SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | [b]На пека можно поиграть в:[/b] | |
| 2 | Ultra Street Fighter 4 | |
| 3 | Guilty Gear XX Accent Core Plus R либо XX#Reload[SUP]1[/SUP] | |
| 4 | Skullgirls Encore | |
| 5 | King of Fighters XIII | |
| 6 | BlazBlue: CSE[SUP]2[/SUP] | |
| 7 | Старое добро через Fightcade | |
| 8 | [SUP]1[/SUP], [SUP]2[/SUP] - новые игры консольные эксклюзивы, на ПК будут через годик-другой заявлений, что никогда не будут на ПК - ну, нам-то не привыкать. Конечно, до этого или скоро после выйдут новые новые игры. Да и хуй с ними. | |
| 9 | - | Для удобства записи комбо и приемов, игроки в файтинги используют особые обозначения. Обычно выделяют три формы записи: американскую/буквенную (буквами описывается движение джойстика, например qcf=quarter circle forward, т.е. четверть круга вперед, и буквами обозначаются приемы, например hp = hard punch) и японскую/цифровую (движение джойстика описано числами, соответствующими расположению стрелок на дополнительной клавиатуре: 8 - вверх, 2 - вниз, 4 - назад, 6 - вперед; 5 - нейтральное положение; 1, 3, 7, 9 - диагонали. Удары обозначаются буквами, обычно это ABCD). Игроки в Теккен обычно используют свою нотацию, в которой движение джойстика записывается буквами, а удары - числами (1 и 2 - левая и правая рука; 3 и 4 - левая и правая нога). |
| 9 | + | [b]Мертвые игры:[/b] |
| 10 | Street Fighter X Tekken | |
| 11 | Yatagarasu: Attack on Cataclysm, Battle Fantasia (Ха-ха-ха, что вы такое говорите? И вовсе нам не нужны новые гг и бб!) | |
| 12 | King of Fighters '98 и 2002 UM | |
| 13 | MeltyBlood и прочие анимуфайтинги с эирдэшем с 3.5 задротами | |
| 14 | ||
| 15 | Иногда проводятся турниры со стримами. Пока был только SF, хорошо бы было собрать по Череподевкам или ГГ. С прошедшими мэшами можно ознакомиться здесь: | |
| 16 | http://www.youtube.com/channel/UCFh9YDtpELCTP2oUwLziHcw/playlists | |
| 17 | ||
| 18 | [b]Сленг и терминология[/b] | |
| 19 | http://ru.wiktionary.org/wiki/Приложение:Список_файтинг-терминов | |
| 20 | http://iplaywinner.com/glossary/ | |
| 21 | http://en.wiktionary.org/wiki/Appendix:Glossary_of_fighting_games | |
| 22 | http://mizuumi.net/2012/03/17/glossary-of-japanese-fighting-game-terminology/ - терминология на японском | |
| 23 | ||
| 24 | **Условные обозначения/Нотация** | |
| 25 | ||
| 26 | Для удобства записи комбо и приемов, игроки в файтинги используют особые обозначения. Обычно выделяют три формы записи: американскую/буквенную (буквами описывается движение джойстика, например qcf=quarter circle forward, т.е. четверть круга вперед, и буквами обозначаются приемы, например hp = hard punch) и японскую/цифровую (движение джойстика описано числами, соответствующими расположению стрелок на дополнительной клавиатуре: 8 - вверх, 2 - вниз, 4 - назад, 6 - вперед; 5 - нейтральное положение; 1, 3, 7, 9 - диагонали. Удары обозначаются буквами, обычно это ABCD). Если вы видите незнакомое слово, то лучше найти на фру, т.к. в треде высока вероятность наткнуться на скраба, уверенно несущего лютую хуйню. | |
| 27 | Подробнее о нотации можно прочитать здесь: | |
| 28 | http://iplaywinner.com/glossary/notation/ | |
| 29 | - | http://www.testyourmight.com/forum/ - MK |
| 29 | + | |
| 30 | http://www.squidoo.com/fighting-games-numbers-and-letters-a-primer-on-input-notation | |
| 31 | ||
| 32 | - | http://www.fighting.ru/forum/ В соответствующих подфорумах можно нарыть инфу по интересующим файтингам. |
