View difference between Paste ID: xw94unH7 and 1W791Qzj
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1
#IfWinActive GTA:SA:MP
2
#SingleInstance force
3
#NoEnv
4
;lädt API.dll automatisch, wenn Sie nicht vorhanden ist:
5
FileGetSize, OutputVar, API.dll
6
If (OutputVar == "")
7
	URLDownloadToFile, http://samp-api.net/downloads/current_api/API.dll, API.dll
8
#include API.ahk
9
SetTimer, readChat, 100
10
SetTimer, Box, 900
11
SetTimer, Ping, 900
12
SetTimer, Zone, 900
13
SetTimer, ID, 900
14
SetTimer, Level, 900
15
; TIMER ;
16
getplayerdata()
17
box_Overlay := -1
18
Ping_Overlay := -1
19
Zone_Overlay := -1
20
ID_Overlay := -1
21
Level_Overlay:= -1
22
23
x := GetScreenSizeX()
24-
If ( x > 560) Textgröße = 12
24+
If ( x > 560)
25-
If (x > 1024) Textgröße = 14
25+
	Textgröße = 12
26
If (x > 1024)
27
	Textgröße = 14
28
FileRead,playername,name.txt
29
FileDelete,name.txt
30
Fileappend,%playername%,name.txt
31
FileRead,dmunition,2deagle_munition.txt
32
FileRead,amunition,2ak_munition.txt
33
FileRead,smunition,2shotgun_munition.txt
34
FileRead,mmunition,2m4_munition.txt
35
FileDelete,2deagle_munition.txt
36
FileDelete,2ak_munition.txt
37
FileDelete,2m4_munition.txt
38
FileDelete,2shotgun_munition.txt
39
If (dmunition == "")
40
	dmunition := 293
41
If (amunition == "")
42
	amunition := 470
43
If (mmunition == "")
44
	mmunition := 470
45
If (smunition == "")
46
	smunition := 199
47
Fileappend,%dmunition%,2deagle_munition.txt
48
Fileappend,%amunition%,2ak_munition.txt
49
Fileappend,%mmunition%,2m4_munition.txt
50
Fileappend,%smunition%,2shotgun_munition.txt
51
52
RegisterTextBind("/gate", 1285.747070,-2054.785889,58.713394, 6, 1, 6000)
53
RegisterTextBind("/loadweapons 5",219.7454,7.5686,2.6884, 10.5, 1, 10000)
54
RegisterTextBind("/unloadweapons", 1119.6101,-1173.0078,22.6565,  10.5, 1, 30000)
55
RegisterTextBind("/zoll", 57.5687,-1538.6981,5.0971, 6, 1, 6000)
56
RegisterTextBind("/zoll", 1739.4640,510.8497,28.5648, 6, 1, 6000)
57
RegisterTextBind("/zoll", 1748.4053,507.3607,28.5840, 6, 1, 6000)
58
RegisterTextBind("/zoll", 1733.5543,521.0560,28.1247, 6, 1, 6000)
59
RegisterTextBind("/zoll", 1724.6410,524.2784,28.1106, 6, 1, 6000)
60
RegisterTextBind("/zoll", 66.7720,-1527.6808,4.8815, 6, 1, 6000)
61
62
~1::
63
If (IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1 || IsMenuOpen() == 1)
64
	return
65
if(IsPlayerInRangeOfPoint2D(295.6162,-39.9934, 15))
66
{
67
AddChatMessage(0xffffff, "Es wird eine Deagle mit " dmunition " Munition erworben.")
