SHOW:
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| 1 | /* Initialisation des variables */ | |
| 2 | /* Informations passés par les fichiers de niveaux */ | |
| 3 | /* Carte du jeu -> 0 = sol ; 1 = mur ; 2 = sol traversé */ | |
| 4 | /* A revoir -> Carte du jeu -> 0 = mur ; 1 = sol traversé ; 2 = sol */ | |
| 5 | /* Informations sur le joueur */ | |
| 6 | ||
| 7 | - | /* Variables utilitaires */ |
| 7 | + | var |
| 8 | - | var |
| 8 | + | canvas = document.getElementById('canvas'),
|
| 9 | - | canvas = document.getElementById('canvas'),
|
| 9 | + | context = canvas.getContext('2d'),
|
| 10 | - | context = canvas.getContext('2d'),
|
| 10 | + | niveauLargeur = 0, niveauHauteur = 0, |
| 11 | - | niveauLargeur = 0, niveauHauteur = 0, |
| 11 | + | nbCasesVide = 0, nbCaisses = caisses.length, nbDeplacementsTotalNecessaire = 0, |
| 12 | - | nbCasesVide = 0, nbCaisses = caisses.length, nbDeplacementsTotalNecessaire = 0, |
| 12 | + | nbDeplacementsJoueur = 0, nbDeplacementsCaisses = 0; |
| 13 | - | nbDeplacementsJoueur = 0, nbDeplacementsCaisses = 0; |
| 13 | + | image = {},
|
| 14 | - | image = {},
|
| 14 | + | images = {
|
| 15 | - | images = {
|
| 15 | + | joueur: 'images/joueur.png', |
| 16 | - | joueur: 'images/joueur.png', |
| 16 | + | mur: 'images/mur.png', |
| 17 | - | mur: 'images/mur.png', |
| 17 | + | sol: 'images/sol.png', |
| 18 | - | sol: 'images/sol.png', |
| 18 | + | solTraverse: 'images/solTraverse.png', |
| 19 | - | solTraverse: 'images/solTraverse.png', |
| 19 | + | caisse: 'images/caisse.png', |
| 20 | - | caisse: 'images/caisse.png', |
| 20 | + | interrupteur: 'images/interrupteur.png', |
| 21 | - | interrupteur: 'images/interrupteur.png', |
| 21 | + | porte: 'images/porte.png' |
| 22 | - | porte: 'images/porte.png' |
| 22 | + | }, |
| 23 | - | }, |
| 23 | + | cases = {
|
| 24 | - | cases = {
|
| 24 | + | sol: 0, |
| 25 | - | sol: 0, |
| 25 | + | mur: 1, |
| 26 | - | mur: 1, |
| 26 | + | solTraverse: 2 |
| 27 | - | solTraverse: 2 |
| 27 | + | }; |
| 28 | - | }; |
| 28 | + | |
| 29 | /* Fonctions */ | |
| 30 | /* Fonction de jeu */ | |
| 31 | - | /* Fonction exécuté SEULEMENT à l'exécution du jeu */ |
| 31 | + | /* Fonction exécuté SEULEMENT à l'exécution du jeu */ |
| 32 | - | function Create() {
|
| 32 | + | function Create() {
|
| 33 | - | niveauLargeur = niveau[0].length; |
| 33 | + | niveauLargeur = niveau[0].length; |
| 34 | - | niveauHauteur = niveau.length; |
| 34 | + | niveauHauteur = niveau.length; |
| 35 | ||
| 36 | - | canvas.width = niveauLargeur * niveauZoom; |
| 36 | + | canvas.width = niveauLargeur * niveauZoom; |
| 37 | - | canvas.height = niveauHauteur * niveauZoom; |
| 37 | + | canvas.height = niveauHauteur * niveauZoom; |
| 38 | ||
| 39 | - | $(canvas).css('width', (niveauLargeur * niveauZoom) + 'px');
|
| 39 | + | $(canvas).css('width', (niveauLargeur * niveauZoom) + 'px');
|
| 40 | - | $(canvas).css('height', (niveauHauteur * niveauZoom) + 'px');
|
| 40 | + | $(canvas).css('height', (niveauHauteur * niveauZoom) + 'px');
|
| 41 | ||
| 42 | - | for (var lien in images) {
|
| 42 | + | for (var lien in images) {
|
| 43 | - | image[lien] = new Image(); |
| 43 | + | image[lien] = new Image(); |
| 44 | - | image[lien].src = images[lien]; |
| 44 | + | image[lien].src = images[lien]; |
| 45 | } | |
| 46 | ||
| 47 | - | Update(); |
| 47 | + | Update(); |
| 48 | - | nbDeplacementsTotalNecessaire = nbCasesVide - nbCaisses; |
