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gelatine87

Legion WQ

Aug 9th, 2019
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  1. Amalia:38V1:21071C8:1127AI:21152N:N:vs. Putzi\n-Alphastoß > Ausweichen > Alphastoß > Schutz der Natur > Ausweichen wenn bereit und ansonsten Alphastoß bis Putzi besiegt ist\nvs. Stampfi\n-Alphastoß > Alphastoß > Ausweichen > Alphastoß > Schutz der Natur > Alphastoß bis Stampfi besiegt ist\nvs. Klein Zischer\n-Alphastoß > Schutz der Natur > Schutz der Natur > Ausweichen > Alphastoß bis Klein Zischer besiegt ist
  2. Andurs:36TB:221316M:11181FS:122A14F:N:Kampfverlauf:\nLebendige Lache betritt den Kampf\nRunde 01 - Eisenhaut\nRunde 02 - Falkosaurierschwarm!\nRunde 03 - Falkosaurierschwarm! hält an\nRunde 04 - Raubtierschlag\nRunde 05 - Falkosaurierschwarm!\nRunde 06 - Falkosaurierschwarm! hält an - Lebendige Lache wird besiegt\n\nTia, Mia und Larry betritt den Kampf\nRunde 01 - Falkosaurierschwarm!\nRunde 02 - Falkosaurierschwarm! hält an\nRunde 03 - Raubtierschlag - Tia, Mia und Larry wird besiegt\n\nFelshummer betritt den Kampf\nRunde 01 - Falkosaurierschwarm! - Düsterschnabeljunges wird besiegt > wechsle auf Level-Haustier\nRunde 02 - Haustier wechseln - Eisernes Sternchen\nRunde 03 - Aufziehen\nRunde 04 - Kraftkugel (mit P/P diese Runde auslassen)\nRunde 05 - Aufladen\nRunde 06 - Aufziehen - Felshummer löst Verdammt aus\nRunde 07 - Passen - Felshummer wird besiegt
  3. Aulier:36P2:21152N:ZL:21071C8:P:600::::::N:vs. Bella\n-Mondfeuer > Arkanschlag bis Bella besiegt ist\nvs. Überzeugung\n-Vergänglichkeit > Arkanschlag bis Überzeugung besiegt ist\nvs. Noblessie\nSolo Kampf:\n-Mondfeuer > Arkanschlag > Vergänglichkeit > Arkanschlag bis Noblessie besiegt ist\nMit Levelpet:\n-Mondfeuer > Arkanschlag bis Junger Grimmlingflitzer stirbt \n-Levelpet wechselt ein\n-Wechsel auf Terokrallenjungtier \n-Alphastoß bis Noblessie besiegt ist
  4. Beobachter:3T0J:112A1BB:1115QC:21231T5:N:1. Wind-up\n2. Wind-up\n3. Explode. Iron Starlette dies - bring in your Mechanical Pandaren Dragonling\n4. Breath\n5. Breath\n6. Explode
  5. Betörende Kugel:37VC:21071C8:ZL:1126140:N:vs. Angelockte Kaulquappe\n-Ausweichen > Alphastoß > Schutz der Natur > Ausweichen, wann immer bereit und ansonsten Alphastoß, bis Angelockte Kaulquappe besiegt ist\nvs. Verwirrte Kaulquappe\n-Alphastoß \n-Wechsel auf Levelpet\n-Wechsel auf Terokrallenjungtier\n-Ausweichen > Schutz der Natur > Alphastoß bis Verwirrte Kaulquappe besiegt ist\nvs. Unterworfene Kaulquappe\n-Alphastoß >Ausweichen > Schutz der Natur > Alphastoß, bis Unterworfene Kaulquappe besiegt ist
  6. Blottis:37DA:221316M:11181FS:21071C8:N:vs. Blottis\n-Unheiliger Aufstieg\n-Ikky wechselt ein\n-Schwarze Klaue > Schar