68
Send {Enter}
69
sleep, 50
70
Send, {f down}
71
sleep, 50
72
Send, {f up}
73
i := 0
74
While (IsDialogOpen() == 0)
75
	{
76
	sleep, 100	
77
	i+= 1
78
	If (i == 10)
79
		{
80
		Send, {f down}
81
		sleep, 50
82
		Send, {f up}
83
		
84
		}	
85
	If (i == 20)
86
		{
87
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0301) - " i)
88
		return
89
		}	
90
	}
91
Send, {Down} {Enter}
92
i := 0
93
While (IsDialogOpen() == 0)
94
	{
95
	sleep, 100	
96
	i+= 1
97
	If (i == 10)
98
		{
99
		Send, {Down} {Enter}
100
		
101
		}
102
	If (i == 20)
103
		{
104
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0302) - " i)
105
		return
106
		}	
107
	}
108
Send, {Enter} 
109
i := 0
110
While (IsDialogOpen() == 0)
111
	{
112
	sleep, 100	
113
	i+= 1
114
		If (i == 10)
115
		{
116
		Send, {Enter} 
117
		
118
		}
119
	If (i == 20)
120
		{
121
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0303) - " i)
122
		return
123
		}	
124
	}
125
Send, {Pgdn}
126
127
i := 0
128
While (IsDialogOpen() == 0)
129
	{
130
	sleep, 200	
131
	i+= 1
132
	If (i == 10)
133
		{
134
		Send, {Pgdn}
135
		
136
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Handling wurde wiederholt  (e0304) - " i)
137
		}
138
	If (i == 20)
139
		{
140
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0304) - " i)
141
		return
142
		}	
143
	}
144
Send, {Enter}
145
i := 0
146
sleep, 200
147
Send, {f down}
148
sleep, 50
149
Send, {f up}
150
i := 0
151
While (IsDialogOpen() == 0)
152
	{
153
	sleep, 100	
154
	i+= 1
155
	If (i == 10)
156
		{
157
		Send, {f down}
158
		sleep, 50
159
		Send, {f up}
160
		
161
		}
162
	If (i == 20)
163
		{
164
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0306) - " i)
165
		return
166
		}	
167
	}
168
Send, {Down}{Down}{Enter}
169
i := 0
170
While (IsDialogOpen() == 0)
171
	{
172
	sleep, 100	
173
	i+= 1
174
	If (i == 10)
175
		{
176
		Send, {Down}{Down}{Enter}
177
		
178
		}
179
	If (i == 20)
180
		{
181
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0307) - " i)
182
		return
183
		}	
184
	}
185
Send, {Enter}
186
i := 0
187
While (IsDialogOpen() == 0)
188
	{
189
	sleep, 100	
190
	i+= 1
191
	If (i == 10)
192
		{
193
		Send, {Enter}
194
		
195
		}
196
	If (i == 20)
197
		{
198
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0308) - " i)
199
		return
200
		}	
201
	}
202
Send, {pgdn}{enter}
203
i := 0
204
While (IsDialogOpen() == 0)
205
	{
206
	sleep, 100	
207
	i+= 1
208
	If (i == 10)
209
		{
210
		Send, {pgdn}{enter}
211
		}
212
	If (i == 20)
213
		{
214
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0309) - " i)
215
		return
216
		}	
217
	}
218
Send, %dmunition%{enter}
219
return
220
}
221
return
222
223
~2::
224
If (IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1 || IsMenuOpen() == 1 )
225
	return
226
if(IsPlayerInRangeOfPoint2D(295.6162,-39.9934, 15))
227
{
228
AddChatMessage(0xffffff, "Es wird eine Schutzweste erworben.")
229
Send, {f down}
230
sleep, 50
231
Send, {f up}
232
i := 0
233
While (IsDialogOpen() == 0)
234
	{
235
	sleep, 100	
236
	i+= 1
237
	If (i == 20)
238
		{
239
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Weste wurde nicht erworben.  (e0301) - " i)
240
		return
241
		}	
242
	}
243
If (IsDialogOpen() == 0)
244
	return
245
Send, {Pgdn}{Enter}
246
i := 0
247
While (IsDialogOpen() == 0)
248
	{
249
	sleep, 100	
250
	i+= 1
251
	If (i == 20)
252
		{
253
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Weste wurde nicht erworben.  (e0302) - " i)
254
		return
255
		}	
256
	}
257
Send, {Pgdn}{Enter}
258
If (next == 2)
259
{
260
next := 0	
261
}
262
return
263
}
264
return
265
266
267
~3::
268
If (IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1 || IsMenuOpen() == 1 )
269
	return
270
if(IsPlayerInRangeOfPoint2D(295.6162,-39.9934, 15))
271
{
272
	AddChatMessage(0xffffff, "Es wird eine AK mit " amunition " Munition erworben.")
