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| 1 | module GI_Colors | |
| 2 | COLORS = {
| |
| 3 | #------------------------------ | |
| 4 | # Insira novas cores aqui | |
| 5 | #------------------------------ | |
| 6 | - | # * Adicione um comando de evento Chamar Script com os |
| 6 | + | # "nome da cor" => Color.new(Valor RGB), |
| 7 | # | |
| 8 | # Não esqueça da virgula. | |
| 9 | #------------------------------ | |
| 10 | "clWhite" => Color.new(255,255,255), | |
| 11 | - | # |
| 11 | + | "clBlack" => Color.new(0,0,0) |
| 12 | - | # * Substitua X,Y,W e H por suas respectivas cordenadas de |
| 12 | + | |
| 13 | #... | |
| 14 | #------------------------------ | |
| 15 | } | |
| 16 | ||
| 17 | end | |
| 18 | ||
| 19 | - | # Initialize |
| 19 | + | |
| 20 | - | #------------------------------------ |
| 20 | + | |
| 21 | - | # * Inicializa a sprite |
| 21 | + | |
| 22 | - | # * Cria uma bitmap |
| 22 | + | |
| 23 | - | # * Seta o texto e a posição na bitmap |
| 23 | + | |
| 24 | # * Adicione um comando de evento Chamar Script com os | |
| 25 | - | def initialize(x,y,w,h,text) |
| 25 | + | |
| 26 | - | super(nil) |
| 26 | + | |
| 27 | # text = <seu texto aqui> | |
| 28 | - | self.bitmap = Bitmap.new(w,h) |
| 28 | + | |
| 29 | - | self.bitmap.draw_text(0,0,w,h,text) |
| 29 | + | |
| 30 | - | self.x = x |
| 30 | + | # * Substitua X,Y,W e H por suas respectivas cordenadas de |
| 31 | - | self.y = y |
| 31 | + | |
| 32 | - | end |
| 32 | + | |
| 33 | #========================================================= | |
| 34 | class Text < Sprite | |
| 35 | - | # Update |
| 35 | + | attr_accessor :font_color |
| 36 | - | #------------------------------------ |
| 36 | + | attr_accessor :font_name |
| 37 | - | # * Atualiza a Sprite |
| 37 | + | attr_accessor :text |
| 38 | ||
| 39 | - | def update |
| 39 | + | #==================================== |
| 40 | - | super |
| 40 | + | # Initialize |
| 41 | - | end |
| 41 | + | #------------------------------------ |
| 42 | # * Inicializa a sprite | |
| 43 | # * Cria uma bitmap | |
| 44 | - | # Dispose |
| 44 | + | # * Seta o texto e a posição na bitmap |
| 45 | - | #------------------------------------ |
| 45 | + | #==================================== |
| 46 | - | # * Dispõe a sprite |
| 46 | + | def initialize(x,y,w,h,text) |
| 47 | super(nil) | |
| 48 | - | def dispose |
| 48 | + | |
| 49 | - | super |
| 49 | + | self.bitmap = Bitmap.new(w,h) |
| 50 | - | end |
| 50 | + | self.bitmap.draw_text(0,0,w,h,text) |
| 51 | self.x = x | |
| 52 | self.y = y | |
| 53 | - | # Change Text |
| 53 | + | @font_name = self.bitmap.font.name |
| 54 | - | #------------------------------------ |
| 54 | + | @font_color = 'clWhite' |
| 55 | - | # * Muda o texto da bitmap |
| 55 | + | end |
| 56 | - | # * Muda a posição da bitmap |
| 56 | + | |
| 57 | #==================================== | |
| 58 | - | def change_text(x,y,w,h,text) |
| 58 | + | # Update |
| 59 | - | self.bitmap.clear |
| 59 | + | #------------------------------------ |
| 60 | - | self.bitmap = Bitmap.new(w,h) |
| 60 | + | # * Atualiza a Sprite |
| 61 | - | self.bitmap.draw_text(0,0,w,h,text) |
| 61 | + | #==================================== |
| 62 | - | self.x = x |
| 62 | + | def update |
| 63 | - | self.y = y |
| 63 | + | self.text = @text |
| 64 | - | end |
| 64 | + | self.font_color = @font_color |
| 65 | self.font_name = @font_name | |
| 66 | super | |
| 67 | end | |
| 68 | ||
| 69 | #==================================== | |
| 70 | # Dispose | |
| 71 | #------------------------------------ | |
| 72 | # * Dispõe a sprite | |
| 73 | #==================================== | |
| 74 | def dispose | |
| 75 | super | |
| 76 | end | |
| 77 | ||
| 78 | #==================================== | |
| 79 | # Change Text | |
| 80 | #------------------------------------ | |
| 81 | # * Muda o texto da bitmap | |
| 82 | # * Muda a posição da bitmap | |
| 83 | #==================================== | |
| 84 | def change_text(x,y,w,h,text) | |
| 85 | self.bitmap.clear | |
| 86 | self.bitmap = Bitmap.new(w,h) | |
| 87 | @text = text | |
| 88 | self.bitmap.draw_text(0,0,w,h,text) | |
| 89 | self.x = x | |
| 90 | self.y = y | |
| 91 | end | |
| 92 | ||
| 93 | #==================================== | |
| 94 | # Change Font | |
| 95 | #------------------------------------ | |
| 96 | # * Muda a fonte do texto da bitmap | |
| 97 | #==================================== | |
| 98 | def change_font(name,color) | |
| 99 | self.bitmap.font.name = name | |
| 100 | self.bitmap.font.color = GI_Colors::COLORS[color] | |
| 101 | @font_name = name | |
| 102 | @font_color = GI_Colors::COLORS.index(self.bitmap.font.color) | |
| 103 | end | |
| 104 | ||
| 105 | end | |
| 106 | #========================================================= |