SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | #============================================================================== | |
| 2 | # * Dax Core | |
| 3 | #============================================================================== | |
| 4 | - | # Autor : Dax Aquatic X |
| 4 | + | # Autor : Dax Aquatic X |
| 5 | - | # Versão : Core i2.2 |
| 5 | + | # Versão : Core i2.3 |
| 6 | # Site : www.dax-soft.weebly.com | |
| 7 | # Suporte : [email protected] | |
| 8 | #============================================================================== | |
| 9 | - | # Um Core com vários módulos e métodos que facilitará na hora de programar os |
| 9 | + | # Um Core com vários módulos e métodos que facilitará na hora de programar os |
| 10 | - | # seus scripts, bom proveito. |
| 10 | + | # seus scripts, bom proveito. |
| 11 | #============================================================================== | |
| 12 | - | # Conteúdo : |
| 12 | + | # Conteúdo : |
| 13 | #============================================================================== | |
| 14 | - | # i : |
| 14 | + | # i : |
| 15 | # - API | |
| 16 | # - String | |
| 17 | # - Integer | |
| 18 | # - Float | |
| 19 | # - Color | |
| 20 | # - ColorBasic | |
| 21 | # - DMath | |
| 22 | # - Key | |
| 23 | # - Mouse | |
| 24 | # - Entries | |
| 25 | # - Rpg Module | |
| 26 | - | # - Read |
| 26 | + | # - Read |
| 27 | # - DRGSS | |
| 28 | # - Rect | |
| 29 | # - Sprite | |
| 30 | # - Bitmap : method (save) by Gab! | |
| 31 | # - Object | |
| 32 | # - Touch_Picture | |
| 33 | # - Simple_Touch_Picture | |
| 34 | # - Sprite_Text | |
| 35 | # - Text_Base | |
| 36 | # - Touch_Icon | |
| 37 | # - Simple_Touch_Icon | |
| 38 | # - Touch_Text | |
| 39 | # - Simple_Touch_Text | |
| 40 | # - Opacity | |
| 41 | # - DString | |
| 42 | # - Background | |
| 43 | # - Window_Base | |
| 44 | # - Map | |
| 45 | # - VS | |
| 46 | # - Sound Base | |
| 47 | # - Disable Script | |
| 48 | # - Regexp Symbols | |
| 49 | # - Enumerables | |
| 50 | # - Cache | |
| 51 | # - Sprite_Icon | |
| 52 | #============================================================================== | |
| 53 | # • TAGS : Para facilitar a localização dos códigos e explicações. Para acessar | |
| 54 | # o comando para localizar, basta apertar Ctrl+F. | |
| 55 | #============================================================================== | |
| 56 | # :api -> Ir até módulos das API; | |
| 57 | # :enumerables -> Ir até add-ons para Enumerables. | |
| 58 | # :string -> Ir até add-ons para a classe String. | |
| 59 | # :integer -> Ir até add-ons para a classe Integer. | |
| 60 | # :float -> Ir até add-ons para a classe Float. | |
| 61 | # :color -> Ir até add-ons para a classe Color. | |
| 62 | # :rect -> Ir até add-ons para a classe Rect. | |
| 63 | # :dmath -> Ir até o módulo DMath. | |
| 64 | # :colorbasic -> Ir até o módulo ColorBasic. | |
| 65 | # :key -> Ir até o módulo Key. | |
| 66 | # :sprite -> Ir até add-ons para a classe Sprite. | |
| 67 | # :bitmap -> Ir até add-ons para a classe Bitmap. | |
| 68 | # :mouse -> Ir até o módulo Mouse. | |
| 69 | # :object -> Ir até add-ons para a classe Object. | |
| 70 | # :entries -> Ir até a classe Entries. | |
| 71 | # :text_base -> Ir até a classe Text Base. | |
| 72 | # :drgss -> Ir até o módulo DRGSS. | |
| 73 | # :outline_fill_rect -> Ir até a classe OutlineFillRect | |
| 74 | # :backupsystem -> Ir até o método de backup. Para fazer backup só chamar o | |
| 75 | # método backup. | |
| 76 | # :dstring -> Ir até o módulo DString. | |
| 77 | # :scenemanager -> Ir até add-ons para o módulo SceneManager. | |
| 78 | # :sprite_text -> Ir até a classe Sprite_Text. | |
| 79 | # :opacity -> Ir até o módulo Opacity. | |
| 80 | # :rpg -> Ir até o módulo Rpg. | |
| 81 | # :shortcut -> Ir até o método Shortcut. | |
| 82 | # :read -> Ir até o módulo Read. | |
| 83 | # :background -> Ir até o módulo Background. | |
| 84 | # :window_base -> Ir até add-ons para a classe Window_Base. | |
| 85 | # :map -> Ir até o módulo Map. | |
| 86 | # :vs -> Ir até o módulo VS. | |
| 87 | # :sound_base -> Ir até o módulo Sound_Base. | |
| 88 | # :position -> Ir até a classe Positions. | |
| 89 | # :cache -> Ir até add-ons para o módulo Cache. | |
| 90 | # :sprite_icon -> Ir até a classe Sprite_Icon. | |
| 91 | #============================================================================== | |
| 92 | - | module Dax |
| 92 | + | module Dax |
| 93 | extend self | |
| 94 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 95 | # Ajuste aqui as configurações básicas da fonte padrão do jogo. | |
| 96 | - | #---------------------------------------------------------------------------- |
| 96 | + | |
| 97 | Font.default_name = "Arial" # Nome padrão da fonte do jogo. | |
| 98 | Font.default_size = 22 # Tamanho padrão da fonte do jogo. | |
| 99 | Font.default_bold = false # true - Para usar negrito | false - para não usar. | |
| 100 | Font.default_italic = false # true - Para usar italico | false - para não usar. | |
| 101 | Font.default_shadow = false # true - Para usar sombra na fonte | false - para não usar. | |
| 102 | Font.default_outline = false # true - Para usar borda da fonte | false - para não usar. | |
| 103 | Font.default_out_color = Color.new(0, 0, 0) # Cor da fonte padrão da borda da fonte. | |
| 104 | Font.default_color = Color.new(255, 255, 255) # Cor da fonte padrão. | |
| 105 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 106 | # * Constantes e variáveis | |
| 107 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 108 | @register = {} # Armazena os scripts criados que foram registrados.
| |
| 109 | @benchmark = "" # Armazena os testes conclusos de benchmark. | |
| 110 | # A imagem do ícone do Mouse tem que estar na pasta System. Basta você | |
| 111 | # por o nome da imagem dentro das áspas. Caso você queira usar um ícone | |
| 112 | # do Rpg Maker no lugar de uma imagem, basta você por o id do ícone no lugar | |
| 113 | # das áspas. | |
| 114 | Mouse_Name = "" | |
| 115 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 116 | # * Somente executará o bloco caso estiver registrado o script. | |
| 117 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 118 | # Exemplo: | |
| 119 | # Dax.required_script(:teste) { # Só irá executar caso estiver registrado.
| |
| 120 | # methods... | |
| 121 | # } | |
| 122 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 123 | def required_script(symbol, &block) | |
| 124 | block.call if @register.has_key?(symbol) and block_given? | |
| 125 | end | |
| 126 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 127 | # * Método de registrar scripts : | |
| 128 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 129 | - | # ** Este método tem de ser definido alguns valores como : |
| 129 | + | # ** Este método tem de ser definido alguns valores como : |
| 130 | # symbol - nome do script, que é posto em símbolo : Ex - :arrow | |
| 131 | # name - nome do autor do script, que é posto em áspas | |
| 132 | # version - versão do script; | |
| 133 | # data - data do script; | |
| 134 | # Dax.register(symbol, name, version, data) | |
| 135 | # ** Você pode usá-lo para somente registrar o nome do script. | |
| 136 | # Dax.register(symbol) | |
| 137 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 138 | def register(*args) | |
| 139 | if @register.has_key?(args[0]) | |
| 140 | @register[args[0]][:version] = args[1] | |
| 141 | @register[args[0]][:data] = args[2] | |
| 142 | else | |
| 143 | @register[args[0]] = {name: args[1], version: args[2], data: args[3], script: nil}
| |
| 144 | end | |
| 145 | end | |
| 146 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 147 | # * Método de verificar se o objeto existe. | |
| 148 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 149 | # Dax.required_class("Objeto") { }
| |
| 150 | # Dentro das chaves você poem o script. | |
| 151 | # * Exemplo : | |
| 152 | # Dax.required_class("Window_Base") {
| |
| 153 | # class Window_Base < Window | |
| 154 | # def example | |
| 155 | # self.x = self.x + self.width | |
| 156 | # end | |
| 157 | # end | |
| 158 | # } | |
| 159 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 160 | # Executa o bloco se o objeto existir. | |
| 161 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 162 | def required_class(name, &block) | |
| 163 | eval("block.call if defined?(name)")
| |
| 164 | end | |
| 165 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 166 | - | # • Fazer benchmark de um bloco. O resultado será impresso no Console do |
| 166 | + | # • Fazer benchmark de um bloco. O resultado será impresso no Console do |
| 167 | # Maker. | |
| 168 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 169 | # Dax.benchmark(name(opcional)) { BLOCO }
| |
| 170 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 171 | def benchmark(name="", &block) | |
| 172 | time = Time.now | |
| 173 | block.call | |
| 174 | print "Benchmark: #{(time - Time.now).abs.to_f} segundos!\r\n"
| |
| 175 | @benchmark += "#{name} : #{(time - Time.now).to_f} segundos!\r\n"
| |
| 176 | end | |
| 177 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 178 | # • Salva os testes de benchmark num arquivo chamado 'Benchmark' de extensão | |
| 179 | # .txt. | |
| 180 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 181 | def benchmark_save | |
| 182 | self.required_file("Benchmark.txt") { File.delete("Benchmark.txt") }
| |
| 183 | File.open("Benchmark.txt", "a+") do |file|
| |
| 184 | file.write(@benchmark) | |
| 185 | file.close | |
| 186 | end | |
| 187 | end | |
| 188 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 189 | # • Requirir um arquivo. | |
| 190 | # arquivo : Arquivo... | |
| 191 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 192 | def require(arquivo) | |
| 193 | $: << "./" | |
| 194 | Kernel.send(:require, arquivo) | |
| 195 | end | |
| 196 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 197 | # * Somente executa um bloco case existir um arquivo. | |
| 198 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 199 | # Dax.required_file("arquivo.tipo") { # Exemplo.
| |
| 200 | # Métodos; | |
| 201 | # } | |
| 202 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 203 | def required_file(filename, &block) | |
| 204 | block.call if FileTest.exist?(filename) | |
| 205 | end | |
| 206 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 207 | # * Remove uma [Classe], exemplo: Dax.remove(:Scene_Menu) | |
| 208 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 209 | def remove(symbol_name) | |
| 210 | Object.send(:remove_const, symbol_name) | |
| 211 | end | |
| 212 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 213 | # * Retorna a variável [$RGSS_SCRIPT] | |
| 214 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 215 | def rgss_script | |
| 216 | return $RGSS_SCRIPTS | |
| 217 | end | |
| 218 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 219 | # * Tela chéia | |
| 220 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 221 | def full_screen | |
| 222 | res = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), '' | |
| 223 | res.call(18,0,0,0) | |
| 224 | res.call(13,0,0,0) | |
| 225 | res.call(13,0,2,0) | |
| 226 | res.call(18,0,2,0) | |
| 227 | end | |
| 228 | end | |
| 229 | Dax.register(:dax) | |
| 230 | #============================================================================== | |
| 231 | # * API : Módulo que armazena informações de algumas APIS. | |
| 232 | #============================================================================== | |
| 233 | Dax.register(:api) | |
| 234 | module API | |
| 235 | extend self | |
| 236 | - | # Permite acessar as teclas do teclado. |
| 236 | + | # Permite acessar as teclas do teclado. |
| 237 | - | GetKeyState = Win32API.new('user32', 'GetAsyncKeyState', 'i', 'i')
|
| 237 | + | GetKeyState = Win32API.new('user32', 'GetAsyncKeyState', 'i', 'i')
|
| 238 | # Permite ativar/desativar o ícone do mouse. | |
| 239 | MouseShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", "i", "i")
| |
| 240 | - | # Permite achar a posição do mouse. |
| 240 | + | # Permite achar a posição do mouse. |
| 241 | CursorPosition = Win32API.new('user32', 'GetCursorPos', 'p', 'i')
| |
| 242 | # Permite achar o tamanho da screen. | |
| 243 | ScreenToClient = Win32API.new('user32', 'ScreenToClient', %w(l p), 'i')
| |
| 244 | # Permite fazer a leitura do game.ini. | |
| 245 | ReadIni = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l')
| |
| 246 | # Permite achar o tamando da window. | |
| 247 | FindWindow = Win32API.new('user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l')
| |
| 248 | # API da Message Box. | |
| 249 | MessageBoxA = Win32API.new('user32', 'MessageBoxA', %w(p p p i), 'i')
| |
| 250 | # Recupera uma string especificada de um arquivo em inicialização. | |
| 251 | GetPrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileStringA',%w(p p p p l p),'l')
| |
| 252 | - | # Get Systeme Metrics |
| 252 | + | # Get Systeme Metrics |
| 253 | GetSystemMetrics = Win32API.new("user32", "GetSystemMetrics", "i", "i")
| |
| 254 | - | # Posição da janela. |
| 254 | + | # Posição da janela. |
| 255 | - | SetWindowPos = Win32API.new("user32", "SetWindowPos", "lliiiii", "i")
|
| 255 | + | SetWindowPos = Win32API.new("user32", "SetWindowPos", "lliiiii", "i")
|
| 256 | # Obtem o 'Rect' da janela. | |
| 257 | GetWindowRect = Win32API.new('user32','GetWindowRect',%w(l p),'i')
| |
| 258 | # Define a Win32API do comando print | |
| 259 | MessageBoxW = Win32API.new("user32", "MessageBoxW", "LPPL", "L")
| |
| 260 | # Caps Lock | |
| 261 | CapsLock = Win32API.new("user32", "GetKeyState", "i", "i").call(20) != 0
| |
| 262 | # State Key | |
| 263 | StateKey = Win32API.new("user32", "GetKeyState", ["i"], "i")
| |
| 264 | # SetCursorPos | |
| 265 | SetCursorPos = Win32API.new("user32", "SetCursorPos", "ll", "i")
| |
| 266 | SetCursorPos = Win32API.new("user32", "SetCursorPos", "ii", "i")
| |
| 267 | GetKeyboardState = Win32API.new('user32', 'GetKeyboardState', ['P'], 'V')
| |
| 268 | GetAsyncKeyState = Win32API.new('user32', 'GetAsyncKeyState', 'i', 'i')
| |
| 269 | # Criar uma nova pasta. | |
| 270 | CreateDirectory = Win32API.new("kernel32", "CreateDirectory", "p", "lll")
| |
| 271 | # Remover uma pasta existente. | |
| 272 | RemoveDirectory = Win32API.new("kernel32", "RemoveDirectory", "p", "l")
| |
| 273 | WideCharToMultiByte = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')
| |
| 274 | MultiByteToWideChar = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
| |
| 275 | # retorna para a data do ponteiro. | |
| 276 | def copymen(len) | |
| 277 | buf = "\0" * len | |
| 278 | Win32API.new("kernel32", "RtlMoveMemory", "ppl", "").call(buf, self, len)
| |
| 279 | buf | |
| 280 | end | |
| 281 | # Shell | |
| 282 | Open = Win32API.new('shell32', 'ShellExecute', 'LPPPPI', 'L')
| |
| 283 | def open_file(name) | |
| 284 | API::Open.call(0, 'open', "#{name}.exe", 0, 0, 1)
| |
| 285 | end | |
| 286 | # Abrir site | |
| 287 | def open_site(url) | |
| 288 | c = Win32API.new("Shell32", "ShellExecute", "pppppl", "l")
| |
| 289 | c.call(nil, "open", url, nil, nil, 0) | |
| 290 | end | |
| 291 | # Converter o formado do texto. | |
| 292 | def convert_text(text, from, to) | |
| 293 | size = MultiByteToWideChar.(from, 0, text, -1, nil, 0) | |
| 294 | buffer = [].pack("x#{size*2}")
| |
| 295 | ||
| 296 | MultiByteToWideChar.(from, 0, text, -1, buffer, buffer.size/2) | |
| 297 | size = WideCharToMultiByte.(to, 0, buffer, -1, nil, 0, nil, nil) | |
| 298 | second_buffer = [].pack("x#{size}")
| |
| 299 | WideCharToMultiByte.(to, 0, buffer, -1, second_buffer, second_buffer.size, nil, nil) | |
| 300 | second_buffer.delete!("\000") if to == 65001
| |
| 301 | second_buffer.delete!("\x00") if to == 0
| |
| 302 | return second_buffer | |
| 303 | end | |
| 304 | end | |
| 305 | #============================================================================== | |
| 306 | # • Enumerables; | |
| 307 | #============================================================================== | |
| 308 | Dax.register(:enumerables) | |
| 309 | module Enumerables | |
| 310 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 311 | # • Retorna a uma nova array com todos os resultados retirando os zeros. | |
| 312 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 313 | def select_map(&aProc) | |
| 314 | map(&aProc).reject { |e| e.nil? }
| |
| 315 | end | |
| 316 | end | |
| 317 | #============================================================================== | |
| 318 | # * String | |
| 319 | #============================================================================== | |
| 320 | Dax.register(:string) | |
| 321 | class String | |
| 322 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 323 | # * Obtem a palavra do méio de uma frase/palavra | |
