View difference between Paste ID: cVJs57ba and d3Dk07BD
SHOW: | | - or go back to the newest paste.
1
#include "ScriptPCH.h"
2
3-
public: // po tomto bude všechno dále veřejné (bude mít do věcí pod public přístup "cokoli" viz. Zapouzdření)
3+
#define spell_cleave 845
4-
    my_patchwerk() : CreatureScript("my_patchwerk") { } // budeme potřebovat do databáze 
4+
#define spell_death_coil 6789
5
6
class my_patchwerk : public CreatureScript
7
{
8
public:
9
    my_patchwerk() : CreatureScript("my_patchwerk") { }
10-
        uint32 tcleave; // vytvoříme si proměnnou která bude sloužit jako timer pro cleave
10+
11-
        uint32 tdeathcoil; // ----------------||----------------------------------- death coil
11+
12
    {
13
        my_patchwerkAI(Creature *c) : ScriptedAI(c) {}
14
15-
            tcleave = 15000; // Čas v milisekundách kdy použije Cleave (15 sekund) 1 sekunda = 1000 milisekund
15+
        uint32 tcleave;
16
        uint32 tdeathcoil;
17
18
        void Reset()
19-
        void EnterCombat(Unit* /*who*/) // co se stane když vstoupí do kombatu
19+
20
            tcleave = 15000;
21-
        me->MonsterYell("Teď zemřeš červe.", LANG_UNIVERSAL, NULL); // zakřičí v univerzálním jazyku pro všechny 
21+
22
        }
23
24
        void EnterCombat(Unit* /*who*/)
25
        {
26-
        me->MonsterYell("Patchwerk .... neeeumííírááááááá.... ehl ...", LANG_UNIVERSAL, NULL);
26+
        me->MonsterYell("I yelled on combat", LANG_UNIVERSAL, NULL);
27
        }
28
29-
        void KilledUnit(Unit* /*victim*/)  // co se stane když zabije hráče
29+
30
        {
31-
        me->MonsterYell("Takhle vás pozabíjím všechny !!!", LANG_UNIVERSAL, NULL);
31+
        me->MonsterYell("I yelled on death", LANG_UNIVERSAL, NULL);
32
        }
33
34
        void KilledUnit(Unit* /*victim*/)
35
        {
36-
                if (!UpdateVictim()) // pokud nemá cíl, nebude nic dělat
36+
        me->MonsterYell("I yelled when killing someone", LANG_UNIVERSAL, NULL);
37
        }
38
39
        void UpdateAI(const uint32 diff)
40
        {
41-
                DoCast(me->getVictim(), spell_cleave, true); // vykastí spell na svůj cíl
41+
                if (!UpdateVictim())
42-
                tcleave = 15000; // znovu nastaví tcleave na 15 sekund
42+
43
44
            if (tcleave <= diff)
45-
                tcleave -= diff; // odečítá z tcleave UpdateMapy (100 - 60 v configu MapUpdateInterval)
45+
46
                DoCast(me->getVictim(), spell_cleave, true);
47
                tcleave = 15000;
48
            }
49
            else
50
                tcleave -= diff;
51
52
            if (tdeathcoil <= diff)
53
            {
54
                DoCast(me->getVictim(), spell_death_coil, true);
55
                me->MonsterYell("Eat This !", LANG_UNIVERSAL, NULL);
56-
            DoMeleeAttackIfReady(); // bude útočit, když bude moci
56+
57
            }
58
            else
59
                tdeathcoil -= diff;    
60
61
            DoMeleeAttackIfReady();
62
        }
63
    };
64
65
    CreatureAI* GetAI(Creature* pCreature) const
66
    {
67
        return new my_patchwerkAI (pCreature);
68
    }
69
70
};
71
72
void AddSC_my_patchwerk()
73
{
74
    new my_patchwerk();
75
}