  7. Bodhi Sonnenreiter:30SA:21152N:ZL:1127AI:P:400::::::N:vs. Zwicker\n-Arkanschlag > Vergänglichkeit > Mondfeuer > 3x Arkanschlag > Vergänglichkeit > Arkanschlag bis Zwicker besiegt ist\nvs. Seebärenvogel\n-Mondfeuer > Arkanschlag bis Seebärenvogel besiegt ist\nvs. Grommet\n-Arkanschlag bis Junger Grimmlingflitzer stirbt\n-Levelpet wechselt ein\n-Wechsel auf Dunkelmond-Panzer\n-Verunsicherungstaktik > Ionenkanone
  8. Bredda Zarthaut:30O5:1126140:1225QC:21152N:N:vs. Kleiner Geisterführer\n-Biss > Heulen > Kraftsog bis Kleiner Geisterführer besiegt ist\nvs. Stachelino \n-Chrominius stirbt\n-Mechanischer Pandarendrachling wechselt ein\n-Lockvogel > Atem bis Stachelino besiegt ist\nvs. Fedyr\n-Atem > Donnerblitz > Atem bis Mechanischer Pandarendrachling stirbt\n-Junger Grimmlingflitzer wechselt ein\n-Mondfeuer > Arkanschlag bis Fedyr besiegt ist
  9. Bukki:3T0D:ZR0:1126140:11181FS:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Pass - your Chrominius is forced in\nRunde 2: Heulen\nRunde 3: Kraftsog - Chrominius stirbt\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar - Ikky stirbt\nBring in your last pet\nRunde 1+: Any standard attack will finish the fight\n
  10. Chromadon:37BI:21071C8:1225QC:11181FS:N:01: Black Claw\n02: Flock\n03: Flock continues\n04: Flock continues\n05: Savage Talon - Baneglow dies
  11. Der Schlund:36H0:121316M:11181FS:21152N:N:vs. Der Schlund\n-Fluch der Verdammnis > Heimsuchung\n-Ikky wechselt ein\n-Schwarze Klaue > Schar
  12. Die Katakomben räumen:36RB:201414Q:22281GV:ZL:N:Strategy added by Yina\nStrategy created by Rikade of Wowhead.\n\nIf the enemy crits during two first rounds, restart please.\n\nRunde 1: Teufelsfeuerbrand\nRunde 2: Blitzschlag herbeirufen\nRunde 3: Wechsle zu Schildwachengefährte\nRunde 4: Ätherisch\nRunde 5: Dunkelkralle – enemy Ancient Catacomb Spider dies\nCatacomb Bat betritt den Kampf\nRunde 6-7: Dunkelkralle x2\nRunde 8: Seelenrausch – enemy Catacomb Bat dies\nCatacomb Snake betritt den Kampf\nRunde 9: Dunkelkralle\nRunde 10: Ätherisch\nRunde 11+: Dunkelkralle bis Schildwachengefährte stirbt\nBring in your carry pet\nRunde 1: Pass (it should soak the blinding)\nRunde 2: Wechsle zu Mikrowache der Sonnenhäscher\nRunde 3: Blitzschlag herbeirufen\n
  13. Durian Starkfrucht:30MR:21152N:ZL:1126140:P:200::::::N:vs. Sonnja\n-Arkanschlag > Mondfeuer > Vergänglichkeit > Arkanschlag bis Sonnjy besiegt ist\nvs. Borki\n-Arkanschlag > Arkanschlag >Vergänglichkeit > Arkanschlag > Mondfeuer Y Arkanschlag bis Borki besiegt ist\nvs. Pickpick\n-Arkanschlag bis Junger Grimmlingflitzer stirbt (ab 1000 Leben von Pickpick lieber passen, Grimmlingflitzer muss sterben!)\n-Levelpet wechselt ein\n-Wechsel auf Chrominius\n-Kraftsog, wenn Pickpick Abklingzeit auf Abheben hat
  14. Einer-von-vielen:3T0O:1225QC:211414Q:2115198:N:Rotation:\nLockvogel\nswap to Sunreaver Micro-Sentry\nCall Lightning\nFel Immolate\nswap to Lil' Bling\nInflation continues for 3 rounds\nLil' Bling dies swap to Mechanical Pandaren Dragonling\nThunderbolt\n\nThis is where One-of-Many died for me. If he is still alive use Decoy spam Breath.