| 324 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 325 | def get_string_between(start_at, end_at) | |
| 326 | my_string = " #{self}"
| |
| 327 | ini = my_string.index(start_at) | |
| 328 | return my_string if ini == 0 | |
| 329 | ini += start_at.length | |
| 330 | length = my_string.index(end_at, ini).to_i - ini | |
| 331 | return my_string[ini,length] | |
| 332 | end | |
| 333 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 334 | # * retorna self em ASCII-8BIT | |
| 335 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 336 | def to_ascii | |
| 337 | API.convert_text(self, 65001, 0) | |
| 338 | end | |
| 339 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 340 | # * converte self em ASCII-8BIT | |
| 341 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 342 | def to_ascii! | |
| 343 | self.replace(self.to_ascii) | |
| 344 | end | |
| 345 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 346 | # * retorna self para UTF8 | |
| 347 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 348 | def to_utf8 | |
| 349 | API.convert_text(self, 0, 65001) | |
| 350 | end | |
| 351 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 352 | # * converte self em UTF8 | |
| 353 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 354 | def to_utf8! | |
| 355 | self.replace(self.to_utf8) | |
| 356 | end | |
| 357 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 358 | # * Extrai os números. | |
| 359 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 360 | def extract_numbers | |
| 361 | self.scan(/-*\d+/).collect{|n|n.to_i}
| |
| 362 | end | |
| 363 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 364 | # • Aplicando Case Sensitive | |
| 365 | # "Exemplo 2" => "Exemplo_2" | |
| 366 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 367 | def case_sensitive | |
| 368 | return self.gsub(" ", "_")
| |
| 369 | end | |
| 370 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 371 | # • Transormar em símbolo. | |
| 372 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 373 | def symbol | |
| 374 | return self.case_sensitive.downcase.to_sym | |
| 375 | end | |
| 376 | end | |
| 377 | #============================================================================== | |
| 378 | # * Integer | |
| 379 | #============================================================================== | |
| 380 | Dax.register(:integer) | |
| 381 | class Integer | |
| 382 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 383 | # • Verifica se e par. | |
| 384 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 385 | def par? | |
| 386 | return (self & 1) == 0 | |
| 387 | end | |
| 388 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 389 | # • Verifica se e impar. | |
| 390 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 391 | def impar? | |
| 392 | return (self & 1) == 1 | |
| 393 | end | |
| 394 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 395 | # * Transformar o valor em porcentagem : Útil para fazer barras como por exemplo | |
| 396 | # barras de HP. | |
| 397 | # a : Valor atual. | |
| 398 | # b : Valor máximo. | |
| 399 | # b : Valor máximo. | |
| 400 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 401 | def to_p(a, b) | |
| 402 | self * a / b | |
| 403 | end | |
| 404 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 405 | # * Grid On : Multiplica o número pelo tamanho de uma grid. | |
| 406 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 407 | def grid_on(grid_size=32) | |
| 408 | return self * grid_size | |
| 409 | end | |
| 410 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 411 | # * Grid Off : Divide o número pelo tamanho de uma grid. | |
| 412 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 413 | def grid_off(grid_size=32) | |
| 414 | return self / grid_size | |
| 415 | end | |
| 416 | end | |
| 417 | - | # * Transformar em porcentagem : |
| 417 | + | |
| 418 | # * Float | |
| 419 | #============================================================================== | |
| 420 | Dax.register(:float) | |
| 421 | class Float | |
| 422 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 423 | # * Transformar em porcentagem : | |
| 424 | # a : Valor atual. | |
| 425 | # b : Valor máximo. | |
| 426 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 427 | def to_p(a, b) | |
| 428 | self * a / b | |
| 429 | end | |
| 430 | end | |
| 431 | #============================================================================== | |
| 432 | # * Color | |
| 433 | #============================================================================== | |
| 434 | Dax.register(:color) | |
| 435 | class Color | |
| 436 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 437 | # • Diminui a opacidade da cor, deixando-a opaca.. | |
| 438 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 439 | def opacity | |
| 440 | self.set(self.red, self.green, self.blue, 128) | |
| 441 | end | |
| 442 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 443 | # • Inverte as cores. | |
| 444 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 445 | def invert! | |
| 446 | self.set(255-self.red, 255-self.green, 255-self.blue, self.alpha) | |
| 447 | end | |
| 448 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 449 | # • Reverter as cores. | |
| 450 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 451 | def revert | |
| 452 | colors = [self.red, self.green, self.blue, self.alpha].reverse! | |
| 453 | self.set(*colors) | |
| 454 | end | |
| 455 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 456 | # • Converte para string. | |
| 457 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 458 | def to_s | |
| 459 | "red: #{self.red}\nblue: #{self.blue}\ngreen: #{self.green}\nalpha: #{self.alpha}"
| |
| 460 | end | |
| 461 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 462 | # • Comparar cores, retorna a [true] se for igual.. returna a [false] se não | |
| 463 | # for igual. | |
| 464 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 465 | def ==(color) | |
| 466 | (self.red == color.red and self.green == color.green and self.blue == color.blue and | |
| 467 | self.alpha == color.alpha) ? true : false | |
| 468 | end | |
| 469 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 470 | # • Retorna os valores da classe [COLOR] para hash;; | |
| 471 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 472 | def to_h | |
| 473 | return {
| |
| 474 | red: self.red, green: self.green, blue: self.blue, alpha: self.alpha, | |
| 475 | } | |
| 476 | end | |
| 477 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 478 | # • Retorna os valores da classe [COLOR] para array;; | |
| 479 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 480 | def to_a | |
| 481 | return [self.red, self.green, self.blue, self.alpha] | |
| 482 | end | |
| 483 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 484 | # • Soma os valores das cores com os valores de outras cores. | |
| 485 | # Ex: color + Color.new(21,54,255) | |
| 486 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 487 | def +(color) | |
| 488 | return unless color.is_a?(Color) | |
| 489 | red = self.red + color.red | |
| 490 | green = self.green + color.green | |
| 491 | blue = self.blue + color.blue | |
| 492 | self.set(red, green, blue) | |
| 493 | end | |
| 494 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 495 | # • Subtrai os valores das cores com os valores de outras cores. | |
| 496 | # Ex: color - Color.new(21,54,255) | |
| 497 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 498 | def -(color) | |
| 499 | return unless color.is_a?(Color) | |
| 500 | red = self.red - color.red | |
| 501 | green = self.green - color.green | |
| 502 | blue = self.blue - color.blue | |
| 503 | self.set(red, green, blue) | |
| 504 | end | |
| 505 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 506 | # • Multiplica os valores das cores com os valores de outras cores. | |
| 507 | # Ex: color * Color.new(21,54,255) | |
| 508 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 509 | def *(color) | |
| 510 | return unless color.is_a?(Color) | |
| 511 | red = (self.red * color.red) / 255.0 | |
| 512 | green = (self.green * color.green) / 255.0 | |
| 513 | blue = (self.blue * color.blue) / 255.0 | |
| 514 | self.set(red, green, blue) | |
| 515 | end | |
| 516 | end | |
| 517 | #============================================================================== | |
| 518 | # * ColorBasic | |
| 519 | #============================================================================== | |
| 520 | Dax.register(:colorbasic) | |
| 521 | module ColorBasic | |
| 522 | extend self | |
| 523 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 524 | # • Cores Hexadécimais | |
| 525 | # * ColorBasic.hex("ffffff") #=> 255, 255, 255 | Branco.
| |
| 526 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 527 | def hex(color) | |
| 528 | Color.new(*color.scan(/../).map { |color| color.to_i(16)})
| |
| 529 | end | |
| 530 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 531 | # • Cores em Index | |
| 532 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 533 | def [](id) | |
| 534 | case id | |
| 535 | when -1 then Color.new(255, 255, 255) # White | |
| 536 | when 0 then Color.new(240, 248, 255) # Alice Blue | |
| 537 | when 1 then Color.new(250, 235, 215) # Antique_White | |
| 538 | when 2 then Color.new(0, 255, 255) # Aqua | |
| 539 | when 3 then Color.new(127, 255, 255) # Aqua Marine | |
| 540 | when 4 then Color.new(240, 255, 255) # Azure | |
| 541 | when 5 then Color.new(245, 245, 220) # Beige | |
| 542 | when 6 then Color.new(255, 228, 196) # Bisque | |
| 543 | when 7 then Color.new(0, 0, 0) # Black | |
| 544 | when 8 then Color.new(255, 235, 205) # Blanchedalmond | |
| 545 | when 9 then Color.new(0, 0, 255) # Blue | |
| 546 | when 10 then Color.new(138, 43, 226) # Blue Violet | |
| 547 | when 11 then Color.new(165, 42, 42) # Brown | |
| 548 | when 12 then Color.new(222, 184, 135) # Burly Wood | |
| 549 | when 13 then Color.new(93, 158, 160) # Cadet Blue | |
| 550 | when 14 then Color.new(127, 255, 0) # Chatreuse | |
| 551 | when 15 then Color.new(210, 105, 30) # Chocolate | |
| 552 | when 16 then Color.new(255, 127, 80) # Coral | |
| 553 | when 17 then Color.new(100, 149, 237) # Corn Flower Blue | |
| 554 | when 18 then Color.new(255, 248, 220) # CornSilk | |
| 555 | when 19 then Color.new(220, 20, 60) # Crimson | |
| 556 | when 20 then Color.new(0, 255, 255) # Cyan | |
| 557 | when 21 then Color.new(0, 0, 139) # DarkBlue | |
| 558 | when 22 then Color.new(0, 139, 139) # DarkCyan | |
| 559 | when 23 then Color.new(184, 134, 11) # DarkGoldEnrod | |
| 560 | when 24 then Color.new(169, 169, 169) # Dark Gray | |
| 561 | when 25 then Color.new(0, 100, 0) # Dark Green | |
| 562 | when 26 then Color.new(189, 183, 107) # Dark Khaki | |
| 563 | when 27 then Color.new(139, 0, 139) # Dark Magenta | |
| 564 | when 28 then Color.new(85, 107, 47) # Dark Oliver Green | |
| 565 | when 29 then Color.new(255, 140, 0) # Dark Orange | |
| 566 | when 30 then Color.new(153, 50, 204) # Dark orchid | |
| 567 | when 31 then Color.new(139, 0, 0) # Dark Red | |
| 568 | when 32 then Color.new(233, 150, 120) # Dark Salmon | |
| 569 | when 33 then Color.new(143, 188, 143) # Dark Sea Green | |
| 570 | when 34 then Color.new(72, 61, 139) # Dark Slate Blue | |
| 571 | when 35 then Color.new(255, 255, 0) # Yellow | |
| 572 | when 36 then Color.new(255, 0, 0) # Red | |
| 573 | when 37 then Color.new(0, 255, 0) # Green | |
| 574 | when 38 then Color.new(255, 128, 0) # Orange | |
| 575 | else | |
| 576 | self.default | |
| 577 | end | |
| 578 | end | |
| 579 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 580 | # • Cor padrão. | |
| 581 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 582 | def default | |
| 583 | return self.hex "ffffff" | |
| 584 | end | |
| 585 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 586 | # • * Forma uma cor aleátoria, retornando para um objeto de Cor. | |
| 587 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 588 | def rand | |
| 589 | return Color.new(rand(256), rand(256), rand(256)) | |
| 590 | end | |
| 591 | end | |
| 592 | #============================================================================== | |
| 593 | # • Rect | |
| 594 | #============================================================================== | |
| 595 | Dax.register(:rect) | |
| 596 | class Rect | |
| 597 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 598 | # • Verificar se está na área. | |
| 599 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 600 | def in?(x, y) | |
| 601 | x.between?(self.x, self.x + self.width) && | |
| 602 | y.between?(self.y, self.y + self.height) | |
| 603 | end | |
| 604 | end | |
| 605 | #============================================================================== | |
| 606 | # • DMath | |
| 607 | #============================================================================== | |
| 608 | Dax.register(:dmath, 'Dax', 1.5, '04/05/13') | |
| 609 | module DMath | |
| 610 | extend self | |
| 611 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 612 | # • Clamp | Delimitar o inteiro | |
| 613 | # num : Número. | |
| 614 | # low : Número minímo. Sê o 'num' for menor que min retorna a low. | |
| 615 | # high : Número máximo. Sê o 'num' for maior que hight retorna a high. | |
| 616 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 617 | def clamp(num, low, high) | |
| 618 | return num < low ? low : num > high ? high : low | |
| 619 | end | |
| 620 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 621 | # • Centralizar um objeto n'outro. | |
| 622 | # object : Objeto, tem que ser do tipo [Sprite] ou [Window_Base] | |
| 623 | # object_for_centralize : Objeto que irá se centralizar no 'object', tem | |
| 624 | # que ser do tipo [Sprite] ou [Window_Base] | |
| 625 | # * Retorna a uma Array contendo as informações das novas posições em X e Y. | |
| 626 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 627 | def centralize_object(object, object_for_centralize) | |
| 628 | x = object.x + (object.width - object_for_centralize.width) / 2 | |
| 629 | y = object.y + (object.height - object_for_centralize.height) / 2 | |
| 630 | - | # object_for_centralizewidth : Valor da largura do objeto que irá se |
| 630 | + | |
| 631 | end | |
| 632 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 633 | # • Centralizar um objeto n'outro, obtendo somente a posição X. | |
| 634 | # objectx : Valor da posição X do objeto número 1. | |
| 635 | # objectwidth : Valor da largura do objeto número 1. | |
| 636 | # object_for_centralizewidth : Valor da largura do objeto que irá se | |
| 637 | # centralizar no objeto número 1. | |
| 638 | # * Retorna ao valor da posição X. | |
| 639 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 640 | def centralize_x(objectx, objectwidth, object_for_centralizewidth) | |
| 641 | - | # object_for_centralizeheight : Valor da altura do objeto que irá se |
| 641 | + | |
| 642 | end | |
| 643 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 644 | # • Centralizar um objeto n'outro, obtendo somente a posição Y. | |
| 645 | # objecty : Valor da posição Y do objeto número 1. | |
| 646 | - | return objecty + (objectheight - object_for_centralizeheight) / 2 |
| 646 | + | |
| 647 | # object_for_centralizeheight : Valor da altura do objeto que irá se | |
| 648 | # centralizar no objeto número 1. | |
| 649 | # * Retorna ao valor da posição Y. | |
| 650 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 651 | def centralize_y(objecty, objectheight, object_for_centralizeheight) | |
| 652 | return objecty + (objectheight - object_for_centralizeheight) / 2 | |
| 653 | end | |
| 654 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 655 | # • **** Método ainda não explicado ******** | |
| 656 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 657 | def rotc(vmn, v, vmx, c = 100) | |
| 658 | ((v - vmn) * c) / (vmx - vmn) | |
| 659 | end | |
| 660 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 661 | # • Obter a posição X do centro da tela referente a largura do objeto X. | |
| 662 | # Exemplo: get_x_center_screen(sprite.width) : Irá retornar ao valor da posição | |
| 663 | # X para que o objeto fique no centro da tela. | |
| 664 | # Exemplo: sprite.x = get_x_center_screen(sprite.width) | |
| 665 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 666 | def get_x_center_screen(width) | |
| 667 | return (Graphics.width - width) / 2 | |
| 668 | end | |
| 669 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 670 | # • Obter a posição Y do centro da tela referente a altura do objeto X. | |
| 671 | # Exemplo: get_y_center_screen(sprite.height) : Irá retornar ao valor da posição | |
