SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | 0:00:02.950,0:00:06.160 | |
| 2 | - | Happy New Year and welcome back! |
| 2 | + | Всем привет и с Новым годом! |
| 3 | ||
| 4 | 0:00:06.160,0:00:09.670 | |
| 5 | - | OpenMW v0.28.0 is now available for download. |
| 5 | + | Доступна для загрузки версия OpenMW 0.28.0. |
| 6 | ||
| 7 | 0:00:09.670,0:00:13.160 | |
| 8 | - | Have a look at the full change log and you'll |
| 8 | + | Можете взглянуть на полный лог изменений |
| 9 | - | see that this is probably the largest release |
| 9 | + | и убедится, что это, пожалуй, самый большой релиз |
| 10 | ||
| 11 | 0:00:13.160,0:00:15.259 | |
| 12 | - | in OpenMW history. |
| 12 | + | в истории проекта. |
| 13 | ||
| 14 | 0:00:15.259,0:00:18.789 | |
| 15 | - | We made a ton of progress last year and we |
| 15 | + | В прошлом году мы добились гигантского прогресса |
| 16 | - | don't expect this year to be any different. |
| 16 | + | и не думаем, что в новом году в этом плане что-то изменится. |
| 17 | ||
| 18 | 0:00:18.789,0:00:24.850 | |
| 19 | - | So, let's have a look at some of what's new |
| 19 | + | Так что давайте взглянем, что же нового |
| 20 | - | in this release. |
| 20 | + | появилось в этом релизе. |
| 21 | ||
| 22 | 0:00:24.850,0:00:28.300 | |
| 23 | - | Vertex Morph Animation support has been implemented. |
| 23 | + | Реализована анимация с преобразованием поворота |
| 24 | (Vertex Morph Animation). | |
| 25 | ||
| 26 | - | You can see this type of animation when looking |
| 26 | + | |
| 27 | - | at the thorax and antennae of the Kwama Queen |
| 27 | + | Этот вид анимации можно наблюдать, взглянув |
| 28 | на движения грудной клетки и усиков матки квама | |
| 29 | ||
| 30 | - | as they flail about or the bodies of Netch |
| 30 | + | |
| 31 | - | creatures as they regulate their air sacs |
| 31 | + | или на то, как нетчи накачивают и сдувают |
| 32 | свои воздушные мешки | |
| 33 | ||
| 34 | - | or whatever it is that they do. |
| 34 | + | |
| 35 | (или что там они делают). | |
| 36 | ||
| 37 | - | This also paves the way for facial animations, |
| 37 | + | |
| 38 | - | which are a work-in-progress at the current moment. |
| 38 | + | Также это открывает путь для лицевой анимации, |
| 39 | над которой в данный момент ведётся работа. | |
| 40 | ||
| 41 | - | As you can see, lip reading is out of the |
| 41 | + | |
| 42 | - | question for now. |
| 42 | + | Как вы видите, читать по губам пока |
| 43 | не получится. | |
| 44 | ||
| 45 | - | NPCs are now smart enough to save their torches |
| 45 | + | |
| 46 | - | for nighttime. |
| 46 | + | Теперь у неписей хватает ума беречь свои факелы |
| 47 | и жечь их только ночью. | |
| 48 | ||
| 49 | - | Between you and me, Fargoth was the last one |
| 49 | + | |
| 50 | - | to catch on. |
| 50 | + | Только между нами, до Фаргота это дошло последним. |
| 51 | ||
| 52 | 0:01:42.000,0:01:43.000 | |
| 53 | - | Stupid Fargoth. |
| 53 | + | Тупица. |
| 54 | ||
| 55 | 0:01:44.630,0:01:48.179 | |
| 56 | - | Combat AI is now partially implemented for |
| 56 | + | Частично реализован боевой ИИ для неписей. |
| 57 | - | NPCs. |
| 57 | + | |
| 58 | 0:01:48.179,0:01:59.490 | |
| 59 | - | 0:01:48.179,0:01:53.420 |
| 59 | + | Пока что он работает только у тех неписей, которые нападают сами. |
| 60 | - | Currently, only NPCs that are hostile by default |
| 60 | + | |
| 61 | - | are affected by this and will attack the player |
| 61 | + | |
| 62 | Те невинные жертвы, которых вы кромсали | |
