SHOW:
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1 | --## config ## | |
2 | local maxPlayersByIp = 1 | |
3 | ||
4 | ||
5 | function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) | |
6 | ||
7 | if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then -- se for perda de health | |
8 | if isPlayer(cid) and isPlayer(attacker) then -- se atacante e atacado forem players | |
9 | local cidIp = getPlayerIp(cid) -- ip atacado | |
10 | local arrayPlayersByCidIp = getPlayersByIp(cidIp) -- lista de todos os player para cidIp | |
11 | ||
12 | if #arrayPlayersByCidIp > maxPlayersByIp then -- se houver mais de 'maxPlayersByIp' players para esse ip | |
13 | - | doCreatureAddHealth(cid, -value) -- retira de cid(atacado) o mesmo valor que o damage causaria |
13 | + | doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(value)) -- retira de cid(atacado) o mesmo valor que o damage causaria |
14 | return false -- retornando false ele não retira a vida por combat, logo não concetriza um kill e obviamente não deixa skull | |
15 | end | |
16 | end | |
17 | end | |
18 | ||
19 | return true | |
20 | end |