| 672 | # Y para que o objeto fique no centro da tela. | |
| 673 | # Exemplo: sprite.y = get_y_center_screen(sprite.height) | |
| 674 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 675 | def get_y_center_screen(height) | |
| 676 | return (Graphics.height - height) / 2 | |
| 677 | end | |
| 678 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 679 | - | ( (object.x - object2.x) ** 2) + ( (object.y - object2.y) ** 2) <= (size ** 2) |
| 679 | + | |
| 680 | # object : Objeto do tipo da classe [Sprite]. | |
| 681 | # object2 : Objeto do tipo da classe [Sprite]. | |
| 682 | # size : Tamanho geral do círculo. | |
| 683 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 684 | def circle(object, object2, size) | |
| 685 | ( (object.x - object2.x) ** 2) + ( (object.y - object2.y) ** 2) <= (size ** 2) | |
| 686 | end | |
| 687 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 688 | # • Converter o valor em graus. | |
| 689 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 690 | def graus | |
| 691 | 360 / (2 * Math::PI) | |
| 692 | end | |
| 693 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 694 | # • ********* Método ainda não explicado ****** | |
| 695 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 696 | def radian(degree) | |
| 697 | return (degree.to_f/180) * Math::PI | |
| 698 | end | |
| 699 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 700 | # • ********* Método ainda não explicado ****** | |
| 701 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 702 | def degree(radian) | |
| 703 | return (radian.to_f/Math::PI) * 180 | |
| 704 | end | |
| 705 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 706 | # • Para 4 decimals. | |
| 707 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 708 | def to_4_dec(n) | |
| 709 | ((n * 1000).ceil) / 1000 | |
| 710 | end | |
| 711 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 712 | # • Área de um triângulo. | |
| 713 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 714 | def triangle_area(*args) | |
| 715 | x, y, x2, y2, x3, y3 = *args | |
| 716 | return (x2 - x) * (y3 - y) - (x3 - x) * (y2 - y) | |
| 717 | end | |
| 718 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 719 | # • Calcular distância para scripts como sensor. | |
| 720 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 721 | def distance_sensor(target, target2) | |
| 722 | return (target.x - target2.x).abs + (target.y - target2.y).abs | |
| 723 | end | |
| 724 | end | |
| 725 | #============================================================================== | |
| 726 | # • Keyboard | Método para usar todas as teclas do teclado. | |
| 727 | #============================================================================== | |
| 728 | Dax.register(:key, "Dax", 1.0) | |
| 729 | module Key | |
| 730 | extend self | |
| 731 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 732 | # * Chaves diversos. | |
| 733 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 734 | CANCEL = 0x03 # Control-Break Processing | |
| 735 | BACKSPACE = 0x08 # Backspace Key | |
| 736 | TAB = 0x09 # Tab Key | |
| 737 | CLEAR = 0x0C # Clear Key | |
| 738 | ENTER = 0x0D # Enter Key | |
| 739 | SHIFT = 0x10 # Shift Key | |
| 740 | CONTROL = 0x11 # Ctrl Key | |
| 741 | MENU = 0x12 # Alt Key | |
| 742 | PAUSE = 0x13 # Pause Key | |
| 743 | ESC = 0x1B # Esc Key | |
| 744 | CONVERT = 0x1C # IME Convert Key | |
| 745 | NONCONVERT = 0x1D # IME Nonconvert Key | |
| 746 | ACCEPT = 0x1E # IME Accept Key | |
| 747 | SPACE = 0x20 # Space Bar Key (Space, usually blank) | |
| 748 | PRIOR = 0x21 # Page Up Key | |
| 749 | NEXT = 0x22 # Page Down Key | |
| 750 | ENDS = 0x23 # End Key | |
| 751 | HOME = 0x24 # Home Key | |
| 752 | LEFT = 0x25 # Left Arrow Key | |
| 753 | UP = 0x26 # Up Arrow Key | |
| 754 | RIGHT = 0x27 # Right Arrow Key | |
| 755 | DOWN = 0x28 # Down Arrow Key | |
| 756 | SELECT = 0x29 # Select Key | |
| 757 | PRINT = 0x2A # Print Key | |
| 758 | EXECUTE = 0x2B # Execute Key | |
| 759 | SNAPSHOT = 0x2C # Print Screen Key | |
| 760 | DELETE = 0x2E # Delete Key | |
| 761 | HELP = 0x2F # Help Key | |
| 762 | LSHIFT = 0xA0 # Left Shift Key | |
| 763 | RSHIFT = 0xA1 # Right Shift Key | |
| 764 | LCONTROL = 0xA2 # Left Control Key (Ctrl) | |
| 765 | RCONTROL = 0xA3 # Right Control Key (Ctrl) | |
| 766 | LMENU = 0xA4 # Left Menu Key (Alt) | |
| 767 | RMENU = 0xA5 # Right Menu Key (Alt) | |
| 768 | PACKET = 0xE7 # Used to Pass Unicode Characters as Keystrokes | |
| 769 | MOUSE_RIGHT = 0x01 # Button Mouse Right | |
| 770 | MOUSE_LEFT = 0x02 # Button Mouse Left | |
| 771 | MOUSE_MIDDLE = 0x04 # Button Mouse Middle | |
| 772 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 773 | # * Chaves de números. | |
| 774 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 775 | N0 = 0x30 # 0 Key | |
| 776 | N1 = 0x31 # 1 Key | |
| 777 | N2 = 0x32 # 2 Key | |
| 778 | N3 = 0x33 # 3 Key | |
| 779 | N4 = 0x34 # 4 Key | |
| 780 | N5 = 0x35 # 5 Key | |
| 781 | N6 = 0x36 # 6 Key | |
| 782 | N7 = 0x37 # 7 Key | |
| 783 | N8 = 0x38 # 8 Key | |
| 784 | N9 = 0x39 # 9 Key | |
| 785 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 786 | # * Chaves de letras | |
| 787 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 788 | A = 0x41 # A Key | |
| 789 | B = 0x42 # B Key | |
| 790 | C = 0x43 # C Key | |
| 791 | D = 0x44 # D Key | |
| 792 | E = 0x45 # E Key | |
| 793 | F = 0x46 # F Key | |
| 794 | G = 0x47 # G Key | |
| 795 | H = 0x48 # H Key | |
| 796 | I = 0x49 # I Key | |
| 797 | J = 0x4A # J Key | |
| 798 | K = 0x4B # K Key | |
| 799 | L = 0x4C # L Key | |
| 800 | M = 0x4D # M Key | |
| 801 | N = 0x4E # N Key | |
| 802 | O = 0x4F # O Key | |
| 803 | P = 0x50 # P Key | |
| 804 | Q = 0x51 # Q Key | |
| 805 | R = 0x52 # R Key | |
| 806 | S = 0x53 # S Key | |
| 807 | T = 0x54 # T Key | |
| 808 | U = 0x55 # U Key | |
| 809 | V = 0x56 # V Key | |
| 810 | W = 0x57 # W Key | |
| 811 | X = 0x58 # X Key | |
| 812 | Y = 0x59 # Y Key | |
| 813 | Z = 0x5A # Z Key | |
| 814 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 815 | # * Chaves de windows | |
| 816 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 817 | LWIN = 0x5B # Left Windows Key (Natural keyboard) | |
| 818 | RWIN = 0x5C # Right Windows Key (Natural Keyboard) | |
| 819 | APPS = 0x5D # Applications Key (Natural keyboard) | |
| 820 | SLEEP = 0x5F # Computer Sleep Key | |
| 821 | BROWSER_BACK = 0xA6 # Browser Back Key | |
| 822 | BROWSER_FORWARD = 0xA7 # Browser Forward Key | |
| 823 | BROWSER_REFRESH = 0xA8 # Browser Refresh Key | |
| 824 | BROWSER_STOP = 0xA9 # Browser Stop Key | |
| 825 | BROWSER_SEARCH = 0xAA # Browser Search Key | |
| 826 | BROWSER_FAVORITES = 0xAB # Browser Favorites Key | |
| 827 | BROWSER_HOME = 0xAC # Browser Start and Home Key | |
| 828 | VOLUME_MUTE = 0xAD # Volume Mute Key | |
| 829 | VOLUME_DOWN = 0xAE # Volume Down Key | |
| 830 | VOLUME_UP = 0xAF # Volume Up Key | |
| 831 | MEDIA_NEXT_TRACK = 0xB0 # Next Track Key | |
| 832 | MEDIA_PREV_TRACK = 0xB1 # Previous Track Key | |
| 833 | MEDIA_STOP = 0xB2 # Stop Media Key | |
| 834 | MEDIA_PLAY_PAUSE = 0xB3 # Play/Pause Media Key | |
| 835 | LAUNCH_MAIL = 0xB4 # Start Mail Key | |
| 836 | LAUNCH_MEDIA_SELECT = 0xB5 # Select Media Key | |
| 837 | LAUNCH_APP1 = 0xB6 # Start Application 1 Key | |
| 838 | LAUNCH_APP2 = 0xB7 # Start Application 2 Key | |
| 839 | PROCESSKEY = 0xE5 # IME Process Key | |
| 840 | ATTN = 0xF6 # Attn Key | |
| 841 | CRSEL = 0xF7 # CrSel Key | |
| 842 | EXSEL = 0xF8 # ExSel Key | |
| 843 | EREOF = 0xF9 # Erase EOF Key | |
| 844 | PLAY = 0xFA # Play Key | |
| 845 | ZOOM = 0xFB # Zoom Key | |
| 846 | PA1 = 0xFD # PA1 Key | |
| 847 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 848 | # * Chaves do Numpad | |
| 849 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 850 | NUMPAD0 = 0x60 # Numeric Keypad 0 Key | |
| 851 | NUMPAD1 = 0x61 # Numeric Keypad 1 Key | |
| 852 | NUMPAD2 = 0x62 # Numeric Keypad 2 Key | |
| 853 | NUMPAD3 = 0x63 # Numeric Keypad 3 Key | |
| 854 | NUMPAD4 = 0x64 # Numeric Keypad 4 Key | |
| 855 | NUMPAD5 = 0x65 # Numeric Keypad 5 Key | |
| 856 | NUMPAD6 = 0x66 # Numeric Keypad 6 Key | |
| 857 | NUMPAD7 = 0x67 # Numeric Keypad 7 Key | |
| 858 | NUMPAD8 = 0x68 # Numeric Keypad 8 Key | |
| 859 | NUMPAD9 = 0x69 # Numeric Keypad 9 Key | |
| 860 | MULTIPLY = 0x6A # Multiply Key (*) | |
| 861 | ADD = 0x6B # Add Key (+) | |
| 862 | SEPARATOR = 0x6C # Separator Key | |
| 863 | SUBTRACT = 0x6D # Subtract Key (-) | |
| 864 | DECIMAL = 0x6E # Decimal Key (.) | |
| 865 | DIVIDE = 0x6F # Divide Key (/) | |
| 866 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 867 | # * Chaves de funções | |
| 868 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 869 | F1 = 0x70 # F1 Key | |
| 870 | F2 = 0x71 # F2 Key | |
| 871 | F3 = 0x72 # F3 Key | |
| 872 | F4 = 0x73 # F4 Key | |
| 873 | F5 = 0x74 # F5 Key | |
| 874 | F6 = 0x75 # F6 Key | |
| 875 | F7 = 0x76 # F7 Key | |
| 876 | F8 = 0x77 # F8 Key | |
| 877 | F9 = 0x78 # F9 Key | |
| 878 | F10 = 0x79 # F10 Key | |
| 879 | F11 = 0x7A # F11 Key | |
| 880 | F12 = 0x7B # F12 Key | |
| 881 | F13 = 0x7C # F13 Key | |
| 882 | F14 = 0x7D # F14 Key | |
| 883 | F15 = 0x7E # F15 Key | |
| 884 | F16 = 0x7F # F16 Key | |
| 885 | F17 = 0x80 # F17 Key | |
| 886 | F18 = 0x81 # F18 Key | |
| 887 | F19 = 0x82 # F19 Key | |
| 888 | F20 = 0x83 # F20 Key | |
| 889 | F21 = 0x84 # F21 Key | |
| 890 | F22 = 0x85 # F22 Key | |
| 891 | F23 = 0x86 # F23 Key | |
| 892 | F24 = 0x87 # F24 Key | |
| 893 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 894 | # * Chaves alternativas | |
| 895 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 896 | CAPITAL = 0x14 # Caps Lock Key | |
| 897 | KANA = 0x15 # IME Kana Mode Key | |
| 898 | HANGUL = 0x15 # IME Hangul Mode Key | |
| 899 | JUNJA = 0x17 # IME Junja Mode Key | |
| 900 | FINAL = 0x18 # IME Final Mode Key | |
| 901 | HANJA = 0x19 # IME Hanja Mode Key | |
| 902 | KANJI = 0x19 # IME Kanji Mode Key | |
| 903 | MODECHANGE = 0x1F # IME Mode Change Request Key | |
| 904 | INSERT = 0x2D # Insert Key | |
| 905 | NUMLOCK = 0x90 # Num Lock Key | |
| 906 | SCROLL = 0x91 # Scroll Lock Key | |
| 907 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 908 | # * Chaves OEM, variadas | |
| 909 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 910 | OEM_1 = 0xBA # Misc Characters (; : in USA 101/102 Keyboards) | |
| 911 | OEM_PLUS = 0xBB # + = Key | |
| 912 | OEM_COMMA = 0xBC # , < Key | |
| 913 | OEM_MINUS = 0xBD # - _ Key | |
| 914 | OEM_PERIOD = 0xBE # . > Key | |
| 915 | OEM_2 = 0xBF # Misc Characters (/ ? in USA 101/102 Keyboards) | |
| 916 | OEM_3 = 0xC0 # Misc Characters (` ~ in USA 101/102 Keyboards) | |
| 917 | OEM_4 = 0xDB # Misc Characters ([ { in USA 101/102 Keyboards)
| |
| 918 | OEM_5 = 0xDC # Misc Characters (\ | in USA 101/102 Keyboards) | |
| 919 | OEM_6 = 0xDD # Misc Characters (] } in USA 101/102 Keyboards) | |
| 920 | OEM_7 = 0xDE # Misc Characters (' " in USA 101/102 Keyboards)
| |
| 921 | OEM_8 = 0xDF # Misc Characters (Varies by Keyboard) | |
| 922 | OEM_9 = 0xE1 # OEM Specific | |
| 923 | OEM_10 = 0x92 # OEM Specific | |
| 924 | OEM_11 = 0x93 # OEM Specific | |
| 925 | OEM_12 = 0x94 # OEM Specific | |
| 926 | OEM_13 = 0x95 # OEM Specific | |
| 927 | OEM_14 = 0x96 # OEM Specific | |
| 928 | OEM_15 = 0xE3 # OEM Specific | |
| 929 | OEM_16 = 0xE4 # OEM Specific | |
| 930 | OEM_17 = 0xE6 # OEM Specific | |
| 931 | OEM_18 = 0xE9 # OEM Specific | |
| 932 | OEM_19 = 0xEA # OEM Specific | |
| 933 | OEM_20 = 0xEB # OEM Specific | |
| 934 | OEM_21 = 0xEC # OEM Specific | |
| 935 | OEM_22 = 0xED # OEM Specific | |
| 936 | OEM_23 = 0xEE # OEM Specific | |
| 937 | OEM_24 = 0xEF # OEM Specific | |
| 938 | OEM_25 = 0xF1 # OEM Specific | |
| 939 | OEM_26 = 0xF2 # OEM Specific | |
| 940 | OEM_27 = 0xF3 # OEM Specific | |
| 941 | OEM_28 = 0xF4 # OEM Specific | |
| 942 | OEM_29 = 0xF5 # OEM Specific | |
| 943 | OEM_102 = 0xE2 # Angle Bracket or Backslash on RT-102 Keyboards | |
| 944 | OEM_CLEAR = 0xFE # Clear Key | |
| 945 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 946 | # * Variáveis do módulo. | |
| 947 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 948 | @unpack_string = 'b'*256 | |
| 949 | @last_array = '0'*256 | |
| 950 | @press = Array.new(256, false) | |
| 951 | @trigger = Array.new(256, false) | |
| 952 | @repeat = Array.new(256, false) | |
| 953 | @release = Array.new(256, false) | |
| 954 | @repeat_counter = Array.new(256, 0) | |
| 955 | @getKeyboardState = API::GetKeyboardState | |
| 956 | @getAsyncKeyState = API::GetAsyncKeyState | |
| 957 | @getKeyboardState.call(@last_array) | |
| 958 | @last_array = @last_array.unpack(@unpack_string) | |
| 959 | for i in 0...@last_array.size | |
| 960 | @press[i] = @getAsyncKeyState.call(i) == 0 ? false : true | |
| 961 | end | |
| 962 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 963 | # * Atualização dos objetos do módulo. | |
| 964 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 965 | def update | |
| 966 | @trigger = Array.new(256, false) | |
| 967 | @repeat = Array.new(256, false) | |
| 968 | @release = Array.new(256, false) | |
| 969 | array = '0'*256 | |
| 970 | @getKeyboardState.call(array) | |
| 971 | array = array.unpack(@unpack_string) | |
| 972 | for i in 0...array.size | |
| 973 | if array[i] != @last_array[i] | |
| 974 | @press[i] = @getAsyncKeyState.call(i) == 0 ? false : true | |
| 975 | if @repeat_counter[i] <= 0 && @press[i] | |
| 976 | @repeat[i] = true | |
| 977 | @repeat_counter[i] = 15 | |
| 978 | end | |
| 979 | if !@press[i] | |
| 980 | @release[i] = true | |
| 981 | else | |
| 982 | @trigger[i] = true | |
| 983 | end | |
| 984 | else | |
| 985 | if @press[i] == true | |
| 986 | @press[i] = @getAsyncKeyState.call(i) == 0 ? false : true | |
| 987 | @release[i] = true if !@press[i] | |
| 988 | end | |
| 989 | if @repeat_counter[i] > 0 && @press[i] == true | |
| 990 | @repeat_counter[i] -= 1 | |
| 991 | elsif @repeat_counter[i] <= 0 && @press[i] == true | |
| 992 | @repeat[i] = true | |
| 993 | @repeat_counter[i] = 3 | |
| 994 | elsif @repeat_counter[i] != 0 | |
| 995 | @repeat_counter[i] = 0 | |
| 996 | end | |
| 997 | end | |
| 998 | end | |
| 999 | @last_array = array | |
| 1000 | end | |
| 1001 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1002 | # * Get Key Pressed State | |
| 1003 | # key : key index | |
| 1004 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1005 | def press?(key) | |
| 1006 | return @press[key] | |
| 1007 | end | |
| 1008 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1009 | # * Get Key Triggered State | |
| 1010 | # key : key index | |
| 1011 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1012 | def trigger?(key) | |
| 1013 | return @trigger[key] | |
| 1014 | end | |
| 1015 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1016 | # * Get Key Repeated State | |
| 1017 | # key : key index | |
| 1018 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1019 | def repeat?(key) | |
| 1020 | return @repeat[key] | |
| 1021 | end | |
| 1022 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1023 | # * Get Key Released State | |
| 1024 | # key : key index | |
| 1025 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1026 | def release?(key) | |
| 1027 | return @release[key] | |
| 1028 | end | |
| 1029 | end | |
| 1030 | #============================================================================== | |
| 1031 | # • Sprite | |
| 1032 | #============================================================================== | |
| 1033 | Dax.register(:sprite) | |
| 1034 | class Sprite | |
| 1035 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1036 | - | # * [viewport] : É o método na qual você define um viewport. |
| 1036 | + | |
| 1037 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1038 | attr_accessor :clone_sprite | |
| 1039 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1040 | # • Novo método. Modos de usos abaixo: | |
| 1041 | # * [normal] : É o método normal, na qual você não define nada. Sprite.new | |
| 1042 | # * [viewport] : É o método na qual você define um viewport. | |
| 1043 | # Sprite.new(Viewport) | |
| 1044 | # * [system] : É o método na qual você já define um bitmap que irá carregar | |
| 1045 | # uma imagem já direto da pasta System, através do Cache. | |
| 1046 | # Sprite.new("S: Nome do Arquivo")
| |
| 1047 | # * [picture] : É o método na qual você já define um bitmap que irá carregar | |
| 1048 | # uma imagem já direito da pasta Pictures, através do Cache. | |
| 1049 | - | # * [elements] : É o método na qual você já define a largura, altura, |
| 1049 | + | |
| 1050 | - | # posição X, posição Y e Prioridade do bitmap. |
| 1050 | + | |
| 1051 | # que está dentro da pasta Graphics, através do Cache. | |
| 1052 | # Sprite.new("G: Nome do Arquivo.")
