View difference between Paste ID: g0T5Zrum and jWK9bHbv
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1-
[Бесконечное Лето, помощь в прохождении почти без спойлеров, v1.0]
1+
[Бесконечное Лето, помощь в прохождении почти без спойлеров, v1.1]
2
3-
Данный документ написан как альтернатива полному прохождению - с целью помочь тому, кто не хочет самостоятельно пытаться разобраться, как "устроена" игра - а именно, не хочет сто раз проматывать весь сюжет, снова и снова получая "плохую" концовку, не понимая, что же от него требуется, и вообще, задумываясь, а не столкнулся ли он с каким-то багом. 
3+
Данный документ написан как альтернатива полному прохождению - с целью помочь тому, кто не хочет самостоятельно пытаться разобраться, как "устроена" игра - а именно, не хочет сто раз проматывать весь сюжет, снова и снова получая "плохую" концовку, не понимая, что же от него требуется.
4
5
6
[Рекоммендуемый патч]
7
8
Релизная версия 1.1, доступная в блоге разработчиков, вполне играбельна. К ней существует почти_официальный фикс графики, который улучшает многие ЦГ и спрайты, но при этом добавляет новые ЦГ, общее мнение о которых отрицательное. Кроме того, в релизе вырезан текст хентая, причем не совсем аккауратно. Решение всех этих проблем - неофициальный патч 1.1.3, который восстанавливает текст хентая,  добавляет фиксы ЦГ и годные новые ЦГ, не добавляя при этом *менее* годные. Поэтому, всем рекоммендую играть именно с этим патчем.
9
10-
 * Новые спрайты (если установили фикс графики, который крайне рекоммендую)
10+
Инструкции: http://pastebin.com/MKzwtxCz
11-
 * Новые ЦГ (если установили фикс графики, который крайне рекоммендую)
11+
Ссылка на файл: http://rusfolder.com/39396400
12
13
14-
Должна проиграться мелодия (несколько нот по нарастающей) и выскочить ачивка. Если не работает - проверьте, что нажимаете (B и A - это английские буквы). Когда сработает, сохраните игру в любой слот, и первое прохождение играйте с этого сейва. Если вдруг видите черные экраны вместо *понятно каких сцен* - просто введите код ещё раз, отмотайте назад (прокрутка мыши), и всё должно восстановиться. Не забудьте сохраниться.
14+
15
16-
Теперь в игре включен хентай, однако сам текст хентая в релизе вырезан! Поэтому, если хочется почитать, придется извращаться... А вы думали, будет легко? =) 
16+
17
 * Пропускать - Виденное ранее (Клавишей Ctrl или Tab можно будет пропускать уже прочитанное, не опасаясь пропустить ещё не прочитанное)
18
 * Новые спрайты (если установили фикс графики или патч)
19
 * Новые ЦГ (если установили фикс графики или патч)
20
21
22
[Включение хентая]
23
24
Начать новую игру, и когда начнется повествование ввести с клавиатуры следующую последовательность: [ВВЕРХ] [ВВЕРХ] [ВНИЗ] [ВНИЗ] [ВЛЕВО] [ВПРАВО] [ВЛЕВО] [ВПРАВО] [B] [A]
25-
Влять на развитие событий игрок может двумя способами - выбором из списка, когда такой предлагается (например, "ответить/промолчать") или выбором, куда пойти на карте. Выбор может как просто предоставлять возможность заработать балл(ы) с конкретной девушкой, и больше никак не влиять ни на что иное (сделать девушке комплимент или промолчать), так и предоставлять сюжетную развилку (подписавшись помочь в медпункте не удастся в этот же вечер оказаться и на сцене, и тому подобное). Поэтому, лучше в начале игры выбрать одного персонажа и стараться проводить время с ним, увиливая от всех остальных.
25+
Должна проиграться мелодия (несколько нот по нарастающей) и выскочить ачивка. Если не работает - проверьте, что нажимаете (B и A - это английские буквы). Когда сработает, сохраните игру в любой слот, и первое прохождение играйте с этого сейва. Если вдруг в игре вы видите черные экраны вместо *понятно каких сцен* - просто введите код ещё раз, отмотайте назад (колесо прокрутки или стрелочки на экране), вернитесь обратно к сцене, и всё должно восстановиться. Не забудьте сохраниться.
26
27-
Все события игры постоянны и неслучайны - т.е., полностью зависят от выбора игрока. Единственное, что меняется от прохождения к прохождению - это доступность нескольких концовок (о чём ниже) и возможность пропускать игру в карты.
27+
Теперь в игре включен хентай, однако сам текст хентая в релизе вырезан! Поэтому, если хочется почитать хентай (без патча 1.1.3), то придется извращаться... А вы думали, будет легко? =) 
28
29
Заходим https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ и открываем файл на тот день, в который происходит хентай. В большинстве случаев это будет "День 6" - файл day6.rpy, но может быть и в другой - следите сами (если "День ..." - то ваш файл epilogue.rpy). В файле поиском ищите какой нибудь характерный текст, который встречается в диалогах персонажей перед хентаем, ну а дальше скролльте вниз и наслаждайтесь.