| 32 | + | |
| 33 | SSFIVAE: http://www.youtube.com/playlist?list=PL744144A71C67D816 | |
| 34 | BBCSEx: http://www.youtube.com/watch?v=d8eJCEFEJ1Y | |
| 35 | GGXXAC: http://www.youtube.com/watch?v=2I83GsQGg6U и http://www.youtube.com/watch?v=73lLNTkEALQ | |
| 36 | - | Тема для бесконечного срача, давно проверено. Можно нагибать и на гитарке от Гитархиро %%очень недолго ибо крестовинка там на соплях%% и сосать на ультрайобакастом стике. Очевидные рекомендации - игроки на клавиатурах - постарайтесь обзавестись подходящей вам механической клавиатурой, игроки на падах - по возможности воздержитесь от совсем адового китайского говна, рейзерпадов и боксопадов %%любой игравший в файтинги на разных падах достаточно долго вам это подтвердит%%, желающие приобрести стик - берите с железом от Санвы или Сеймитсу. МК-дрочеры могут прикупить и на Хапповских кнопках, дабы воскресить воспоминания о старых МК-автоматах. |
| 36 | + | |
| 37 | ||
| 38 | [b]Сайты с гайдами, туториалами и прочим стаффом[/b] | |
| 39 | http://forums.shoryuken.com/ - Крупнейший форум, посвященный файтингам. В основном серии Street Fighter. Есть подразделы и по другим файтингам | |
| 40 | http://www.dustloop.com/forums/ - GG и BB | |
| 41 | http://dreamcancel.com/ и http://orochinagi.com/ - King of Fighters. | |
| 42 | - | Практически все файтинги идут на 60 кадрах в секунду, следовательно 1 кадр (фрейм) равен 1/60 секунде реального времени. Фреймдата описывает длительность каждого приема в кадрах, стартап(время, за которое удар "начинается"), актив (время, в течении которого удар, собственно бьет) и рекавери (время возвращения в нейтральное положение), какое преимущество атакующий получает попадая конкретным ударом в хит/блок. Частенько в фреймдате описываются еще и различные эффекты присущие удару (лаунчер, харднокдаун, неуязвимость на стартапе, пушбек и т.д.) Фреймдату можно использовать для того чтобы определить какие удары безопасны/сейф (дают плюс в кадрах на блоке) и подходят для прессинга, а какие небезопасны/ансейф. Или для составления собственных комбо. |
| 42 | + | |
| 43 | - | Зубрить фреймдату не нужно, на начальном-среднем уровне вполне можно обойтись без этого, достаточно лишь знать самые небезопасные удары и не делать их в блок, а также знать сейф/ансейф опции противника, это все дает игровой опыт. |
| 43 | + | |
| 44 | http://wiki.mizuumi.net/w/Main_Page - MB, AH3 и другие | |
| 45 | http://hisouten.koumakan.jp/wiki/Main_Page - Тохофайтан. | |
| 46 | ||
| 47 | На великом и могучем: | |
| 48 | http://www.fighting.ru/forum/ В соответствующих подфорумах можно нарыть инфу по интересующим файтингам. Правда, все треды по играм старее последних в серии или просто старым - мертвы. Такова уж жизнь русикоблядей. | |
| 49 | ||
| 50 | ||
| 51 | ||
| 52 | [b]Контроллеры[/b] | |
| 53 | ||
| 54 | Тема для бесконечного срача, давно проверено. Можно нагибать и на гитарке от Гитархиро %%очень недолго ибо крестовинка там на соплях%% и сосать на ультрайобакастом стике. Очевидные рекомендации - игроки на клавиатурах - постарайтесь обзавестись подходящей вам механической клавиатурой, игроки на падах - по возможности воздержитесь от совсем адового китайского говна, рейзерпадов и боксопадов %%любой игравший в файтинги на разных падах достаточно долго вам это подтвердит%%, желающие приобрести стик - берите с железом от Санвы или Сеймитсу. | |