| |
| 1053 | # * [width, height] : É o método na qual você já define a largura e altura | |
| 1054 | # do bitmap. Sprite.new([width, height]) | |
| 1055 | # * [elements] : É o método na qual você já define a largura, altura, | |
| 1056 | # posição X, posição Y e Prioridade do bitmap. | |
| 1057 | # Sprite.new([width, height, x, y, z]) | |
| 1058 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1059 | alias new_initialize initialize | |
| 1060 | def initialize(viewport=nil) | |
| 1061 | @clone_sprite = [] | |
| 1062 | if viewport.is_a?(String) | |
| 1063 | new_initialize(nil) | |
| 1064 | if viewport.match(/S: ([^>]*)/) | |
| 1065 | self.bitmap = Cache.system($1.to_s) | |
| 1066 | elsif viewport.match(/P: ([^>]*)/) | |
| 1067 | self.bitmap = Cache.picture($1.to_s) | |
| 1068 | elsif viewport.match(/G: ([^>]*)/) | |
| 1069 | self.bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/", $1.to_s)
| |
| 1070 | else | |
| 1071 | self.bitmap = Bitmap.new(viewport) | |
| 1072 | end | |
| 1073 | elsif viewport.is_a?(Array) | |
| 1074 | if viewport.size == 2 | |
| 1075 | new_initialize(nil) | |
| 1076 | self.bitmap = Bitmap.new(viewport[0], viewport[1]) | |
| 1077 | elsif viewport.size == 5 | |
| 1078 | new_initialize(nil) | |
| 1079 | self.bitmap = Bitmap.new(viewport[0], viewport[1]) | |
| 1080 | self.x, self.y, self.z = viewport[2], viewport[3], viewport[4] | |
| 1081 | end | |
| 1082 | elsif viewport.is_a?(Viewport) or viewport.nil? | |
| 1083 | new_initialize(viewport) | |
| 1084 | end | |
| 1085 | end | |
| 1086 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1087 | # • Slide pela direita. | |
| 1088 | # * speed : Velocidade | point : Ponto da coordenada X que irá chegar. | |
| 1089 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1090 | def slide_right(speed, point) | |
| 1091 | self.x += speed unless self.x >= point | |
| 1092 | end | |
| 1093 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1094 | # • Slide pela esquerda. | |
| 1095 | # * speed : Velocidade | point : Ponto da coordenada X que irá chegar. | |
| 1096 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1097 | def slide_left(speed, point) | |
| 1098 | self.x -= speed unless self.x <= point | |
| 1099 | end | |
| 1100 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1101 | # • Slide por cima. | |
| 1102 | # * speed : Velocidade | point : Ponto da coordenada Y que irá chegar. | |
| 1103 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1104 | def slide_up(speed, point) | |
| 1105 | self.y -= speed unless self.y <= point | |
| 1106 | end | |
| 1107 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1108 | # • Slide por baixo. | |
| 1109 | # * speed : Velocidade | point : Ponto da coordenada Y que irá chegar. | |
| 1110 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1111 | def slide_down(speed, point) | |
| 1112 | - | def position(command=0) |
| 1112 | + | |
| 1113 | end | |
| 1114 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1115 | # • Define aqui uma posição fixa para um objeto. | |
| 1116 | - | when 0 then self.x = 0 |
| 1116 | + | |
| 1117 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1118 | def position(command=0) | |
| 1119 | return if command.nil? | |
| 1120 | - | when 2 then self.x = Graphics.width - self.width |
| 1120 | + | |
| 1121 | # Imagem ficará no canto esquerdo superior. Posição X | |
| 1122 | - | when 3 then self.y = 0 |
| 1122 | + | when 0 then self.x = 0 |
| 1123 | # A posição X ficará no centro da tela. | |
| 1124 | when 1 then self.x = DMath.get_x_center_screen(self.width) | |
| 1125 | # A posição X ficará no canto direito superior. | |
| 1126 | - | when 5 then self.y = Graphics.height - self.height |
| 1126 | + | when 2 then self.x = Graphics.width - self.width |
| 1127 | # A posição Y ficará no canto esquerdo inferior. | |
| 1128 | - | when :center |
| 1128 | + | when 3 then self.y = 0 |
| 1129 | # Posicionar o Y para ficar no centro. | |
| 1130 | - | self.y = Graphics.height / 2 - self.height / 2 |
| 1130 | + | |
| 1131 | # Posicionar o Y para ficar no fundo da tela. | |
| 1132 | when 5 then self.y = Graphics.height - self.height | |
| 1133 | - | self.x = 0 |
| 1133 | + | |
| 1134 | when :center | |
| 1135 | self.x = (Graphics.width - self.width) / 2 | |
| 1136 | self.y = Graphics.height / 2 - self.height / 2 | |
| 1137 | # Posicionar no centro esquerdo da tela. | |
| 1138 | when :center_left | |
| 1139 | self.x = 0 | |
| 1140 | self.y = (Graphics.height - self.height) / 2 | |
| 1141 | # Posicionar no centro direito da tela. | |
| 1142 | when :center_right | |
| 1143 | self.x = Graphics.width - self.height | |
| 1144 | self.y = (Graphics.height - self.height) / 2 | |
| 1145 | end | |
| 1146 | end | |
| 1147 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1148 | # • Tamanho geral | |
| 1149 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1150 | def size | |
| 1151 | return self.width + self.height | |
| 1152 | end | |
| 1153 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1154 | # • Rect | |
| 1155 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1156 | def rect | |
| 1157 | return self.bitmap.rect | |
| 1158 | end | |
| 1159 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1160 | # • Base para clonar um Sprite. | |
| 1161 | # * depht : Prioridade no mapa. | |
| 1162 | # * clone_bitmap : Se irá clonar o bitmap. | |
| 1163 | # Exemplo: sprite = sprite2.clone | |
| 1164 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1165 | def clone(depht=0, clone_bitmap=false) | |
| 1166 | @clone_sprite.delete_if { |bitmap| bitmap.disposed? }
| |
| 1167 | cloned = Sprite.new(self.viewport) | |
| 1168 | cloned.x, cloned.y = self.x, self.y | |
| 1169 | cloned.bitmap = self.bitmap | |
| 1170 | cloned.bitmap = self.bitmap.clone if clone_bitmap | |
| 1171 | unless depht == 0 | |
| 1172 | cloned.z = self.z + depht | |
| 1173 | else | |
| 1174 | @clone_sprite.each { |sprite| sprite.z -= 1 }
| |
| 1175 | cloned.z = self.z - 1 | |
| 1176 | end | |
| 1177 | cloned.src_rect.set(self.src_rect) | |
| 1178 | ["zoom_x", "zoom_y", "angle", "mirror", "opacity", "blend_type", "visible", | |
| 1179 | "ox", "oy"].each { |meth|
| |
| 1180 | eval("cloned.#{meth} = self.#{meth}")
| |
| 1181 | } | |
| 1182 | cloned.color.set(color) | |
| 1183 | cloned.tone.set(tone) | |
| 1184 | after_clone(cloned) | |
| 1185 | @clone_sprite.push(cloned) | |
| 1186 | return cloned | |
| 1187 | end | |
| 1188 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1189 | # • Efeito após ter clonado o Sprite. | |
| 1190 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1191 | def after_clone(clone) | |
| 1192 | end | |
| 1193 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1194 | # • O que irá acontecer sê o mouse estiver em cima do sprite? | |
| 1195 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1196 | def mouse_over | |
| 1197 | end | |
| 1198 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1199 | # • O que irá acontecer sê o mouse não estiver em cima do sprite? | |
| 1200 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1201 | def mouse_no_over | |
| 1202 | end | |
| 1203 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1204 | # • O que irá acontecer sê o mouse clicar no objeto | |
| 1205 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1206 | def mouse_click | |
| 1207 | - | dax_update |
| 1207 | + | |
| 1208 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1209 | # • Atualização dos sprites. | |
| 1210 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1211 | alias :dax_update :update | |
| 1212 | def update(*args, &block) | |
| 1213 | dax_update(*args, &block) | |
| 1214 | self.if_mouse_over { |over| over ? mouse_over : mouse_no_over }
| |
| 1215 | self.if_mouse_click { mouse_click }
| |
| 1216 | end | |
| 1217 | end | |
| 1218 | #============================================================================== | |
| 1219 | # • Bitmap | |
| 1220 | #============================================================================== | |
| 1221 | Dax.register(:bitmap) | |
| 1222 | class Bitmap | |
| 1223 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1224 | # • *** Método ainda não explicado *** | |
| 1225 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1226 | def draw_paragraph(x, y, width, height, text, align=0) | |
| 1227 | text = text.split(/\n/) | |
| 1228 | text.size.times { |i| self.draw_text(x, y+((self.font.size+1) * i), width,
| |
| 1229 | height, text[i].to_s, align) | |
| 1230 | } | |
| 1231 | end | |
| 1232 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1233 | # • Criar uma barra. | |
| 1234 | # color : Objeto de Cor [Color] | |
| 1235 | # actual : Valor atual da barra. | |
| 1236 | # max : Valor máximo da barra. | |
| 1237 | # borda : Tamanho da borda da barra. | |
| 1238 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1239 | def bar(color, actual, max, borda=1) | |
| 1240 | rate = self.width.to_p(actual, max) | |
| 1241 | self.fill_rect(borda, borda, rate-(borda*2), self.height-(borda*2), | |
| 1242 | color) | |
| 1243 | end | |
| 1244 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1245 | # • Barra em forma de gradient. | |
| 1246 | # color : Objeto de Cor, em forma de [Array] para conter 2 [Color] | |
| 1247 | # exemplo -> [Color.new(x), Color.new(y)] | |
| 1248 | # actual : Valor atual da barra. | |
| 1249 | - | for j in 1..(self.width-1) |
| 1249 | + | |
| 1250 | # borda : Tamanho da borda da barra. | |
| 1251 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1252 | def gradient_bar(color, actual, max, borda=1) | |
| 1253 | rate = self.width.to_p(actual, max) | |
| 1254 | self.gradient_fill_rect(borda, borda, rate-(borda*2), self.height-(borda*2), | |
| 1255 | color[0], color[1], 2) | |
| 1256 | end | |
| 1257 | - | end |
| 1257 | + | |
| 1258 | # • Efeito de Shader Sill | |
| 1259 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1260 | def shader_sill | |
| 1261 | ra = 500 | |
| 1262 | re = 0 ; gr = 0 ; bl = 0 | |
| 1263 | for i in 1..(self.height-1) | |
| 1264 | for j in 1..(self.width-1) | |
| 1265 | - | end |
| 1265 | + | |
| 1266 | - | end |
| 1266 | + | |
| 1267 | if m != 0 and n != 0 | |
| 1268 | a = self.get_pixel(j+m,i+n) | |
| 1269 | re = re + a.red | |
| 1270 | gr = gr + a.green | |
| 1271 | bl = bl + a.blue | |
| 1272 | end | |
| 1273 | end | |
| 1274 | end | |
| 1275 | b = self.get_pixel(j,i) | |
| 1276 | re = (b.red-re/8).abs | |
| 1277 | gr = (b.green-gr/8).abs | |
| 1278 | bl = (b.blue-bl/8).abs | |
| 1279 | self.set_pixel(j,i,Color.new(0, 0, 0, b.alpha) ) | |
| 1280 | end | |
| 1281 | end | |
| 1282 | end | |
| 1283 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1284 | # * Desenho do gráfico do personagem | |
| 1285 | # character_name : nome do gráfico do personagem | |
| 1286 | # character_index : índice do gráfico de personagem | |
| 1287 | # x : coordenada X | |
| 1288 | # y : coordenada Y | |
| 1289 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1290 | def draw_character(character_name, character_index, x, y) | |
| 1291 | return unless character_name | |
| 1292 | bitmap = Cache.character(character_name) | |
| 1293 | sign = character_name[/^[\!\$]./] | |
| 1294 | if sign && sign.include?('$')
| |
| 1295 | cw = bitmap.width / 3 | |
| 1296 | ch = bitmap.height / 4 | |
| 1297 | else | |
| 1298 | cw = bitmap.width / 12 | |
| 1299 | ch = bitmap.height / 8 | |
| 1300 | end | |
| 1301 | n = character_index | |
| 1302 | src_rect = Rect.new((n%4*3+1)*cw, (n/4*4)*ch, cw, ch) | |
| 1303 | self.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect) | |
| 1304 | end | |
| 1305 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1306 | # * Desenho do gráfico de personagem do herói | |
| 1307 | # actor : herói | |
| 1308 | # x : coordenada X | |
| 1309 | # y : coordenada Y | |
| 1310 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1311 | def draw_actor_graphic(actor, x, y) | |
| 1312 | draw_character(actor.character_name, actor.character_index, x, y) | |
| 1313 | end | |
| 1314 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1315 | # • Limpar uma área num formato de um círculo. | |
| 1316 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1317 | def clear_rect_circle(x, y, r) | |
| 1318 | rr = r*r | |
| 1319 | for i in 0...r | |
| 1320 | adj = Math.sqrt(rr - (i*i)).ceil | |
| 1321 | xd = x - adj | |
| 1322 | wd = 2 * adj | |
| 1323 | self.clear_rect(xd, y-i, wd, 1) | |
| 1324 | self.clear_rect(xd, y+i, wd, 1) | |
| 1325 | end | |
| 1326 | end | |
| 1327 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1328 | # • Novo modo de desenhar textos. Configurações já especificadas. | |
| 1329 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1330 | def draw_text_rect(*args) | |
| 1331 | self.draw_text(self.rect, *args) | |
| 1332 | end | |
| 1333 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1334 | # • Salvar em png. | |
| 1335 | # --- Autor : Gab! --- | |
| 1336 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1337 | def save(file_name) | |
| 1338 | def chunk(type, data) | |
| 1339 | [data.size, type, data, Zlib.crc32(type + data)].pack("NA4A*N")
| |
| 1340 | end | |
| 1341 | img_data = "" | |
| 1342 | width, height = self.width, self.height | |
| 1343 | for j in 0...(height) | |
| 1344 | img_data << "\0" | |
| 1345 | for i in 0...(width) | |
| 1346 | pos_c = self.get_pixel(i, j) | |
| 1347 | img_data << [pos_c.red, pos_c.green, pos_c.blue, pos_c.alpha].pack("C*")
| |
| 1348 | end | |
| 1349 | end | |
| 1350 | c = [ | |
| 1351 | "\x89PNG\r\n\x1a\n", | |
| 1352 | chunk("IHDR", [width, height, 8, 6, 0, 0, 0].pack("N2C5")),
| |
| 1353 | chunk("IDAT", Zlib::Deflate.deflate(img_data)),
| |
| 1354 | chunk("IEND", "")
| |
| 1355 | ] | |
| 1356 | File.open(file_name, "wb"){|file| c.each{|chunk| file.write(chunk) }}
| |
| 1357 | end | |
| 1358 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1359 | # • Modificar as cores do [Bitmap] para ficarem Negativas. | |
| 1360 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1361 | def negative | |
| 1362 | for i in 0...(self.width) | |
| 1363 | for j in 0...(self.height) | |
| 1364 | pix = self.get_pixel(i, j) | |
| 1365 | pix.red = (pix.red - 255) * -1 | |
| 1366 | pix.blue = (pix.blue - 255) * -1 | |
| 1367 | pix.green = (pix.green - 255) * -1 | |
| 1368 | self.set_pixel(i, j, pix) | |
| 1369 | end | |
| 1370 | end | |
| 1371 | end | |
| 1372 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1373 | # • Grayscale : Modificar as cores do [Bitmap] para cor cinza. | |
| 1374 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1375 | def grayscale(rect = Rect.new(0, 0, self.width, self.height)) | |
| 1376 | for i in rect.x...rect.x + rect.width | |
| 1377 | for j in rect.y...rect.y + rect.height | |
| 1378 | colour = self.get_pixel(i,j) | |
| 1379 | grey_pixel = (colour.red*0.3 + colour.green*0.59 + colour.blue*0.11) | |
| 1380 | colour.red = colour.green = colour.blue = grey_pixel | |
| 1381 | self.set_pixel(i,j,colour) | |
| 1382 | end | |
| 1383 | end | |
| 1384 | end | |
| 1385 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1386 | # • Novo fornecedor de pixel. | |
| 1387 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1388 | def set_pixel_s(x, y, color, size) | |
| 1389 | for i in 0...size | |
| 1390 | self.set_pixel(x+i, y, color) | |
| 1391 | self.set_pixel(x-i, y, color) | |
| 1392 | self.set_pixel(x, y+i, color) | |
| 1393 | self.set_pixel(x, y-i, color) | |
| 1394 | self.set_pixel(x+i, y+i, color) | |
| 1395 | self.set_pixel(x-i, y-i, color) | |
| 1396 | self.set_pixel(x+i, y-i, color) | |
| 1397 | self.set_pixel(x-i, y+i, color) | |
| 1398 | end | |
| 1399 | end | |
| 1400 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1401 | # • Desenhar uma linha. | |
| 1402 | # start_x : Início da linha em X. | |
| 1403 | # start_y : Início da linha em Y. | |
| 1404 | # end_x : Finalização da linha em X. | |
| 1405 | # end_y : Finalização da linha em Y. | |
| 1406 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1407 | def draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y, color, size=1) | |
