SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | import pygame | |
| 2 | import copy | |
| 3 | from Kierunek import Kierunek | |
| 4 | from Segment import Segment | |
| 5 | ||
| 6 | class Waz(pygame.sprite.Sprite): | |
| 7 | def __init__(self): | |
| 8 | #oryginalny obraz glowy | |
| 9 | self.oryginalny_obraz = pygame.image.load("images/head.png")
| |
| 10 | #obraz pomocniczny, bedzie sie on zmienial przy zmienie kierunku gracza | |
| 11 | self.obraz = pygame.transform.rotate(self.oryginalny_obraz, 0) | |
| 12 | #wspolrzednie glowy | |
| 13 | self.rect = self.obraz.get_rect(center=(12*32+16, 9*32+16)) | |
| 14 | #zmienne odpowiedzialne za kierunek, oraz nowy wyznaczony kierunek | |
| 15 | self.kierunek = Kierunek.GORA | |
| 16 | self.nowy_kierunek = Kierunek.GORA | |
| 17 | #zapisana ostatnia pozycja weza, uzyjemy jej do zmiany pozycji segmentow | |
| 18 | self.ostatnia_pozycja = self.rect | |
| 19 | #informacje o dodaniu nowego segmentu oraz ich lista | |
| 20 | self.dodaj_segment = False | |
| 21 | self.segmenty = [] | |
| 22 | ||
| 23 | def zmien_kierunek(self, kierunek): | |
| 24 | zmiana_mozliwa = True | |
| 25 | if kierunek == Kierunek.GORA and self.kierunek == Kierunek.DOL: | |
| 26 | zmiana_mozliwa = False | |
| 27 | if kierunek == Kierunek.DOL and self.kierunek == Kierunek.GORA: | |
| 28 | zmiana_mozliwa = False | |
| 29 | if kierunek == Kierunek.LEWO and self.kierunek == Kierunek.PRAWO: | |
| 30 | zmiana_mozliwa = False | |
| 31 | if kierunek == Kierunek.PRAWO and self.kierunek == Kierunek.LEWO: | |
| 32 | zmiana_mozliwa = False | |
| 33 | if zmiana_mozliwa: | |
| 34 | self.nowy_kierunek = kierunek | |
| 35 | ||
| 36 | def sprawdz_kolizje(self): | |
| 37 | #ugryzienie ogona | |
| 38 | for segment in self.segmenty: | |
| 39 | if self.rect.topleft == segment.pozycja.topleft: | |
| 40 | return True | |
| 41 | ||
| 42 | #wyjscie poza ekran | |
| 43 | if self.rect.top < 0 or self.rect.top >= 608: | |
| 44 | return True | |
| 45 | if self.rect.left < 0 or self.rect.left >= 800: | |
| 46 | return True | |
| 47 | ||
| 48 | return False | |
| 49 | ||
| 50 | def aktualizuj(self): | |
| 51 | self.kierunek = self.nowy_kierunek | |
| 52 | self.obraz = pygame.transform.rotate(self.oryginalny_obraz, (self.kierunek.value*-90)) | |
| 53 | ||
| 54 | self.ostatnia_pozycja = copy.deepcopy(self.rect) | |
| 55 | if self.kierunek == Kierunek.GORA: | |
| 56 | self.rect.move_ip(0, -32) | |
| 57 | if self.kierunek == Kierunek.PRAWO: | |
| 58 | self.rect.move_ip(32, 0) | |
| 59 | if self.kierunek == Kierunek.LEWO: | |
| 60 | self.rect.move_ip(-32, 0) | |
| 61 | if self.kierunek == Kierunek.DOL: | |
| 62 | self.rect.move_ip(0, 32) | |
| 63 | ||
| 64 | #poruszanie segmentami | |
| 65 | for i in range(len(self.segmenty)): | |
| 66 | if i == 0: | |
| 67 | self.segmenty[i].przesun(self.ostatnia_pozycja) | |
| 68 | else: | |
| 69 | self.segmenty[i].przesun(self.segmenty[i-1].ostatnia_pozycja) | |
| 70 | ||
| 71 | #dodawanie nowego segmentu | |
| 72 | if self.dodaj_segment: | |
| 73 | nowy_segment = Segment() | |
| 74 | ||
| 75 | nowa_pozycja = None | |
| 76 | if len(self.segmenty) > 0: | |
| 77 | nowa_pozycja = copy.deepcopy(self.segmenty[-1].pozycja) | |
| 78 | else: | |
| 79 | nowa_pozycja = copy.deepcopy(self.ostatnia_pozycja) | |
| 80 | nowy_segment.pozycja = nowa_pozycja | |
| 81 | self.segmenty.append(nowy_segment) | |
| 82 | self.dodaj_segment = False | |
| 83 | ||
| 84 | def rysuj_segmenty(self, ekran): | |
| 85 | for segment in self.segmenty: | |
| 86 | ekran.blit(segment.obraz, segment.pozycja) | |
| 87 | ||
| 88 | def jedz_jablko(self): | |
| 89 | self.dodaj_segment = True |