
- r_fastzreject "1" //
- r_occlusion "0" // Disable/Enable occlusion. If disabled lowers image quality but gains FPS.
- r_dynamic "0" // If set to 1, enables dynamic lighting. If set to 0, disables dynamic lighting which can boost performance without a dramatic impact on realism.
- r_decal_cullsize "1" //
- lod_transitiondist "10000" // The distance at which the lod is reduced on objects. The higher this range, the lower your performance but the better distant objects will appear.
- r_overlayfadeenable "1" // Enable/disable overlayfading
- r_overlayfademin "1000" // Overlay min fade distance
- r_overlayfademax "2000" //
- r_drawbatchdecals "0" // Enables the rendering of decals in batch.
- r_drawdetailprops "0" // Enables the rendering of detail props.
- r_drawflecks "1" // 0 = Désactive les effets des impactes de balles.
- r_drawmodeldecals "1" // Models decals (i.e. blood).
- cl_phys_props_max "300" // Nombre d'objet max
- cl_new_impact_effects "0" // Nouveau impact de balles
- host_thread_mode "1" //
- //---------------------------------------------------------------
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Models~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- cl_phys_props_enable "0" // Active le physique des props
- cl_minmodels "2" // Utilise le meme skin pour les deux teams.
- cl_min_ct "2" // Le Skin que vous verrez pour tous les Cts. 1=Seal_Team_6 2=GSG_9 3=SAS 4=GIGN. plus de 4=Skin choisis par le joueur adverse.
- cl_min_t "3" // Le Skin que vous verrez pour tous les T. 1=Phoenix_Connexion 2=Elite_Crew 3=Arctic_Avengers 4=Guerilla_Warfare. Plus de 4=Skin choisis par le joueur adverse .
- cl_ragdoll_physics_enable "0" // Active/Désactive les corps.
- cl_ragdoll_collide "0" // Turns on/off the possibility of dying models to stack ontop of eachother. If cl_ragdoll_physics_enable is "0" this command is useless.
- r_rootlod "2" // Model detail. Max detail = 0. Minimum detail = 2.
- r_lod "-1" // Determines the rate at which level of detail (lod) is stripped from objects as they recede away from the player. The lower the value, the more detail remains visible on objects as they progress into the distance, reducing performance but increasing image quality.
- r_eyes "0" // 0 = Retire les yeux des joueurs.
- r_teeth "0" // 0 = Retire les dents des joueurs.
- cl_forcepreload "1" // Précharge la map, augmente les fps et diminue les latences mais la connexion au serveur est plus longue.
- flex_smooth "0" //
- blink_duration "0.2" // Durée du clignement des yeux ?
- muzzleflash_light "1" // Flamme à la sortie du canon
- weapon_showproficiency "1" // Une commande inconnue de tous, mais à 1 boost les fps à fond O.O
- cl_detail_avoid_force "0" // 0.4
- cl_detail_avoid_radius "0" // 64
- cl_detail_avoid_recover_speed "0" // 0.25
- cl_detail_max_sway "0" // 5
- cl_autohelp "0" //
- //-------------------------------------------------------------------
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Sound~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- voice_enable "0" // Désactive/active les voix dans le jeu
- cl_downloadfilter "mapsonly" // sosounds = ne télécharge pas les sons, mapsonly = seulement les maps
- dsp_enhance_stereo "0" //
- dsp_slow_cpu "0" //
- snd_async_fullyasync "0" //
- snd_mixahead "0.1" //
- snd_profile "0" //
- snd_noextraupdate "1" //
- suitvolume "0" //
- dsp_volume "2" //
- soundscape_flush //
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Alias~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- //*SWITCH*\\
- //alias "switch_reg" "exec N0B0DY/reg/inter"
- //*NETGRAPH*\\
- //alias net1 "cl_showfps 1; net_graph 0; bind F11 net2"
- //alias net2 "cl_showfps 0; net_graph 3; bind F11 net0"
- //alias net0 "cl_showfps 0; net_graph 0; bind F11 net1"
- //*Crosshair Scale at fire*\\
- //alias "+cro" "+attack; cl_crosshairscale 1260"
- //alias "-cro" "-attack; cl_crosshairscale 9999"
- //alias "switchon" "cl_crosshairscale 9999;bind mouse1 +cro; bind p switchoff"
- //alias "switchoff" "cl_crosshairscale 1260; bind mouse1 +attack; bind p switchon"
- //bind "p" "switchon"
- //*Crosshair Color
- alias "xred+" "incrementvar cl_crosshaircolor_r 5.0000 255.0000 +10" // Niveau de couleur Rouge (0->255)
- alias "xred-" "incrementvar cl_crosshaircolor_r 5.0000 255.0000 -10" // Niveau de couleur Rouge (255->0)
- alias "xgreen+" "incrementvar cl_crosshaircolor_g 5.0000 255.0000 +10" // Niveau de couleur Vert (0->255)