| 1408 | set_pixel_s(start_x, start_y, color, size) | |
| 1409 | distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs | |
| 1410 | for i in 1..distance | |
| 1411 | x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i | |
| 1412 | - | #---------------------------------------------------------------------------- |
| 1412 | + | |
| 1413 | set_pixel_s(x, y, color, size) | |
| 1414 | - | cw = self.width.to_p(current, current_max) |
| 1414 | + | |
| 1415 | set_pixel_s(end_x, end_y, color, size) | |
| 1416 | end | |
| 1417 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1418 | # • draw_bar_gauge(x, y, current, current_max, border, colors) | |
| 1419 | # x : Coordenadas X. | |
| 1420 | # y : Coordenadas Y. | |
| 1421 | # current : Valor atual da barra. | |
| 1422 | # current_max : Valor maxímo da barra. | |
| 1423 | # border : Expressura da borda. | |
| 1424 | # colors : Cores. [0, 1, 2] | |
| 1425 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1426 | # Permite adicionar uma barra. | |
| 1427 | - | #---------------------------------------------------------------------------- |
| 1427 | + | |
| 1428 | def draw_bar_gauge(x, y, current, current_max, colors=[]) | |
| 1429 | cw = self.width.to_p(current, current_max) | |
| 1430 | ch = self.height | |
| 1431 | self.gradient_fill_rect(x, y, self.width, self.height, colors[0], colors[1]) | |
| 1432 | src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) | |
| 1433 | self.blt(x, y, self, src_rect) | |
| 1434 | end | |
| 1435 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1436 | # • draw_icon(icon_index, x, y, enabled) | |
| 1437 | # icon_index : ID do ícone. | |
| 1438 | # x : Coordenadas X. | |
| 1439 | # y : Coordenadas Y. | |
| 1440 | # enabled : Habilitar flag, translucido quando false | |
| 1441 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1442 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1443 | def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true) | |
| 1444 | icon_index = icon_index.nil? ? 0 : icon_index | |
| 1445 | bitmap = Cache.system("Iconset")
| |
| 1446 | rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24) | |
| 1447 | - | #---------------------------------------------------------------------------- |
| 1447 | + | |
| 1448 | end | |
| 1449 | - | cw = self.width.to_p(current, current_max) |
| 1449 | + | |
| 1450 | # • draw_gradation_gauge(x, y, width, height, current, current_max, border, colors, align) | |
| 1451 | # x : Coordenadas X. | |
| 1452 | # y : Coordenadas Y. | |
| 1453 | # width : Largura da barra. | |
| 1454 | # height : Altura da barra. | |
| 1455 | # current : Valor atual da barra. | |
| 1456 | # current_max : Valor maxímo da barra. | |
| 1457 | # border : Expressura da borda. | |
| 1458 | # colors : Cores. [0, 1, 2] | |
| 1459 | # align : Alinhamento. | |
| 1460 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1461 | # Permite adicionar uma barra. | |
| 1462 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1463 | def draw_gradation_gauge(x, y, current, current_max, border, colors=[]) | |
| 1464 | cw = self.width.to_p(current, current_max) | |
| 1465 | ch = self.height | |
| 1466 | self.fill_rect(x, y, self.width, self.height, colors[0]) | |
| 1467 | self.gradient_fill_rect(x+border, y+border, self.width-(border/2), self.height-(border/2), colors[1], colors[2]) | |
| 1468 | src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) | |
| 1469 | self.blt(x, y, self, src_rect) | |
| 1470 | end | |
| 1471 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1472 | # • Desenho do gráfico de rosto | |
| 1473 | # face_name : nome do gráfico de face | |
| 1474 | # face_index : índice do gráfico de face | |
| 1475 | # x : coordenada X | |
| 1476 | # y : coordenada Y | |
| 1477 | # enabled : habilitar flag, translucido quando false | |
| 1478 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1479 | def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true) | |
| 1480 | bitmap = Cache.face(face_name) | |
| 1481 | rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96) | |
| 1482 | self.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128) | |
| 1483 | end | |
| 1484 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1485 | # • Desenho do gráfico de face do herói | |
| 1486 | # actor : herói | |
| 1487 | # x : coordenada X | |
| 1488 | # y : coordenada Y | |
| 1489 | # enabled : habilitar flag, translucido quando false | |
| 1490 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1491 | def draw_actor_face(actor, x, y, enabled = true) | |
| 1492 | draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, enabled) | |
| 1493 | end | |
| 1494 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1495 | # • Desenho do nível | |
| 1496 | # actor : herói | |
| 1497 | # x : coordenada X | |
| 1498 | # y : coordenada Y | |
| 1499 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1500 | def draw_actor_level(actor, x, y) | |
| 1501 | self.font.name = "Comic Sans MS" | |
| 1502 | self.font.color = ColorBasic[35] | |
| 1503 | self.font.size = 18 | |
| 1504 | self.draw_text(x, y, 32, 20, Vocab::level_a) | |
| 1505 | self.font.size = 22 | |
| 1506 | draw_text(x + 16, y, 32, 20, actor.level, 2) | |
| 1507 | end | |
| 1508 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1509 | # • Desenhar um círuclo preenchido. | |
| 1510 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1511 | def fill_circle(x, y, r, c) | |
| 1512 | rr = r*r | |
| 1513 | for i in 0...r | |
| 1514 | adj = Math.sqrt(rr - (i*i)).ceil | |
| 1515 | xd = x - adj | |
| 1516 | wd = 2 * adj | |
| 1517 | self.fill_rect(xd, y-i, wd, 1, c) | |
| 1518 | self.fill_rect(xd, y+i, wd, 1, c) | |
| 1519 | end | |
| 1520 | end | |
| 1521 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1522 | # • Desenhar um triângulo preenchido | |
| 1523 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1524 | def fill_triangle3(pts, c, pos=[0, 0]) | |
| 1525 | return if pts.size != 3 | |
| 1526 | pts.sort! {|a, b| a[1] - b[1]}
| |
| 1527 | pt1, pt2, pt3 = pts | |
| 1528 | dxt = (pt3[0] - pt1[0]) / 2 | |
| 1529 | dyt = (pt3[1] - pt1[1]) / 2 | |
| 1530 | dxm = pt2[0] - pt1[0] | |
| 1531 | dym = pt2[1] - pt1[1] | |
| 1532 | dm = dym.abs | |
| 1533 | if dm > 0 and dyt != 0 | |
| 1534 | for i in 0...(dm+2) | |
| 1535 | ix = ((dxm*i) / (dm+1)) | |
| 1536 | iy = ((dym*i) / (dm+1)) | |
| 1537 | edx = ix - (dxt * iy / dyt) | |
| 1538 | self.fill_rect(ix+pt1[0]-[edx,0].max-2+pos[0], iy+pt1[1]+pos[1], edx.abs+4, 1, c) | |
| 1539 | end | |
| 1540 | end | |
| 1541 | dxm = pt2[0] - pt3[0] | |
| 1542 | dym = pt2[1] - pt3[1] | |
| 1543 | dm = dym.abs | |
| 1544 | if dm > 0 and dyt != 0 | |
| 1545 | for i in 0...(dm+2) | |
| 1546 | ix = ((dxm*i) / (dm+1)) | |
| 1547 | iy = ((dym*i) / (dm+1)) | |
| 1548 | edx = ix - (dxt * iy / dyt) | |
| 1549 | self.fill_rect(ix+pt3[0]-[edx,0].max-2+pos[0], iy+pt3[1]+pos[1], edx.abs+4, 1, c) | |
| 1550 | end | |
| 1551 | end | |
| 1552 | end | |
| 1553 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1554 | # • Desenhar um polígono. | |
| 1555 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1556 | def fill_polygon(pts, c, pos=[0, 0]) | |
| 1557 | return if pts.size <= 2 | |
| 1558 | n = pts.size - 2 | |
| 1559 | for i in 0...n | |
| 1560 | self.fill_triangle3(pts[i..(i + 2)], c, pos) | |
| 1561 | end | |
| 1562 | end | |
| 1563 | end | |
| 1564 | #============================================================================== | |
| 1565 | # • Mouse | |
| 1566 | #============================================================================== | |
| 1567 | Dax.register(:mouse, "Dax", 1.1) | |
| 1568 | module Mouse | |
| 1569 | extend self | |
| 1570 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1571 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 1572 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1573 | def start | |
| 1574 | @cursor = Sprite.new | |
| 1575 | @cursor.z = 100000 | |
| 1576 | @cursor.bitmap = Bitmap.new(1, 1) | |
| 1577 | x = Dax::Mouse_Name == "" ? 1 : 0 | |
| 1578 | API::MouseShowCursor.call(x) | |
| 1579 | @dgraphic = Dax::Mouse_Name | |
| 1580 | graphic Dax::Mouse_Name | |
| 1581 | @old_graphic = @dgraphic | |
| 1582 | update | |
| 1583 | end | |
| 1584 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1585 | # • visible = (boolean) | |
| 1586 | # * boolean : true ou false | |
| 1587 | # Tornar vísivel ou não o cursor do Mouse. | |
| 1588 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1589 | def visible=(boolean) | |
| 1590 | API::MouseShowCursor.call(boolean.visible.boolean_number) | |
| 1591 | end | |
| 1592 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1593 | # • graphic(graphic_set) | |
| 1594 | # graphic_set : Se for número é um ícone; Se for string é uma imagem. | |
| 1595 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1596 | def graphic(graphic_set) | |
| 1597 | return if graphic_set == "" or graphic_set.nil? | |
| 1598 | set_graphic | |
| 1599 | @dgraphic = graphic_set | |
| 1600 | end | |
| 1601 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1602 | # • show(visible) | |
| 1603 | # visible : True - para mostrar o mouse | False - para esconder o mouse. | |
| 1604 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1605 | def show(visible=true) | |
| 1606 | @cursor.visible = visible | |
| 1607 | end | |
| 1608 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1609 | # • update (Atualização das coordenadas) | |
| 1610 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1611 | def update | |
| 1612 | return if @cursor.nil? | |
| 1613 | @cursor.x, @cursor.y = position | |
| 1614 | end | |
| 1615 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1616 | # • Mudança do gráfico. | |
| 1617 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1618 | def set_graphic | |
| 1619 | unless @old_graphic == @dgraphic | |
| 1620 | if @dgraphic.is_a?(Fixnum) | |
| 1621 | @cursor.bitmap = Bitmap.new(24, 24) | |
| 1622 | @cursor.bitmap.draw_icon(@dgraphic.to_i, 0, 0) | |
| 1623 | else | |
| 1624 | @cursor.bitmap = Cache.picture(@dgraphic.to_s) | |
| 1625 | end | |
| 1626 | @old_graphic = @dgraphic | |
| 1627 | end | |
| 1628 | end | |
| 1629 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1630 | # • Retorna a variável '@cursor' que tem como valor a classe [Sprite]. | |
| 1631 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1632 | def cursor | |
| 1633 | @cursor | |
| 1634 | end | |
| 1635 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1636 | # • x (Coordenada X do Mouse) | |
| 1637 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1638 | def x | |
| 1639 | @cursor.x | |
| 1640 | end | |
| 1641 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1642 | # • y (Coordenada Y do Mouse) | |
| 1643 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1644 | def y | |
| 1645 | @cursor.y | |
| 1646 | end | |
| 1647 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1648 | # • position (Posição do Mouse!) | |
| 1649 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1650 | def position | |
| 1651 | x, y = get_client_position | |
| 1652 | return x, y | |
| 1653 | end | |
| 1654 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1655 | # • get_client_position (Posição original do Mouse!) | |
| 1656 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1657 | def get_client_position | |
| 1658 | pos = [0, 0].pack('ll')
| |
| 1659 | API::CursorPosition.call(pos) | |
| 1660 | API::ScreenToClient.call(WINDOW, pos) | |
| 1661 | - | return @cursor.x.between?(object_sprite.x, object_sprite.x + object_sprite.width) && |
| 1661 | + | |
| 1662 | end | |
| 1663 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1664 | # • find_window (Tamanho da window) | |
| 1665 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1666 | def find_window | |
| 1667 | game_name = '\0' * 256 | |
| 1668 | API::ReadIni.call('Game', 'Title', '', game_name, 255, '.\\Game.ini')
| |
| 1669 | game_name.delete!('\0') ensure game_name
| |
| 1670 | return API::FindWindow.call('RGSS Player', game_name)
| |
| 1671 | end | |
| 1672 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1673 | # • Verificação se o mouse está na área de um determinado objeto. | |
| 1674 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 1675 | - | |
| 1675 | + | |
| 1676 | return @cursor.x.between?(object_sprite.x, object_sprite.x + object_sprite.width) && | |
| 1677 | @cursor.y.between?(object_sprite.y, object_sprite.y + object_sprite.height) | |
| 1678 | end | |
| 1679 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1680 | # • Mudar posição do cursor. | |
| 1681 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1682 | def set_mouse(pos) | |
| 1683 | SetCursorPos.call(pos.x, pos.y) | |
| 1684 | update | |
| 1685 | @cursor.x = @pos.x | |
| 1686 | @cursor.y = @pos.y | |
| 1687 | end | |
| 1688 | - | if Mouse.in_area?(self) |
| 1688 | + | |
| 1689 | - | block.call |
| 1689 | + | |
| 1690 | ||
| 1691 | #============================================================================== | |
| 1692 | # • Object | |
| 1693 | #============================================================================== | |
| 1694 | Dax.register(:object) | |
| 1695 | class Object | |
| 1696 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1697 | # • O que irá ocorrer caso o mouse esteja sobre uma sprite. | |
| 1698 | # Tem que ser um objeto Sprite. EXPLICAÇÕES NO FINAL DO SCRIPT. | |
| 1699 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1700 | def if_mouse_over(&block) | |
| 1701 | return unless self.is_a?(Sprite) or self.is_a?(Window_Base) or block_given? | |
| 1702 | over ||= false | |
| 1703 | if Mouse.in_area?(self) | |
| 1704 | block.call | |
| 1705 | over = true | |
| 1706 | else | |
| 1707 | over = false | |
| 1708 | end | |
| 1709 | yield over | |
| 1710 | end | |
| 1711 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1712 | # • O que irá ocorrer caso o mouse esteja sobre uma sprite, e ao clicar. | |
| 1713 | # Tem que ser um objeto Sprite. | |
| 1714 | # * button : Button : (:right - botão direito do mouse | :left - botão esq.) | |
| 1715 | # EXPLICAÇÕES NO FINAL DO SCRIPT. | |
| 1716 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1717 | def if_mouse_click(button=:left, &block) | |
| 1718 | - | # • Trigger |
| 1718 | + | |
| 1719 | button = button == :left ? 0x01 : button == :right ? 0x02 : 0x01 | |
| 1720 | block.call if Mouse.in_area?(self) and trigger?(button) | |
| 1721 | end | |
| 1722 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1723 | # • O que irá ocorrer caso o mouse esteja sobre uma sprite, e ao pressionar. | |
| 1724 | # Tem que ser um objeto Sprite. | |
| 1725 | # * button : Button : (:right - botão direito do mouse | :left - botão esq.) | |
| 1726 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1727 | def if_mouse_press(button=:left, &block) | |
| 1728 | return unless self.is_a?(Sprite) or self.is_a?(Window_Base) or block_given? | |
| 1729 | button = button == :left ? 0x01 : button == :right ? 0x02 : 0x01 | |
| 1730 | block.call if Mouse.in_area?(self) and press?(button) | |
| 1731 | end | |
| 1732 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1733 | # • Trigger | |
| 1734 | # * key : Chave. | |
| 1735 | # Você também pode usá-lo como condição para executar tal bloco; | |
| 1736 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1737 | # trigger?(key) { bloco que irá executar }
| |
| 1738 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1739 | def trigger?(key, &block) | |
| 1740 | ckey = key.is_a?(Symbol) ? Input.trigger?(key) : Key.trigger?(key) | |
| 1741 | return ckey unless block_given? | |
| 1742 | block.call if ckey | |
| 1743 | end | |
| 1744 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1745 | # • Press | |
| 1746 | # * key : Chave. | |
| 1747 | # Você também pode usá-lo como condição para executar tal bloco; | |
| 1748 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1749 | # press?(key) { bloco que irá executar. }
| |
| 1750 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1751 | def press?(key, &block) | |