30
31
32
[Логика игры]
33
34
В ходе игры игрок набирает условные "баллы" хорошего к нему отношения со стороны различных персонажей. Если баллов набирается достаточно (более 6), то на пятый день можно будет сделать выбор в пользу персонажа, и в результате в конце игры будет получена концовка с этим персонажем - хорошая или плохая, в зависимости от того, набрано ли к концу игры более 9 баллов или нет. Следует отметить, что иногда выбор очевиден, иногда понятен исходя из базовых знаний психологии и/или характера персонажа, а иногда надо просто угадать (сохранение вам в помощь).
35
36-
После прохождения хорошей концовки Семёна открывается возможность получить концовку с Мику (она только одна), а после прохождения всех пяти возможных хороших концовок и концовки Мику открывается возможность полностью пройти игру - опять же, с двумя вариантами, где всё (опять же) зависит только от выбора в самом конце. Эти две особые концовки требуют специфических выборов в конкретных ситуациях, поэтому либо попытайтесь догадаться сами, как их получить, либо читайте прохождение для этих концовок в самом низу документа.
36+
Влять на развитие событий игрок может двумя способами - выбором из списка, когда такой предлагается (например, "ответить/промолчать") или выбором, куда пойти на карте. Выбор может как просто предоставлять возможность заработать балл(ы) с конкретной девушкой, и больше никак не влиять ни на что иное (сказать комплимент или промолчать), так и предоставлять сюжетную развилку (если пойдете послушать, что происходит на сцене, то проведете там всё время до обеда, и поэтому у не будет возможности помочь одному из клубов). Кроме того, набор баллов с одной из девушек может автоматически приводить к потере баллов с другой. Поэтому, лучше в начале игры выбрать одного персонажа и стараться проводить время с ним, увиливая от всех остальных.
37
38
Все события игры постоянны и неслучайны - т.е., всё происходящее полностью зависит от выбора игрока. Единственное, что меняется от прохождения к прохождению - это после открытия одних концовок становятся доступными другие (о чём ниже) и возможность пропускать игру в карты.
39
40
41-
Здесь уже начинаются откровенные спойлеры, поэтому текст под конкретным днём читайте, только когда дошли до конкретного дня (и конкретного события). Описывать буду только неочевидные ситуации: когда нужно угадать, в какую локацию пойти, или когда сюжет ветвится - т.е. сделав какой-то выбор, даже не обязательно в пользу какого-то персонажа, вы сразу теряете возможность получить баллы с другим персонажем.
41+
42
43
В игре существует четыре "типичные" концовки - Лена, Алиса, Славя, Ульяна. Для их получения нужно зарабатывать баллы, и они имеют две версии - хорошую и плохую. По логике вещей, вы всегда сначала попадете на плохую, а потом придется искать, где нужно было сделать другой выбор, чтобы попасть на хорошую. Если сначала попали на хорошую - плохая мало чем отличается у всех, кроме Лены.
44
45-
Если пойти в столовую (пока эта опция ещё доступна), то будет +Ульяна.
45+
46
47
После прохождения любой концовки открывается возможность получить (единственную) концовку с Мику, а после прохождения всех пяти возможных хороших концовок и концовки Мику открывается возможность полностью пройти игру -  с двумя вариантами финала, где всё (опять же) зависит только от выбора в самом конце. Эти две особые сюжетные линии требуют не набора баллов, а специфических выборов в конкретных ситуациях, поэтому либо попытайтесь догадаться сами, как их получить, либо читайте прохождение в самом низу документа.
48
49-
После того, как хотя-бы один раз проходили обучение, его можно пропустить. После того, как хотя-бы один раз проходили турнир (с любым результатом), его можно пропустить со всеми возможными результатами, вытекающими из этого (например, если доходил до финала, то будет выбор - проиграть сразу, дойти до полуфинала, или дойти до финала, а если выигрывал - то будут доступны все варианты, втч. выиграть финал). Если трудно выиграть - сохраняйтесь!
49+
50
[Ветвление сюжета]
51
52
Здесь уже начинаются откровенные спойлеры (хоть и сведенные к минимуму), поэтому текст под конкретным днём рекоммендую читать только когда дойдете до конкретного дня (и конкретного события). Описывать буду только неочевидные ситуации: когда нужно угадать, в какую локацию пойти, или какой выбор сделать, чтобы встретиться с нужным персонажем или получить возможность заработать с ним баллы.
53-
 * Лена: Не спорить, Проиграть ей, Пойти на футбольное поле
53+
54
[День 2] [Обходной лист]
55-
 * Алиса: Поспорить, Выиграть у нее
55+
56
Если пойти в столовую (пока эта опция ещё доступна), то будет встреча с Ульяной.
57
58
[День 2] [Игра в карты]
59
60
Хоть и говорят, что правила как в покере, однако существуют баги - например, две пары считаются старше тройки, не работает стрит (порядок).
