SHOW:
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| 1 | --## config ## | |
| 2 | local maxPlayersByIp = 1 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) | |
| 6 | ||
| 7 | if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then -- se for perda de health | |
| 8 | if isPlayer(cid) and isPlayer(attacker) then -- se atacante e atacado forem players | |
| 9 | local cidIp = getPlayerIp(cid) -- ip atacado | |
| 10 | local arrayPlayersByCidIp = getPlayersByIp(cidIp) -- lista de todos os player para cidIp | |
| 11 | ||
| 12 | if #arrayPlayersByCidIp > maxPlayersByIp then -- se houver mais de 'maxPlayersByIp' players para esse ip | |
| 13 | - | doCreatureAddHealth(cid, -value) -- retira de cid(atacado) o mesmo valor que o damage causaria |
| 13 | + | doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(value)) -- retira de cid(atacado) o mesmo valor que o damage causaria |
| 14 | return false -- retornando false ele não retira a vida por combat, logo não concetriza um kill e obviamente não deixa skull | |
| 15 | end | |
| 16 | end | |
| 17 | end | |
| 18 | ||
| 19 | return true | |
| 20 | end |