View difference between Paste ID: mZC5QDqY and igF2RAUJ
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
[b]На пека можно поиграть в:[/b]
2
Ultra Street Fighter 4
3
Guilty Gear XX Accent Core Plus R либо XX#Reload[SUP]1[/SUP]
4
Skullgirls Encore
5
King of Fighters XIII
6
BlazBlue: CSE[SUP]2[/SUP]
7
Старое добро через Fightcade
8
[SUP]1[/SUP], [SUP]2[/SUP] - новые игры консольные эксклюзивы, на ПК будут через годик-другой заявлений, что никогда не будут на ПК - ну, нам-то не привыкать. Конечно, до этого или скоро после выйдут новые новые игры. Да и хуй с ними.
9-
Для удобства записи комбо и приемов, игроки в файтинги используют особые обозначения. Обычно выделяют три формы записи: американскую/буквенную (буквами описывается движение джойстика, например qcf=quarter circle forward, т.е. четверть круга вперед, и буквами обозначаются приемы, например hp = hard punch) и японскую/цифровую (движение джойстика описано числами, соответствующими расположению стрелок на дополнительной клавиатуре: 8 - вверх, 2 - вниз, 4 - назад, 6 - вперед; 5 - нейтральное положение; 1, 3, 7, 9 - диагонали. Удары обозначаются буквами, обычно это ABCD). Игроки в Теккен обычно используют свою нотацию, в которой движение джойстика записывается буквами, а удары - числами (1 и 2 - левая и правая рука; 3 и 4 - левая и правая нога).
9+
[b]Мертвые игры:[/b]
10
Street Fighter X Tekken
11
Yatagarasu: Attack on Cataclysm, Battle Fantasia (Ха-ха-ха, что вы такое говорите? И вовсе нам не нужны новые гг и бб!)
12
King of Fighters '98 и 2002 UM
13
MeltyBlood и прочие анимуфайтинги с эирдэшем с 3.5 задротами
14
15
Иногда проводятся турниры со стримами. Пока был только SF, хорошо бы было собрать по Череподевкам или ГГ. С прошедшими мэшами можно ознакомиться здесь:
16
http://www.youtube.com/channel/UCFh9YDtpELCTP2oUwLziHcw/playlists
17
18
[b]Сленг и терминология[/b]
19
http://ru.wiktionary.org/wiki/Приложение:Список_файтинг-терминов
20
http://iplaywinner.com/glossary/
21
http://en.wiktionary.org/wiki/Appendix:Glossary_of_fighting_games
22
http://mizuumi.net/2012/03/17/glossary-of-japanese-fighting-game-terminology/ - терминология на японском
23
24
**Условные обозначения/Нотация**
25
26
Для удобства записи комбо и приемов, игроки в файтинги используют особые обозначения. Обычно выделяют три формы записи: американскую/буквенную (буквами описывается движение джойстика, например qcf=quarter circle forward, т.е. четверть круга вперед, и буквами обозначаются приемы, например hp = hard punch) и японскую/цифровую (движение джойстика описано числами, соответствующими расположению стрелок на дополнительной клавиатуре: 8 - вверх, 2 - вниз, 4 - назад, 6 - вперед; 5 - нейтральное положение; 1, 3, 7, 9 - диагонали. Удары обозначаются буквами, обычно это ABCD). Если вы видите незнакомое слово, то лучше найти на фру, т.к. в треде высока вероятность наткнуться на скраба, уверенно несущего лютую хуйню. 
27
Подробнее о нотации можно прочитать здесь:
28
http://iplaywinner.com/glossary/notation/
29-
http://www.testyourmight.com/forum/ - MK
29+
30
http://www.squidoo.com/fighting-games-numbers-and-letters-a-primer-on-input-notation
31
32-
http://www.fighting.ru/forum/ В соответствующих подфорумах можно нарыть инфу по интересующим файтингам.
32+
33
SSFIVAE: http://www.youtube.com/playlist?list=PL744144A71C67D816
34
BBCSEx: http://www.youtube.com/watch?v=d8eJCEFEJ1Y
35
GGXXAC: http://www.youtube.com/watch?v=2I83GsQGg6U и http://www.youtube.com/watch?v=73lLNTkEALQ
36-
Тема для бесконечного срача, давно проверено. Можно нагибать и на гитарке от Гитархиро %%очень недолго ибо крестовинка там на соплях%% и сосать на ультрайобакастом стике. Очевидные рекомендации - игроки на клавиатурах - постарайтесь обзавестись подходящей вам механической клавиатурой, игроки на падах - по возможности воздержитесь от совсем адового китайского говна, рейзерпадов и боксопадов %%любой игравший в файтинги на разных падах достаточно долго вам это подтвердит%%, желающие приобрести стик - берите с железом от Санвы или Сеймитсу. МК-дрочеры могут прикупить и на Хапповских кнопках, дабы воскресить воспоминания о старых МК-автоматах.  
36+
37
38
[b]Сайты с гайдами, туториалами и прочим стаффом[/b]
39
http://forums.shoryuken.com/ - Крупнейший форум, посвященный файтингам. В основном серии Street Fighter. Есть подразделы и по другим файтингам 
40
http://www.dustloop.com/forums/ - GG и BB 
41
http://dreamcancel.com/ и http://orochinagi.com/ - King of Fighters.
