SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | #include <iostream> | |
| 2 | #include<stdio.h> | |
| 3 | using namespace std; | |
| 4 | ||
| 5 | int pionkiBiale = 12; | |
| 6 | int pionkiCzarne = 12; | |
| 7 | ||
| 8 | void rysuj(int plansza[8][8], bool ruchBialy) | |
| 9 | {
| |
| 10 | cout << "Pozostale biale pionki:" << pionkiBiale << endl <<"Pozostale czarne pionki:" << pionkiCzarne << endl; | |
| 11 | if (ruchBialy) | |
| 12 | {
| |
| 13 | cout << "Ruch wykonuja biale" << endl; | |
| 14 | } | |
| 15 | else | |
| 16 | {
| |
| 17 | cout << "Ruch wykonuja czarne" << endl; | |
| 18 | } | |
| 19 | ||
| 20 | cout << " ABCDEFGH" << endl; | |
| 21 | for (int i = 0; i < 8; i++) | |
| 22 | {
| |
| 23 | printf("\033[37m");
| |
| 24 | cout << i+1; | |
| 25 | for (int j = 0; j < 8; j++) | |
| 26 | {
| |
| 27 | if (plansza[i][j]==0) | |
| 28 | {
| |
| 29 | //rysowanie białego pola | |
| 30 | printf("\033[37m");
| |
| 31 | cout << '\xFE'; | |
| 32 | } | |
| 33 | else if (plansza[i][j]==1) | |
| 34 | {
| |
| 35 | //rysowanie czarnego pola | |
| 36 | printf("\033[30m");
| |
| 37 | cout << ' '; | |
| 38 | } | |
| 39 | else if (plansza[i][j] == 2) | |
| 40 | {
| |
| 41 | //rysowanie czerwonego(czarnego) pionka | |
| 42 | printf("\033[31m");
| |
| 43 | cout << "X"; | |
| 44 | } | |
| 45 | else if (plansza[i][j] == 3) | |
| 46 | {
| |
| 47 | //rysowanie bialego pionka | |
| 48 | printf("\033[37m");
| |
| 49 | cout << "X"; | |
| 50 | } | |
| 51 | } | |
| 52 | cout << endl; | |
| 53 | } | |
| 54 | } | |
| 55 | ||
| 56 | //funkcja wykonujaca ruch, zwraca false jezeli ruch sie nie odbyl i true jezeli ruch | |
| 57 | //zostal wykonany | |
| 58 | bool sprawdz_ruch(int plansza[8][8],bool czyBiale, int kolumnaSkad, int wierszSkad, int kolumnaDokad, int wierszDokad) | |
| 59 | {
| |
| 60 | //sprawdzamy czy ruch mieści się w planszy | |
| 61 | if (kolumnaSkad > 8 || kolumnaSkad < 0 || kolumnaDokad >8 || kolumnaDokad < 0 || wierszSkad >8 || wierszSkad < 0 || wierszDokad >8 || wierszDokad < 0) | |
| 62 | {
| |
| 63 | return false; | |
| 64 | } | |
| 65 | //sprawdzamy czy nie ruszamy się z/na białego pola | |
| 66 | else if (plansza[wierszSkad][kolumnaSkad] == 0 || plansza[wierszDokad][kolumnaDokad] != 1 || plansza[wierszSkad][kolumnaSkad] == 1) | |
| 67 | {
| |
| 68 | return false; | |
| 69 | } | |
| 70 | //sprawdzamy czy nie podalismy dwa razy tego samego pola | |
| 71 | else if (kolumnaSkad == kolumnaDokad || wierszDokad == wierszSkad) | |
| 72 | {
| |
| 73 | return false; | |
| 74 | } | |
| 75 | //ruch bialych | |
| 76 | if (czyBiale) | |
| 77 | {
| |
| 78 | //sprawdzamy czy pionek ktory ma sie ruszyc nalezy do bialego gracza | |
| 79 | if (plansza[wierszSkad][kolumnaSkad] == 3) | |
| 80 | {
| |
| 81 | //sprawdzamy czy przesuwamy sie o jeden wiersz | |
| 82 | if (wierszSkad - wierszDokad == 1 || wierszSkad - wierszDokad == -1) | |
| 83 | {
| |
| 84 | //sprawdzamy czy przesuwamy sie o jedna kolumne | |
| 85 | if (kolumnaSkad - kolumnaDokad == 1 || kolumnaSkad - kolumnaDokad == -1) | |
| 86 | {
| |
| 87 | //zamieniamy zawartosc pol skad i dokada (pionek idzie na puste pole, a pole na | |
| 88 | //ktorym byl pionek staje sie puste) | |