| 48 | + | |
| 49 | - | } |
| 49 | + | nbDeplacementsTotalNecessaire = nbCasesVide - nbCaisses; |
| 50 | } | |
| 51 | - | /* Mise à jour du jeu */ |
| 51 | + | |
| 52 | - | function Update() {
|
| 52 | + | /* Mise à jour du jeu */ |
| 53 | - | /* Liste des fonctions à exécuter en permanence */ |
| 53 | + | function Update() {
|
| 54 | dessineNiveau(); | |
| 55 | dessineCaisses(); | |
| 56 | dessineJoueur(); | |
| 57 | dessineInterrupteurs(); | |
| 58 | victoire(); | |
| 59 | - | } |
| 59 | + | |
| 60 | ||
| 61 | - | /* Déstruction du jeu */ |
| 61 | + | /* Destruction du jeu */ |
| 62 | - | function Destroy() {
|
| 62 | + | function Destroy() {
|
| 63 | - | /* Affiche un fond coloré */ |
| 63 | + | /* Affiche un fond coloré */ |
| 64 | - | context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height); |
| 64 | + | context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height); |
| 65 | - | context.fillStyle = 'rgba(236, 236, 236, .5)'; |
| 65 | + | context.fillStyle = 'rgba(236, 236, 236, .5)'; |
| 66 | - | context.fill(); |
| 66 | + | context.fill(); |
| 67 | ||
| 68 | - | /* Afficher le texte de la victoire */ |
| 68 | + | /* Afficher le texte de la victoire */ |
| 69 | - | context.font = '24px Arial'; |
| 69 | + | context.font = '24px Arial'; |
| 70 | - | context.fillStyle = 'rgb(50, 120, 50)'; |
| 70 | + | context.fillStyle = 'rgb(50, 120, 50)'; |
| 71 | - | context.textAlign = 'center'; |
| 71 | + | context.textAlign = 'center'; |
| 72 | - | context.fillText('Victoire!', canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 12);
|
| 72 | + | context.fillText('Victoire!', canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 12);
|
| 73 | - | } |
| 73 | + | |
| 74 | ||
| 75 | - | /* Victoire */ |
| 75 | + | /* Fonctions utilitaires */ |
| 76 | - | function victoire() {
|
| 76 | + | /* Annonce la fin du niveau */ |
| 77 | - | /* Si toutes les sols ont été recouvert, on lance la victoire */ |
| 77 | + | function victoire() {
|
| 78 | - | if (nbCasesVide == nbCaisses) {
|
| 78 | + | /* Si toutes les sols ont été recouvert, on lance la victoire */ |
| 79 | - | /* Stop la boucle de mise à jour du jeu */ |
| 79 | + | if (nbCasesVide == nbCaisses) {
|
| 80 | - | clearInterval(Update); |
| 80 | + | /* Stop la boucle de mise à jour du jeu */ |
| 81 | clearInterval(Update); | |
| 82 | - | /* Destruction du jeu après 0.5 secondes */ |
| 82 | + | |
| 83 | - | setTimeout(Destroy, 500); |
| 83 | + | /* Destruction du jeu après 0.5 secondes */ |
| 84 | setTimeout(Destroy, 500); | |
| 85 | - | } |
| 85 | + | |
| 86 | } | |
| 87 | - | /* Dessiner les murs du niveau */ |
| 87 | + | |
| 88 | - | function dessineNiveau() {
|
| 88 | + | /* Fonctions de dessins */ |
| 89 | - | nbCasesVide = 0; |
| 89 | + | /* Dessine le niveau */ |
| 90 | function dessineNiveau() {
| |
| 91 | - | for (var y = 0 ; y < niveauHauteur ; y++) {
|
| 91 | + | nbCasesVide = 0; |
| 92 | - | for (var x = 0 ; x < niveauLargeur ; x++) {
|
| 92 | + | |
| 93 | - | var contenu = niveau[y][x]; |
| 93 | + | for (var y = 0 ; y < niveauHauteur ; y++) {
|
| 94 | for (var x = 0 ; x < niveauLargeur ; x++) {
| |
| 95 | - | if (contenu >= 0) {
|
| 95 | + | var contenu = niveau[y][x]; |
| 96 | - | if (contenu == cases.sol) {
|
| 96 | + | |
| 97 | - | context.drawImage(image.sol, x * niveauZoom, y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 97 | + | if (contenu >= 0) {
