SHOW:
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| 1 | #============================================================================== | |
| 2 | # • Logo System | |
| 3 | #============================================================================== | |
| 4 | # Autor: Dax | |
| 5 | - | # Versão: 1.0 |
| 5 | + | # Versão: 1.5 |
| 6 | # Site: www.dax-soft.weebly.com | |
| 7 | - | # Requerimento: N/A |
| 7 | + | # Requerimento: Dax Core |
| 8 | #============================================================================== | |
| 9 | # • Descrição: | |
| 10 | #------------------------------------------------------------------------------ | |
| 11 | # Permite aparecer imagens antes da tela de título. | |
| 12 | #============================================================================== | |
| 13 | Dax.register(:logo_system, "dax", 1.5) {
| |
| 14 | class Scene_Logo < Scene_Base | |
| 15 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 16 | # • Configuração. | |
| 17 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 18 | Keys = [:C, :B] # Chaves que ao ser apertada irá pular o sistema de logo! | |
| 19 | Timing = 2 # Velocidade na qual as logos irá passar. | |
| 20 | - | =begin |
| 20 | + | |
| 21 | - | Exemplo para por mais logos: |
| 21 | + | # Exemplo para por mais logos: |
| 22 | - | Logos = [ ] ~ Você deve por o nome das imagens das logos dentro |
| 22 | + | # Logos = [ ] ~ Você deve por o nome das imagens das logos dentro |
| 23 | - | das [ ], entre áspas, e as imagens devem de estar na pasta System; |
| 23 | + | # das [ ], entre áspas, e as imagens devem de estar na pasta System; |
| 24 | - | Exp: Logos = ["Logo A", "Logo B", "Logo C"] |
| 24 | + | # Exp: Logos = ["Logo A", "Logo B", "Logo C"] |
| 25 | - | =end |
| 25 | + | |
| 26 | # • Processo principal. | |
| 27 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 28 | def main | |
| 29 | super | |
| 30 | end | |
| 31 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 32 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 33 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 34 | def start | |
| 35 | SceneManager.goto(Scene_Title) if Logos[0].empty? | |
| 36 | @index = 0 | |
| 37 | @logotipo = Sprite.new("S: #{Logos[@index]}")
| |
| 38 | - | @logotipo = Sprite.new |
| 38 | + | |
| 39 | - | @logotipo.bitmap = Cache.system(Logos[@index]) |
| 39 | + | |
| 40 | end | |
| 41 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 42 | # • Renovação dos objetos. | |
| 43 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 44 | def terminate | |
| 45 | @logotipo.dispose | |
| 46 | end | |
| 47 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 48 | # • Atualização dos objetos. | |
| 49 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 50 | def update | |
| 51 | Graphics.update | |
| 52 | Input.update | |
| 53 | Keys.each { |i| trigger?(i) { SceneManager.goto(Scene_Title) } }
| |
| 54 | if @opacity[0] | |
| 55 | - | Keys.each { |i| SceneManager.goto(Scene_Title) if Input.trigger?(i)}
|
| 55 | + | |
| 56 | if @logotipo.opacity >= 255 | |
| 57 | @opacity[0] = false | |
| 58 | @opacity[1] = true | |
| 59 | end | |
| 60 | elsif @opacity[1] | |
| 61 | @logotipo.opacity -= 2 | |
| 62 | if @logotipo.opacity <= 0 | |
| 63 | @opacity[0] = true | |
| 64 | @index += 1 | |
| 65 | if @index >= Logos.size | |
| 66 | terminate | |
| 67 | Graphics.transition(60) | |
| 68 | SceneManager.goto(Scene_Title) | |
| 69 | return | |
| 70 | end | |
| 71 | @logotipo.bitmap = Cache.system(Logos[@index]) | |
| 72 | @logotipo.opacity = 0 | |
| 73 | @opacity[0] = true | |
| 74 | end | |
| 75 | end | |
| 76 | end | |
| 77 | end | |
| 78 | #============================================================================== | |
| 79 | # • SceneManager | |
| 80 | #============================================================================== | |
| 81 | class << SceneManager | |
| 82 | def first_scene_class | |
| 83 | $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Logo | |
| 84 | end | |
| 85 | - | Scene_Logo |
| 85 | + | |
| 86 | } |