| 1752 | ckey = key.is_a?(Symbol) ? Input.press?(key) : Key.press?(key) | |
| 1753 | return ckey unless block_given? | |
| 1754 | block.call if ckey | |
| 1755 | end | |
| 1756 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1757 | # • Repeat | |
| 1758 | # * key : Chave. | |
| 1759 | # Você também pode usá-lo como condição para executar tal bloco; | |
| 1760 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1761 | # repeat?(key) { bloco que irá executar. }
| |
| 1762 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1763 | def repeat?(key) | |
| 1764 | ckey = key.is_a?(Symbol) ? Input.repeat?(key) : Key.repeat?(key) | |
| 1765 | return ckey unless block_given? | |
| 1766 | block.call if ckey | |
| 1767 | end | |
| 1768 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1769 | # • Retorna em forma de número os valores true ou false. E caso seja | |
| 1770 | - | return Position.new(0, 0) |
| 1770 | + | |
| 1771 | # Se for true, retorna a 1. | |
| 1772 | # Se for false, retorna a 0. | |
| 1773 | # Se for 1, retorna a true. | |
| 1774 | # Se for 0, retorna a false. | |
| 1775 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1776 | def boolean | |
| 1777 | return self.is_a?(Integer) ? self == 0 ? false : 1 : self ? 1 : 0 | |
| 1778 | end | |
| 1779 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1780 | # • Converte para a classe Position. | |
| 1781 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1782 | def position | |
| 1783 | return Position.new(self, self) if self.is_class?(Numeric) | |
| 1784 | return Position.new(self.x, self.y) if self.is_class?(Sprite) or self.is_class?(Window_Base) | |
| 1785 | return Position.new(0, 0) | |
| 1786 | end | |
| 1787 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1788 | # • Transforma em cor. | |
| 1789 | # Se for uma Array. Exemplo: [128, 174, 111].color =># Color.new(128, 174, 111) | |
| 1790 | # Se for uma String. Exemplo: "ffffff".color =># Color.new(255,255,255) | |
| 1791 | # Se for um número, aí retorna a uma cor de acordo com o Index do ColorBasic. | |
| 1792 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1793 | def color | |
| 1794 | return Color.new(*self) if self.is_a?(Array) | |
| 1795 | return ColorBasic.hex(self) if self.is_a?(String) | |
| 1796 | return ColorBasic[self] if self.is_a?(Integer) | |
| 1797 | end | |
| 1798 | end | |
| 1799 | #============================================================================== | |
| 1800 | # • Entries *** Classe ainda não explicada ****** | |
| 1801 | #============================================================================== | |
| 1802 | Dax.register(:entries) | |
| 1803 | class Entries | |
| 1804 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1805 | # • Variável pública da instância. | |
| 1806 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1807 | attr_accessor :file | |
| 1808 | attr_reader :get_number | |
| 1809 | attr_reader :get_file | |
| 1810 | attr_reader :get_array | |
| 1811 | attr_reader :name | |
| 1812 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1813 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 1814 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1815 | def initialize(directory, typefile) | |
| 1816 | return unless FileTest.directory?(directory) | |
| 1817 | @file = Dir.glob(directory + "/*.{" + typefile + "}")
| |
| 1818 | @file.each_index { |i| @get_number = i.to_i }
| |
| 1819 | @file.each { |i| @get_file = i.to_s }
| |
| 1820 | @file.each_with_index { |i| @get_array = i }
| |
| 1821 | @name = split @file[0] | |
| 1822 | end | |
| 1823 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1824 | # • Split | Separar | |
| 1825 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1826 | def split(file) | |
| 1827 | file.to_s.split('/').last
| |
| 1828 | end | |
| 1829 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1830 | # • Obter nome. | |
| 1831 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1832 | def name(id) | |
| 1833 | return if @file.nil? | |
| 1834 | return split(@file[id]) | |
| 1835 | end | |
| 1836 | end | |
| 1837 | #============================================================================== | |
| 1838 | # • TextBase | |
| 1839 | #============================================================================== | |
| 1840 | Dax.register(:text_base) | |
| 1841 | class TextBase | |
| 1842 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1843 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 1844 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1845 | def initialize | |
| 1846 | @text = "" | |
| 1847 | end | |
| 1848 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1849 | # • Adicionar texto. | |
| 1850 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1851 | def text=(text_add) | |
| 1852 | @text += text_add | |
| 1853 | end | |
| 1854 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1855 | # • Adicionar uma nova linha. | |
| 1856 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1857 | def text(text, nspace=0) | |
| 1858 | @text += "\r\n" + (" " * nspace) + text
| |
| 1859 | end | |
| 1860 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1861 | # • Adicionar comentário; | |
| 1862 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1863 | def comment=(text_add, comment="#") | |
| 1864 | @text += comment + text_add | |
| 1865 | end | |
| 1866 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1867 | # • Adicionar uma nova linha como comentário. | |
| 1868 | - | # • DRGSS | Comandos do RGSS... |
| 1868 | + | |
| 1869 | def comment(text, nspace=0, comment="#") | |
| 1870 | @text += "\r\n" + (" " * nspace) + comment + text
| |
| 1871 | end | |
| 1872 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1873 | # • Salvar o texto. | |
| 1874 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1875 | def save(filename="") | |
| 1876 | _file = File.open(filename, "a+").each { |file|
| |
| 1877 | file.write(@text.to_s) | |
| 1878 | file.close | |
| 1879 | } | |
| 1880 | end | |
| 1881 | end | |
| 1882 | #============================================================================== | |
| 1883 | # • DRGSS | Comandos do RGSS... | |
| 1884 | #============================================================================== | |
| 1885 | Dax.register(:drgss) | |
| 1886 | module DRGSS | |
| 1887 | extend self | |
| 1888 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1889 | # • **** Método ainda não explicado **** | |
| 1890 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1891 | def recursive_delete(dir) | |
| 1892 | files = [] | |
| 1893 | Dir.foreach(dir) do |fname| | |
| 1894 | next if fname == '.' || fname == '..' | |
| 1895 | path = dir + '/' + fname | |
| 1896 | if File.directory?(path) | |
| 1897 | puts "dir #{path}"
| |
| 1898 | recursive_delete(path) | |
| 1899 | - | if File.directory?(directory) |
| 1899 | + | |
| 1900 | - | Dir.foreach(directory) do |file_or_directory| |
| 1900 | + | |
| 1901 | - | File.delete(directory+"/"+file_or_directory) if file_or_directory != "." and file_or_directory != ".." |
| 1901 | + | |
| 1902 | end | |
| 1903 | end | |
| 1904 | - | begin |
| 1904 | + | |
| 1905 | msgbox "delete file #{path}"
| |
| 1906 | end | |
| 1907 | msgbox "delete dir #{dir}"
| |
| 1908 | Dir.rmdir(dir) | |
| 1909 | end | |
| 1910 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1911 | # • **** Método ainda não explicado **** | |
| 1912 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1913 | def delete(directory) | |
| 1914 | if File.directory?(directory) | |
| 1915 | Dir.foreach(directory) do |file_or_directory| | |
| 1916 | File.delete(directory+"/"+file_or_directory) if file_or_directory != "." and file_or_directory != ".." | |
| 1917 | - | except = options[:except] || [] |
| 1917 | + | |
| 1918 | else | |
| 1919 | begin | |
| 1920 | File.delete(directory) if File.new(directory).stat.size == 0 | |
| 1921 | - | name = script[1] |
| 1921 | + | |
| 1922 | msgbox "#{$!} Error in deleting zero size file "
| |
| 1923 | - | next if except.include? name or name.empty? or data.empty? |
| 1923 | + | |
| 1924 | - | filename = sprintf("%03d", id) + "_" + name
|
| 1924 | + | |
| 1925 | end | |
| 1926 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1927 | - | file.write data |
| 1927 | + | |
| 1928 | # options : Caso você deixe assim: {folder: "NM"}
| |
| 1929 | - | id += 1 |
| 1929 | + | |
| 1930 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1931 | def extract_scripts(type=".txt",options={})
| |
| 1932 | except = options[:except] || [] | |
| 1933 | folder = options[:folder] || "" | |
| 1934 | id = 0 # | |
| 1935 | $RGSS_SCRIPTS.each do |script| | |
| 1936 | name = script[1] | |
| 1937 | data = script[3] | |
| 1938 | next if except.include? name or name.empty? or data.empty? | |
| 1939 | filename = sprintf("%03d", id) + "_" + name
| |
| 1940 | p "Writing: #{filename}"
| |
| 1941 | File.open(folder+filename+"#{type}", "wb") do |file|
| |
| 1942 | file.write data | |
| 1943 | end | |
| 1944 | id += 1 | |
| 1945 | - | end |
| 1945 | + | |
| 1946 | end | |
| 1947 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1948 | # • **** Método ainda não explicado **** | |
| 1949 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1950 | def load_scripts(type=".txt",options={})
| |
| 1951 | skip = options[:skip] || [] | |
| 1952 | folder = options[:folder] || "" | |
| 1953 | begin | |
| 1954 | Dir.foreach(folder) do |file| | |
| 1955 | file_id = file[0,3].to_i | |
| 1956 | break if file_id == options[:limit] | |
| 1957 | next if file == "." or file == ".." or File.extname(file) != "#{type}" or skip.include?(file_id)
| |
| 1958 | r = load(folder+"#{file}")
| |
| 1959 | p "Loaded: #{r}"
| |
| 1960 | end | |
| 1961 | end | |
| 1962 | end | |
| 1963 | end | |
| 1964 | #============================================================================== | |
| 1965 | # • OutlineFillRect **** Método ainda não explicado **** | |
| 1966 | #============================================================================== | |
| 1967 | Dax.register(:outline_fill_rect) | |
| 1968 | class OutlineFillRect < Sprite | |
| 1969 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1970 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 1971 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1972 | def initialize(object, max=2, color=ColorBasic[-1]) | |
| 1973 | super([object.width, object.height]) | |
| 1974 | @object = object | |
| 1975 | self.x, self.y, self.z = object.x, object.y, object.z | |
| 1976 | self.bitmap.fill_rect(0, 0, max, self.height, color) | |
| 1977 | self.bitmap.fill_rect(self.width-max, 0, max, self.height, color) | |
| 1978 | self.bitmap.fill_rect(0, 0, self.width, max, color) | |
| 1979 | self.bitmap.fill_rect(0, self.height-max, self.width, max, color) | |
| 1980 | end | |
| 1981 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1982 | # • Renovação dos objetos. | |
| 1983 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1984 | def dispose | |
| 1985 | self.bitmap.dispose unless self.bitmap.disposed? | |
| 1986 | super | |
| 1987 | - | Dir.mkdir('Backup') unless File.directory?('Backup')
|
| 1987 | + | |
| 1988 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1989 | # • Atualização das coordenadas. | |
| 1990 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 1991 | def update | |
| 1992 | self.x, self.y, self.z = @object.x, @object.y, @object.z | |
| 1993 | end | |
| 1994 | - | print("Backup em:" + (Time.now - time).to_s + ' segundos')
|
| 1994 | + | |
| 1995 | #============================================================================== | |
| 1996 | # • BackupSystem | |
| 1997 | #============================================================================== | |
| 1998 | Dax.register :backupsystem | |
| 1999 | $BACKUP = <<_SCRIPT_ | |
| 2000 | if $TEST | |
| 2001 | time = Time.now | |
| 2002 | Dir.mkdir('Backup') unless File.directory?('Backup')
| |
| 2003 | ftype = 'rvdata2' | |
| 2004 | flist = Dir.glob('./Data/*.{' + ftype + '}')
| |
| 2005 | flist.each_index do |i| | |
| 2006 | flist[i] = flist[i].split('/').last
| |
| 2007 | save_data(load_data('Data/' + flist[i]), 'Backup' + '/' + flist[i])
| |
| 2008 | end | |
| 2009 | print("Backup em:" + (Time.now - time).to_s + ' segundos')
| |
| 2010 | end | |
| 2011 | _SCRIPT_ | |
| 2012 | class Object | |
| 2013 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2014 | # • Realizar backup dos arquivos da Pasta Data. | |
| 2015 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2016 | def backup | |
| 2017 | eval($BACKUP) | |
| 2018 | end | |
| 2019 | end | |
| 2020 | #============================================================================== | |
| 2021 | # • DString | |
| 2022 | #============================================================================== | |
| 2023 | Dax.register :dstring | |
| 2024 | module DString | |
| 2025 | extend self | |
| 2026 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2027 | # • Deletar a útlima letra de uma string.. | |
| 2028 | # Exemplo: DString.backslash("ok!") #=> ok
| |
| 2029 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2030 | def backslash(text) | |
| 2031 | text2 = "" | |
| 2032 | text = text.to_s.split(//) | |
| 2033 | text[text.size-1] = "" unless text[0].to_s.empty? | |
| 2034 | for i in 0..text.size-1 | |
| 2035 | text2 += text[i].to_s | |
| 2036 | end | |
| 2037 | return text2 | |
| 2038 | end | |
| 2039 | end | |
| 2040 | #============================================================================== | |
| 2041 | # * SceneManager | |
| 2042 | #============================================================================== | |
| 2043 | Dax.register :scenemanager | |
| 2044 | Dax.required_class("SceneManager"){
| |
| 2045 | class << SceneManager | |
| 2046 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2047 | # • **** Método ainda não explicado **** | |
| 2048 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2049 | def symbol(scene_symbol) | |
| 2050 | eval("self.call(#{scene_symbol.to_s})")
| |
| 2051 | end | |
| 2052 | end | |
| 2053 | } | |
| 2054 | #============================================================================== | |
| 2055 | # • Sprite_Text | |
| 2056 | #============================================================================== | |
| 2057 | Dax.register(:sprite_text) | |
| 2058 | class Sprite_Text < Sprite | |
| 2059 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2060 | # • Variáveis públicas da instância. | |
| 2061 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2062 | attr_accessor :text # Mudar de texto... | |
| 2063 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2064 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 2065 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2066 | def initialize(x, y, width, height, text, align=0) | |
| 2067 | super([width, height]) | |
| 2068 | self.x, self.y = x, y | |
| 2069 | @text = text | |
| 2070 | self.bitmap.draw_text_rect(@text, align) | |
| 2071 | end | |
| 2072 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2073 | # • Renovação dos objetos. | |
| 2074 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2075 | def dispose | |
| 2076 | self.bitmap.dispose | |
| 2077 | super | |
| 2078 | end | |
| 2079 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2080 | # • Atualização dos objetos. | |
| 2081 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2082 | def update | |
| 2083 | self.bitmap.clear | |
| 2084 | super | |
| 2085 | self.bitmap.draw_text_rect(@text) | |
| 2086 | end | |
| 2087 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2088 | # • Negrito na fonte? | |
| 2089 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2090 | def bold=(value=nil) | |
| 2091 | self.bitmap.font.bold = value || true | |
| 2092 | end | |
| 2093 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2094 | # • Itálico na fonte? | |
| 2095 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2096 | def italic=(value=nil) | |
| 2097 | self.bitmap.font.italic = value || true | |