273
Send, {f down}
274
sleep, 50
275
Send, {f up}
276
While (IsDialogOpen() == 0)
277
	{
278
	sleep, 100	
279
	i+= 1
280
	If (i == 20)
281
		{
282
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0301) - " i)
283
		return
284
		}	
285
	}
286
Send, {Down}{Enter}
287
i := 0
288
While (IsDialogOpen() == 0)
289
	{
290
	sleep, 100	
291
	i+= 1
292
	If (i == 20)
293
		{
294
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0302) - " i)
295
		return
296
		}	
297
	}
298
Send, {down}{down}{enter} 
299
300
i := 0
301
While (IsDialogOpen() == 0)
302
	{
303
	sleep, 100	
304
	i+= 1
305
	If (i == 20)
306
		{
307
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0303) - " i)
308
		return
309
		}	
310
	}
311
Send, {Enter}
312
sleep, 100
313
Send, {f down}
314
sleep, 100
315
Send, {f up}
316
i := 0
317
While (IsDialogOpen() == 0)
318
	{
319
	sleep, 100	
320
	i+= 1
321
	If (i == 20)
322
		{
323
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0304) - " i)
324
		return
325
		}	
326
	}
327
If (IsDialogOpen() == 0)
328
	sleep, 150	
329
Send, {Down}{Down}{Enter}
330
i := 0
331
While (IsDialogOpen() == 0)
332
	{
333
	sleep, 100	
334
	i+= 1
335
	If (i == 20)
336
		{
337
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0305) - " i)
338
		return
339
		}	
340
	}
341
Send, {Down}{Down}{Enter}
342
i := 0
343
While (IsDialogOpen() == 0)
344
	{
345
	sleep, 100	
346
	i+= 1
347
	If (i == 20)
348
		{
349
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0306) - " i)
350
		return
351
		}	
352
	}
353
Send, {Enter}
354
i := 0
355
While (IsDialogOpen() == 0)
356
	{
357
	sleep, 100	
358
	i+= 1
359
	If (i == 20)
360
		{
361
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0307) - " i)
362
		return
363
		}	
364
	}
365
Send, %amunition%{Enter}
366
367
368
Return
369
}
370
return
371
372
~4::
373
If (IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1 || IsMenuOpen() == 1 )
374
	return
375
if(IsPlayerInRangeOfPoint2D(295.6162,-39.9934, 15))
376
{
377
	AddChatMessage(0xffffff, "Es wird eine M4 mit " mmunition " Munition erworben.")
378
Send, {f down}
379
sleep, 50
380
Send, {f up}
381
While (IsDialogOpen() == 0)
382
	{
383
	sleep, 100	
384
	i+= 1
385
	If (i == 20)
386
		{
387
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0301) - " i)
388
		return
389
		}	
390
	}
391
Send, {Down}{Enter}
392
i := 0
393
While (IsDialogOpen() == 0)
394
	{
395
	sleep, 100	
396
	i+= 1
397
	If (i == 20)
398
		{
399
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0302) - " i)
400
		return
401
		}	
402
	}
403
Send, {down}{down}{enter} 
404
405
i := 0
406
While (IsDialogOpen() == 0)
407
	{
408
	sleep, 100	
409
	i+= 1
410
	If (i == 20)
411
		{
412
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0303) - " i)
413
		return
414
		}	
415
	}
416
Send, {down}{Enter}
417
sleep, 100
418
Send, {f down}
419
sleep, 100
420
Send, {f up}
421
i := 0
422
While (IsDialogOpen() == 0)
423
	{
424
	sleep, 100	
425
	i+= 1
426
	If (i == 20)
427
		{
428
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0304) - " i)
429
		return
430
		}	
431
	}
432
If (IsDialogOpen() == 0)
433
	sleep, 150	
434
Send, {Down}{Down}{Enter}
435
i := 0
436
While (IsDialogOpen() == 0)
437
	{
438
	sleep, 100	
439
	i+= 1
440
	If (i == 20)
441
		{
442
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0305) - " i)
443
		return
444
		}	
445
	}
446
Send, {Down}{Down}{Enter}
447
i := 0
448
While (IsDialogOpen() == 0)
449
	{
450
	sleep, 100	
451
	i+= 1
452
	If (i == 20)
453
		{
454
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0306) - " i)
455
		return
456
		}	
457
	}
458
Send, {down}{Enter}
459
i := 0
460
While (IsDialogOpen() == 0)
461
	{
462
	sleep, 100	
463
	i+= 1
464
	If (i == 20)
465
		{
466
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0307) - " i)
467
		return
468
		}	
469
	}
470
Send, %mmunition%{Enter}
471
472
473
Return
474
}
475
return
476
477
~5::
478
If (IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1 || IsMenuOpen() == 1 )
479
	return
480
if(IsPlayerInRangeOfPoint2D(295.6162,-39.9934, 15) && speecing < 1)
481
{
482
	AddChatMessage(0xffffff, "Es wird eine Shotgun mit " smunition " Munition erworben.")
