SHOW:
|
|
- or go back to the newest paste.
| 1 | using System; | |
| 2 | using System.Collections.Generic; | |
| 3 | using System.Linq; | |
| 4 | using System.Text; | |
| 5 | using System.Threading; | |
| 6 | ||
| 7 | namespace BrickGame | |
| 8 | {
| |
| 9 | class Program | |
| 10 | {
| |
| 11 | static string[] plansza; | |
| 12 | const string GRACZ = "^"; | |
| 13 | const string PRZESZKODA = "#"; | |
| 14 | static int punkty = 0; | |
| 15 | static void Main(string[] args) | |
| 16 | {
| |
| 17 | int pozycjaGracza = 1; | |
| 18 | Random generatorLosowy = new Random(); | |
| 19 | bool czyUderzony = false; | |
| 20 | NowaPlansza(10); | |
| 21 | UstawGracza(pozycjaGracza); | |
| 22 | PokazPlansze(); | |
| 23 | //Pętla | |
| 24 | while (!czyUderzony) | |
| 25 | {
| |
| 26 | //sterowanie | |
| 27 | if (Console.KeyAvailable) | |
| 28 | {
| |
| 29 | ConsoleKeyInfo nacisnietyKlawisz = Console.ReadKey(true); | |
| 30 | if (nacisnietyKlawisz.Key == ConsoleKey.RightArrow) | |
| 31 | {
| |
| 32 | if (pozycjaGracza < 2) | |
| 33 | {
| |
| 34 | pozycjaGracza++; | |
| 35 | } | |
| 36 | } | |
| 37 | if (nacisnietyKlawisz.Key == ConsoleKey.LeftArrow) | |
| 38 | {
| |
| 39 | if (pozycjaGracza > 0) | |
| 40 | {
| |
| 41 | pozycjaGracza--; | |
| 42 | } | |
| 43 | } | |
| 44 | } | |
| 45 | ||
| 46 | //sprawdzenie uderzenia | |
| 47 | int pozycjaNajblizszejPrzeszkody = plansza[plansza.Length - 2].IndexOf(PRZESZKODA); | |
| 48 | if (pozycjaGracza == pozycjaNajblizszejPrzeszkody) | |
| 49 | {
| |
| 50 | czyUderzony = true; | |
| 51 | } | |
| 52 | else | |
| 53 | {
| |
| 54 | punkty++; | |
| 55 | } | |
| 56 | ||
| 57 | ||
| 58 | //nowa przeszkoda | |
| 59 | int pozycjaPrzeszkody = generatorLosowy.Next(3); | |
| 60 | string przeszkoda = UstawPrzeszkode(pozycjaPrzeszkody); | |
| 61 | ||
| 62 | //przesunięcie planszy w dół | |
| 63 | for (int i = plansza.Length - 2; i > 0; i--) | |
| 64 | {
| |
| 65 | plansza[i] = plansza[i - 1]; | |
| 66 | } | |
| 67 | plansza[0] = przeszkoda; | |
| 68 | ||
| 69 | UstawGracza(pozycjaGracza); | |
| 70 | PokazPlansze(); | |
| 71 | Thread.Sleep(600); | |
| 72 | ||
| 73 | } | |
| 74 | ||
| 75 | ||
| 76 | Console.Clear(); | |
| 77 | Console.WriteLine("GAME OVER");
| |
| 78 | Console.WriteLine($"Zdobyłeś {punkty} punktów");
| |
| 79 | ||
| 80 | ||
| 81 | Console.ReadKey(); | |
| 82 | } | |
| 83 | ||
| 84 | private static void NowaPlansza(int rozmiarPlanszy) | |
| 85 | {
| |
| 86 | plansza = new string[rozmiarPlanszy]; | |
| 87 | for (int i = 0; i < plansza.Length; i++) | |
| 88 | {
| |
| 89 | plansza[i] = ""; | |
| 90 | } | |
| 91 | } | |
| 92 | ||
| 93 | private static string UstawPrzeszkode(int pozycja) | |
| 94 | {
| |
| 95 | string linia = " "; | |
| 96 | linia = linia.Insert(pozycja, PRZESZKODA); | |
| 97 | return linia; | |
| 98 | } | |
| 99 | ||
| 100 | ||
| 101 | private static void UstawGracza(int pozycja) | |
| 102 | {
| |
| 103 | string linia = " "; //w cudzysłowie 3 spacje | |
| 104 | linia = linia.Insert(pozycja, GRACZ); | |
| 105 | plansza[plansza.Length - 1] = linia; | |
| 106 | } | |
| 107 | ||
| 108 | ||
| 109 | ||
| 110 | private static void PokazPlansze() | |
| 111 | {
| |
| 112 | Console.Clear(); | |
| 113 | for (int i = 0; i < plansza.Length; i++) | |
| 114 | {
| |
| 115 | Console.WriteLine(plansza[i]); | |
| 116 | } | |
| 117 | Console.WriteLine($"Punkty: {punkty}");
| |
| 118 | } | |
| 119 | } | |
| 120 | } | |
| 121 | ||
| 122 |