  15. Fallensteller Jarrun:36VF:21071C8:ZL:1126140:P:400::::::N:vs. Nebelgespenst\n-Schutz der Natur \n-Wechsel auf Levelpet\n-Wechsel auf Terokrallenjungtier\n-Ausweichen, wann immer bereit > Schutz der Natur aufrecht halten und ansonsten Alphastoß, bis Nebelgespenst besiegt ist > Schutz der Natur in der Untotenrunde\nvs. Styxkrebs\n-Alphastoß > Alphastoß > Ausweichen > Alphastoß > Alphastoß > Schutz der Natur > Alphastoß bis Styxkrebs besiegt ist > Schutz der Natur in der Untotenrunde\nvs. Schnappi\n-Ausweichen > Alphastoß bis Schnappi besiegt ist
  16. Feuerfragment:36K5:21152N:ZL:1116FD:P:400::::::N:vs. Hämische Flamme\n-Vergänglichkeit > Mondfeuer > Arkanschlag bis Hämische Flamme besiegt ist\nvs. Verzehrende Flamme\n-Vergänglichkeit > Arkanschlag bis Junger Grimmlingflitzer stirbt\n-Levelpet wechselt ein\n-Wechsel auf Schnecke (Gegner macht Armageddon, ansonsten Säureglibber > Schleimberührung bis Gegner Armageddon benutzt)\nvs. Lebendige Kohle\n-Säureglibber aufrecht halten > Tauchen wenn bereit und ansonsten Schleimberührung bis Lebendige Kohle besiegt ist
  17. Filzer:3T0M:122316M:11181FS:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Unheiliger Aufstieg\nAktiviere Ikky\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar\n
  18. Gesandte der Jagd:3718:21152N:21071C8:1126140:N:vs. Herold der Finsternis\n- Vergänglichkeit, wann immer bereit > Arkanschlag > Mondlicht > Arkanschlag bis Junger Grimmlingflitzer stirbt\n-Terokrallenjungtier wechselt ein\n-Schutz der Natur in der Untoten Runde \nvs. Botin des Lichts\n-Ausweichen > Alphastoß \n-Wechsel auf zufälliges Haustier (um Schaden zu saugen)\n-Wechsel auf Terokrallenjungtier\n-Schutz der Natur > Alphastoß bis Botin des Lichts besiegt ist > Ausweichen in der Untotenrunde
  19. Grixis Winzplopp:30QE:21071C8:ZL:1126140:P:300::::::N:1+2) Tauchen\n3) Geysir\n\n4) Chrominius einwechseln\n5) Heulen\n6) Kraftsog\n7) Erholen\n- falls Klitzekleiner jetzt noch lebt:\n\n8) Erholen\n9) Heulen\n10) Biss\n11) Passen (untote Runde)
  20. Heliosus:31CU:121316M:11181FS:21152N:N:vs. Heliosus\n-Fluch der Verdammnis > Heimsuchung\n-Ikky wechselt ein\n-Schwarze Klaue > Schar
  21. Hungriger Eiszahn:36AE:121316M:11181FS:21071C8:N:vs. Hungriger Eiszahn\n-Fluch der Verdammnis > Heimsuchung\n-Ikky wechselt ein\n-Schwarze Klaue > Schar\nvs. Zufällige Haustiere\n-Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist\n-Terokrallenjungtier wechselt ein\n-Ausweichen wenn bereit, Schutz der Natur aufrecht halten und ansonsten Alphastoß bis alle Gegner besiegt sind
  22. Händel mit Satyrn:36GA:2119HO:1225QC:ZL:N:Strategy inspired by PattiFord\n\nRunde 1+2: Tauchen\nRunde 3: Säureglibber\nRunde 4+: Absorbieren bis Trixy stirbt\nGlobs betritt den Kampf\nRunde 1: Säureglibber\nRunde 2: Wechsle zu Mechanischer Pandarendrachling\nRunde 3+: Atem bis Globs stirbt\nNightmare Sprout betritt den Kampf\nRunde 1: Lockvogel\nRunde 2: Donnerblitz\nRunde 3+: Atem until your Dragonling dies\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Swap to your Snail\nRunde 2: Säureglibber\nRunde 3+4: Tauchen\nRunde 5+: Absorbieren if necessary until you won the fight\n
