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1
{
2
  "robots": [
3
    {
4
      "x": 1,
5
      "y": 1,
6
      "objects": {
7
        "token": 200
8
      },
9
      "_prev_x": 1,
10
      "_prev_y": 1,
11
      "_prev_orientation": 0,
12
      "possible_initial_positions": [
13
        [
14
          1,
15
          1
16
        ]
17
      ],
18
      "_orientation": 0,
19
      "_is_leaky": true,
20
      "_trace_history": [],
21
      "_trace_style": "default",
22
      "_trace_color": "seagreen",
23
      "__id": 10,
24
      "model": "classic"
25
    }
26
  ],
27
  "small_tiles": false,
28
  "rows": 1,
29
  "cols": 11,
30
  "description": [
31
    "<h1>Encontrar el centro</h1>",
32
    "<p>",
33
    "    Hay que ayudar a Reeborg a encontrar la posición central del mundo donde habita.",
34
	"    La altura del mundo siempre será igual a 1, pero la anchura del mundo es",
35
    "    un número impar, el cuál puede variar entre 3 y 11.</p>",
36
    "",
37
    "<h3>Que necesita saber?</h3>",
38
    "    <ul><li>Las funciones <code>move()</code>, ",
39
    "        <code>turn_left()</code> y ",
40
    "        <code>put()</code>.</li>",
41
    "    <li>Las condiciones <code>front_is_clear()</code> ",
42
    "        o <code>wall_in_front()</code>, y <code>object_here()</code>.</li>",
43
    "    <li>Como usar los ciclos <code>while</code>",
44-
    "        y la instrucción <code>if</code>.</li>",
44+
    "        y la instrucción <code>if</code>.</li></ul>",
45-
    "    <li>Uso de variables y operaciones matemáticas</li></ul>",
45+
46
    "<h3>Estrategia a seguir:</h3>",
47
    "<p> Reeborg  tiene muchos tokens dentro de si, pero para solucionar este problema vamos a usar solamente dos.",
48-
    "<p> Calcule el tamaño del mundo, y almacénelo en una variable. Regrese al origen ",
48+
    "    Coloque un token en cada uno de los extremos del mundo (uno en la primera casilla y otro en la última del mundo).",
49-
    "    y muévase tantos cuadrados como la mitad de ese tamaño.</p>",
49+
    "    Luego empiece un proceso que avance una casilla el token de la izquierda y retroceda una casilla el token de",
50
    "    la derecha. Cuando ambos tokens se encuentre, esa casilla representa la mitad del mundo.</p>",
51
    "DIFFICULTY5",
52
    ""
53
  ],
54
  "onload": [
55
    "var mid_point = RUR.randint(2, 6);",
56
    "RUR.set_world_size(2*mid_point-1, 1);",
57
    "RUR.fill_background('grass');",
58
    "RUR.add_background_tile('pale_grass', mid_point, 1);",
59
    "RUR.add_object('token', mid_point, 1, {goal: true});",
60
    ""
61
  ]
62
}