| 89 | int tmp; | |
| 90 | tmp = plansza[wierszSkad][kolumnaSkad]; | |
| 91 | plansza[wierszSkad][kolumnaSkad] = plansza[wierszDokad][kolumnaDokad]; | |
| 92 | plansza[wierszDokad][kolumnaDokad] = tmp; | |
| 93 | return true; | |
| 94 | } | |
| 95 | // przesuwamy sie na niedozwolona kolumne | |
| 96 | else | |
| 97 | {
| |
| 98 | return false; | |
| 99 | } | |
| 100 | } | |
| 101 | //sprawdzamy czy przesuwamy sie o 2 wiersze (w trakcie bicia) | |
| 102 | else if (wierszSkad - wierszDokad == 2 || wierszSkad - wierszDokad == -2) | |
| 103 | {
| |
| 104 | //sprawdzamy czy przesuwamy sie o dwie kolumny | |
| 105 | if (kolumnaSkad - kolumnaDokad == 2 || kolumnaSkad - kolumnaDokad == -2) | |
| 106 | {
| |
| 107 | //sprawdzamy czy przeskakujemy nad pionkiem przeciwnika | |
| 108 | if (plansza[(wierszSkad+wierszDokad)/2][(kolumnaSkad + kolumnaDokad) / 2] == 2) | |
| 109 | {
| |
| 110 | int tmp; | |
| 111 | tmp = plansza[wierszSkad][kolumnaSkad]; | |
| 112 | plansza[wierszSkad][kolumnaSkad] = plansza[wierszDokad][kolumnaDokad]; | |
| 113 | plansza[wierszDokad][kolumnaDokad] = tmp; | |
| 114 | plansza[(wierszSkad + wierszDokad) / 2][(kolumnaSkad + kolumnaDokad) / 2] = 1; | |
| 115 | pionkiCzarne -= 1; | |
| 116 | return true; | |
| 117 | } | |
| 118 | //dany ruch nie jest biciem, wiec jest niedozwolony | |
| 119 | else | |
| 120 | {
| |
| 121 | return false; | |
| 122 | } | |
| 123 | } | |
| 124 | // przesuwamy sie na niedozwolona kolumne | |
| 125 | else | |
| 126 | {
| |
| 127 | return false; | |
| 128 | } | |
| 129 | ||
| 130 | } | |
| 131 | //przesuwamy sie na niedozwolony wiersz | |
| 132 | else | |
| 133 | {
| |
| 134 | return false; | |
| 135 | } | |
| 136 | } | |
| 137 | //wybrany pionek nie nalezy do gracza | |
| 138 | else | |
| 139 | {
| |
| 140 | return false; | |
| 141 | } | |
| 142 | } | |
| 143 | //ruch czarnych | |
| 144 | else | |
| 145 | {
| |
| 146 | if (plansza[wierszSkad][kolumnaSkad] == 2) | |
| 147 | {
| |
| 148 | if (wierszSkad - wierszDokad == -1 || wierszSkad - wierszDokad == 1) | |
| 149 | {
| |
| 150 | if (kolumnaSkad - kolumnaDokad == 1 || kolumnaSkad - kolumnaDokad == -1) | |
| 151 | {
| |
| 152 | cout << "Ruch mozliwy" << endl; | |
| 153 | int tmp; | |
| 154 | tmp = plansza[wierszSkad][kolumnaSkad]; | |
| 155 | plansza[wierszSkad][kolumnaSkad] = plansza[wierszDokad][kolumnaDokad]; | |
| 156 | plansza[wierszDokad][kolumnaDokad] = tmp; | |
| 157 | return true; | |
| 158 | } | |
| 159 | //Pola nie sa w przyleglych rzedach | |
| 160 | else | |
| 161 | {
| |
| 162 | return false; | |
| 163 | } | |
| 164 | } | |
| 165 | ||
| 166 | else if (wierszSkad - wierszDokad == 2 || wierszSkad - wierszDokad == -2) | |
| 167 | {
| |
| 168 | //sprawdzamy czy przesuwamy sie o dwie kolumny | |
| 169 | if (kolumnaSkad - kolumnaDokad == 2 || kolumnaSkad - kolumnaDokad == -2) | |
| 170 | {
| |
| 171 | //sprawdzamy czy przeskakujemy nad pionkiem przeciwnika | |
| 172 | if (plansza[(wierszSkad + wierszDokad) / 2][(kolumnaSkad + kolumnaDokad) / 2] == 3) | |
| 173 | {
| |
| 174 | int tmp; | |
| 175 | tmp = plansza[wierszSkad][kolumnaSkad]; | |