42-
Практически все файтинги идут на 60 кадрах в секунду, следовательно 1 кадр (фрейм) равен 1/60 секунде реального времени. Фреймдата описывает длительность каждого приема в кадрах, стартап(время, за которое удар "начинается"), актив (время, в течении которого удар, собственно бьет) и рекавери (время возвращения в нейтральное положение), какое преимущество атакующий получает попадая конкретным ударом в хит/блок. Частенько в фреймдате описываются еще и различные эффекты присущие удару (лаунчер, харднокдаун, неуязвимость на стартапе, пушбек и т.д.)  Фреймдату можно использовать для того чтобы определить какие удары безопасны/сейф (дают плюс в кадрах на блоке) и подходят для прессинга, а какие небезопасны/ансейф. Или для составления собственных комбо.
42+
43-
Зубрить фреймдату не нужно, на начальном-среднем уровне вполне можно обойтись без этого, достаточно лишь знать самые небезопасные удары и не делать их в блок, а также знать сейф/ансейф опции противника, это все дает игровой опыт.
43+
44
http://wiki.mizuumi.net/w/Main_Page - MB, AH3 и другие
45
http://hisouten.koumakan.jp/wiki/Main_Page - Тохофайтан.
46
47
На великом и могучем:
48
http://www.fighting.ru/forum/ В соответствующих подфорумах можно нарыть инфу по интересующим файтингам. Правда, все треды по играм старее последних в серии или просто старым - мертвы. Такова уж жизнь русикоблядей.
49
50
51
52
[b]Контроллеры[/b]
53
54
Тема для бесконечного срача, давно проверено. Можно нагибать и на гитарке от Гитархиро %%очень недолго ибо крестовинка там на соплях%% и сосать на ультрайобакастом стике. Очевидные рекомендации - игроки на клавиатурах - постарайтесь обзавестись подходящей вам механической клавиатурой, игроки на падах - по возможности воздержитесь от совсем адового китайского говна, рейзерпадов и боксопадов %%любой игравший в файтинги на разных падах достаточно долго вам это подтвердит%%, желающие приобрести стик - берите с железом от Санвы или Сеймитсу. 
55
http://forums.shoryuken.com/discussion/137321/what-stick-controller-should-i-buy-read-the-guide-on-pg-1-before-posting - сверхкраткие резюме по различным падам и стикам. Можно почитать перед выбором.
56
slagcoin.com - [b]СОБЕРИ СВОЙ СТИК САМ.[/b] 
57
58
[b]"Да, но на чем же все таки играть?"[/b] - спросите вы. Ответ очень прост. Если есть большой опыт и - что важно - высокий экзекушен скилл игры на каком-то контроллере, то почти всегда стоит продолжать. Нету скилла ни на каком контроллере, но есть амбиции и несколько лишних килорублей? Пилите хитбокс. Нету скилла, килорублей, но есть амбиции? Однозначно клава. Пад и стик, соответственно, стоит использовать только, если уже придрочились (ну, либо не хватает денег купить или скилла собрать хитбокс, но хочется аркадных кнопок).
59
60
*Минусы клавы:*
61
- Затрудненный плинкинг, пианино и даблтап; 
62
- Никогда не сыграть на турнире;
63
- Возможны унижения в треде.
64
65
*Минусы хитбокса:*
66
- При жизни в стране с развитым фгц, не удастся сыграть в аркадах, если нету равного скилла играть еще и на стике - но если он есть, то легче попросту избавиться от лишнего звена и играть на стике. В ближайшее, мягко говоря, время аркады с классической схемы управления на хитбоксовую не перейдут.
67
 
68
*Минусы стика:*
69
- Наиболее высокий порог входа, не считая разве что игры на аналоговом стике пада. Трудно прочувствовать соответствие движения палки и выходящих инпутов. Рекомендуется начинать играть во что-то кроме СФ4 и СФхТ, который обладает инпутным снисхождением (т.е. инпут приближается к нужному, что позволяет, например делать дп двумя вниз-впередами), или, как минимум, играть во что-то другое паралелльно, чтобы иметь чистый инпут;
70
- Механически ограниченная скорость инпутов направления, особенно стоит отметить дэшеподобные инпуты, которые попросту проигрывают кнопкам.
71
72
*Минусы пада:*
73
- Говно для самых последних опущенок, сосущих хуи;
74
- Обязательное унижение в треде и травля по жизни.
75
76
77
78
**Фреймдата**
79
80
Практически все файтинги идут на 60 кадрах в секунду, следовательно 1 кадр (фрейм) равен 1/60 секунде реального времени. Фреймдата описывает длительность каждого приема в кадрах, стартап (время, за которое удар "начинается"), актив (время, в течении которого удар, собственно, может ударить) и рекавери (время возвращения в нейтральное положение), какое преимущество атакующий получает попадая конкретным ударом в хит/блок. Частенько в фреймдате описываются еще и различные эффекты присущие удару (лаунчер, харднокдаун, неуязвимость на стартапе, пушбек и т.д.)  Фреймдату можно использовать для того чтобы определить какие удары безопасны/сейф (дают плюс в кадрах на блоке) и подходят для прессинга, а какие небезопасны/ансейф. Или для составления собственных комбо.
81
Зубрить фреймдату не нужно, на начальном-среднем уровне вполне можно обойтись без этого, достаточно лишь знать самые небезопасные удары и не делать их в блок, а также знать сейф/ансейф опции противника, это все дает игровой опыт.
82
83
**Возможно ли стать топ-игроком, если усердно задротствовать?**
84
Тебе - нет. Омеганы, задающие такие вопросы, физиологически не способны чего-либо достигнуть.