  23. Illidarimeister: Sissix:3J5E:12171TN:11171BB:ZL:P:::::7::N:Strategy added by Aranesh\nStrategy created by Rikade (http://www.wowhead.com/npc=117934/sissix#comments:id=2482073)\n\nRunde 1: Eisenhaut\nRunde 2+3: Falkosaurierschwarm!\nRunde 4: Raubtierschlag\nRunde 5+6: Falkosaurierschwarm! -   Living Pool dies\nTia Mia and Larry betritt den Kampf\nRunde 1+2: Falkosaurierschwarm!\nRunde 3: Raubtierschlag - Tia Mia and Larry stirbt\nRock Lobster betritt den Kampf\nRunde 1+: Falkosaurierschwarm! bis Düsterschnabeljunges stirbt\nWechsle zu deinem Level Pet\nRunde 1: Wechsle zu Eisernes Sternchen\nRunde 2: Aufziehen\nRunde 3: Kraftkugel - skip this if your Iron Starlette is P/P breed\nRunde 4: Aufladen\nRunde 5: Aufziehen\nRunde 6: Pass - Rock Lobster dies\n
  24. Klitzeklitzekleiner:37BG:1117AI:1126140:21152N:N:vs. Klitzeklitzekleiner\n-Erfassen bis Dunkelmondpanzer stirbt\n-Chrominius wechsel ein\n-Heulen > Kraftsog
  25. Madame Viciosa:3J5U:ZL:221316M:1225QC:N:Kampfverlauf\nRunde 01 - Goldregen\nRunde 02 - Zusätzlicher Beschlag\nRunde 03 - Inflation\nRunde 04 - Inflation hält an\nRunde 05 - Inflation hält an\nRunde 06 - Goldregen\n\nKlein Bling sollte in Runde 06-07 besiegt werden. Falls Verdammnishuf noch nicht besiegt ist, dann fahrt einfach mit einem eurer Backup-Haustiere fort.
  26. Mar’cuus:3T0I:11271BB:112A1BB:121316M:N:Strategy added by Matty#11714\nTD script sometimes casts 2 Wind-Ups in a row even though it is meant to explode.\n\nAktiviere Eisernes Sternchen\nRunde 2: Enemy forces change to Unborn Val'kyr\nRunde 3: Fluch der Verdammnis\nRunde 4: Heimsuchung\nRunde 5: Forced change to Iron Starlette\nRunde 6: Aufziehen\nRunde 7: Explodieren\nAktiviere Eisernes Sternchen\nRunde 1: Explodieren\n\nRunde 1: Wechsle zu Ungeborene Val'kyr\nRunde 2: Schattenschlag\n
  27. Meisterzähmer Flummox:2VDD:221316M:11181FS:21071C8:N:vs. Flummox\n-Fluch der Verdammnis > Heimsuchung\n-Ikky wechselt ein\n-Schwarze Klaue > Schar
  28. Namenloser Mystiker:3J5V:1225QC:1219R4:ZL:N:Kampfverlauf:\nFido betritt den Kampf\nRunde 01 - Lockvogel    \nRunde 02 - Atem    \nRunde 03 - Atem    \nRunde 04 - Atem    \nRunde 05 - Atem - Fido wird besiegt\n\nAuge des Sehers betritt den Kampf\nRunde 01 - Atem    \nRunde 02 - Atem\nRunde 03 - Atem    \nRunde 04 - Passen - weil betäubt\nRunde 05 - Atem - Auge des Sehers wird besiegt\n\nFlackernde Teufelsenergie betritt den Kampf\nRunde 01 - Donnerblitz - Mechanischer Pandarendrachling löst Ausfallsicherung aus\nRunde 02 - Atem - Mechanischer Pandarendrachling wird besiegt > wechsle auf Level-Haustier\nRunde 03 - Haustier wechseln - Pandarischer Wassergeist    \nRunde 04 - Strudel\nRunde 05 - Wasserjet\nRunde 06 - Tauchen    \nRunde 04 - Tauchen - Flackernde Teufelsenergie wird besiegt