|
| 98 | - | nbCasesVide += 1; |
| 98 | + | if (contenu == cases.sol) {
|
| 99 | - | } else if (contenu == cases.mur) {
|
| 99 | + | context.drawImage(image.sol, x * niveauZoom, y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 100 | - | context.drawImage(image.mur, x * niveauZoom, y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 100 | + | nbCasesVide += 1; |
| 101 | - | } else if (contenu == cases.solTraverse) {
|
| 101 | + | } else if (contenu == cases.mur) {
|
| 102 | - | context.drawImage(image.solTraverse, x * niveauZoom, y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 102 | + | context.drawImage(image.mur, x * niveauZoom, y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 103 | } else if (contenu == cases.solTraverse) {
| |
| 104 | context.drawImage(image.solTraverse, x * niveauZoom, y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); | |
| 105 | } | |
| 106 | } | |
| 107 | - | } |
| 107 | + | |
| 108 | } | |
| 109 | - | /* Dessiner le joueur */ |
| 109 | + | |
| 110 | - | function dessineJoueur() {
|
| 110 | + | |
| 111 | - | context.fillStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; |
| 111 | + | /* Dessiner le joueur */ |
| 112 | - | // context.drawImage(image.joueur, joueur.x * niveauZoom, joueur.y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 112 | + | function dessineJoueur() {
|
| 113 | - | context.drawImage(image.joueur, 0, 0, niveauZoom, niveauZoom, joueur.x * niveauZoom, joueur.y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 113 | + | context.fillStyle = 'rgb(255, 0, 0)'; |
| 114 | - | } |
| 114 | + | // context.drawImage(image.joueur, joueur.x * niveauZoom, joueur.y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 115 | context.drawImage(image.joueur, 0, 0, niveauZoom, niveauZoom, joueur.x * niveauZoom, joueur.y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); | |
| 116 | - | /* Dessiner le joueur */ |
| 116 | + | |
| 117 | - | function dessineCaisses() {
|
| 117 | + | |
| 118 | - | for (var i in caisses) {
|
| 118 | + | /* Dessiner les caisses */ |
| 119 | - | context.drawImage(image.caisse, caisses[i].x * niveauZoom, caisses[i].y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 119 | + | function dessineCaisses() {
|
| 120 | for (var i in caisses) {
| |
| 121 | - | } |
| 121 | + | context.drawImage(image.caisse, caisses[i].x * niveauZoom, caisses[i].y * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 122 | } | |
| 123 | - | /* Dessiner le joueur */ |
| 123 | + | |
| 124 | - | function dessineInterrupteurs() {
|
| 124 | + | |
| 125 | - | for (var i in interrupteurs) {
|
| 125 | + | /* Dessiner les interrupteurs (+ les portes avec des traits) */ |
| 126 | - | if (interrupteurs[i].ouvert == false) {
|
| 126 | + | function dessineInterrupteurs() {
|
| 127 | - | /* Dessine l'interrupteur */ |
| 127 | + | for (var i in interrupteurs) {
|
| 128 | - | context.drawImage(image.interrupteur, interrupteurs[i].xInterrupteur * niveauZoom, interrupteurs[i].yInterrupteur * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 128 | + | if (interrupteurs[i].ouvert == false) {
|
| 129 | /* Dessine l'interrupteur */ | |
| 130 | - | /* Dessine la porte */ |
| 130 | + | context.drawImage(image.interrupteur, interrupteurs[i].xInterrupteur * niveauZoom, interrupteurs[i].yInterrupteur * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 131 | - | context.drawImage(image.porte, interrupteurs[i].xPorte * niveauZoom, interrupteurs[i].yPorte * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 131 | + | |