61
62
После того, как хотя-бы один раз проходили обучение, его можно пропустить. После того, как хотя-бы один раз проходили турнир (с любым результатом), его можно пропустить со всеми возможными результатами, вытекающими из этого (например, если доходил до финала, но ещё не выигрывал, то будет выбор - проиграть сразу, дойти до полуфинала и проиграть полуфинал, или дойти до финала и проиграть в финале, а если выигрывал - то будут доступны все варианты, втч. и выиграть финал). 
63
64-
Выбор с кем идти важен только для Лены, т.к. открывает возможность уже после похода получить балл с ней. Для остальных персонажей сам поход баллов не добавляет. Хотя поиски вместе с каждым персонажем будут (значительно) отличаться, поэтому стоит идти с тем, концовку которого вы хотите получить, хотя-бы для разнообразия.
64+
Если выиграть не удаётся - сохраняйтесь!
65
66-
[День 5]
66+
67
 * Славя: Пойти с ней за картами, Проиграть кому угодно, Пойти на автобусную остановку
68-
Когда предложат пойти куда-то после выхода из леса, пойти к кружкам даст возможность получить балл с Ульяной.
68+
 * Лена: Не спорить с Алисой, Проиграть Лене, Пойти на футбольное поле
69
 * Ульяна: Проиграть ей, Пойти на сцену
70
 * Алиса: Поспорить с ней, Выиграть у нее
71-
[Концовка Мику]
71+
72
[День 3]
73
74
Когда предложат "пойти посмотреть" или "искать ответы", первое дает возможность встречи с Алисой, второе - с Ульяной или Славей (в последующем выборе "кому помочь"). 
75-
Ключевые выборы (прочее иррелевантно): 
75+
76
77
[День 4]
78
79-
Четвертый день:  При поисках по лагерю идти на остановку и согласиться, Не трогать яблоко, Идти на поиски одному...
79+
Выбор с кем идти важен только для Лены, т.к. открывает возможность возвращения получить балл с ней. Для остальных персонажей сам поход баллов не добавляет, однако, поиски вместе с каждым персонажем будут (значительно) отличаться, поэтому стоит идти с тем, концовку которого вы хотите получить, хотя-бы для разнообразия. Если девушка, с которой вы хотите пойти, не идет с вами - значит, вы обидели её в медпункте.
80
81
[День 5] 
82-
[Концовка *финальная*]
82+
83
После возвращения из леса выбор пойти к зданию кружков даст возможность получить балл с Ульяной.
84
85
86-
Ключевые выборы (в основном противоположны концовке Мику): 
86+
[Сюжетная линия Мику]
87
88
СПОЙЛЕР!
89
90-
Четвертый день: Съесть яблоко, Идти на поиски одному...
90+
Ключевые выборы (прочее не имеет значения): 
91
Пролог: Нет, я останусь здесь
92-
В конце будет выбор, идти в город (концовка со всеми девушками) или нет (концовка *будет очевидно, с кем*). Можно сказать, что это - выбор, как по-настоящему закончится игра.
92+
93
Второй день: Пойти за картами одному
94
Четвертый день:  При поисках по лагерю идти на остановку, Согласиться, Не трогать яблоко, Идти на поиски одному
95
96
Если всё сделали правильно, то это будет очевидно. Если нет - либо где-то ошиблись с выборами, либо проходите игру впервые (ещё не получено ни одной концовки)
97-
Если не получается угадать, какие же выборы нужно сделать, чтобы получить хорошую концовку то вот ссылки на полное прохождение. Рекоммендую читать только после того, когда вы хотя-бы один раз попытались получить концовку самостоятельно... Иначе испортите себе удовольствие от игры!
97+
98
99
[Сюжетная линия *финальная*]
100
101
СПОЙЛЕР!
102
103
Ключевые выборы (в основном противоположны выборам для Мику): 
104
Пролог: Да, я пойду за тобой
105
Первый день: Не брать ключи
106
Третий день: Отказаться помогать Лене, Искать ответы, Помочь кибернетикам
107
Четвертый день: Съесть яблоко, Идти на поиски одному
108
109
Если всё сделали правильно, то встретите кого-то в шахте, кого там раньше не было. Если кроме Шурика в шахте никого нет - либо где-то ошиблись с выборами, либо ещё не получили все хорошие концовки.
110
111
В конце будет выбор, идти в город (концовка со всеми девушками) или нет (концовка *вам будет очевидно, с кем*). Можно сказать, что это - ваш выбор, как по-настоящему закончится игра, потому что эти две концовки немного противоречат друг другу, и по разному завершают сюжет игры.
112
113
114
[Полное прохождение]
115
116
Если не получается угадать, какие же выборы нужно сделать, чтобы получить хорошую концовку, то вот ссылки на полное прохождение. Рекоммендую читать только после того, когда вы хотя-бы один раз попытались получить концовку самостоятельно... Иначе испортите себе удовольствие от игры!
117
Схемой - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ
118
Текстом - http://pastebin.com/XnXJ6W20
119
120
121
Всем спасибо за внимание!