  29. Odrogg:3639:11271C8:ZL:21152N:N:vs. Steinschleck\n-Verheeren \n-Wechsel auf Levelpet\n-Wechsel auf Terokrallenjungtier\n-Klaue > Ausweichen > Klaue bis Steinschleck unter 600 Leben fällt > Verheeren\nvs. Schlurp\n-Verheeren 2. Runde oder Klaue > Ausweichen > Klaue bis Schlurp unter 400 Leben fällt > Verheeren\nvs. Schleimi\n-Verheeren 2. Runde oder Klaue > Klaue > Ausweichen > Klaue bis Schleimi besiegt ist
  30. Ominitron-Verteidigungssystem:31H6:21071C8:1116FD:2219C7:N:vs. Mini Magnatron, Elektron und Arkanotron\n-Ausweichen, wann immer bereit > Schutz der Natur aufrecht halten > Alphastoß, bis alle Gegner besiegt sind
  31. Robert Craig:2VUU:21071C8:ZL:1227AI:N:vs. Schaufler\n-Ausweichen > Alphastoß > Schutz der Natur > Ausweichen, wenn bereit, Schutz der Natur aufrecht halten und ansonsten Alphastoß bis Schaufler besiegt ist\nvs. Wumpas\n-Wechsel auf Dunkelmondpanzer\n-Minenfeld > Rakete > Rakete > Ionenkanone\nva. Baeloth\n-Rakete bis Dunkelmondpanzer stirbt\n-Levelpet wechselt ein\n-Wechsel auf Terokrallenjungtier\n-Ausweichen > Schutz der Natur > Ausweichen, wenn bereit, Schutz der Natur aufrecht halten und ansonsten Alphastoß bis Schaufler besiegt ist
  32. Rocko muss rasiert werden:308C:1116143:ZR0:ZR0:N:Runde 1+: Keep Sandsturm active and use Abwehr occasionally\nAfter 10 rounds Rocko will die on its own.\n
  33. Rydyr:36TA:221316M:11181FS:122A14F:N:vs. Baby Björn\n-Fluch der Verdammnis > Heimsuchung\n-Ikky wechselt ein\n-Schwarze Klaue > Schar
  34. Schiffbrüchiger Gefangener:305P:ZL:21141BA:1116143:N:Shipwrecked Captive starts with Scuttles\nStart with Leveling pet.\nConcede and restart until Scuttles has Dive..\n1. If Scuttles has Dive, he will Dive on Turn 1. Dodge it or mitigate damage if possible.\n2. Switch to Dread Hatchling / Gilnean Raven\n3. Call Darkness\n4. Nocturnal Strike\n5. Shadow Talon / Peck until Scuttles is dead.\n\nShipwrecked Captive brings out Clamps\n1. Shadow Talon / Peck until Nocturnal Strike is off cooldown\n2. Nocturnal Strike\n3. Shadow Talon / Peck or Call Darkness until Clamps dies\n\nPreferably, Dread Hatchling or Gilnean Raven should die in the undead round of Clamps. If it dies earlier, switch to Anubisath Idol and use Deflection in the Undead round.\n\nShipwrecked Captive brings out Kiazor the Destroyer\n1. If Gilnean Raven / Dread Hatchling is still alive, attack until it dies\n2. Bring out Anubisath Idol\n3. Crush until Kiazor the Destroyer is either underground or dodging (Depending on which attacks he has.)\n4. Deflection while Kiazor the Destroyer is underground or dodging\n5. Sandstorm\n6. Repeat from 3 until Kiazor the Destroyer is dead.