- alias "xgreen-" "incrementvar cl_crosshaircolor_g 5.0000 255.00000 -10" // Niveau de couleur Vert (255->0)
- alias "xblue+" "incrementvar cl_crosshaircolor_b 5.0000 255.00000 +10" // Niveau de couleur Bleu (0->255)
- alias "xblue-" "incrementvar cl_crosshaircolor_b 5.00000 255.00000 -10" // Niveau de couleur Bleu (255->0)
- //*Reglage interpret ratio*\\
- //alias "lerpa+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001" // cl_interp +0.0001
- //alias "lerpa-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001" // cl_interp -0.0001
- //alias "lerpb+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001
- //alias "lerpb-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001" // cl_interp -0.001
- //alias "lerpc+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01" // cl_interp +0.01
- //alias "lerpc-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01" // cl_interp +0.01
- //*Reglage de la main*\\
- alias "righthand" "cl_righthand 1;bind j lefthand"
- alias "lefthand" "cl_righthand 0;bind j righthand"
- //___________________________________
- //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Binds~~|
- //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- //* Binds 0-9 *\\
- bind "0" "slot10"
- bind "1" "slot1"
- bind "2" "slot2"
- bind "3" "slot3"
- bind "4" "slot4"
- bind "5" "slot5"
- bind "6" "slot6"
- bind "7" "slot7"
- bind "8" "slot8"
- bind "9" "slot9"
- //* Binds a-z *\\
- bind "a" "lastinv" // Dernière arme utilisé
- bind "b" "buymenu" // Ouvre le menu d'achat
- bind "c" ""
- bind "d" "+moveright" // Aller a droite
- bind "e" "+use" // Touche utiliser
- bind "f" "impulse 100" // Allume la torche
- bind "g" "drop" // Lacher armes
- bind "h" "!trikz" // Ouvre le menu pour trikz
- bind "i" ""
- bind "j" "righthand" // Switch entre main gauche et main droite
- bind "k" "+voicerecord" // Parler
- bind "l" ""
- bind "m" "chooseteam" // Choisir son camps
- bind "n" "nightvision" // Activer la nightvision
- bind "o" "buyequip" // Acheter equipement
- bind "p" "switch_reg" // Switch entre le réglage de l'interpret ratio et du viseur
- bind "q" "+moveleft" // Aller a gauche
- bind "r" "+reload" // Recharger
- bind "s" "+back" // Reculer
- bind "t" "impulse 201" // Pose un tag avec t
- bind "u" "messagemode2" // Parler a la team
- bind "v" ""
- bind "w" "+attack" // Attaque primaire
- bind "x" "cssmatch" // Menu cssMatch
- bind "y" "messagemode" // Parler à tout le monde
- bind "z" "+forward" // Avancer
- //* Binds pavé-num *\\
- bind "KP_INS" "NY_0" // [0]
- bind "KP_END" "NY_1" // [1]
- bind "KP_DOWNARROW" "" // [2]
- bind "KP_PGDN" "" // [3]
- bind "KP_LEFTARROW" "xred-" // [4]
- bind "KP_5" "xgreen-" // [5]
- bind "KP_RIGHTARROW" "xblue-" // [6]
- bind "KP_HOME" "xred+" // [7]
- bind "KP_UPARROW" "xgreen+" // [8]
- bind "KP_PGUP" "xblue+" // [9]
- bind "KP_SLASH" "exec fs" // [/]
- bind "KP_MINUS" "r_drawothermodels 1" // [-]
- bind "KP_PLUS" "r_drawothermodels 2" // [+]
- bind "KP_ENTER" "" // [Entr]
- bind "KP_DEL" "NY_close" // [.]
- //* Binds Autres touches *\\
- bind "`" "toggleconsole" // Ouvre la console
- bind "SPACE" "+jump" // Sauter
- bind "TAB" "+showscores" // Afficher le tableau des scores
- bind "ESCAPE" "cancelselect" // Annuler l'action
- bind "INS" "lerpa+" // /!\ Ne pas toucher /!\
- bind "DEL" "lerpa-" // /!\ Ne pas toucher /!\
- bind "HOME" "lerpb+" // /!\ Ne pas toucher /!\
- bind "END" "lerpb-" // /!\ Ne pas toucher /!\
- bind "PGUP" "lerpc+" // /!\ Ne pas toucher /!\
- bind "PGDN" "lerpc-" // /!\ Ne pas toucher /!\
- bind "PAUSE" "pause" // /!\ Ne pas toucher /!\
- bind "SHIFT" "+speed" // Marcher
- bind "CTRL" "+duck" // S'accroupir
- //* Binds Touches F1-F12 *\\
- bind "F1" ""
- bind "F2" "rebuy" // Racheter
- bind "F3" "askconnect_accept" // Accepter la connexion
- bind "F4" ""
- bind "F5" "jpeg" // Prendre un screenshot
- bind "F6" ""
- bind "F7" ""
- bind "F8" "NY_open" // Ouvrir le menu by N0B0DY
- bind "F9" ""
- bind "F10" ""
- bind "F11" "net1" // Change le graph de position avec F11
- bind "F12" ""
- //* Binds Souris *\\
- bind "MOUSE1" "+attack" // Attaque
- bind "MOUSE2" "+attack2" // Fonction secondaire des armes
- bind "MOUSE3" ""
- bind "MOUSE4" ""
- bind "MOUSE5" ""
- bind "MWHEELUP" "invprev" // Arme précédente
- bind "MWHEELDOWN" "invnext" // Arme suivante
- echo "------------------------------N0B0DY'S CONFIG LOADED MOVIE------------------------------"
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