SHOW:
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1 | module GI_Colors | |
2 | COLORS = { | |
3 | #------------------------------ | |
4 | # Insira novas cores aqui | |
5 | #------------------------------ | |
6 | # "nome da cor" => Color.new(Valor RGB), | |
7 | # | |
8 | # Não esqueça da virgula. | |
9 | #------------------------------ | |
10 | "clWhite" => Color.new(255,255,255), | |
11 | "clBlack" => Color.new(0,0,0) | |
12 | ||
13 | #... | |
14 | #------------------------------ | |
15 | } | |
16 | ||
17 | end | |
18 | ||
19 | #========================================================= | |
20 | # Classe Text | |
21 | #--------------------------------------------------------- | |
22 | # Mostra um texto definido em tempo de execução | |
23 | #--------------------------------------------------------- | |
24 | # * Adicione um comando de evento Chamar Script com os | |
25 | # parâmetros a seguir: | |
26 | # | |
27 | # text = <seu texto aqui> | |
28 | # $systxt = Text.new(x,y,w,h,text) | |
29 | # | |
30 | # * Substitua X,Y,W e H por suas respectivas cordenadas de | |
31 | # tela. | |
32 | # | |
33 | #========================================================= | |
34 | class Text < Sprite | |
35 | attr_accessor :font_color | |
36 | attr_accessor :font_name | |
37 | attr_accessor :bold | |
38 | attr_accessor :italic | |
39 | attr_accessor :text | |
40 | ||
41 | #==================================== | |
42 | # Initialize | |
43 | #------------------------------------ | |
44 | # * Inicializa a sprite | |
45 | # * Cria uma bitmap | |
46 | # * Seta o texto e a posição na bitmap | |
47 | #==================================== | |
48 | def initialize(x,y,w,h,text) | |
49 | super(nil) | |
50 | @text = text | |
51 | self.bitmap = Bitmap.new(w,h) | |
52 | self.bitmap.draw_text(0,0,w,h,text) | |
53 | self.x = x | |
54 | self.y = y | |
55 | @font_name = self.bitmap.font.name | |
56 | @font_color = 'clWhite' | |
57 | end | |
58 | ||
59 | #==================================== | |
60 | # Update | |
61 | #------------------------------------ | |
62 | # * Atualiza a Sprite | |
63 | #==================================== | |
64 | def update | |
65 | self.text = @text | |
66 | self.font_color = @font_color | |
67 | self.font_name = @font_name | |
68 | apply_style | |
69 | super | |
70 | end | |
71 | ||
72 | #==================================== | |
73 | # Dispose | |
74 | #------------------------------------ | |
75 | # * Dispõe a sprite | |
76 | #==================================== | |
77 | def dispose | |
78 | super | |
79 | end | |
80 | ||
81 | #==================================== | |
82 | # Apply style | |
83 | #------------------------------------ | |
84 | # * Muda o estilo do negrito | |
85 | # * Muda o estilo do itálico | |
86 | #==================================== | |
87 | def apply_style | |
88 | self.bitmap.font.bold = self.bold | |
89 | self.bitmap.font.italic = self.italic | |
90 | end | |
91 | ||
92 | #==================================== | |
93 | # Change Text | |
94 | #------------------------------------ | |
95 | # * Muda o texto da bitmap | |
96 | # * Muda a posição da bitmap | |
97 | #==================================== | |
98 | def change_text(x,y,w,h,text) | |
99 | self.bitmap.clear | |
100 | self.bitmap = Bitmap.new(w,h) | |
101 | @text = text | |
102 | self.bitmap.draw_text(0,0,w,h,text) | |
103 | self.x = x | |
104 | self.y = y | |
105 | end | |
106 | ||
107 | #==================================== | |
108 | # Change Font | |
109 | #------------------------------------ | |
110 | # * Muda a fonte do texto da bitmap | |
111 | #==================================== | |
112 | def change_font(name,color) | |
113 | self.bitmap.font.name = name | |
114 | self.bitmap.font.color = GI_Colors::COLORS[color] | |
115 | @font_name = name | |
116 | @font_color = GI_Colors::COLORS.index(self.bitmap.font.color) | |
117 | end | |
118 | ||
119 | end | |
120 | #========================================================= |