| 176 | plansza[wierszSkad][kolumnaSkad] = plansza[wierszDokad][kolumnaDokad]; | |
| 177 | plansza[wierszDokad][kolumnaDokad] = tmp; | |
| 178 | plansza[(wierszSkad + wierszDokad) / 2][(kolumnaSkad + kolumnaDokad) / 2] = 1; | |
| 179 | pionkiBiale -= 1; | |
| 180 | return true; | |
| 181 | } | |
| 182 | //dany ruch nie jest biciem, wiec jest niedozwolony | |
| 183 | else | |
| 184 | {
| |
| 185 | return false; | |
| 186 | } | |
| 187 | } | |
| 188 | // przesuwamy sie na niedozwolona kolumne | |
| 189 | else | |
| 190 | {
| |
| 191 | return false; | |
| 192 | } | |
| 193 | ||
| 194 | } | |
| 195 | ||
| 196 | // Pola nie są w kolejnych wierszach | |
| 197 | else | |
| 198 | {
| |
| 199 | return false; | |
| 200 | } | |
| 201 | } | |
| 202 | //to nie jest pionek gracza | |
| 203 | else | |
| 204 | {
| |
| 205 | return false; | |
| 206 | } | |
| 207 | } | |
| 208 | } | |
| 209 | ||
| 210 | int main() | |
| 211 | {
| |
| 212 | bool ruchBialy = true; | |
| 213 | ||
| 214 | int plansza[8][8]; | |
| 215 | int kolumnaSkad; | |
| 216 | int wierszSkad; | |
| 217 | int kolumnaDokad; | |
| 218 | int wierszDokad; | |
| 219 | for (int i = 0; i < 8; i++) | |
| 220 | {
| |
| 221 | for (int j = 0; j < 8; j++) | |
| 222 | {
| |
| 223 | if ((i + j) % 2 == 0) | |
| 224 | {
| |
| 225 | //pola biale | |
| 226 | plansza[i][j] = 0; | |
| 227 | } | |
| 228 | else | |
| 229 | {
| |
| 230 | if (i < 3) | |
| 231 | {
| |
| 232 | //pionki czarne | |
| 233 | plansza[i][j] = 2; | |
| 234 | } | |
| 235 | else if (i >= 5) | |
| 236 | {
| |
| 237 | //pionki biale | |
| 238 | plansza[i][j] = 3; | |
| 239 | } | |
| 240 | else | |
| 241 | {
| |
| 242 | //pola czarne | |
| 243 | plansza[i][j] = 1; | |
| 244 | } | |
| 245 | } | |
| 246 | } | |
| 247 | } | |
| 248 | ||
| 249 | ||
| 250 | while (pionkiBiale > 0 and pionkiCzarne > 0) | |
| 251 | {
| |
| 252 | printf("\033[H\033[J");
| |
| 253 | rysuj(plansza, ruchBialy); | |
| 254 | cout << "Podaj litere z ktorej kolumny pionek chcesz poruszyc" << endl; | |
| 255 | char tmp; | |
| 256 | cin >> tmp; | |
| 257 | kolumnaSkad = int(tmp) - 65; | |
| 258 | cout << "Podaj cyfre z ktorego wiersza pionek chcesz poruszyc" << endl; | |
| 259 | cin >> wierszSkad; | |
| 260 | wierszSkad = wierszSkad - 1; | |
| 261 | ||
| 262 | cout << "Podaj litere do ktorej kolumny pionek chcesz poruszyc" << endl; | |
| 263 | cin >> tmp; | |
| 264 | kolumnaDokad = int(tmp) - 65; | |
| 265 | cout << "Podaj cyfre do ktorego wiersza pionek chcesz poruszyc" << endl; | |
| 266 | cin >> wierszDokad; | |
| 267 | wierszDokad = wierszDokad - 1; | |
| 268 | ||
| 269 | // wykonujemy ruch, jezeli udalo sie go wykonac rusza sie przeciwnik, natomiast | |
| 270 | //jezeli ruch byl niemozliwy do wykonania gracz ponawia ruch | |
| 271 | bool test = sprawdz_ruch(plansza, ruchBialy, kolumnaSkad, wierszSkad, kolumnaDokad, wierszDokad); | |
| 272 | if (test) | |
| 273 | {
| |
| 274 | ruchBialy = !ruchBialy; | |
| 275 | } | |
| 276 | } | |
| 277 | if (pionkiBiale > 0) | |
| 278 | {
| |
| 279 | cout << "Wygraly biale" << endl; | |
| 280 | } | |
| 281 | else | |
| 282 | {
| |
| 283 | cout << "Wygraly czarne" << endl; | |
| 284 | } | |
| 285 | ||
| 286 | } | |
| 287 | ||
| 288 |