SHOW:
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| 1 | #============================================================================== | |
| 2 | # • Picture Over Event | |
| 3 | #============================================================================== | |
| 4 | # Autor: Dax | |
| 5 | - | # Versão: 1.0 |
| 5 | + | # Versão: 1.1 |
| 6 | # Site: www.dax-soft.weebly.com | |
| 7 | # Requerimento: Dax Core | |
| 8 | #============================================================================== | |
| 9 | # • Descrição: | |
| 10 | #------------------------------------------------------------------------------ | |
| 11 | # Permite que você ponha uma imagem por cima da cabeça de um evento. | |
| 12 | # Deixando ela parada ou animada. | |
| 13 | #============================================================================== | |
| 14 | # • Como usar: NO COMANDO CHAMAR SCRIPTS | |
| 15 | #------------------------------------------------------------------------------ | |
| 16 | # poe(id, name, animation, [x, y]) | |
| 17 | # * id : ID do evento! | |
| 18 | # * name : Nome da imagem que deve estar na pasta Pictures; | |
| 19 | # * animation : Sê irá ter uma pequena animação. true - sim | false - não. | |
| 20 | # Por padrão já vem definido como não, então se quiser não precisa definir. | |
| 21 | # * x : Posição X adicional. | |
| 22 | # * y : Posição Y adicional. | |
| 23 | # Por padrão já vem definido, então não precisa definir. | |
| 24 | #============================================================================== | |
| 25 | - | Dax.register(:picture_over_event, "Dax", 1.0, "05/03/14") |
| 25 | + | Dax.register(:picture_over_event, "Dax", 1.1, "05/03/14") |
| 26 | #============================================================================== | |
| 27 | # • Rpg::PoE | |
| 28 | #============================================================================== | |
| 29 | module Rpg::PoE | |
| 30 | extend self | |
| 31 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 32 | # • Variável. | |
| 33 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 34 | @poe ||= [] | |
| 35 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 36 | # • Criar. | |
| 37 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 38 | def draw(id, name, animation, add) | |
| 39 | @poe << Sprite_PoE.new("P: #{name}", id, animation, add)
| |
| 40 | end | |
| 41 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 42 | # • Renovar. | |
| 43 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 44 | def dispose | |
| 45 | @poe.each(&:dispose) | |
| 46 | end | |
| 47 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 48 | # • Atualizar. | |
| 49 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 50 | def update | |
| 51 | - | @poe.each { |poe| poe.update }
|
| 51 | + | @poe.each { |poe| poe.update unless poe.nil? or poe.disposed?}
|
| 52 | end | |
| 53 | end | |
| 54 | #============================================================================== | |
| 55 | # • Sprite. | |
| 56 | #============================================================================== | |
| 57 | class Sprite_PoE < Sprite | |
| 58 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 59 | # • Inicialização dos objetos. | |
| 60 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 61 | def initialize(name, id, animation, add) | |
| 62 | super(name) | |
| 63 | @id = id | |
| 64 | @add = add || [0, 0] | |
| 65 | @animation = animation || false | |
| 66 | @y_active = true | |
| 67 | @y = 0 | |
| 68 | self.x = ($game_map.events[@id].screen_x - (self.width / 2)) + @add[0] | |
| 69 | self.y = ($game_map.events[@id].screen_y - 56) + @add[1] | |
| 70 | end | |
| 71 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 72 | # • Renovação dos objetos. | |
| 73 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 74 | def dispose | |
| 75 | - | self.bitmap.dispose |
| 75 | + | self.bitmap.dispose unless self.bitmap.disposed? |
| 76 | super | |
| 77 | end | |
| 78 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 79 | # • Atualização dos objetos. | |
| 80 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 81 | def update | |
| 82 | return if self.nil? or self.bitmap.nil? | |
| 83 | self.x = ($game_map.events[@id].screen_x - (self.width / 2)) + @add[0] | |
| 84 | unless @animation | |
| 85 | self.y = ($game_map.events[@id].screen_y - 56) + @add[1] | |
| 86 | else | |
| 87 | if @y_active | |
| 88 | @y += 1 | |
| 89 | self.y = ($game_map.events[@id].screen_y - 56) + @add[1] + @y | |
| 90 | @y_active = false if @y > 5 | |
| 91 | else | |
| 92 | @y -= 1 | |
| 93 | self.y = ($game_map.events[@id].screen_y - 56) + @add[1] + @y | |
| 94 | @y_active = @y < -5 | |
| 95 | end | |
| 96 | end | |
| 97 | end | |
| 98 | end | |
| 99 | #============================================================================== | |
| 100 | # • Game_Interpreter | |
| 101 | #============================================================================== | |
| 102 | class Game_Interpreter | |
| 103 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 104 | # • Desenhar imagem. | |
| 105 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 106 | def poe(id, name, animation=nil, add=nil) | |
| 107 | Rpg::PoE.draw(id, name, animation, add) | |
| 108 | end | |
| 109 | end | |
| 110 | #============================================================================== | |
| 111 | # • Scene_Map | |
| 112 | #============================================================================== | |
| 113 | class Scene_Map < Scene_Base | |
| 114 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 115 | # • Renovação dos objetos. | |
| 116 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 117 | alias :poe_terminate :terminate | |
| 118 | def terminate | |
| 119 | poe_terminate | |
| 120 | Rpg::PoE.dispose | |
| 121 | end | |
| 122 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 123 | # • Atualização dos objetos. | |
| 124 | #---------------------------------------------------------------------------- | |
| 125 | alias :poe_update :update | |
| 126 | def update | |
| 127 | poe_update | |
| 128 | Rpg::PoE.update | |
| 129 | end | |
| 130 | end |