483
Send, {f down}
484
sleep, 50
485
Send, {f up}
486
While (IsDialogOpen() == 0)
487
	{
488
	sleep, 100	
489
	i+= 1
490
	If (i == 20)
491
		{
492
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0301) - " i)
493
		return
494
		}	
495
	}
496
Send, {Down}{Enter}
497
i := 0
498
While (IsDialogOpen() == 0)
499
	{
500
	sleep, 100	
501
	i+= 1
502
	If (i == 20)
503
		{
504
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0302) - " i)
505
		return
506
		}	
507
	}
508
Send, {down}{down}{down}{enter} 
509
510
i := 0
511
While (IsDialogOpen() == 0)
512
	{
513
	sleep, 100	
514
	i+= 1
515
	If (i == 20)
516
		{
517
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0303) - " i)
518
		return
519
		}	
520
	}
521
Send, {Enter}
522
sleep, 100
523
Send, {f down}
524
sleep, 100
525
Send, {f up}
526
i := 0
527
While (IsDialogOpen() == 0)
528
	{
529
	sleep, 100	
530
	i+= 1
531
	If (i == 20)
532
		{
533
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0304) - " i)
534
		return
535
		}	
536
	}
537
If (IsDialogOpen() == 0)
538
	sleep, 150	
539
Send, {Down}{Down}{Enter}
540
i := 0
541
While (IsDialogOpen() == 0)
542
	{
543
	sleep, 100	
544
	i+= 1
545
	If (i == 20)
546
		{
547
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0305) - " i)
548
		return
549
		}	
550
	}
551
Send, {Down}{Down}{down}{Enter}
552
i := 0
553
While (IsDialogOpen() == 0)
554
	{
555
	sleep, 100	
556
	i+= 1
557
	If (i == 20)
558
		{
559
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben. (e0306) - " i)
560
		return
561
		}	
562
	}
563
Send, {Enter}
564
i := 0
565
While (IsDialogOpen() == 0)
566
	{
567
	sleep, 100	
568
	i+= 1
569
	If (i == 20)
570
		{
571
		AddChatMessage(0xffffff, "Dialog-Timeout, Waffe wurde nicht erworben.  (e0307) - " i)
572
		return
573
		}	
574
	}
575
Send, %smunition%{Enter}
576
577
Return
578
579
580
}
581
return
582
583
:*?:/keybinderhilfe::
584
Suspend, Permit
585
Send    {enter}
586
ShowDialog(0, "Keybinderhilfe", "°~ Keybinder Hilfe ~°`n***********************`n{FF0000}Waffen kaufen:{FFFFFF} `n | 1 Für eine Deagle mit 293 Schuss |`n | 2 Für eine volle Schutzweste |`n | 3 Für eine AK47 mit 470 Schuss |`n | 4 Für eine M4 mit 470 Schuss |`n | 5 Für eine Shotgun mit 199 Schuss |`n `n {00FF00}[Keybinder aus / ein [F12]{FFFFFF}`n `n {FF0000}Keybinds:{FFFFFF} `n | Alt + 1 = /takeflag |`n | Alt + 2 = /gangwar |`n | Alt + 3 = /faction |`n | Alt + 4 = .. |`n `n ", "OK")
587
Suspend, Off
588
Suspend, Off
589
return
590
591
; KEYBINDS | Anfang ; 
592
593
!4::
594
if(IsChatOpen() == 1|| IsDialogOpen() == 1)
595
	return
596
SendChat("/smoke")
597
return
598
599
~NumpadAdd::
600
if(IsChatOpen() == 1|| IsDialogOpen() == 1)
601
	return
602
SendInput t/pickup{enter}
603
SendInput tHallo sie sprechen mit %playername% | Triaden | Rank 7 |{enter}
604
SendInput tWas kann ich für sie tun?{enter}
605
return
606
607
!3::
608
if(IsChatOpen() == 1|| IsDialogOpen() == 1)
609
	return
610
SendInput t/faction{enter}
611
return
612
613
!2::
614
if(IsChatOpen() == 1|| IsDialogOpen() == 1)
615
	return
616
SendInput t/gangwar{enter}
617
return
618
619
!1::
620
if(IsChatOpen() == 1|| IsDialogOpen() == 1)
621
	return
622
SendInput t/takeflag{enter}
623
return
624
625
; KEYBINDS | Ende ;
626
627
628
; Gangwar Killzähler | Anfang ;
629
630
readChat:
631
        Loop, read, %A_MyDocuments%\GTA San Andreas User Files\SAMP\chatlog.txt
632
        {
633