| 132 | /* Dessine la porte */ | |
| 133 | - | /* Dessine le trait qui relie la porte et l'interrupteur */ |
| 133 | + | context.drawImage(image.porte, interrupteurs[i].xPorte * niveauZoom, interrupteurs[i].yPorte * niveauZoom, niveauZoom, niveauZoom); |
| 134 | - | context.beginPath(); |
| 134 | + | |
| 135 | - | context.strokeStyle = 'rgba(150, 50, 50, .3)'; |
| 135 | + | /* Dessine le trait qui relie la porte et l'interrupteur */ |
| 136 | - | context.lineWidth = 1; |
| 136 | + | context.beginPath(); |
| 137 | - | context.lineCap = 'round'; |
| 137 | + | context.strokeStyle = 'rgba(150, 50, 50, .3)'; |
| 138 | - | context.moveTo(interrupteurs[i].xInterrupteur * niveauZoom + (niveauZoom / 2), interrupteurs[i].yInterrupteur * niveauZoom + (niveauZoom / 2)); |
| 138 | + | context.lineWidth = 1; |
| 139 | - | context.lineTo(interrupteurs[i].xPorte * niveauZoom + (niveauZoom / 2), interrupteurs[i].yPorte * niveauZoom + (niveauZoom / 2)); |
| 139 | + | context.lineCap = 'round'; |
| 140 | - | context.stroke(); |
| 140 | + | context.moveTo(interrupteurs[i].xInterrupteur * niveauZoom + (niveauZoom / 2), interrupteurs[i].yInterrupteur * niveauZoom + (niveauZoom / 2)); |
| 141 | context.lineTo(interrupteurs[i].xPorte * niveauZoom + (niveauZoom / 2), interrupteurs[i].yPorte * niveauZoom + (niveauZoom / 2)); | |
| 142 | context.stroke(); | |
| 143 | - | } |
| 143 | + | |
| 144 | } | |
| 145 | - | /* Déplacement du joueur */ |
| 145 | + | |
| 146 | - | $(document).keydown(function(event) {
|
| 146 | + | |
| 147 | - | if (event.keyCode == '38' || event.keyCode == '90') { deplacement('haut'); }
|
| 147 | + | /* Fonctions de déplacement du joueur */ |
| 148 | - | if (event.keyCode == '40' || event.keyCode == '83') { deplacement('bas'); }
|
| 148 | + | /* Appuie sur une touche déclenche le mouvement du joueur*/ |
| 149 | - | if (event.keyCode == '37' || event.keyCode == '81') { deplacement('gauche'); }
|
| 149 | + | $(document).keydown(function(event) {
|
| 150 | - | if (event.keyCode == '39' || event.keyCode == '68') { deplacement('droite'); }
|
| 150 | + | if (event.keyCode == '38' || event.keyCode == '90') { deplacement('haut'); }
|
| 151 | - | }); |
| 151 | + | if (event.keyCode == '40' || event.keyCode == '83') { deplacement('bas'); }
|
| 152 | if (event.keyCode == '37' || event.keyCode == '81') { deplacement('gauche'); }
| |
| 153 | - | /* Déplacements du joueur */ |
| 153 | + | if (event.keyCode == '39' || event.keyCode == '68') { deplacement('droite'); }
|
| 154 | - | function deplacement(ou) {
|
| 154 | + | }); |
| 155 | - | var |
| 155 | + | |
| 156 | - | nvJoueur, |
| 156 | + | /* Déplace le joueur */ |
| 157 | - | nvCaisse, |
| 157 | + | function deplacement(ou) {
|
| 158 | - | touche = false; |
| 158 | + | var |
| 159 | nvJoueur, | |
| 160 | - | if (ou == 'haut') { nvJoueur = {
|
| 160 | + | nvCaisse, |
| 161 | - | x: joueur.x, |
| 161 | + | touche = false; |
| 162 | - | y: joueur.y - 1 |
| 162 | + | |
| 163 | - | } } else if (ou == 'bas') { nvJoueur = {
|
| 163 | + | /* Vers où se dirige le joueur */ |
| 164 | - | x: joueur.x, |
| 164 | + | if (ou == 'haut') { nvJoueur = {
|
| 165 | - | y: joueur.y + 1 |
| 165 | + | x: joueur.x, |
| 166 | - | } } else if (ou == 'gauche') { nvJoueur = {
