View difference between Paste ID: sR9V16Zn and Ns2QNVqc
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1-
--Open door if radar see player
1+
--Open door if radar see player (Component Radar)
2-
--Beelzebub dreamfinity Technocracy for City17
2+
--Beelzebub dreamfinity Technocracy for clan City17
3-
----[ Библиотеки ]----
3+
--Радар багаеться если в его радиусе находиться 2 или более игроков из вайт листа
4-
local component = require("component")
4+
--Так что советую использовать прогу только в одиночку, либо переделывать под сенсор
5-
local sides = require("sides")
5+
--Из OpenPhieral (но у нас на Technocracy его нету)
6-
local term = require("term")
6+
--Чуть ранее я выкладывал программу для сенсора на моём пастебине, см там.
7-
----[ Константы ]----
7+
----[ Библиотеки ]----
8-
local gpu = component.gpu
8+
local component = require("component")
9-
----[ Код ]----
9+
local sides = require("sides")
10-
--gpu.setResolution(35,10)
10+
local term = require("term")
11-
gpu.setResolution(140,40)
11+
----[ Константы ]----
12-
-- Цвета --
12+
local gpu = component.gpu
13-
color = {
13+
----[ Код ]----
14-
  green = 0x00ff00,
14+
--gpu.setResolution(10,3)
15-
  yellow = 0xffb600,
15+
gpu.setResolution(140,40)
16-
  red = 0xff0000
16+
term.clear()
17-
}
17+
---- Цвета ----
18-
-- Белый список ---
18+
color = {
19-
white = {
19+
  green = 0x00ff00,
20-
  Beelzebub = true,
20+
  red = 0xff0000
21-
  rrr_game = true,
21+
}
22-
  AlexeyRepin = true,
22+
---- Белый список ----
23-
  RedMaster12341 = true
23+
white = {
24-
}
24+
  Beelzebub = true
25-
25+
}
26-
while true do
26+
27-
  local sensor = component.radar.getPlayers()
27+
local function CoreScreenFix() 
28-
  for i = 1, #sensor do
28+
    comp.gpu.bind(comp.screen.address,true) 
29-
    if white[sensor[i].name] then
29+
    buffer.setResolution(80,25)
30-
    if sensor[i].distance <= 4 then
30+
end
31-
       component.redstone.setOutput(sides.up,0)
31+
  local antiFreezeTimer = require("event").timer(15,CoreScreenFix,math.huge)
32-
       gpu.setForeground(color.green)
32+
 
33-
    else
33+
while true do
34-
      component.redstone.setOutput(sides.up,15)
34+
  local sensor = component.radar.getPlayers()
35-
      gpu.setForeground(color.red)
35+
  for i = 1, #sensor do
36-
    end
36+
    if white[sensor[i].name] then
37-
      term.clear()
37+
    if sensor[i].distance <= 4 then
38-
      print(sensor[i].name)
38+
      name = sensor[i].name
39-
      print(sensor[i].distance)
39+
      distance = sensor[i].distance
40-
    end
40+
        component.redstone.setOutput(sides.up,0)
41-
  end
41+
        gpu.setForeground(color.green)
42-
    
42+
    else
43-
end
43+
      name = sensor[i].name
44
      distance = sensor[i].distance
45
        component.redstone.setOutput(sides.up,15)
46
        gpu.setForeground(color.red)
47
    end
48
    local name2 = tostring(name)
49
    local distance2 = tostring(distance)
50
      gpu.set(1,2,name2)
51
      gpu.set(1,3,distance2)
52
    end
53
  end
54
os.sleep(0.005)
55
end
56
--В планах сделать программу на 100 процентов рабочей.
57
--И как нибудь закостылить косяки радара дабы он адекватно работал с несколькими игроками.
58
--Fix вывод