SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | using System.Collections; | |
| 2 | using System.Collections.Generic; | |
| 3 | using UnityEngine; | |
| 4 | ||
| 5 | public class BricksScript : MonoBehaviour | |
| 6 | {
| |
| 7 | //Zmienna prywatna, którą można zmieniać w inspektorze | |
| 8 | //Ilość życia naszej cegiełki | |
| 9 | [SerializeField] | |
| 10 | int life = 1; | |
| 11 | ||
| 12 | //Za każdym razem jak ona się zetknie z czymś | |
| 13 | private void OnCollisionEnter(Collision collision) | |
| 14 | {
| |
| 15 | //Jeżeli ma to tag Ball | |
| 16 | if(collision.gameObject.tag == "Ball") | |
| 17 | {
| |
| 18 | //usuawamy jedno życie | |
| 19 | life--; | |
| 20 | //Jeżeli życia są równe lub mniejsze od 0 | |
| 21 | if(life <= 0) | |
| 22 | {
| |
| 23 | GameManager.instance.bricks.Remove(this.gameObject); | |
| 24 | Destroy(gameObject); //Zniszcz obiekt | |
| 25 | } | |
| 26 | } | |
| 27 | } | |
| 28 | } | |
| 29 |