|
| 166 | + | y: joueur.y - 1 |
| 167 | - | x: joueur.x - 1, |
| 167 | + | } } else if (ou == 'bas') { nvJoueur = {
|
| 168 | - | y: joueur.y |
| 168 | + | x: joueur.x, |
| 169 | - | } } else if (ou == 'droite') { nvJoueur = {
|
| 169 | + | y: joueur.y + 1 |
| 170 | - | x: joueur.x + 1, |
| 170 | + | } } else if (ou == 'gauche') { nvJoueur = {
|
| 171 | - | y: joueur.y |
| 171 | + | x: joueur.x - 1, |
| 172 | - | } } |
| 172 | + | y: joueur.y |
| 173 | } } else if (ou == 'droite') { nvJoueur = {
| |
| 174 | - | if (yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'caisse') != false) {
|
| 174 | + | x: joueur.x + 1, |
| 175 | - | var i = yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'caisse') - 1; |
| 175 | + | y: joueur.y |
| 176 | } } | |
| 177 | - | if (ou == 'haut') { nvCaisse = {
|
| 177 | + | |
| 178 | - | x: caisses[i].x, |
| 178 | + | /* Si il y a une caisse, on la pousse si possible */ |
| 179 | - | y: caisses[i].y - 1 |
| 179 | + | if (yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'caisse') != false) {
|
| 180 | - | } } else if (ou == 'bas') { nvCaisse = {
|
| 180 | + | var i = yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'caisse') - 1; |
| 181 | - | x: caisses[i].x, |
| 181 | + | |
| 182 | - | y: caisses[i].y + 1 |
| 182 | + | if (ou == 'haut') { nvCaisse = {
|
| 183 | - | } } else if (ou == 'gauche') { nvCaisse = {
|
| 183 | + | x: caisses[i].x, |
| 184 | - | x: caisses[i].x - 1, |
| 184 | + | y: caisses[i].y - 1 |
| 185 | - | y: caisses[i].y |
| 185 | + | } } else if (ou == 'bas') { nvCaisse = {
|
| 186 | - | } } else if (ou == 'droite') { nvCaisse = {
|
| 186 | + | x: caisses[i].x, |
| 187 | - | x: caisses[i].x + 1, |
| 187 | + | y: caisses[i].y + 1 |
| 188 | - | y: caisses[i].y |
| 188 | + | } } else if (ou == 'gauche') { nvCaisse = {
|
| 189 | - | } } |
| 189 | + | x: caisses[i].x - 1, |
| 190 | y: caisses[i].y | |
| 191 | - | if (caisses[i].x == nvJoueur.x && caisses[i].y == nvJoueur.y) {
|
| 191 | + | } } else if (ou == 'droite') { nvCaisse = {
|
| 192 | - | if (niveau[nvCaisse.y][nvCaisse.x] == cases.mur || niveau[nvCaisse.y][nvCaisse.x] == cases.solTraverse) {
|
| 192 | + | x: caisses[i].x + 1, |
| 193 | - | nvJoueur.x = joueur.x; |
| 193 | + | y: caisses[i].y |
| 194 | - | nvJoueur.y = joueur.y; |
| 194 | + | } } |
| 195 | - | nvCaisse.x = caisses[i].x; |
| 195 | + | |
| 196 | - | nvCaisse.y = caisses[i].y; |
| 196 | + | if (caisses[i].x == nvJoueur.x && caisses[i].y == nvJoueur.y) {
|
| 197 | - | nbDeplacementsCaisses--; |
| 197 | + | if (niveau[nvCaisse.y][nvCaisse.x] == cases.mur || niveau[nvCaisse.y][nvCaisse.x] == cases.solTraverse) {
|
| 198 | nvJoueur.x = joueur.x; | |
| 199 | nvJoueur.y = joueur.y; | |
| 200 | - | caisses[i].x = nvCaisse.x; |
| 200 | + | nvCaisse.x = caisses[i].x; |
| 201 | - | caisses[i].y = nvCaisse.y; |
| 201 | + | nvCaisse.y = caisses[i].y; |
| 202 | - | nbDeplacementsCaisses++; |
| 202 | + | nbDeplacementsCaisses--; |
| 203 | - | touche = true; |
| 203 | + | } |
| 204 | ||
| 205 | caisses[i].x = nvCaisse.x; | |
| 206 | caisses[i].y = nvCaisse.y; | |
| 207 | - | if (yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'interrupteur') != false) {
|
| 207 | + | nbDeplacementsCaisses++; |
| 208 | - | var i = yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'interrupteur') - 1; |
| 208 | + | touche = true; |
| 209 | - | interrupteurs[i].ouvert = true; |