| 63 | - | 0:01:53.420,0:01:59.490 |
| 63 | + | без зазрения совести, |
| 64 | - | on sight. |
| 64 | + | |
| 65 | 0:02:03.179,0:02:10.179 | |
| 66 | смогут защищать себя в будущих версиях. | |
| 67 | - | Those innocent people you've been hacking |
| 67 | + | |
| 68 | - | away at without consequence will have wait |
| 68 | + | |
| 69 | Также боевой ИИ не реализован в полной мере | |
| 70 | для монстров, так что пока они | |
| 71 | - | until a future version to start defending |
| 71 | + | |
| 72 | - | themselves. |
| 72 | + | |
| 73 | не будут отвечать на ваши удары. | |
| 74 | ||
| 75 | - | Combat AI has also not yet been fully implemented |
| 75 | + | |
| 76 | - | for creatures, so for now, they will remain |
| 76 | + | По крайней мере, они знают, что должны |
| 77 | идти по направлению к вам. | |
| 78 | ||
| 79 | - | unresponsive to your attacks. |
| 79 | + | |
| 80 | Просто они никак не могут набраться смелости, | |
| 81 | чтобы атаковать вас. | |
| 82 | - | They do at least seem to know they are supposed |
| 82 | + | |
| 83 | - | to walk towards you. |
| 83 | + | |
| 84 | Это так мило выглядит. Или же пугающе. Не знаю. | |
| 85 | ||
| 86 | - | They just can't build up the courage to attack |
| 86 | + | |
| 87 | - | once they get there. |
| 87 | + | Реализован вампиризм. |
| 88 | ||
| 89 | 0:02:37.879,0:02:42.219 | |
| 90 | - | It's kind of adorable. Or creepy, I'm not |
| 90 | + | Поддержка заражения пока что не сделана, так что |
| 91 | - | sure. |
| 91 | + | вы не сможете заразиться Гемофилией венценосных, |
| 92 | ||
| 93 | 0:02:42.219,0:02:47.439 | |
| 94 | - | Vampirism is now implemented. |
| 94 | + | которая вызывает это состояние, |
| 95 | от контакта с вампиром. | |
| 96 | ||
| 97 | - | Disease contraction is not implemented, so |
| 97 | + | |
| 98 | - | the player cannot actually catch the disease, |
| 98 | + | Пока с этим вопросом не разобрались, |
| 99 | вы можете использовать вот эту урну | |
| 100 | из тестовой локации "toddtest", | |
| 101 | - | Porphyric Hemophilia, that causes the condition |
| 101 | + | |
| 102 | - | from coming into contact with a vampire. |
| 102 | + | |
| 103 | чтобы стать вампиром, | |
| 104 | если захотите протестировать данную возможность. | |
| 105 | - | Until this situation is resolved, you can |
| 105 | + | |
| 106 | - | use this urn in the debugging cell "toddtest" |
| 106 | + | |
| 107 | В этом релизе реализованы | |
| 108 | заклинания и сопутствующие им визуальные эффекты. | |
| 109 | - | to give yourself the initial condition, if |
| 109 | + | |
| 110 | - | you wanna try it out. |
| 110 | + | |
| 111 | Теперь вы можете использовать заклинания, | |
| 112 | вызываемые на себя, при касании и на расстоянии, | |
| 113 | - | Spell Casting and the accompanying visual |
| 113 | + | сколько захотите. |
| 114 | - | effects have been implemented in this release. |
| 114 | + | |
| 115 | 0:03:10.659,0:03:15.000 | |
| 116 | Технически, неписи тоже могут колдовать, | |
| 117 | - | The player may now use Self Targeted, Touch |
| 117 | + | но соответствующий ИИ |
| 118 | - | Targeted, and Ranged Magic as they please. |
| 118 | + | |
| 119 | 0:03:15.000,0:03:16.280 | |
| 120 | пока что не сделан. | |
| 121 | - | NPCs can technically cast spells as well, |
| 121 | + | |
| 122 | - | but the AI that would cause them to do so |
| 122 | + | |
| 123 | Так что не ждите этого от них, | |
| 124 | по крайней мере до следующего релиза. | |
| 125 | - | has not yet been implemented. |
| 125 | + | |
