SHOW:
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| 1 | #============================================================================== | |
| 2 | # • Picture Over Event | |
| 3 | #============================================================================== | |
| 4 | - | # Autor: Dax |
| 4 | + | # Author: Dax |
| 5 | - | # Versão: 1.1 |
| 5 | + | # Version: 1.4 |
| 6 | # Site: www.dax-soft.weebly.com | |
| 7 | - | # Requerimento: Dax Core |
| 7 | + | # Requirements: Dax Core |
| 8 | #============================================================================== | |
| 9 | - | # • Descrição: |
| 9 | + | # • Desc: |
| 10 | #------------------------------------------------------------------------------ | |
| 11 | - | # Permite que você ponha uma imagem por cima da cabeça de um evento. |
| 11 | + | # You can put an picture above the head of a event. Leaving him stopped or |
| 12 | - | # Deixando ela parada ou animada. |
| 12 | + | # animated. |
| 13 | #============================================================================== | |
| 14 | - | # • Como usar: NO COMANDO CHAMAR SCRIPTS |
| 14 | + | # • How to Use: In Call Scripts. |
| 15 | #------------------------------------------------------------------------------ | |
| 16 | # poe(id, name, animation, [x, y]) | |
| 17 | - | # * id : ID do evento! |
| 17 | + | # * id : Event ID. |
| 18 | - | # * name : Nome da imagem que deve estar na pasta Pictures; |
| 18 | + | # * name : Filename of the image, must it be in folder Picture. |
| 19 | - | # * animation : Sê irá ter uma pequena animação. true - sim | false - não. |
| 19 | + | # * animation : |true| for yes and |false| for no. |
| 20 | - | # Por padrão já vem definido como não, então se quiser não precisa definir. |
| 20 | + | # * x : Add pos X |
| 21 | - | # * x : Posição X adicional. |
| 21 | + | # * y : Add pos Y |
| 22 | - | # * y : Posição Y adicional. |
| 22 | + | |
| 23 | - | # Por padrão já vem definido, então não precisa definir. |
| 23 | + | Dax.register(:picture_over_event, "Dax", 1.4) {
|
| 24 | #============================================================================== | |
| 25 | - | Dax.register(:picture_over_event, "Dax", 1.1, "05/03/14") |
| 25 | + | |
| 26 | #============================================================================== | |
| 27 | module PoE | |
| 28 | extend self | |
| 29 | - | module Rpg::PoE |
| 29 | + | |
| 30 | # • Variável. | |
| 31 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 32 | @poe ||= [] | |
| 33 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 34 | # • Criar. | |
| 35 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 36 | def draw(id, name, animation, add) | |
| 37 | return if @poe[id.__id__] | |
| 38 | @poe[id.__id__] = Sprite_PoE.new("P: #{name}", id, animation, add)
| |
| 39 | - | @poe << Sprite_PoE.new("P: #{name}", id, animation, add)
|
| 39 | + | |
| 40 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 41 | # • Renovar. | |
| 42 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 43 | def dispose | |
| 44 | return if @poe.is_a?(NilClass) | |
| 45 | - | @poe.each(&:dispose) |
| 45 | + | @poe.each { |i| i.dispose unless i.nil? }
|
| 46 | end | |
| 47 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 48 | # • Atualizar. | |
| 49 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 50 | def update | |
| 51 | - | @poe.each { |poe| poe.update unless poe.nil? or poe.disposed?}
|
| 51 | + | return if @poe.nil? |
| 52 | @poe.each { |i| i.update unless i.nil? or i.disposed?}
| |
| 53 | end | |
| 54 | end | |
| 55 | #============================================================================== | |
| 56 | # • Sprite. | |
| 57 | #============================================================================== | |
| 58 | class Sprite_PoE < Sprite | |
| 59 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 60 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 61 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 62 | def initialize(name, id, animation, add) | |
| 63 | super(name) | |
| 64 | @id = id | |
| 65 | @add = add || [0, 0] | |
| 66 | @animation = animation || false | |
| 67 | @y_active = true | |
| 68 | @y = 0 | |
| 69 | self.x = ($game_map.events[@id].screen_x - (self.width / 2)) + @add[0] | |
| 70 | self.y = ($game_map.events[@id].screen_y - 56) + @add[1] | |
| 71 | end | |
| 72 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 73 | # • Renovação dos objetos. | |
| 74 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 75 | - | self.bitmap.dispose unless self.bitmap.disposed? |
| 75 | + | |
| 76 | - | super |
| 76 | + | self.visible = false |
| 77 | end | |
| 78 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 79 | # • Atualização dos objetos. | |
| 80 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 81 | def update | |
| 82 | - | return if self.nil? or self.bitmap.nil? |
| 82 | + | self.visible = true |
| 83 | self.x = ($game_map.events[@id].screen_x - (self.width / 2)) + @add[0] | |
| 84 | unless @animation | |
| 85 | self.y = ($game_map.events[@id].screen_y - 56) + @add[1] | |
| 86 | else | |
| 87 | if @y_active | |
| 88 | @y += 1 | |
| 89 | self.y = ($game_map.events[@id].screen_y - 56) + @add[1] + @y | |
| 90 | @y_active = false if @y > 5 | |
| 91 | else | |
| 92 | @y -= 1 | |
| 93 | self.y = ($game_map.events[@id].screen_y - 56) + @add[1] + @y | |
| 94 | @y_active = @y < -5 | |
| 95 | end | |
| 96 | end | |
| 97 | end | |
| 98 | end | |
| 99 | #============================================================================== | |
| 100 | # • Game_Interpreter | |
| 101 | #============================================================================== | |
| 102 | class Game_Interpreter | |
| 103 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 104 | # • Desenhar imagem. | |
| 105 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 106 | def poe(id, name, animation=nil, add=nil) | |
| 107 | - | Rpg::PoE.draw(id, name, animation, add) |
| 107 | + | PoE.draw(id, name, animation, add) |
| 108 | end | |
| 109 | end | |
| 110 | #============================================================================== | |
| 111 | # • Scene_Map | |
| 112 | #============================================================================== | |
| 113 | class Scene_Map < Scene_Base | |
| 114 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 115 | # • Renovação dos objetos. | |
| 116 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 117 | alias :poe_terminate :terminate | |
| 118 | def terminate | |
| 119 | poe_terminate | |
| 120 | - | Rpg::PoE.dispose |
| 120 | + | PoE.dispose |
| 121 | end | |
| 122 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 123 | # • Atualização dos objetos. | |
| 124 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 125 | alias :poe_update :update | |
| 126 | def update | |
| 127 | poe_update | |
| 128 | - | Rpg::PoE.update |
| 128 | + | PoE.update |
| 129 | end | |
| 130 | - | end |
| 130 | + | |
| 131 | } |