SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | local RemoteEvent = Instance.new("RemoteEvent", game.ReplicatedStorage)
| |
| 2 | RemoteEvent.Name = "ChangeOwner" | |
| 3 | ||
| 4 | local function ChangeTycoonOwner(player) | |
| 5 | game.Workspace.Tycoon.TycoonInfo.Owner.Value = player | |
| 6 | end | |
| 7 | ||
| 8 | RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(ChangeTycoonOwner) | |
| 9 | ||
| 10 | -- odwołanie do serwisu DataStoreService | |
| 11 | local DSS = game:GetService("DataStoreService")
| |
| 12 | -- odwołanie do danych pod nazwą Money | |
| 13 | local MoneyData = DSS:GetDataStore("Money")
| |
| 14 | ||
| 15 | -- kiedy gracz zostanie dodany połącz się z funkcją | |
| 16 | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) | |
| 17 | ||
| 18 | -- stwórz nowy folder i przypisz go do gracza | |
| 19 | local board = Instance.new("Folder", player)
| |
| 20 | -- nazwanie folderu "leaderstats" | |
| 21 | board.Name = "leaderstats" | |
| 22 | ||
| 23 | -- stwórz nowy obiekt NumberValue i przypisz go do board | |
| 24 | local displayMoney = Instance.new("NumberValue", board)
| |
| 25 | -- nazwanie obiektu NumberValue "Money" | |
| 26 | displayMoney.Name = "Money" | |
| 27 | ||
| 28 | -- stwórz nowy obiekt NumberValue i przypisz go do PlayersMoney | |
| 29 | local serverMoney = Instance.new("NumberValue", game.ServerStorage.PlayersMoney)
| |
| 30 | -- nazwanie obiektu NumberValue nazwą gracza | |
| 31 | serverMoney.Name = player.Name | |
| 32 | -- pobranie danych z serwera, jeżeli ich brak ustaw wartość na 0 | |
| 33 | serverMoney.Value = MoneyData:GetAsync(player.UserId) or 0 | |
| 34 | -- ustawienie ilości pieniędzy z serwera do lokalnego wyświetlenia ilości gotówki | |
| 35 | displayMoney.Value = serverMoney.Value | |
| 36 | ||
| 37 | -- jeżeli wartość pieniędzy serwerowych danego gracza | |
| 38 | -- zostanie zmieniona | |
| 39 | serverMoney.Changed:connect(function(value) | |
| 40 | -- ustaw wartość serwerowych pieniędzy na wyświetlaną ilość pieniędzy | |
| 41 | displayMoney.Value = value | |
| 42 | end) | |
| 43 | ||
| 44 | -- kiedy gracz opuszcza grę połącz z funkcją | |
| 45 | game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player) | |
| 46 | -- napisz w konsoli "nazwa gracza" removing! | |
| 47 | print(player.Name .. " removing!") | |
| 48 | -- zapisz ilość pieniędzy danego gracza na serwerze | |
| 49 | MoneyData:SetAsync(player.UserId, game.ServerStorage.PlayersMoney[player.Name].Value) | |
| 50 | -- wyświetl komunikat | |
| 51 | print(player.Name .. ": " .. game.ServerStorage.PlayersMoney[player.Name].Value .. " money saved!") | |
| 52 | end) | |
| 53 | ||
| 54 | -- jeżeli gracz jest przypisany do gry pętla będzie działać | |
| 55 | while player.Parent do | |
| 56 | -- zapisz ilość pieniędzy danego gracza na serwerze | |
| 57 | MoneyData:SetAsync(player.UserId, game.ServerStorage.PlayersMoney[player.Name].Value) | |
| 58 | -- wyświetl komunikat | |
| 59 | print(player.Name .. ": " .. game.ServerStorage.PlayersMoney[player.Name].Value .. " money saved!") | |
| 60 | -- czekaj 10 sekund | |
| 61 | wait(10) | |
| 62 | end | |
| 63 | ||
| 64 | end) | |
| 65 |