| 126 | 0:03:20.120,0:03:24.489 | |
| 127 | Кроме того, в этом релизе добавлено | |
| 128 | - | So, don't expect to see them doing so until |
| 128 | + | до@@ищща магических эффектов. |
| 129 | - | at least the next release. |
| 129 | + | |
| 130 | 0:03:24.489,0:03:30.260 | |
| 131 | Не буду перечислять их все, скажу лишь, | |
| 132 | - | Also, a metric fun ton of Magical Effects |
| 132 | + | что около 70% эффектов, которые есть в оригинальной игре, |
| 133 | - | were added in this release. |
| 133 | + | уже работают. |
| 134 | ||
| 135 | 0:03:30.260,0:03:34.329 | |
| 136 | - | I won't list them all, but about 70% of all |
| 136 | + | Кроме того, в разрабатываемой ветке готовы или |
| 137 | - | vanilla magic has been implemented as of now. |
| 137 | + | близки к завершению ещё множество эффектов, |
| 138 | ||
| 139 | 0:03:34.329,0:03:41.329 | |
| 140 | - | Additionally, many more effects are already |
| 140 | + | которые мы увидим в следующем релизе. |
| 141 | - | done or close to being done and well be included |
| 141 | + | |
| 142 | 0:03:53.930,0:04:00.420 | |
| 143 | Зачарованные предметы теперь мерцают, | |
| 144 | - | in the next release. |
| 144 | + | как и в оригинальной игре. |
| 145 | ||
| 146 | 0:04:00.420,0:04:04.499 | |
| 147 | - | Enchanted items are now given a distinctive |
| 147 | + | Теперь вы можете перезаряжать своё |
| 148 | - | glow, just as in vanilla Morrowind. |
| 148 | + | зачарованное снаряжение, используя камни душ |
| 149 | ||
| 150 | 0:04:04.499,0:04:08.000 | |
| 151 | - | The player may now recharge their enchanted |
| 151 | + | с пойманными душами незадачливых монстров, |
| 152 | - | equipment using any soul gem that contains |
| 152 | + | которые повстречались у вас на пути. |
| 153 | ||
| 154 | 0:04:08.000,0:04:10.000 | |
| 155 | - | the trapped soul of some unfortunate creature |
| 155 | + | Просто замечательно. |
| 156 | - | they met in their travels. |
| 156 | + | |
| 157 | 0:04:11.599,0:04:15.749 | |
| 158 | В части OpenCS, была реализована поддержка | |
| 159 | - | Delightful. |
| 159 | + | ещё нескольких типов записей, однако |
| 160 | ||
| 161 | 0:04:15.749,0:04:17.420 | |
| 162 | - | On the OpenCS side of things, a few more record |
| 162 | + | кроме этого, показать особо нечего. |
| 163 | - | tables have been implemented, but there is |
| 163 | + | |
| 164 | 0:04:17.420,0:04:20.580 | |
| 165 | Не беспокойтесь, мы работаем над редактором, | |
| 166 | - | not much more to report at this time. |
| 166 | + | и вы про него ещё услышите. |
| 167 | ||
| 168 | 0:04:20.580,0:04:25.380 | |
| 169 | - | Don't worry, we're still working on it and |
| 169 | + | Однако если вы знаете C++ и графический тулкит QT |
| 170 | - | you'll see more of it in the future. |
| 170 | + | (вроде бы произносится, как "cute"), |
| 171 | ||
| 172 | 0:04:25.380,0:04:32.450 | |
| 173 | - | But if you know C++ and the widget toolkit |
| 173 | + | мы были бы рады вашей помощи, так что |
| 174 | - | qt, or I think you're supposed to pronounce |
| 174 | + | заходите на наш форум, будем знакомиться. |
| 175 | ||
| 176 | 0:04:32.450,0:04:39.300 | |
| 177 | - | it 'cute', we could definitely use more help |
| 177 | + | Пока что всё. Задавайте вопросы здесь |
| 178 | - | so come on down to the forums and introduce yourself. |
| 178 | + | или на нашем форуме |
| 179 | ||
| 180 | 0:04:39.300,0:04:46.300 | |
| 181 | - | That's all for now. Leave your questions and |
| 181 | + | на openmw.org. Спасибо за поддержку и до следующего видео. |