  35. Schikane!:36HH:121316M:1126140:ZR0:N:Strategy suggested by Darge, thanks!\n\nRunde 1: Fluch der Verdammnis - restart if it does not hit\nRunde 2: Schattenschlag\nRunde 3: Schattenschlag\nRunde 4: Heimsuchung\nAktiviere Chrominius\nRunde 1: Heulen - The Bully dies\nRunde 2+: Use Bite and your other pets to clean up the fight.\n
  36. Seher der Teufelsseele:379J:1225QC:ZL:21071C8:N:vs. Untersuchendes Auge\n-Lockvogel > Atem bis Untersuchendes Auge besiegt ist\nvs. Auge der Bestrafung\n-Atem bis Auge der Bestrafung besiegt ist\nvs. Auge der Begehrung\n-2x Atem > Lockvogel\n-Wechsel auf Levelpet\n-Wechsel auf Terokrallenjungtier\n-Ausweichen > Alphastoß > Schutz der Natur > Alphastoß Auge der Begehrung besiegt ist
  37. Sir Galveston:30RE:1227AI:1126140:21152N:N:vs. Sir Murkeston (1)\n-Minenfeld\n-Wechsel auf Junger Grimmlingflitzer (Trener wechselt ein)\nvs. Trener\n-Arkanschlag > Mondfeuer > Arkanschlag bis Trener besiegt ist\nvs. Sir Murkeston (2)\n-Vergänglichkeit > Arkanschlag bis Sir Murkeston auswechselt\nvs. Erzobermotz\n-Arkanschlag bis Junger Grimmlingflitzer stirbt\n-Dunkelmond-Panzer wechselt ein\n-Minenfeld > Rakete > Ionenkanone bis Dunkelmond-Panter stirbt\n-Chrominius wechselt ein\n-Heulen > Kraftsog
  38. Splint Jr.:36OP:121316M:11181FS:21152N:N:vs. Splint Jr.\n-Fluch der Verdammnis > Heimsuchung\n-Ikky wechselt ein\n-Schwarze Klaue > Schar
  39. Tiffany Nelson:2VGC:21071C8:1126140:1127AI:N:vs. Flix\n-Ausweichen > Alphastoß bis Flix besiegt ist\nvs. Rakete\n-Wechsel auf Chrominius\n-Heulen > Kraftsog\nvs. Marshmallow\n-Biss bis Chrominius stirbt\n-Dunkelmond-Panzer wechselt ein\n-Verunsicherungstaktik > Ionenkanone
  40. Todeskreischer:3T0B:121316M:11181FS:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Fluch der Verdammnis\nRunde 2: Heimsuchung\nAktiviere Ikky\nRunde 3: Schwarze Klaue\nRunde 4: Schar\n
  41. Training mit den Nachtwächtern:381O:122814D:1126140:ZL:P:::::15::N:Runde 1: Schwanzfeger bis Breezy Book stirbt\nHelpful Spirit betritt den Kampf\nRunde 1: Arkaner Sturm\nRunde 2-4: Manawoge\nRunde 5: Arkaner Sturm - both active pets die\nBring in your Level Pet - Merayl brings in Delicate Moth\nRunde 1: Wechsle zu Chrominius\nRunde 2: Kraftsog\n
  42. Unheilsschimmer:3T09:11181FS:11141BA:12171TN:N:01: Black Claw\n02: Flock\n03: Flock continues\n04: Flock continues\n05: Savage Talon - Baneglow dies
  43. Varenne:376A:2116FD:ZL:21071C8:N:vs. Gusteau\n-Säureglibber > Tauchen > Absorbieren > Säureglibber aufrecht halten und ansonsten Absorbieren bis Gusteau besiegt ist\nvs. Rémy\n-Säureglibber > Absorbieren bis Schnecke stirbt\n-Levelpet wechselt ein\n-Terokrallenjungtier wechselt ein\n-Ausweichen > Schutz der Natur > Alphastoß bis Rémy besiegt ist\nvs. Abendessen\n-Alphastoß > Ausweichen > Alphastoß bis Abendessen besiegt ist
  44. Verdammnishuf:3T07:2215198:111B8L:122A1BB:N:Kampfverlauf\nRunde 01 - Goldregen\nRunde 02 - Zusätzlicher Beschlag\nRunde 03 - Inflation\nRunde 04 - Inflation hält an\nRunde 05 - Inflation hält an\nRunde 06 - Goldregen\n\nKlein Bling sollte in Runde 06-07 besiegt werden. Falls Verdammnishuf noch nicht besiegt ist, dann fahrt einfach mit einem eurer Backup-Haustiere fort.