| 209 | + | } |
| 210 | } | |
| 211 | ||
| 212 | - | if (yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'porte') == true) {
|
| 212 | + | /* Si il y a un interrupteur, on l'active */ |
| 213 | - | nvJoueur.x = joueur.x; |
| 213 | + | if (yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'interrupteur') != false) {
|
| 214 | - | nvJoueur.y = joueur.y; |
| 214 | + | var i = yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'interrupteur') - 1; |
| 215 | interrupteurs[i].ouvert = true; | |
| 216 | } | |
| 217 | - | if (niveau[nvJoueur.y][nvJoueur.x] == cases.sol && touche == false) {
|
| 217 | + | |
| 218 | - | niveau[nvJoueur.y][nvJoueur.x] = cases.solTraverse; |
| 218 | + | /* Si il y a une porte, le mouvement du joueur est annulé */ |
| 219 | - | joueur.x = nvJoueur.x; |
| 219 | + | if (yAQuoiLa(nvJoueur.x, nvJoueur.y, 'porte') == true) {
|
| 220 | - | joueur.y = nvJoueur.y; |
| 220 | + | nvJoueur.x = joueur.x; |
| 221 | - | nbDeplacementsJoueur++; |
| 221 | + | nvJoueur.y = joueur.y; |
| 222 | } | |
| 223 | - | } |
| 223 | + | |
| 224 | /* Déplacement du joueur */ | |
| 225 | - | /* Y a quoi là ? */ |
| 225 | + | if (niveau[nvJoueur.y][nvJoueur.x] == cases.sol && touche == false) {
|
| 226 | - | function yAQuoiLa(x, y, quoi) {
|
| 226 | + | niveau[nvJoueur.y][nvJoueur.x] = cases.solTraverse; |
| 227 | - | if (quoi == 'niveau') {
|
| 227 | + | joueur.x = nvJoueur.x; |
| 228 | - | return niveau[y][x]; |
| 228 | + | joueur.y = nvJoueur.y; |
| 229 | - | } else if (quoi == 'caisse') {
|
| 229 | + | nbDeplacementsJoueur++; |
| 230 | - | for (var i in caisses) {
|
| 230 | + | |
| 231 | - | if (x == caisses[i].x && y == caisses[i].y) {
|
| 231 | + | |
| 232 | - | return parseInt(i + 1); |
| 232 | + | |
| 233 | /* Y a quoi là ? */ | |
| 234 | function yAQuoiLa(x, y, quoi) {
| |
| 235 | - | } else if (quoi == 'interrupteur') {
|
| 235 | + | if (quoi == 'niveau') {
|
| 236 | - | for (var i in interrupteurs) {
|
| 236 | + | return niveau[y][x]; |
| 237 | - | if (x == interrupteurs[i].xInterrupteur && y == interrupteurs[i].yInterrupteur && interrupteurs[i].ouvert == false) {
|
| 237 | + | } else if (quoi == 'caisse') {
|
| 238 | - | return parseInt(i + 1); |
| 238 | + | for (var i in caisses) {
|
| 239 | if (x == caisses[i].x && y == caisses[i].y) {
| |
| 240 | return parseInt(i + 1); | |
| 241 | - | } else if (quoi == 'porte') {
|
| 241 | + | |
| 242 | - | for (var i in interrupteurs) {
|
| 242 | + | |
| 243 | - | if (x == interrupteurs[i].xPorte && y == interrupteurs[i].yPorte && interrupteurs[i].ouvert == false) {
|
| 243 | + | } else if (quoi == 'interrupteur') {
|
| 244 | - | return true; |
| 244 | + | for (var i in interrupteurs) {
|
| 245 | if (x == interrupteurs[i].xInterrupteur && y == interrupteurs[i].yInterrupteur && interrupteurs[i].ouvert == false) {
| |
| 246 | return parseInt(i + 1); | |
| 247 | } | |
| 248 | } | |
| 249 | - | return false; |
| 249 | + | } else if (quoi == 'porte') {
|
| 250 | - | } |
| 250 | + | for (var i in interrupteurs) {
|
| 251 | if (x == interrupteurs[i].xPorte && y == interrupteurs[i].yPorte && interrupteurs[i].ouvert == false) {
| |
| 252 | return true; | |
| 253 | } | |
| 254 | } | |
| 255 | } | |
| 256 | ||
| 257 | return false; | |
| 258 | } | |
| 259 | ||
| 260 | /* Fonctions à exécuter */ | |
| 261 | Create(); | |
| 262 | Update = setInterval(Update, 1000 / 60); |