| 2098 | end | |
| 2099 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2100 | # • Sombra na fonte? | |
| 2101 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2102 | def shadow=(value=nil) | |
| 2103 | self.bitmap.font.shadow = value || true | |
| 2104 | end | |
| 2105 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2106 | # • Borda na fonte? | |
| 2107 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2108 | def outline=(value=nil) | |
| 2109 | self.bitmap.font.outline = value || true | |
| 2110 | end | |
| 2111 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2112 | # • Mudar a cor da fonte: | |
| 2113 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2114 | def color=(color=nil) | |
| 2115 | self.bitmap.font.color = color || -1.color | |
| 2116 | end | |
| 2117 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2118 | # • Mudar a cor da borda da fonte. | |
| 2119 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2120 | def out_color=(out_color=nil) | |
| 2121 | self.bitmap.font.out_color = out_color || 7.color | |
| 2122 | end | |
| 2123 | end | |
| 2124 | #============================================================================== | |
| 2125 | # • Sprite_Icon | |
| 2126 | #============================================================================== | |
| 2127 | Dax.register(:sprite_icon) | |
| 2128 | class Sprite_Icon < Sprite | |
| 2129 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2130 | # • Variáveis públicas da instância. | |
| 2131 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2132 | attr_accessor :icon_index # Mudar de ícone. | |
| 2133 | attr_accessor :enabled # Tornar opaco ou não. | |
| 2134 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2135 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 2136 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2137 | def initialize(x, y, icon_index, enabled=true) | |
| 2138 | super([24, 24]) | |
| 2139 | self.x, self.y = x, y | |
| 2140 | @icon_index = icon_index.to_i | |
| 2141 | @enabled = enabled | |
| 2142 | self.bitmap.draw_icon(@icon_index, 0, 0, @enabled) | |
| 2143 | end | |
| 2144 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2145 | # • Renovação dos objetos. | |
| 2146 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2147 | def dispose | |
| 2148 | self.bitmap.dispose | |
| 2149 | super | |
| 2150 | end | |
| 2151 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2152 | # • Atualização dos objetos. | |
| 2153 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2154 | def update | |
| 2155 | self.bitmap.clear | |
| 2156 | super | |
| 2157 | self.bitmap.draw_icon(@icon_index, 0, 0, @enabled) | |
| 2158 | end | |
| 2159 | end | |
| 2160 | #============================================================================== | |
| 2161 | # • Opacity | |
| 2162 | #============================================================================== | |
| 2163 | Dax.register(:opacity) | |
| 2164 | module Opacity | |
| 2165 | extend self | |
| 2166 | @key ||= {}
| |
| 2167 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2168 | # • Efeito de opacidade que vai aumentando e diminuindo. | |
| 2169 | # sprite : Objeto na qual sofrerá o efeito. [Sprite] | |
| 2170 | # speed : Velocidade na qual o efeito irá acontencer. | |
| 2171 | # max : Valor máximo na qual irá ser atingido. | |
| 2172 | # min : Valor minímo na qual irá ser atingido. | |
| 2173 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2174 | def sprite_opacity(sprite, speed, max, min, hash=nil) | |
| 2175 | @key[hash.nil? ? hash.__id__ : hash] || false | |
| 2176 | unless @key[hash] | |
| 2177 | sprite.opacity += speed unless sprite.opacity >= max | |
| 2178 | @key[hash] = sprite.opacity >= max | |
| 2179 | else | |
| 2180 | sprite.opacity -= speed unless sprite.opacity <= min | |
| 2181 | @key[hash] = false if sprite.opacity <= min | |
| 2182 | end | |
| 2183 | end | |
| 2184 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2185 | # • Efeito de opacidade por fora. | |
| 2186 | # sprite : Objeto na qual sofrerá o efeito. [Sprite] | |
| 2187 | # speed : Velocidade na qual o efeito irá acontencer. | |
| 2188 | # max : Valor máximo na qual irá ser atingido. | |
| 2189 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2190 | def sprite_opacity_out(sprite, speed, max) | |
| 2191 | sprite.opacity += speed unless sprite.opacity >= max | |
| 2192 | end | |
| 2193 | - | # • *** Método aidna não explicado **** |
| 2193 | + | |
| 2194 | # • Efeito de opacidade por dentro. | |
| 2195 | # sprite : Objeto na qual sofrerá o efeito. [Sprite] | |
| 2196 | # speed : Velocidade na qual o efeito irá acontencer. | |
| 2197 | # min : Valor minímo na qual irá ser atingido. | |
| 2198 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2199 | def sprite_opacity_in(sprite, speed, min) | |
| 2200 | sprite.opacity -= speed unless sprite.opacity <= min | |
| 2201 | - | # • *** Método aidna não explicado **** |
| 2201 | + | |
| 2202 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 2203 | # • Efeito de fade out em massa | |
| 2204 | # time : duração (em milesegundo) | |
| 2205 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 2206 | def fadeout_all(time = 1000) | |
| 2207 | RPG::BGM.fade(time) | |
| 2208 | RPG::BGS.fade(time) | |
| 2209 | RPG::ME.fade(time) | |
| 2210 | Graphics.fadeout(time * Graphics.frame_rate / 1000) | |
| 2211 | RPG::BGM.stop | |
| 2212 | RPG::BGS.stop | |
| 2213 | RPG::ME.stop | |
| 2214 | end | |
| 2215 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2216 | # • Limpar variável. | |
| 2217 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2218 | def clear | |
| 2219 | @key.clear | |
| 2220 | end | |
| 2221 | end | |
| 2222 | #============================================================================== | |
| 2223 | # • Rpg | |
| 2224 | #============================================================================== | |
| 2225 | Dax.register(:rpg) | |
| 2226 | - | # • *** Método aidna não explicado **** |
| 2226 | + | |
| 2227 | def self.data_manager | |
| 2228 | - | def shortcut |
| 2228 | + | |
| 2229 | #============================================================================ | |
| 2230 | # • Hud | |
| 2231 | #============================================================================ | |
| 2232 | module Hud | |
| 2233 | ||
| 2234 | end | |
| 2235 | #============================================================================ | |
| 2236 | # • Menu | |
| 2237 | #============================================================================ | |
| 2238 | module Menu | |
| 2239 | extend self | |
| 2240 | def include_item?(item) | |
| 2241 | item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item? | |
| 2242 | end | |
| 2243 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 2244 | # • *** Método aidna não explicado **** | |
| 2245 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 2246 | def cursor_up(variable, max) | |
| 2247 | variable += 1 unless variable > max | |
| 2248 | variable = 0 if variable > max | |
| 2249 | return variable | |
| 2250 | end | |
| 2251 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 2252 | # • *** Método aidna não explicado **** | |
| 2253 | #-------------------------------------------------------------------------- | |
| 2254 | def cursor_down(variable, max) | |
| 2255 | variable -= 1 unless variable < 0 | |
| 2256 | variable = max if variable < 0 | |
| 2257 | return variable | |
| 2258 | end | |
| 2259 | end | |
| 2260 | #============================================================================ | |
| 2261 | # • Battle | |
| 2262 | #============================================================================ | |
| 2263 | module Battle | |
| 2264 | end | |
| 2265 | #============================================================================ | |
| 2266 | # • Title | |
| 2267 | #============================================================================ | |
| 2268 | module Title | |
| 2269 | end | |
| 2270 | end | |
| 2271 | #============================================================================== | |
| 2272 | # • String | |
| 2273 | #============================================================================== | |
| 2274 | Dax.register :shortcut | |
| 2275 | class String | |
| 2276 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2277 | # • *** Método aidna não explicado **** | |
| 2278 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2279 | def script | |
| 2280 | if self.match(/G: ([^>]*)/) | |
| 2281 | return "Graphics/#{$1}"
| |
| 2282 | elsif self.match(/C:(\w+):([^>]*)/) | |
| 2283 | case $1 | |
| 2284 | - | # • Verificar um conteúdo após uma palavra de um arquivo. |
| 2284 | + | |
| 2285 | return Cache.system($2.to_s) | |
| 2286 | when "P" | |
| 2287 | return Cache.picture($2.to_s) | |
| 2288 | when "Pl" | |
| 2289 | return Cache.parallax($2.to_s) | |
| 2290 | when "C" | |
| 2291 | return Cache.character($2.to_s) | |
| 2292 | when "A" | |
| 2293 | return Cache.animation($2.to_s) | |
| 2294 | when "B1" | |
| 2295 | return Cache.battleback1($2.to_s) | |
| 2296 | when "B2" | |
| 2297 | return Cache.battleback2($2.to_s) | |
| 2298 | when "B" | |
| 2299 | return Cache.battler($2.to_s) | |
| 2300 | when "F" | |
| 2301 | return Cache.face($2.to_s) | |
| 2302 | when "T1" | |
| 2303 | return Cache.title1($2.to_s) | |
| 2304 | when "T2" | |
| 2305 | return Cache.title2($2.to_s) | |
| 2306 | when "T" | |
| 2307 | return Cache.tileset($2.to_s) | |
| 2308 | end | |
| 2309 | end | |
| 2310 | end | |
| 2311 | end | |
| 2312 | #============================================================================== | |
| 2313 | # • Txt | |
| 2314 | #============================================================================== | |
| 2315 | Dax.register(:read, "Dax") | |
| 2316 | module Read | |
| 2317 | extend self | |
| 2318 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2319 | # • Verificar valor numérico após uma palavra em um arquivo. | |
| 2320 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2321 | def numeric(file, tag) | |
| 2322 | IO.readlines(file).each do |line| | |
| 2323 | return $1.to_i if line.match(/#{tag} (\d+)/)
| |
| 2324 | end | |
| 2325 | end | |
| 2326 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2327 | # • Verificar valor de uma palavra(string única) após uma palavra em um arquivo | |
| 2328 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2329 | def string(file, tag) | |
| 2330 | - | |
| 2330 | + | |
| 2331 | return $1.to_s if line.match(/#{tag} (\w+)/)
| |
| 2332 | end | |
| 2333 | end | |
| 2334 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2335 | # • Verificar um conteúdo após uma palavra de um arquivo. | |
| 2336 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2337 | def content(file, tag) | |
| 2338 | IO.readlines(file).each do |line| | |
| 2339 | return $1 if line.match(/#{tag} ([^>]*)/)
| |
| 2340 | end | |
| 2341 | end | |
| 2342 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2343 | # • Multiplo número.. | |
| 2344 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2345 | def multiple_numeric(file, tag) | |
| 2346 | IO.readlines(file).each do |line| | |
| 2347 | return [$1.to_i, $2.to_i] if line.match(/#{tag} (\d+), (\d+)/)
| |
| 2348 | end | |
| 2349 | end | |
| 2350 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2351 | # • Multiplo string.. | |
| 2352 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2353 | def multiple_string(file, tag) | |
| 2354 | IO.readlines(file).each do |line| | |
| 2355 | return [$1.to_s, $2.to_s] if line.match(/#{tag} (\w+), (\w+)/)
| |
| 2356 | end | |
| 2357 | end | |
| 2358 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2359 | # • Triplo número. | |
| 2360 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2361 | def triple_numeric(file, tag) | |
| 2362 | IO.readlines(file).each do |line| | |
| 2363 | return [$1.to_i, $2.to_i, $3.to_i] if line.match(/#{tag} (\d+), (\d+), (\d+)/)
| |
| 2364 | end | |
| 2365 | end | |
| 2366 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2367 | # • Triplo string. | |
| 2368 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2369 | def triple_string(file, tag) | |
| 2370 | IO.readlines(file).each do |line| | |
| 2371 | return [$1.to_s, $2.to_s, $3.to_s] if line.match(/#{tag} (\w+), (\w+), (\w+)/)
| |
| 2372 | end | |
| 2373 | end | |
| 2374 | # true or false | |
| 2375 | def of(file, tag) | |
| 2376 | IO.readlines(file).each do |line| | |
| 2377 | return $1.to_s == "true" ? true : false if line.match(/#{tag} ([^>]*)/)
| |
| 2378 | end | |
| 2379 | end | |
| 2380 | end | |
| 2381 | ||
| 2382 | #============================================================================== | |
| 2383 | # • Background | |
| 2384 | #============================================================================== | |
| 2385 | Dax.register :background | |
| 2386 | module Background | |
| 2387 | extend self | |
| 2388 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2389 | # • Plano de fundo padrão... | |
| 2390 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2391 | def default(alpha=128) | |
| 2392 | @background = Sprite.new | |
| 2393 | @background.bitmap = SceneManager.background_bitmap | |
| 2394 | @background.color.set(16, 16, 16, alpha) | |
| 2395 | end | |
| 2396 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2397 | # • Plano de fundo padrão renovado. | |
| 2398 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2399 | def default_dispose | |
| 2400 | return if @background.nil? | |
| 2401 | @background.dispose | |
| 2402 | end | |
| 2403 | end | |
| 2404 | #============================================================================== | |
| 2405 | # * Window_Base | |
| 2406 | #============================================================================== | |
| 2407 | Dax.register(:window_base) | |
| 2408 | Dax.required_class("Window_Base") {
| |
| 2409 | class Window_Base < Window | |
| 2410 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2411 | # • Slide pela direita. | |
| 2412 | # * speed : Velocidade | point : Ponto da coordenada X que irá chegar. | |
| 2413 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2414 | def slide_right(speed, point) | |
| 2415 | self.x += speed unless self.x >= point | |
| 2416 | end | |
| 2417 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2418 | # • Slide pela esquerda. | |
| 2419 | # * speed : Velocidade | point : Ponto da coordenada X que irá chegar. | |
| 2420 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2421 | def slide_left(speed, point) | |
| 2422 | - | _u = map.bitmap.get_pixel(object.x+w, object.y+ar[3]-h) == color[:up] |
| 2422 | + | |
| 2423 | end | |
| 2424 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2425 | # • Slide por cima. | |
| 2426 | # * speed : Velocidade | point : Ponto da coordenada Y que irá chegar. | |
| 2427 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2428 | def slide_up(speed, point) | |
| 2429 | self.y -= speed unless self.y <= point | |
| 2430 | end | |
| 2431 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2432 | # • Slide por baixo. | |
| 2433 | # * speed : Velocidade | point : Ponto da coordenada Y que irá chegar. | |
| 2434 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2435 | def slide_down(speed, point) | |
| 2436 | self.y += speed unless self.y >= point | |
| 2437 | end | |
| 2438 | end | |
| 2439 | } | |
| 2440 | #============================================================================== | |
| 2441 | # • Map | |
| 2442 | #============================================================================== | |
| 2443 | Dax.register(:map) | |
| 2444 | module Map | |
| 2445 | extend self | |
| 2446 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2447 | # • Mapeiar área. | |
| 2448 | # map : Objeto [SPRITE].. que será escaniado.. | |
| 2449 | # scan_sprite : Objeto [SPRITE].. que irá projetar o scan. | |
| 2450 | # color : Cor do scan. | |
| 2451 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2452 | def char_area(map, scan_sprite, color=ColorBasic[-1]) | |