  45. Verwundeter Azurschwingenwelpling:381E:1126140:22152N:1127AI:N:vs. Hungrige Eule\n-Heulen > Kraftsog\nvs. Hungrige Ratte\n-Biss, bis Chrominius stirbt\n-Junger Grimmlingflitzer wechselt ein\n-Arkanschlag > Lebensaustausch > Mondfeuer > Arkanschlag bis Junger Grimmlingflitzer stirbt\n-Dunkelmond-Panzer wechselt ein\n-Verunsicherungstaktik > Ionenkanone
  46. Vinu:37TH:11181FS:121316M:222A14F:N:vs. Schreckenswandler\n-Schwarze Klaue > Schar bis Ikky besiegt ist\n-Ungeborene Val'Kyr wechselt ein\n-Schattenschlag bis Schreckenswandler stirbt\nvs. Zufalls-Gegner\n-Fluch der Verdammnis > Schattenschlag bis Ungeborene Val'kyr stirbt\n-Protowelpe wechselt ein\n-Smaragdpräsenz oben halten, Smaragdgrüner Traum wenn notwendig, ansonsten Smaragdbiss
  47. Winz'idan:37BH:221316M:11181FS:21071C8:N:vs. Winz'idan\n-Fluch der Verdammnis > Heimsuchung (sollten beide durchkommen, ansonsten lieber neustarten; muss meistens auch die Haustiere nicht heilen, ein Neustart geht also schnell)\n-Ikky wechselt ein\n-Schar bis Ikky oder Winz’idan sterben\n-Sollte Winz’idan noch leben wechselt Terokrallenjungtier ein\n-Alphastoß bis Murkidan besiegt ist
  48. Wogender Manakristall:36S8:1225QC:ZL:21152N:P:700::::::N:vs. Manaquell\n-Lockvogel\n-Wechsel auf Levelpet\n-Wechsel auf Mechanischer Pandarendrachling\n-Atem bis Manaquall besiegt ist\nvs. Manasaat\n-Lockvogel wenn bereit und ansonsten Atem bis Manasaat besiegt ist\nvs. Manaessenz\n-Lockvogel wenn bereit und ansonsten Atem bis Manaessenz besiegt ist\n-Sollte der Mechanische Pandarendrachling sterben, wechselt Junger Grimmlingflitzer ein und benutzt Vergänglichkeit und Mondfeuer wenn bereit und ansonsten Arkanschlag bis die Gegner besiegt sind
  49. Zinken:3T0E:11181FS:11181TP:11171TN:N:Strategy added by Aranesh\nRunde 1: Schwarze Klaue - your Blutstarrerjunges is forced in\nRunde 2+3: Falkosaurierschwarm!\nRunde 4: Raubtierschlag - your Düsterschnabeljunges is forced in\nRunde 5: Raubtierschlag\n
  50. Übelklaue:3T08:11181FS:ZR0:ZR0:N:Strategy added by Aranesh\nStrategy created by solidstate77\n\nRunde 1: Schwarze Klaue\nRunde 2+: Schar\nIf you are very unlucky you might have to restart the fight. Most of the time it works though.\n
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