        If (CHATLOG_zeile >= A_Index)
634
                Continue
635
        CHATLOG_zeile := A_Index
636
				If (InStr(A_LoopReadLine, "tötet seinen Feind") && InStr(A_LoopReadLine,"Triaden"))
637
                {
638
                RegExMatch(A_LoopReadLine, "\[([0-9:]*)\]" ,var)
639
                FormatTime,timenow,,HHmmss
640
                logtime := RegExReplace(var1, ":", "")
641
                result := timenow - logtime
642
                If (result > 30)
643
                        continue
644
                RegExMatch(A_LoopReadLine, "R\] (.*) tötet seinen Feind" ,var)
645
				IniRead,playerkills,kill-death-flag.ini,kills,%var1%
646
                if (playerkills == ERROR)
647
                        playerkills = 0
648
                playerkills +=1
649
                                IniWrite,%playerkills%,kill-death-flag.ini,kills,%var1%
650
                AddChatMessage(0xff00ff, "{00FF00}Das war der " playerkills ". Kill von {FFFFFF}" var1 "{00FF00}.{FFFFFF}")
651
                If (var1 = playername)
652
					SoundPlay, ring.mp3
653
				return
654
                }
655
				If (InStr(A_LoopReadLine, "Es wurde ein Gangwar ") && InStr(A_LoopReadLine,"Triaden"))
656
                FileDelete, kill-death-flag.ini
657
			}
658
659
; Gangwar Killzähler | Ende ;
660
Box:
661
{
662
	If(WinActive("GTA:SA:MP"))
663
	{
664
		If(box_Overlay == -1)
665
		{
666
			box_Overlay := BoxCreate() 
667
			BoxSetPos(box_Overlay, 621, 211)
668
			BoxSetBorder(id, 2)
669
			BoxSetHeight(id, 90)
670
			BoxSetWidth(id, 150)
671
			BoxSetBorderColor(id, 0xFFFFFFFFCC)
672
			BoxSetColor(id, 0xFFFF000000)
673
			BoxShow(box_Overlay)
674
		}
675
	}
676
	return
677
}
678
return
679
680
Ping:
681
{
682
	If(WinActive("GTA:SA:MP"))
683
	{
684
		If(Ping_Overlay == -1)
685
		{
686
			Ping_Overlay := TextCreate("Calibri", Schriftgröße, true, false)
687
			TextSetPos(Ping_Overlay, 623, 288)
688
			TextSetColor(Ping_Overlay, 0xFFFFFFFF)
689
			Textshow(Ping_Overlay)
690
		}
691
		TextSetString(Ping_Overlay, "Ping: " GetPlayerPing() "  | " )
692
	}
693
	return
694
}
695
return
696
697
Zone:
698
{
699
	If(WinActive("GTA:SA:MP"))
700
	{
701
		If(Zone_Overlay == -1)
702
		{
703
			Zone_Overlay := TextCreate("Calibri", Schriftgröße, true, false)
704
			TextSetPos(Zone_Overlay, 620, 250)
705
			TextSetColor(Zone_Overlay, 0xFFFFFFFF)
706
			Textshow(Zone_Overlay)
707
		}
708
		GetZoneName(MyZone)
709
		TextSetString(Zone_Overlay, " Zone: " MyZone " | " )
710
	}
711
	return
712
}
713
return
714
715
ID:
716
{
717
	If(WinActive("GTA:SA:MP"))
718
	{
719
		If(ID_Overlay == -1)
720
		{
721
			ID_Overlay := TextCreate("Calibri", Schriftgröße, true, false)
722
			TextSetPos(ID_Overlay, 623, 210)
723
			TextSetColor(ID_Overlay, 0xFFFFFFFF)
724
			Textshow(ID_Overlay)
725
		}
726
		TextSetString(ID_Overlay, "ID: " GetPlayerID() "  | ")
727
	}
728
	return
729
}
730
return
731
732
Level:
733
{
734
	If(WinActive("GTA:SA:MP"))
735
	{
736
		If(Level_Overlay == -1)
737
		{
738
			Level_Overlay := TextCreate("Calibri", Schriftgröße, true, false)
739
			TextSetPos(Level_Overlay, 660, 210)
740
			TextSetColor(Level_Overlay, 0xFFFFFFFF)
741
			Textshow(Level_Overlay)
742
		}
743
		TextSetString(Level_Overlay, " Level: " GetPlayerScore() " | ")
744
	}
745
	return
746
}
747
return
748
749
750
751
752
753
F12::Suspend
754
return
755
; Keybinder aus / ein ;