| 2453 | _table = Table.new(map.width, map.height) | |
| 2454 | for x in 0..._table.xsize | |
| 2455 | for y in 0..._table.ysize | |
| 2456 | next if map.bitmap.get_pixel(x, y).alpha == 0 | |
| 2457 | scan_sprite.bitmap.set_pixel(x, y, color) | |
| 2458 | end | |
| 2459 | end | |
| 2460 | end | |
| 2461 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2462 | # • Colidir com determinada cor de um objeto sprite. | |
| 2463 | # ar : [largura, altura, bloqueio da esquerda, bloqueio de cima] | |
| 2464 | # object : Objeto a colidir. [SPRITE] | |
| 2465 | # map : Mapa. [SPRITE] | |
| 2466 | # color : Cor, na qual quando o objeto colidir com está cor.. ativa. | |
| 2467 | #--------------------------------------------------------------------------- | |
| 2468 | def collide_with_color(object, map, color, ar=[28,30,30,30]) | |
| 2469 | (ar[0]...object.width).each { |w| (ar[1]...object.height).each { |h|
| |
| 2470 | _r = map.bitmap.get_pixel(object.x+w, object.y+h) == color[:right] | |
| 2471 | _l = map.bitmap.get_pixel(object.x+ar[2]-w, object.y+h) == color[:left] | |
| 2472 | _d = map.bitmap.get_pixel(object.x+w, object.y+h) == color[:down] | |
| 2473 | _u = map.bitmap.get_pixel(object.x+w, object.y+ar[3]-h) == color[:up] | |
| 2474 | return {right: _r, left: _l, down: _d, up: _u}
| |
| 2475 | }} | |
| 2476 | end | |
| 2477 | end | |
| 2478 | #============================================================================== | |
| 2479 | # • VS | Variables & Switches | |
| 2480 | #============================================================================== | |
| 2481 | Dax.register(:vs) | |
| 2482 | module VS | |
| 2483 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2484 | # • Função do módulo. | |
| 2485 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2486 | module_function | |
| 2487 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2488 | # • Desligar a quantia predestinada de switches... | |
| 2489 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2490 | def off_switche(value=9999) | |
| 2491 | Dax.required_class("$game_switches"){value.times { |index| $game_switches[index] = false }
| |
| 2492 | $game_switches.on_change} | |
| 2493 | end | |
| 2494 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2495 | # • Ativar a quantia predestinada de switches... | |
| 2496 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2497 | def on_switche(value=9999) | |
| 2498 | Dax.required_class("$game_switches"){value.times { |index| $game_switches[index] = true }
| |
| 2499 | $game_switches.on_change} | |
| 2500 | end | |
| 2501 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2502 | # • Salvar as variáveis do jogo em um arquivo | |
| 2503 | # *args : IDs delas.. exemplo: 1, 2, 3, 4 | |
| 2504 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2505 | def save_game_variable(*args) | |
| 2506 | Dax.required_class("$game_variables"){
| |
| 2507 | Dax.required_file("savedGameVariables.rvdata2"){File.delete("savedGameVariables.rvdata2")}
| |
| 2508 | i = [*args] | |
| 2509 | sgv = [{}]
| |
| 2510 | (0...i.size-1).each { |index| sgv[0][index] = $game_variables[index] }
| |
| 2511 | save_data(sgv, "savedGameVariables.rvdata2") | |
| 2512 | } | |
| 2513 | end | |
| 2514 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2515 | # • Carregar as variáveis do jogo dum arquivo | |
| 2516 | # *args : IDs delas.. exemplo: 1, 2, 3, 4 | |
| 2517 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2518 | def load_game_variable(*args) | |
| 2519 | Dax.required_class("$game_variables"){
| |
| 2520 | Dax.required_file("savedGameVariables.rvdata2"){
| |
| 2521 | i = [*args] | |
| 2522 | sgv = load_data("savedGameVariables.rvdata2")
| |
| 2523 | (0...i.size-1).each { |index| $game_variables[index] = sgv[0][index]}
| |
| 2524 | ||
| 2525 | }} | |
| 2526 | end | |
| 2527 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2528 | - | exit |
| 2528 | + | |
| 2529 | # *args : IDs delas.. exemplo: 1, 2, 3, 4 | |
| 2530 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2531 | def save_switches_variable(*args) | |
| 2532 | Dax.required_class("$game_switches"){
| |
| 2533 | Dax.required_file("savedGameSwitches.rvdata2"){File.delete("savedGameSwitches.rvdata2")}
| |
| 2534 | i = [*args] | |
| 2535 | sgs= [{}]
| |
| 2536 | (0...i.size-1).each { |index| sgs[0][index] = $game_switches[index] }
| |
| 2537 | save_data(sgs, "savedGameSwitches.rvdata2") | |
| 2538 | } | |
| 2539 | end | |
| 2540 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2541 | # • Carregar as variáveis do jogo dum arquivo | |
| 2542 | # *args : IDs delas.. exemplo: 1, 2, 3, 4 | |
| 2543 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2544 | def load_game_variable(*args) | |
| 2545 | Dax.required_class("$game_switches"){
| |
| 2546 | Dax.required_file("savedGameSwitches.rvdata2"){
| |
| 2547 | i = [*args] | |
| 2548 | sgs = load_data("savedGameSwitches.rvdata2")
| |
| 2549 | (0...i.size-1).each { |index| $game_switches[index] = sgs[0][index]}
| |
| 2550 | ||
| 2551 | }} | |
| 2552 | end | |
| 2553 | end | |
| 2554 | #============================================================================== | |
| 2555 | # • Sound Base | |
| 2556 | #============================================================================== | |
| 2557 | Dax.register(:sound_base) | |
| 2558 | module Sound_Base | |
| 2559 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2560 | # • Função do módulo. | |
| 2561 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2562 | module_function | |
| 2563 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2564 | # • Executar um som. | |
| 2565 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2566 | def play(name, volume, pitch, type = :se) | |
| 2567 | case type | |
| 2568 | when :se ; RPG::SE.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name) | |
| 2569 | when :me ; RPG::ME.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name) | |
| 2570 | when :bgm ; RPG::BGM.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name) | |
| 2571 | when :bgs ; RPG::BGS.new(name, volume, pitch).play rescue valid?(name) | |
| 2572 | end | |
| 2573 | end | |
| 2574 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2575 | # • Validar som. | |
| 2576 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2577 | def valid?(name) | |
| 2578 | raise("Arquivo de som não encontrado: #{name}")
| |
| 2579 | exit | |
| 2580 | end | |
| 2581 | end | |
| 2582 | #============================================================================== | |
| 2583 | # • Position. | |
| 2584 | #============================================================================== | |
| 2585 | Dax.register :position | |
| 2586 | class Position | |
| 2587 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2588 | # • Variáveis públicas da instância. | |
| 2589 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2590 | attr_accessor :x # Variável que retorna ao valor que indica a posição X. | |
| 2591 | attr_accessor :y # Variável que retorna ao valor que indica a posição Y. | |
| 2592 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2593 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 2594 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2595 | def initialize(x, y) | |
| 2596 | @x = x || 0 | |
| 2597 | @y = y || 0 | |
| 2598 | end | |
| 2599 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2600 | # • Somar com outra posição. | |
| 2601 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2602 | def +(position) | |
| 2603 | position = position.position unless position.is_a?(Position) | |
| 2604 | Position.new(self.x + position.x, self.y + position.y) | |
| 2605 | end | |
| 2606 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2607 | # • Subtrair com outra posição. | |
| 2608 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2609 | def -(position) | |
| 2610 | position = position.position unless position.is_a?(Position) | |
| 2611 | Position.new(self.x - position.x, self.y - position.y) | |
| 2612 | end | |
| 2613 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2614 | # • Multiplicar com outra posição. | |
| 2615 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2616 | def *(position) | |
| 2617 | position = position.position unless position.is_a?(Position) | |
| 2618 | Position.new(self.x * position.x, self.y * position.y) | |
| 2619 | end | |
| 2620 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2621 | # • Dividir com outra posição. | |
| 2622 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2623 | def /(position) | |
| 2624 | position = position.position unless position.is_a?(Position) | |
| 2625 | return if (self.x or position.x or self.y or position.y) <= 0 | |
| 2626 | Position.new(self.x / position.x, self.y / position.y) | |
| 2627 | end | |
| 2628 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2629 | # • Comparar com outra posição. | |
| 2630 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2631 | def ==(position) | |
| 2632 | position = position.position unless position.is_a?(Position) | |
| 2633 | return self.x == position.x && self.y == position.y | |
| 2634 | end | |
| 2635 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2636 | # • Converter em string. | |
| 2637 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2638 | def to_s | |
| 2639 | return "position x: #{self.x}\nposition y: #{self.y}"
| |
| 2640 | end | |
| 2641 | end | |
| 2642 | #============================================================================== | |
| 2643 | # • Desativar scripts : Para fazer, basta por no nome do script da lista, | |
| 2644 | # [D]. | |
| 2645 | #============================================================================== | |
| 2646 | Dax.register(:disable_script) | |
| 2647 | Dax.rgss_script.each_with_index { |data, index|
| |
| 2648 | $RGSS_SCRIPTS.at(index)[2] = $RGSS_SCRIPTS.at(index)[3] = "" if data.at(1).include?("[D]")
| |
| 2649 | } | |
| 2650 | #============================================================================== | |
| 2651 | # • Cache | |
| 2652 | - | |
| 2652 | + | |
| 2653 | Dax.register :cache | |
| 2654 | - | |
| 2654 | + | |
| 2655 | class << Cache | |
| 2656 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2657 | # • Variáveis públicas da instância | |
| 2658 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 2659 | attr_accessor :cache # Variável cache. | |
| 2660 | end | |
| 2661 | } | |
| 2662 | #============================================================================== | |
| 2663 | # * DataManager | |
| 2664 | #============================================================================== | |
| 2665 | unless defined?(DataManager) | |
| 2666 | Mouse.start | |
| 2667 | Rpg.data_manager | |
| 2668 | else | |
| 2669 | class << DataManager | |
| 2670 | alias :new_init :init | |
| 2671 | def init | |
| 2672 | Rpg.data_manager | |
| 2673 | Mouse.start | |
| 2674 | new_init | |
| 2675 | end | |
| 2676 | end | |
| 2677 | end | |
| 2678 | #============================================================================== | |
| 2679 | - | |
| 2679 | + | |
| 2680 | - | Opções: |
| 2680 | + | |
| 2681 | - | |
| 2681 | + | |
| 2682 | alias :upft :update | |
| 2683 | def update | |
| 2684 | upft | |
| 2685 | Key.update | |
| 2686 | - | |
| 2686 | + | |
| 2687 | end | |
| 2688 | #============================================================================== | |
| 2689 | # • Graphics | |
| 2690 | #============================================================================== | |
| 2691 | class << Graphics | |
| 2692 | alias :uptf :update | |
| 2693 | def update | |
| 2694 | uptf | |
| 2695 | Mouse.update | |
| 2696 | end | |
| 2697 | end | |
| 2698 | __END__ | |
| 2699 | :regexp_symbol | |
| 2700 | #============================================================================== | |
| 2701 | # • Regexp Symbol | |
| 2702 | #============================================================================== | |
| 2703 | ||
| 2704 | Símbolos: | |
| 2705 | ||
| 2706 | [x]|[abc] : Um único caractér de: a, b ou c | |
| 2707 | [^x]|[^abc] : Qualquer caractér exceto: a, b, ou c | |
| 2708 | [a-z] : Um único caractér no intervalo de a...z | |
| 2709 | [a-zA-Z] : Um único caractér no intervalo de a...z ou A...Z | |
| 2710 | ^ : Começo da linha. | |
| 2711 | $ : Fim da linha. | |
| 2712 | \A : Começo da string. | |
| 2713 | \z : Fim da string. | |
| 2714 | . : Um único caractér | |
| 2715 | \s : Qualquer carácter com espaço | |
| 2716 | \S : Qualquer carácter sem espaço | |
| 2717 | \d : Qualquer dígito | |
| 2718 | \D : Qualquer um que não seja um dígito | |
| 2719 | \w : Qualquer palavra | |
| 2720 | \W : Qualquer um que não seja uma palavra. | |
| 2721 | \b : Qualquer limite de palavra. | |
| 2722 | (...) : Capturar tudo fechado. | |
| 2723 | (x|y)|(a|b) : A(X) ou B(Y) | |
| 2724 | x? : Zero ou um de x. | |
| 2725 | x* : Zero ou mais de x. | |
| 2726 | x+ : Um ou mais de x. | |
| 2727 | x{3} : Exatamente 3 de x.
| |
| 2728 | x{3,} : Exatamente 3 ou mais de um de x.
| |
| 2729 | x{3,6} : Entre 3 e 6 de x.
| |
| 2730 | ||
| 2731 | Opções: | |
| 2732 | ||
| 2733 | /i : Sem case sensitive | |
| 2734 | /m : Para mais de uma linha | |
| 2735 | /x : Ingnorar espaços brancos | |
| 2736 | /o : Executar o #{...}, alterações apenas uma vez.
| |
| 2737 | ||
| 2738 | ============================================================================== | |
| 2739 | **** Método : 'if_mouse_over' | |
| 2740 | O que esse método trata? Trata-se de que quando o Mouse estiver por cima de | |
| 2741 | determinado objeto.. algo irá acontecer. | |
| 2742 | Como eu configuro a ação que irá ocorrer caso o Mouse esteja por cima de | |
| 2743 | determinado objeto? | |
| 2744 | Bom, o método só irá funcionar com objetos que são da classe [Sprite], e ele | |
| 2745 | retorna a um bloco(somente se definir)! Exemplo: | |
| 2746 | sprite.if_mouse_over # Chamou o método.. Mais agora para definir o bloco basta | |
| 2747 | usar as {chaves} e dentro da chave o bloco que irá ser executado. Ex:
| |
| 2748 | sprite.if_mouse_over {
| |
| 2749 | Comando que irá se executar caso o Mouse esteja por cima do determinado objeto. | |
| 2750 | } | |
| 2751 | Certo, mais agora como faço uma condição para fazer uma ação de que.. Se | |
| 2752 | o Mouse esteja por cima de determinado objeto acontece algo, e quando ele não | |
| 2753 | estiver ele executa outra coisa? | |
| 2754 | Simples basta chamar a variável 'over', como chamar? Após o '{' usa-se
| |
| 2755 | |over| .. Essa variável retorna caso o Mouse esteja por cima ou não de um objeto | |
| 2756 | com os valores true or false.. Um exemplo abaixo. | |
| 2757 | sprite.if_mouse_over { |over|
| |
| 2758 | sprite.opacity = over ? 255 : 128 | |
| 2759 | } | |
| 2760 | # O Exemplo acima.. Quando o Mouse estiver por cima.. a opacidade ficará com o | |
| 2761 | valor de '255'.. e quando não estiver ficará em '128'. | |
| 2762 | ============================================================================== | |
| 2763 | *** Método : 'if_mouse_click' | |
| 2764 | O que esse método trata? Trata-se de que quando o Mouse estiver por cima de | |
| 2765 | determinado objeto e a clicar nele(com o botão direito/esquerdo). algo irá acontecer | |
| 2766 | Como eu configuro a ação que irá ocorrer caso o Mouse esteja por cima de | |
| 2767 | determinado objeto ao ser clicado? O mesmo método do de cima. | |
| 2768 | Bom, o método só irá funcionar com objetos que são da classe [Sprite], e ele | |
| 2769 | retorna a um bloco(somente se definir)! Exemplo: | |
| 2770 | sprite.if_mouse_click(button) {
| |
| 2771 | Comando que irá se executar caso o sprite seja clicado com o Mouse. | |
| 2772 | } | |
| 2773 | * button * O button naturalmente e o botão esquerdo.. Então se quiser não | |
| 2774 | precisa o configurar.. Mais caso queira olhe abaixo os valores a por em () | |
| 2775 | button : Button : (:right - botão direito do mouse | :left - botão esq.) | |
| 2776 | Um Exemplo abaixo : | |
| 2777 | sprite.if_mouse_click { msgbox("Você clicou em mim!") } |