| 55 | http://forums.shoryuken.com/discussion/137321/what-stick-controller-should-i-buy-read-the-guide-on-pg-1-before-posting - сверхкраткие резюме по различным падам и стикам. Можно почитать перед выбором. | |
| 56 | slagcoin.com - [b]СОБЕРИ СВОЙ СТИК САМ.[/b] | |
| 57 | ||
| 58 | [b]"Да, но на чем же все таки играть?"[/b] - спросите вы. Ответ очень прост. Если есть большой опыт и - что важно - высокий экзекушен скилл игры на каком-то контроллере, то почти всегда стоит продолжать. Нету скилла ни на каком контроллере, но есть амбиции и несколько лишних килорублей? Пилите хитбокс. Нету скилла, килорублей, но есть амбиции? Однозначно клава. Пад и стик, соответственно, стоит использовать только, если уже придрочились (ну, либо не хватает денег купить или скилла собрать хитбокс, но хочется аркадных кнопок). | |
| 59 | ||
| 60 | *Минусы клавы:* | |
| 61 | - Затрудненный плинкинг, пианино и даблтап; | |
| 62 | - Никогда не сыграть на турнире; | |
| 63 | - Возможны унижения в треде. | |
| 64 | ||
| 65 | *Минусы хитбокса:* | |
| 66 | - При жизни в стране с развитым фгц, не удастся сыграть в аркадах, если нету равного скилла играть еще и на стике - но если он есть, то легче попросту избавиться от лишнего звена и играть на стике. В ближайшее, мягко говоря, время аркады с классической схемы управления на хитбоксовую не перейдут. | |
| 67 | ||
| 68 | *Минусы стика:* | |
| 69 | - Наиболее высокий порог входа, не считая разве что игры на аналоговом стике пада. Трудно прочувствовать соответствие движения палки и выходящих инпутов. Рекомендуется начинать играть во что-то кроме СФ4 и СФхТ, который обладает инпутным снисхождением (т.е. инпут приближается к нужному, что позволяет, например делать дп двумя вниз-впередами), или, как минимум, играть во что-то другое паралелльно, чтобы иметь чистый инпут; | |
| 70 | - Механически ограниченная скорость инпутов направления, особенно стоит отметить дэшеподобные инпуты, которые попросту проигрывают кнопкам. | |
| 71 | ||
| 72 | *Минусы пада:* | |
| 73 | - Говно для самых последних опущенок, сосущих хуи; | |
| 74 | - Обязательное унижение в треде и травля по жизни. | |
| 75 | ||
| 76 | ||
| 77 | ||
| 78 | **Фреймдата** | |
| 79 | ||
| 80 | Практически все файтинги идут на 60 кадрах в секунду, следовательно 1 кадр (фрейм) равен 1/60 секунде реального времени. Фреймдата описывает длительность каждого приема в кадрах, стартап (время, за которое удар "начинается"), актив (время, в течении которого удар, собственно, может ударить) и рекавери (время возвращения в нейтральное положение), какое преимущество атакующий получает попадая конкретным ударом в хит/блок. Частенько в фреймдате описываются еще и различные эффекты присущие удару (лаунчер, харднокдаун, неуязвимость на стартапе, пушбек и т.д.) Фреймдату можно использовать для того чтобы определить какие удары безопасны/сейф (дают плюс в кадрах на блоке) и подходят для прессинга, а какие небезопасны/ансейф. Или для составления собственных комбо. | |
| 81 | Зубрить фреймдату не нужно, на начальном-среднем уровне вполне можно обойтись без этого, достаточно лишь знать самые небезопасные удары и не делать их в блок, а также знать сейф/ансейф опции противника, это все дает игровой опыт. | |
| 82 | ||
| 83 | **Возможно ли стать топ-игроком, если усердно задротствовать?** | |
| 84 | Тебе - нет. Омеганы, задающие такие вопросы, физиологически не способны чего-либо достигнуть. |